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王思如
2020.09.18
服務創新與設計
2
王思如
十多年的質性研究經驗,涉略電腦科技業、金融業、服務業、
醫療業、教育界等跨領域產業的專案經驗。曾帶領醫療物聯
網(IoT)新創團隊,從使用者研究建立產品原型,制定產品
行銷與策略,開拓創新的服務模式。
目前致力於建構未來創新教育與學習模式,大力推廣劇本式
思考的創新模組。
(Winny Wang)
Winny@scenariolab.com.tw
學歷:交通大學應用藝術研究所(工業設計組)碩士、
義大利Domus Academy
Master in Business Design。
專長:使用者經驗研究(user experience research)、
體驗設計(experience design)。
經歷:2004, 震旦辦公傢俱,產品設計師。
2007-2012, 應用劇本實驗室,設計研究員。
2008-2014, 易禧創意科技,設計方法講師。
2013-2017, 美思科技,醫材創新與服務設計部主任。
2013至今, 臺灣科技大學 設計系,業師。
2017-2019,應用劇本實驗室,設計總監。
3
課程
介紹 服務創新
與設計
4
服務設計
是一門跨領域整合性的科學,
透過設計思維統整創造
『以人為本』的服務體驗,
利用劇本式思考深入探究用戶
行為背後的想法與意義。
5
課程規劃
服務設計
導論
田野研究 分析洞察 合作共創 設計提案 期末報告
服務設計
思維
服務原型
測試快閃
展
研究規劃
服務設計
關鍵字
場域參訪
與
場域觀察
研究檢視
-場景思維
-Persona
-關係人
洞察分析
酷獵研究
共創工具
-洞察卡
-酷獵卡
-創新矩陣
概念共創
工作坊
服務原型
工作坊
-顧客歷程
設計提案
-商業模式
-服務藍圖
服務原型
修正提案
服務創新
提案報告
書
成果展
企業講評
9/18 10/16
9/25
10/30 11/13
11/20
11/27
12/11
12/25
12/18
1/8
服務原型
-願景提案
-原型測試
1/1511/6
12/4
原型測試
深度訪談
10/23
街頭短訪
9/28-10/2
6
專案場域:比漾廣場
比漾廣場,是一家位於台灣新北市的社區
型百貨公司,屬東家機構旗下事業,其前
身為太平洋百貨雙和店,2000年10月開
業。2014年6月因商標授權到期而更名為
「比漾廣場」,定位為「慢活」百貨,主
要經營銷售各項百貨商品買賣、餐飲娛樂
及生鮮超級市場等內容。
7
企業專題合作
-場域參訪與觀察 9/25.比漾廣場
透過『比漾廣場』的參訪,安排經營主管為同學導覽介紹整個場域的特色。
導覽後,准許各組同學在規劃的定點,進行顧客觀察紀錄 (允許非干擾式的拍照紀錄)
-場域顧客訪談 9/28-10/4.比漾廣場
參與本課程的各組同學,將各自挑選一平日與一假日,前往比漾廣場進行顧客短訪。
分成六組,每組各別採集10位顧客的短訪資料.
-概念共創工作坊 11/20 (五)早上9:10-12:10.比漾廣場
邀請比漾團隊成員加入各組,參與我們從洞察到創新的討論過程,透過洞察發現的工具引導,和同學一同激盪出
「顧客專屬消費舞台」的創新服務。
-服務原型測試快閃展 12/11(五)早上9:30-12:30.比漾廣場
計畫在比漾廣場,舉辦服務概念原型的快閃展,讓同學可以模擬概念的呈現方式,用半天的快閃展,來與企業的關
係人和比漾的顧客,進行互動評價,收集關於概念的建議。
-成果展企業講評 1/15(五)早上9:10-12:10.台科大
以成果策展搭配簡報提案的方式,發表前期的洞察報告與概念修正後的設計提案。請企業關係人作為評審,為同學
進行講評建議。
-成果表揚
請企業主評選出最佳方案,提供獎狀與獎品作為鼓勵。
8
約法三章
– 上課不遲到不早退,是尊重其他同學的受教權
(時間到準時開課,遲到2次視同缺課1次)
因為我們課堂上有大量的分組互動與討論
– 作業準時交並全力以赴
(作業遲交視同沒交)
業師身分開的這門課,將帶領各位用實務模式學習
真實的世界要求的是負責任的態度
– 若你無法全程參與所有的練習,請直接放棄設計這條路
(不合理的缺課二次,直接當掉)
(請假必須提早請假,不接受當天臨時請假)
既然是必修課,就紮實的學習!
尊重自己、尊重同學、尊重這門課
在我的課堂上:
– 必須要不斷的自省吸收
– 必須要積極的發言提問
– 必須要投入參與實作
研讀
對話
共創
X
X
9
課程評量
設計專題產出:
由小組完成
- 研究洞察分析*
含Persona、顧客價值卡、創新酷獵卡
- 服務場景創新提案*
課程作業:
服務設計方法報告*,個人報告
- 自選之「服務設計關鍵概念」簡報
與報告
評分標準:
項目 百分比%
到課與上課表現 10
課堂心得筆記 10
服務設計方法報告* 20
研究洞察分析* 25
服務場景創新提案* 35
10
課堂
筆記與心得
第1週 第2週 第3週 第4週 第5週 第6週
- - Team 1 Team 2 Team 3 Team 4
第7週 第8週 第9週 第10週 第11週 第12週
Team 1 Team 2 Team 3 Team 4 Team 1 Team 2
第13週 第14週 第15週
Team 3 Team 4 -
每堂課分配2組
輪流製作心得筆記
A4 word至少一頁
隔天17:00前放上
Trello/課堂筆記與心得/該週列表
遲交者視同沒交
筆記與心得成績將影響該階段組
員的成績
11
自選「服務設計方法」簡報
每個人準備5分鐘的PPT上台說明
報告前一天中午12:00前上傳至 Trello/w自選主題報告/該主題下
自選主題 報告日期 報告同學
A 同理心地圖 10/23 李佳芸、劉卉馨
B 劇本法與人物誌 10/30 黃泊豪、黃亞勻
C 關鍵時刻 11/6 吳子道
D 接觸點 11/13 趙亭惠、蔡文妮
E 顧客歷程地圖 11/27 朱書逸、馮懷萱
F 用途理論 12/4 黃子娟
G 商業模式畫布 12/18 胡家瑜
H 服務藍圖 12/25 王皓宇、王孟妤
I 利害關係人地圖 1/8 張雅茜、陳佑瑄
12
參考書籍
教科書:
1. 這就是服務設計思考,Marc Stickdorn、Jakob Schneider,ISBN:9789866254314
2. 行為式設計探索手冊,余德彰,ISBN:9789860434088
3. 看得見的經驗,James Kalbach,ISBN:9789864764525
參考書:
1. 物裡學,李明璁,ISBN:9789573264866
2. 思考的脈絡,蕭瑞麟,ISBN:9789864790760
3. 決定未來的10種人,Tom Kelley,ISBN:9789862130506
4. 設計思考改變世界,Tim Brown,ISBN:9789570836554
5. 場景革命,吳聲,ISBN:9789571371245
6. 劇本導引,余德彰、林文綺、王介丘,ISBN:9789570406221
7. 使用者體驗願景設計,山崎和彦等,ISBN:9789869199865
8. 行為改變科學的實務設計,Stephen Wendel,ISBN:9789863476801
9. 創新的用途理論,Clayton M. Christensen,ISBN:9789863982630
10. 設計一門好生意,Patrick van der Pijl,ISBN:9789866613906
11. 行為式設計探索手冊,余德彰,ISBN:9789860434088
12. 關鍵時刻,Chip Heath,ISBN:9789571379364
課堂不用特定教科書。綜合業界經驗與理論方法並行學習。
13
課程互動平台
課程網站
上課講義教材都在這
課程作業平臺 Trello
作業繳交處
課程即時溝通 Line
請假、課程公告、提問
對於上課內容與方式,有任何問題嗎?
在我的課堂上:
– 必須要不斷的自省吸收
– 必須要積極的發言提問
– 必須要投入參與實作
Q&A
What is SERVICE DESIGN?
服務設計導論
16
服務設計思考
作者: Marc Stickdorn、Jakob Schneider
譯者: 池熙璿
出版社:中國生產力中心
出版日期:2013/03/01
ISBN:9789866254314
思考
設計 服務服務
設計
設計
思考
服務
思考服務
設計
思考
什麼是服務設計思考?
17
你經歷過的
『好服務』
描述過去的經驗中讓你印象深刻
的『好服務』
每人完成2則
捷運出口
一家大小帶著孩子
剛出站就下大雨
愛心傘
捷運站提供無人招領的
遺失傘,作為雨天乘客
可以急用的愛心傘
- 不用多花用公共財
- 重要時刻的幫助
Winny
18
服務設計
要設計什麼?
Service Design
每組4人
分組
20
決定未來的
10種人
The Ten Faces of Innovation
作者: 湯姆.凱利
原文作者: Tom Kelley
譯者: 林茂昌
出版社:大塊文化
出版日期:2008/03/28
ISBN:9789862130506
21
自我評量
同理心.E
觀察力.D
好奇心.D
挫折忍受力.B
領導力.A
啟發力.B
創造力.C
表達力.C
空間佈置.E
開放的心胸.A
1 2 3 4 5
你的角色
A=
B=
C=
D=
E=
姓名:
排序法評量:
自評最好的3項能力給5分
自評次好的3項能力給4分
其餘的以1-3分自評
22
學習類角色
認為無論公司多成功都不應自滿,對新見解保持開放心胸,協助團隊免落入自以為是的陷阱。
人類學家 實驗家 異花授粉者
- 開放的心胸
- T型人
- 融會貫通
- 好奇心
- 不怕犯錯
- 樂於動手做
- 觀察力
- 田野調查
- 定義問題
23
組織類角色
他們懂得為好的構想去爭取時間、注意和資源。
跨欄運動員 共同合作人 導演
- 啟發力
- 鼓舞他人
- 組織人才
- 領導力
- 善用團隊的力量
- 共同合作
- 挫折忍受力
- 掌握機會
- 較少資源做更多事
24
建造類角色
應用學習類角色所開發的創意,加上從組織類角色所取得的權力管道,來實現創新。
舞台設計師 說故事的人 看護人體驗建築師
- 同理心
- 很會照顧人
- 傾聽需求
- 表達力
- 用故事打動人心
- 善用各種媒介
- 空間佈置
- 營造創新氛圍
- 打造舞台
- 創造力
- 找到服務升級點
- 使用者經驗
25
自我評量
同理心.D.E
觀察力.C.E
好奇心.C.D
挫折忍受力 .B
領導力 .A
啟發力.B.A
創造力 .C
表達力 .D
空間佈置 .E
開放的心胸.A.B
1 2 3 4 5
你的角色
A=10
B= 9
C= 15
D=13
E=12
姓名:王思如
排序法評量:
自評最好的3項能力給5分
自評次好的3項能力給4分
其餘的以1-3分自評
A= 導演
B= 副導演
C= 設計師
D= 研究員
E= 看護人
設計師
26
角色分配
徵招4位導演,由各組導演招募研究員、設計師、看護人
A.導演 x 1
B.設計師 x 1
C.研究員 x 1
D.看護人 x 1
|共同合作、組織型、激勵團隊
|樂於動手做、創造性、善於圖像
|凡是好奇、觀察敏銳、善於文字
|樂於助人、照顧人
27
分組名單
Team 1 Team 2 Team 3 Team 4
導演 李佳芸 蔡文妮 馮懷萱 劉卉馨
設計師 朱書逸 黃雅琪 胡家瑜 王皓宇
研究員 吳子誼 陳佑瑄 黃亞勻 張雅茜
看護人 黃泊豪 趙亭惠 王孟妤 黃子娟
每組4人
請各組導演提供E-mail,建立Trello團隊成員
28
專題
場域
比漾廣場
29
顧客專屬消費舞台
『服務創新與設計』課程,以服務設計思維帶領各組,為「比漾廣場」重新梳理顧客人物誌、洞察
顧客價值。
比漾廣場是一家位於台灣新北市的社區型百貨公司,以雙和為起源,擴及萬華、中正區的消費族群,
是在地生活者的慢活走廊。
作為一個地區活動核心的百貨廣場,在滿足商品消費的基本需求之外,比漾廣場可以從消費歷程、
場域體驗、活動運營等全方面,帶領未來的在地生活者,引導轉型他們的生活經驗。
以顧客為中心的創新思維,讓顧客在比漾,能成就他們對生活的美好想像,也能蘊釀出獨特而值得
分享的美好時光。
產出項目:
-比漾顧客樣貌Persona x6組
-顧客價值卡 x24張
-服務創新提案 x6套
30
比漾廣場
各組討論:
想從企業運營端
知道哪些關鍵的資訊
以輔助你思考「顧客專屬消費舞台」
的服務創新
企業提問
31
觀察
田野研究的基本功
32
觀察前的準備
33
觀察不同人的差異
製作顧客圖鑑
34
觀察時要注意的事項
35
觀察環境裡的使用情形
36
觀察時間軸的脈絡
製作觀察筆記
37
觀察什麼
- 顧客樣貌
有誰、成員組成、成員特質
穿著打扮、攜帶物品
使用的語言與互動
- 服務體驗
第一次來、常客、朋友介紹、和朋友一起來
突發狀況、服務流程、環境設施、動線與人流
- 顧客歷程
從哪裡來、用什麼交通工具、當天天氣
來這邊的主要活動、停留多久
接下來會去哪裡、怎麼去
使用服務與提供服務的活動
38
設計觀察小貼士
小組討論要觀察什麼
如果你觀察時,看不到讓你感興趣的事物
就從小貼士中挑一個任務開始觀察吧!
小組討論
10分鐘
39
短訪
1.定點採集
2.佈局採訪
3.有節奏的問答
4.趣味互動
40
街頭短訪
HOW
- 5分鐘
- 3個問題
- 1張照片
顧客
WHY
- 知道為誰設計
- 挖掘機會與需求
- 知道活動的脈絡
WHAT
- 顧客樣貌
- 服務體驗
- 顧客歷程
研究訴求與使用申明。爭取同意尊重隱私。準備小禮物作答謝。
小組討論
15分鐘
41
短訪道具建議
• 互動道具
• 吸引人的標題板
• 投票版,透過選擇開啟話題
• 問題手板,聽懂也看懂
• 小禮物,誘因與答謝
讓訪談成為人人想參加的互動體驗
• 紀錄道具
• 錄音(互動對話)
• 照片/影片(受訪者、研究過程)
• 手寫記錄板
42
田野採集的思辨
採集事實更勝獲取用戶觀點,從用戶觀點探尋事件的事實
研究員
觀點
43
田野採集 發現問題
發現
使用者的問題
別急著為他找解方
去思考:
- 使用者背後的需求
- 服務提供者設計的用意
- 下週觀察準備:小貼士、筆記本、相機
- 下下週街訪準備:手板、小禮物、筆記本、相機
作業
• 9:00 教室集合,確認組別
• 9:50 出發
• 10:45 比漾廣場集合
• 11:00-12:00 場域導覽
• 12:00-14:00 場域觀察
• 攜帶觀察工具:小貼士、筆記本、相機
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臺灣科技大學.服務創新與設計.2019
應用劇本實驗室.設計總監.王思如

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Service design 20200918

Editor's Notes

  1. 決定未來的3大類10種人 學習類角色 今天的偉大想法,明天也許就過時了。不要對自己所「知道」的東西沾沾自喜。扮演學習類角色的人要虛懷若谷,質疑自己的世界觀。 1「人類學家」(The Anthropologist) 觀察人類行為,並深入瞭解人在身體上以及情感上,如何與產品、服務和空間產生互動,進而帶給組織新的學習和新的見解。 2「實驗家」(The Experimenter) 不斷地把新構想製成原型,在嘗試錯誤的過程中得到啟示,並加以學習。 3「異花授粉者」(The Cross-Pollinator) 探索其他的產業和文化,然後把所見所聞應用到你的企業上。 組織類角色 即使是最好的構想,也必須一直去爭取時間和資源。他們把預算和資源配置視為複雜的棋局,並且要下贏這盤棋。 4「跨欄運動員」(The Hurdler) 他們知道創新的道路上佈滿了障礙,因而發展出一套克服障礙的本領。 5「共同合作人」(The Collaborator) 把各式各樣的團體匯集起來,而且經常在群體中帶領大家,創造出新組合和跨領域的解決方案。 6「導演」(The Director) 不只是把一群才氣縱橫的卡司和工作人員集結起來,還進一步激發他們的才氣和創造力。 建造類角色 他們應用學習類角色所開發出來的觀點,加上從組織類角色所取得的權力管道,實現創新。你很容易就可以找到他們,他們就在行動的核心之中。 7「體驗建築師」(The Experience Architect) 他們所設計出來的消費體驗,超越了產品表面上的功能,在更深的層次當中和客戶隱藏及外顯的需求,連結在一起。 8舞台設計師(The Set Designer) 能夠把實體環境轉化成影響成員行為和態度的有力工具,他們所打造出來的舞台,可以讓創新小組的成員盡心盡力地工作。 9看護人(The Caregiver) 好的看護人會預先設想客戶的需求,並準備妥當以照顧他們。當你看到企業所提供的服務完全符合你的需求時,通常,這家公司裡就有一位看護人。 10說故事的人(The Storyteller) 透過生動的故事,和大家溝通基本的人性價值或強化某種文化特性,以建立內部人員的士氣,並增進外界對公司的認識。