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1.
設計方法 臺灣科技大學. 2024.2.22 .王思如
2.
王思如 Winny Wang 學歷:義大利Domus Academy.Master
in Business Design、 交通大學應用藝術研究所(工業設計組)碩士、 大同大學 工業設計系 工學士。 專長:使用者經驗研究(user experience research)、 體驗設計(experience design)。 經歷:2004, 震旦辦公傢俱,產品設計師。 2007-2012, 應用劇本實驗室,設計研究員。 2008-2014, 易禧創意科技,設計方法講師。 2013-2017, 美思科技,醫材創新與服務設計部主任。 2017至今, 應用劇本實驗室,設計總監。 2013至今, 臺灣科技大學 設計系,兼任講師。 2023至今, 國立陽明交通大學 跨領域設計學程,兼任講師。 2023至今, 金融研訓院,講師。 2020至今, 服務策略顧問。
3.
設計方法 是為了輔助設計師,可以有系統、可控管設計發展的工具與程序 “ 課 程 介
紹
4.
課程 規劃 2/22 設計的本質 設計 思維 2/29 設計方法 與流程 3/7 文獻初探 問題 探索 3/14 同理方法 A 同理 3/21 同理方法 1, 2 3/28 同理方法 3,
4 4/11 分析方法 B, 1, 2 定義 4/18 分析方法 3, 4, 5 4/25 創意方法 C, 1 想法 5/2 創意方法 2, 3 決策方法 D, 1 5/16 原型方法 1, 2 原型 6/6 方法統整 心得報告 課程 統整 5/30 測試方法 F, 1, 2 測試 5/23 原型方法 3, E “學習不再是老師講學生聽,而是我們一同共學,再搭配老師的經驗分享與討論引導”
5.
– 上課不遲到不早退,是尊重其他同學的受教權 (時間到準時開課,遲到2次視同缺課1次) 因為我們課堂上有大量的分組互動與討論 – 作業準時交並全力以赴 (作業遲交視同沒交) 業師身分開的這門課,將帶領各位用實務模式學習 真實的世界要求的是負責任的態度 –
若你無法全程參與所有的練習,請直接放棄設計這條路 (不合理的缺課二次,直接當掉) (請假必須提早請假,不接受當天臨時請假) 既然是必修課,就紮實的學習! 尊重自己、尊重同學、尊重這門課 反思 學習 積極 提問 投入 參與 約法三章 只要你可以為自己和小組負責 老師可以接受任何理由的 提前請假
6.
課程評量 分組產出: 全班分成9組,每組4-5人 組內不記名推薦最有貢獻成員,作為成績評量參考 重點產出: A-1.練習指導、表單設計5% x2 A-2.方法簡報10% x2 B.方法庫Notion筆記
30% 評分標準: 到課與上課表現 20% 課堂筆記與心得 20% A方法介紹與演練 30% B方法統整心得發表 30%
7.
學習心得 每堂課分配一組成員 輪流製作學習心得 每人一段文字 隔天17:00前放上 雲端硬碟/B_學習心得 遲交者視同沒交 筆記與心得成績將影響該階段組員的成績 第1週 第2週 第3週
第4週 - Team 1 Team 2 Team 3 第5週 第6週 第7週 第8週 Team 4 Team 5 清明連假 Team 6 第9週 第10週 第11週 第12週 Team 7 Team 8 Team 9 Team 1 第13週 第14週 第15週 第16週 Team 2 Team 3 Team 4 Team 5
8.
參考書籍 方法集錦: • 設計思考全攻略.Larry Leifer,ISBN:9789863984306 •
設計思考工具箱. Larry Leifer,ISBN:9789860795325 • 圖解設計思考,Ellen Lupton,ISBN:9789862721247 • 打造不敗的創新方案,Vijay Kumar ,ISBN:9789572242216 • 設計的方法, Bruce Hanington、Bella Martin,ISBN:9789866408588 思維啟發: • 物裡學,李明璁,ISBN:9789573264866 • 你可以這樣找創意,Keri Smith,ISBN:9789867247919 創新思維: • 設計思考改變世界,Tim Brown,ISBN:9789570836554 • 思考的脈絡,蕭瑞麟,ISBN:9789864790760 • 劇本導引,余德彰、林文綺、王介丘,ISBN:9789570406221 • 百工裡的人類學家2 厚數據的創新課,宋世祥, ISBN:9789869759045 資訊視覺化: • 看得見的經驗,James Kalbach,ISBN:9789864764525 課堂不用特定教科書。 透過這堂課建構自己的知識系統。
9.
課程互動 平台 課程網站 上課講義教材都在這 課程作業雲端硬碟 作業繳交處 課程即時溝通 Line 請假、課程公告、提問
10.
Q&A 在我的課堂上: – 必須要不斷的自省吸收 – 必須要積極的發言提問 –
必須要投入參與實作 對於上課內容與方式,有任何問題嗎?
11.
分組 全班分成9組,每組4-5人 “
12.
決定未來的10種人 The Ten Faces
of Innovation 作者: 湯姆.凱利 原文作者: Tom Kelley 譯者: 林茂昌 出版社:大塊文化 出版日期:2008/03/28 ISBN:9789862130506
13.
自我評量 排序法評量: 自評最強的能力給10分 自評最弱的能力給1分 你的角色 A= B= C= D= E= 姓名: 同理心 好奇心 觀察力 開放的心胸 領導力
啟發力 創造力 表達力 空間佈置 挫折忍受力 7 2 9 8 5 1 0 6 3 4 1
14.
學習類 角色 人類學家 - 觀察力 - 田野調查 -
定義問題 認為無論公司多 成功都不應自滿, 對新見解保持開 放心胸,協助團 隊免落入自以為 是的陷阱。 實驗家 - 好奇心 - 不怕犯錯 - 樂於動手做 異花授粉者 - 開放的心胸 - T型人 - 融會貫通
15.
組織類 角色 跨欄運動員 - 挫折忍受力 - 掌握機會 -
較少資源做更多事 他們懂得為好的 構想去爭取時間、 注意和資源。 共同合作人 - 領導力 - 善用團隊的力量 - 共同合作 導演 - 啟發力 - 鼓舞他人 - 組織人才
16.
建造類 角色 體驗建造師 - 創造力 - 找到服務升級點 -
使用者經驗 應用學習類角色 所開發的創意, 加上從組織類角 色所取得的權力 管道,來實現創 新。 舞台設計師 - 空間佈置 - 營造創新氛圍 - 打造舞台 說故事的人 - 表達力 - 用故事打動人心 - 善用各種媒介 看護人 - 同理心 - 很會照顧人 - 傾聽需求
17.
自我評量 排序法評量: 自評最強的能力給10分 自評最弱的能力給1分 你的角色 A= B= C= D= E= 姓名: 同理心 好奇心 觀察力 開放的心胸 領導力
啟發力 創造力 表達力 空間佈置 挫折忍受力 7 2 9 8 5 1 0 6 3 4 1
18.
自我評量 排序法評量: 自評最強的能力給10分 自評最弱的能力給1分 你的角色 A= B= C= D= E= 姓名: 同理心 好奇心 觀察力 開放的心胸 領導力
啟發力 創造力 表達力 空間佈置 挫折忍受力 王思如 7 2 9 8 5 1 0 6 3 4 1
19.
自我評量 排序法評量: 自評最強的能力給10分 自評最弱的能力給1分 你的角色 A= B= C= D= E= 姓名: 同理心 好奇心 觀察力 開放的心胸 領導力
啟發力 創造力 表達力 空間佈置 挫折忍受力 王思如 23 14 11 18 20 7 2 9 8 5 1 0 6 3 4 1 D.E. D.E. A. C. E. C.D. A. A.B. C.B. B. A= 導演 B= 副導演 C= 設計師 D= 研究員 E= 看護人 導演
20.
角色分配 徵招9位導演 由各組導演招募1名研究員 另外3-4位成員扮演組內的 副導演、設計師、看護人、副研究員 導演 共同合作、 組織型、 激勵團隊 研究員 凡是好奇、 觀察敏銳、 善於文字 設計師 樂於動手做、 創造性、 善於圖像 副研究員 凡是好奇、 觀察敏銳、 善於文字 看護人 樂於助人、 照顧人
21.
分組 組別 1
2 3 4 5 6 7 8 9 導演 研究員 副 研究員 設計師 看護人
22.
設計的本質 What is
DESIGN?
23.
What is DESIGN?
24.
HOW to design?
25.
What are DESIGN TOOLS?
26.
設計思考 Design Thinking “
27.
設計的要義 Design 這個字有兩種意思 Design
= De + Sign=解構符號 Design = De + Sign=建造符號 (di-, dis-) (去除、解除) (to make, through) (做、造)
28.
設計的過程 Design squiggle 設計抽搐 By
Damien Newman
29.
思維 差異 設計思考 分析式思考 •
解決問題 • 改善優化 • 邏輯推論 • 經驗越多能力越強 • 批判找錯 • 挖掘機會 • 突破創新 • 情境敘事 • 做中學、錯中學 • 正面加值 • 團隊共創
30.
設計思考 雙鑽結構 探索 定義 發展
產出 機會 同理 破 立 解構符號 建造符號 解方 定義 創意 原型 測試 每組準備10種設計方法: • 每個階段2種方法 • 方法名稱 • 一句話說明這個方法What • 該方法的特點How
31.
育 樂 健 康 行 住 衣 食 探究主題 1.食品科技與農業創新:關注食品安全、農業科技與持續性。 2.時尚科技與可持續時尚:時尚與科技的融合,注重環保和可持續性。 3.物聯網與智能家居:探索物聯網在家居和日常生活中的應用。 4.綠色生活方式與產品設計:設計可促進環保生活方式的產品。 5.智慧城市與城鎮規劃:著重於城市基礎設施、交通系統的創新。 6.交通運輸與智慧出行:聚焦於交通系統的創新和智慧出行解決方案。 7.教育技術與遠程學習:探索數位學習工具和新教育模式。 8.文化遺產與藝術創新:結合科技與藝術,探索文化遺產的保存。 9.遊戲設計與互動娛樂:遊戲產業的創新與互動娛樂的未來趨勢。 10.社交媒體與數位溝通:研究社交媒體對溝通方式的影響。 11.健康科技與遠程醫療:針對醫療設備、遠程診療的創新。 12.心理健康與福祉:關注心理健康的提升和福祉服務的創新。 請各組挑選一探究主題 作為小組這學期各方法的練習主題
32.
作業 小組作業/準備 “
33.
小組作業/準備 工具準備: • 三色便利貼(75x75mm) • 投票點點貼(紅、藍,9mm) •
彩色筆(填寫表單用) • 白色紙膠帶(20mm) • 藍色紙膠帶(10mm) • 刀片、剪刀 每組準備10種設計方法: • 方法名稱 • 一句話說明這個方法What • 該方法的特點How
34.
設計方法與流程 課堂討論有哪些方法可以應用在設計的程序中? 這些方法可以怎麼分類? 在執行專案時,如何選擇這些設計方法? “ 課 程 預
告
35.
設計方法 臺灣科技大學.2024.王思如