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金融服務
創新 王思如
2021.3.9
用設計思考做創新
2
王思如
十多年的質性研究經驗,涉略電腦科技業、金融業、
服務業、醫療業、教育界等跨領域產業的專案經驗。
曾帶領醫療物聯網(IoT)新創團隊,從使用者研究建立
產品原型,制定產品行銷與策略,開拓創新的服務模
式。
目前致力於建構未來創新教育與學習模式,大力推廣
劇本式思考的創新模組。
(Winny Wang)
Winny@scenariolab.com.tw
學歷:交通大學應用藝術研究所(工業設計組)碩士、
義大利Domus Academy, Master in Business Design。
專長:創新引導(innovation facilitation)
使用者經驗研究(user experience research)、
體驗設計(experience design)。
經歷:2004, 震旦辦公傢俱,產品設計師。
2007-2012, 應用劇本實驗室,設計研究員。
2008-2014, 易禧創意科技,設計方法講師。
2013-2017, 美思科技,醫材創新與服務設計部主任。
2017-2019, 應用劇本實驗室,行為設計總監。
2013至今, 大學 設計系,兼任講師。
Grouping
分組
4
決定未來的
10種人
The Ten Faces of Innovation
作者: 湯姆.凱利
原文作者: Tom Kelley
譯者: 林茂昌
出版社:大塊文化
出版日期:2008/03/28
ISBN:9789862130506
5
學習類角色
認為無論公司多成功都不應自滿,對新見解保持開放心胸,協助團隊免落入自以為是的陷阱。
人類學家 實驗家 異花授粉者
- 開放的心胸
- T型人
- 融會貫通
- 好奇心
- 不怕犯錯
- 樂於動手做
- 觀察力
- 田野調查
- 定義問題
6
組織類角色
他們懂得為好的構想去爭取時間、注意和資源。
跨欄運動員 共同合作人 導演
- 啟發力
- 鼓舞他人
- 組織人才
- 領導力
- 善用團隊的力量
- 共同合作
- 挫折忍受力
- 掌握機會
- 較少資源做更多事
7
建造類角色
應用學習類角色所開發的創意,加上從組織類角色所取得的權力管道,來實現創新。
舞台設計師 說故事的人 看護人
體驗建造師
- 同理心
- 很會照顧人
- 傾聽需求
- 表達力
- 用故事打動人心
- 善用各種媒介
- 空間佈置
- 營造創新氛圍
- 打造舞台
- 創造力
- 找到服務升級點
- 使用者經驗
8
角色分配
小組用1分鐘時間決定今天各成員的角色
A.導演 x 1
B.副導演 x 1
C.設計師 x 1
D.研究員 x 1
E.看護人 x 1
|共同合作、組織型、激勵團隊
|共同合作、組織型
|樂於動手做、創造性、善於圖像
|凡是好奇、觀察敏銳、善於文字
|樂於助人、照顧人
Design Thinking
設計
思考
10
什麼是
設計思考?
請導演主持小組討論,
研究員把結論貼到Zuvio
11
設計的要義
Design = De + Sign=解構符號
Design = De + Sign=建造符號
Design 這個字有兩種意思
(di-, dis-)
(去除、解除)
(to make, through)
(做、造)
12
by Damien Newman
設計的過程
Design squiggle 設計抽搐
13
設計思考 分析式思考
• 解決問題
• 改善優化
• 邏輯推論
• 經驗越多能力越強
• 批判找錯
• 挖掘機會
• 突破創新
• 情境敘事
• 做中學、錯中學
• 正面加值
• 團隊共創
請研究員主持小組討論,
設計師把結論貼到Zuvio
14
思維定位
用戶端
供應端
現有
未知
設計思考
技術思考
設計思考
用戶思考
15
設計思考雙鑽結構
機會
研究
破 立
解構符號 建造符號
解方
洞察 創意 原型
探索 定義 發展 產出
16
請各組仔細觀賞影片,
他們執行設計專案的過程中,
做了哪些關鍵任務?
請設計師主持小組討論,
看護員把結論貼到Zuvio
17
D-School
設計思考中具備的精神
• 以人為本
• 快速原型製作
• 做中學習
• 及早失敗
• 跨域團隊合作
• 同理心
18
以人為本
以人為設計的出發點,協助人去探索,成長。
19
快速原型製作
原型的製作,由粗略且簡易的模型開始。
很快的完成,以供快速反覆的修正。
20
做中學習
動手學習,實地的動手去做出原型。
不論成功與否,都能由實作的過程中,更進一步去學習。
21
及早失敗
設計思考鼓勵及早失敗的心態,寧可在早期成本與時間投入相對較少的狀況,
早點知道失敗,並作相對應的修正。
22
跨域團隊合作
不同領域背景的成員,具有不同的專長、不同的觀點在看待事物。
一個跨域的創新團隊,不只是能夠做出跨領域整合的成果。
透過不同的觀點討論,也更容易激發出更多創新的可能。
23
同理心
像使用者一樣的角度看世界,作為同理他人,感同身受的去體驗。
從”第三人稱”
到”第一人稱”
從”他”到”我”
劇本式
思考 Scenario Thinking
25
什麼是
劇本式思考?
26
大部分的人
專注於
設計實體
產品
介面
空間
服務
27
圍繞實體的
使用者活動
才是
意義經驗
發生的地方
義
context
意
content
28
設計
故事
設計
活動
=
29
過去太以「物」為中心
物件好像是創新設計的思考原點
30
事實上對人有意義的是
圍繞在物件之外的活動事件
31
如果來設計「故事」呢?
32
以星巴克為例
我可以很快的買杯咖啡
去上班
我走進咖啡店,
點了大杯拿鐵外帶,
三分鐘後,
店員遞上裝在外帶紙杯的咖啡,
我拿了就走,
簡單俐落。
33
也可以坐下來
在店中享用熱騰騰的
咖啡
我走進咖啡店,
點了大杯拿鐵內用,
三分鐘後,
店員遞上裝在瓷杯的咖啡,
我在店中找了個角落坐下,
摸著暖暖的杯子,
慢慢享用。
34
也許可以坐到店外
看看藍天
我走進咖啡店,
點了大杯冰拿鐵,
三分鐘後,店員
遞上裝在透明塑膠杯的冰咖啡,
我在店外找了張桌子坐下,
一邊看著藍天,
一邊用吸管享用。
35
或許我們在乎環境
自備杯子
店家咖啡也會打個折
我走進咖啡店,
遞上我的隨身環保杯,
並點了大杯拿鐵,
店員接過杯子,
並幫我打了折扣,
三分鐘後,
店員遞上裝在環保杯的咖啡,
我拿了就走。
36
或許我們想將佳節氣氛
傳遞給街頭路人
十二月的第一天,
我走進咖啡店,
點了大杯拿鐵外帶,
三分鐘後,店員
遞上裝在聖誕節紅紙杯的咖啡,
我拿著杯子走在街上,
滿街聖誕裝置,
感覺到了節慶的氣氛。
37
以「物」為中心思考
38
以「人」為中心思考
一連串好的用戶經驗
…
舊
故
事
活
動
物
人 境
意
快速俐落
…
舊
故
事
活
動
物
人 境
意
溫暖小憩
…
舊
故
事
活
動
物
人 境
意
涼快一下
…
舊
故
事
活
動
物
人 境
意
環保節能
…
舊
故
事
活
動
物
人 境
意
傳遞氛圍
39
劇本式思考
劇本敘事幫助我們於脈絡中理解事情,看見事情的本質,
洞察使用者行為背後的意義。從活動的敘事出發,研究員
才能重現經歷,設計師才能體驗其中。
劇本法是一種態度,一種粹煉的精神。透過敘事的熬煮,
引發設計者,在讀者的反思與敘事者的梳理之間,演化出
未來的可能。
Scenario Thinking
40
劇本敘事
甚麼人在甚麼時間、空間形成的
情境下,利用甚麼工具,如何進
行活動,來滿足他甚麼樣的活動
目的。
進行的過程造成甚麼不便或問題,
完成活動後,造成甚麼正面或負
面的影響。
境
物
人
活動
41
創新主題
現今的都會生活
賺錢、花錢是日常
我們如何站在生活者的角度
去挖掘創新的機會
為都會生活者
提供更有價值、更貼心動人的
創新數位服務
明日交易
創新服務
42
財務經驗
必須是自己真實經歷的經驗故事
每人回想 1 則自己過去
在用錢時刻
的經驗故事
典型的
樣態
關鍵的
活動
深刻的
經驗
正面的
模式
43
設計工作室老闆 Yen
Winny
Yen 有一個裝滿零錢的零錢桶,常常出
門身上為了輕便只帶大鈔,很容易的口
袋又是一把沈甸甸的零錢。他喜歡把一
天找回來的零錢放進他所謂的聚寶盆,
雖然有時候很方便順手抓一把可以急用,
但是他相信滿滿的聚寶盆能讓他事務所
生意興旺。
老闆的聚寶盆
44
經驗分享
請研究員主持小組內分享,
選出一則獨特又能引起共鳴的經驗故事
看護員把該則經驗故事翻拍、轉正、上傳到Zuvio
應用劇本實驗室
46
應用劇本實驗室
2004 年由創辦人余德彰研發總監與林文綺營運總監共同成立,是台灣領先應用人類學用戶
研究、情境敘事合作創新取向的設計顧問公司,結合客戶進行用戶經驗創新,打造包含工
具、流程、空間的創新環境,協助企業內部持續自主的創新活動,有效經營創新的產品服
務。
曾獲得 IF 與 reddot 獎,包含協助工研院軟電揚聲器技術獲得 2009 紅點 Best of Best 金獎。
目前總部設於新竹工研院開放實驗室中,未來場景製片所設於清華大學創新育成大樓。
史前史
於工研院高畫質電視計畫建立概念設計團隊與程式方法
於科學園區 IC 設計公司實踐劇本式設計於創新產品
1992 1993 1994 1998 1999 2000 2003
■ HDTV/ITV 概念設計小組,工研院
■ 3C 生活型態研究
合作:日本松下
■ 創新導引工作坊
合作:IDEO
■ 設計人誌學
合作:eLAB/Acer
■ 劇本導引書出版
■ 科學園區視傳科技 / IC 設計公司
■ TVR電視擷取盒上市
2004
-創辦劇本實驗室
47
歷史
48
協助財團法人研究機構以未來應用情境建構技術策略
以顧客歷程行為式設計為主軸,與大中華區一級企業合作
共創,建立創新服務產品之用戶經驗策略地圖與創新環境
醫療產業 3C科技企業 研究型法人機構 服務業 運輸業 農業
2014
2004-2008 2010 2011 2012 2013
創辦劇本實驗室
工研院電光所/軟電創新
數位家庭聯盟/2010數位家庭
工研院材化所 / 201X Display Vision
商業司 / 外國人自助遊商機
DELL / 微型企業服務
雙和醫院 / 手術房與加護病房規劃
上海群邑 / 酷獵研究策展應用
廣達/ 健康照護
華碩/用戶經驗創新流程 UXIP
工研院產服 / 創業生存遊戲
工研院創意中心 / 大中華區酷獵
2015
美的集團 / 說明手冊創新
安麗 / 體驗中心規劃
建碁 / 大Mind場顧客歷程
長虹電器 / 廚電用戶經驗創新
明基 / 數位看板創新概念
設計之都 / 友善工具設計
明基集團/ 設計思考工作坊
信義房屋 / 房仲委託服務創新
緯創 / 商務顯示器用戶經驗創新
明基 / 翻轉教育投影機
台積電 / 預演未來情境規劃
台達電文教基金會
/ 校園節能減碳行為設計
晶元電 / 預演未來工作坊
永齡基金會 / 台大癌醫空間創新
全家便利商店 / 情境待客訓練工具
商業司 / 減重行動家介面設計
2009 2016 2017
潘冀璞真 / 新世代熟齡好宅
亞旭 / 車電車聯網
果子 / 小農平臺
展望會 / 阿米平臺
玉兔 / 觀光工廠轉型
深圳機場 / 體驗設計
聖迪樂 / 體驗農場
2018
家幸福 / 物業管理平台
亞旭 / 智慧站牌導流
工研院 / 智慧家庭
NEXSTGO / 電競筆電
益群 / 健康飲食平台
新竹市政府 / 自造者計畫
六福集團 / 生態村共創
六福莊 / 顧客樣貌研究
2019
長虹電器 / 啟客生活研究
美思科技 / 睡眠照護服務
工研院 / 新創產品驗證
大玩家 / 電玩遊樂場域
工研院 / 樂齡機器人
食品所 / 銀髮便利性餐食
晶元電子/ 預演未來
錦水溫泉飯店 / 溫泉場域
劇本導引 體驗設計
49
劇本收集
劇本導引創新
劇本設計
劇本收集
• 用戶研究 User research
• 酷獵研究 Cool hunting
劇本導引創新
• 企業共創 Client co-creation
• 用戶參與式設計 User Participatory
Design
劇本設計
• 經驗雛型 Experience prototyping
• 應用劇本資料書 Scenario datasheet
50
回顧與回饋
有反思才能真正在學習中成長
分組 設計思考 劇本式思考
金融服務
創新
Thank you!
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