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劇本引導
創新
工作坊 服務策略顧問.王思如
2021.10.2
中原大學.商業設計系
2
王思如
十多年的質性研究經驗,涉略電腦科技業、金融業、服務業、
醫療業、教育界等跨領域產業的專案經驗。曾帶領醫療物聯
網(IoT)新創團隊,從使用者研究建立產品原型,制定產品
行銷與策略,開拓創新的服務模式。
目前致力於建構未來創新教育與學習模式,大力推廣劇本式
思考的創新模組。為企業與教育單位,提供服務設計思考的
各項顧問與引導服務。
(Winny Wang)
Winny@scenariolab.com.tw
學歷:大同大學 工業設計系 工學士、
交通大學應用藝術研究所(工業設計組)碩士、
義大利Domus Academy
Master in Business Design。
專長:使用者經驗研究(user experience research)、
體驗設計(experience design)。
經歷:2004, 震旦辦公傢俱,產品設計師。
2007-2012, 應用劇本實驗室,設計研究員。
2008-2014, 易禧創意科技,設計方法講師。
2013-2017, 美思科技,醫材創新與服務設計部主任。
2013至今, 臺灣科技大學 設計系,業師。
2017-2019,應用劇本實驗室,設計總監。
2020至今, 服務策略顧問。
3
課程
介紹 劇本引導創新
工作坊
4
課程規劃
田野
研究
分析
洞察
合作
共創
設計
提案
設計思考 Persona 創新發展
用戶故事
地圖
概念修正
設計提案
劇本式
思考
研究分析 顧客歷程 功能地圖 成果發表
用戶研究
原型測試
劇本咖啡
概念原型
主軸命題
課程回顧
與回饋
5
課程互動平台
課程作業上傳Google
作業繳交處
課程即時溝通 Line
請假、課程公告、提問
每組5人
分組
7
決定未來的
10種人
The Ten Faces of Innovation
作者: 湯姆.凱利
原文作者: Tom Kelley
譯者: 林茂昌
出版社:大塊文化
出版日期:2008/03/28
ISBN:9789862130506
8
自我評量
同理心.E
觀察力.D
好奇心.D
挫折忍受力.B
領導力.A
啟發力.B
創造力.C
表達力.C
空間佈置.E
開放的心胸.A
1 3 5
你的角色
A=
B=
C=
D=
E=
姓名:
排序法評量:
自評最好的3項能力給5分
自評次好的3項能力給3分
其餘的以1分自評
9
學習類角色
認為無論公司多成功都不應自滿,對新見解保持開放心胸,協助團隊免落入自以為是的陷阱。
人類學家 實驗家 異花授粉者
- 開放的心胸
- T型人
- 融會貫通
- 好奇心
- 不怕犯錯
- 樂於動手做
- 觀察力
- 田野調查
- 定義問題
10
組織類角色
他們懂得為好的構想去爭取時間、注意和資源。
跨欄運動員 共同合作人 導演
- 啟發力
- 鼓舞他人
- 組織人才
- 領導力
- 善用團隊的力量
- 共同合作
- 挫折忍受力
- 掌握機會
- 較少資源做更多事
11
建造類角色
應用學習類角色所開發的創意,加上從組織類角色所取得的權力管道,來實現創新。
舞台設計師 說故事的人 看護人
體驗建築師
- 同理心
- 很會照顧人
- 傾聽需求
- 表達力
- 用故事打動人心
- 善用各種媒介
- 空間佈置
- 營造創新氛圍
- 打造舞台
- 創造力
- 找到服務升級點
- 使用者經驗
12
自我評量
同理心.E
觀察力.D
好奇心.D
挫折忍受力.B
領導力.A
啟發力.B
創造力.C
表達力.C
空間佈置.E
開放的心胸.A
1 3 5
你的角色
A=2
B= 4
C= 8
D=10
E=4
姓名:王思如
排序法評量:
自評最好的3項能力給5分
自評次好的3項能力給3分
其餘的以1分自評
A= 導演
B= 副導演
C= 設計師
D= 研究員
E= 看護人
研究員
13
角色分配
徵招12位導演,由各組導演招募一名研究員
另外2-3位成員扮演組內的副導演、設計師、看護人
A.導演 x 1
B.副導演 x 1
C.設計師 x 1
D.研究員 x 1
E.看護人 x 1
|共同合作、組織型、激勵團隊
|共同合作、組織型
|樂於動手做、創造性、善於圖像
|凡是好奇、觀察敏銳、善於文字
|樂於助人、照顧人
14
分組名單
Team 1 Team 2 Team 3 Team 4 Team 5
導演
副導演
研究員
設計師
看護人
每組5人
Design Thinking
設計
思考
16
什麼是
設計思考?
請導演主持小組討論,
研究員把結論貼到Line群
標註:Team 1_結論
17
設計的要義
Design = De + Sign=解構符號
Design = De + Sign=建造符號
Design 這個字有兩種意思
(di-, dis-)
(去除、解除)
(to make, through)
(做、造)
18
by Damien Newman
設計的過程
Design squiggle 設計抽搐
19
設計思考 分析式思考
• 解決問題
• 改善優化
• 邏輯推論
• 經驗越多能力越強
• 批判找錯
• 挖掘機會
• 突破創新
• 情境敘事
• 做中學、錯中學
• 正面加值
• 團隊共創
20
思維定位
用戶端
供應端
現有
未知
設計思考
技術思考
設計思考
用戶思考
21
設計思考雙鑽結構
機會
研究
破 立
解構符號 建造符號
解方
洞察 創意 原型
探索 定義 發展 產出
劇本式
思考 Scenario Thinking
23
什麼是
劇本式思考?
24
大部分的人
專注於
設計實體
產品
介面
空間
服務
25
圍繞實體的
使用者活動
才是
意義經驗
發生的地方
義
context
意
content
26
設計
故事
設計
活動
=
27
過去太以「物」為中心
物件好像是創新設計的思考原點
28
事實上對人有意義的是
圍繞在物件之外的活動事件
29
如果來設計「故事」呢?
30
以星巴克為例
我可以很快的買杯咖啡
去上班
我走進咖啡店,
點了大杯拿鐵外帶,
三分鐘後,
店員遞上裝在外帶紙杯的咖啡,
我拿了就走,
簡單俐落。
31
也可以坐下來
在店中享用熱騰騰的
咖啡
我走進咖啡店,
點了大杯拿鐵內用,
三分鐘後,
店員遞上裝在瓷杯的咖啡,
我在店中找了個角落坐下,
摸著暖暖的杯子,
慢慢享用。
32
也許可以坐到店外
看看藍天
我走進咖啡店,
點了大杯冰拿鐵,
三分鐘後,店員
遞上裝在透明塑膠杯的冰咖啡,
我在店外找了張桌子坐下,
一邊看著藍天,
一邊用吸管享用。
33
或許我們在乎環境
自備杯子
店家咖啡也會打個折
我走進咖啡店,
遞上我的隨身環保杯,
並點了大杯拿鐵,
店員接過杯子,
並幫我打了折扣,
三分鐘後,
店員遞上裝在環保杯的咖啡,
我拿了就走。
34
或許我們想將佳節氣氛
傳遞給街頭路人
十二月的第一天,
我走進咖啡店,
點了大杯拿鐵外帶,
三分鐘後,店員
遞上裝在聖誕節紅紙杯的咖啡,
我拿著杯子走在街上,
滿街聖誕裝置,
感覺到了節慶的氣氛。
35
以「物」為中心思考
36
以「人」為中心思考
一連串好的用戶經驗
…
舊
故
事
活
動
物
人 境
意
快速俐落
…
舊
故
事
活
動
物
人 境
意
溫暖小憩
…
舊
故
事
活
動
物
人 境
意
涼快一下
…
舊
故
事
活
動
物
人 境
意
環保節能
…
舊
故
事
活
動
物
人 境
意
傳遞氛圍
37
劇本式思考
劇本敘事幫助我們於脈絡中理解事情,看見事情的本質,
洞察使用者行為背後的意義。從活動的敘事出發,研究員
才能重現經歷,設計師才能體驗其中。
劇本法是一種態度,一種粹煉的精神。透過敘事的熬煮,
引發設計者,在讀者的反思與敘事者的梳理之間,演化出
未來的可能。
Scenario Thinking
38
劇本敘事
甚麼人在甚麼時間、空間形成的
情境下,利用甚麼工具,如何進
行活動,來滿足他甚麼樣的活動
目的。
進行的過程造成甚麼不便或問題,
完成活動後,造成甚麼正面或負
面的影響。
境
物
人
活動
39
創新主題
市面上有非常多樣的健康量測技術
我們如何站在生活者的角度
去挖掘創新的機會
為在乎健康的生活者
提供更有價值、更貼心動人的
創新數位服務
健康量測
創新設計
40
健康量測經驗
必須是自己真實經歷的經驗故事
每人回想 1 則自己過去
關於健康量測
的經驗故事
典型的
樣態
關鍵的
活動
深刻的
經驗
正面的
模式
41
罹患變腫病毒的先生
Winny
因為疫情期間吃得多動得少,Yen的體
重突破了80大關 。疫情結束生活恢復
正常,可以開始控制飲食與運動,週五
晚上是他量體重最有成就感的時刻,而
且量體重前還要先排空體內、淨空體外,
量起來的數字最小。
週五晚上最瘦
User Research
用戶
研究
43
現象 故事 意義 反思
機會
點
「研究」是為了幫助設計師「看見機會」
44
研究方法
不同需求使用不同方法
收集
資料
分析
資料
表達
資料
訪談
觀察
日誌
脈絡
訪查
隨影
問卷
焦點族群
訪談
文化
探針
KJ
階梯
分析
正負
連疑
劇本
法
同理心
地圖
代言
人
利害關係人
地圖
顧客歷程
地圖
服務
藍圖
45
了解使用者
從不同面向探究使用者的樣貌與需求
User Dairy
Observation
Shadowing
Video Ethnography
User Dairy
Interview
Focus Group Meeting
Culture Probes
Contextual Inquiry
Questionnaire Survey
46
焦點族群座談
47
田野工作的規劃
對顧問公司而言或許擁有3-6週的研究時間;但是對企業內部可能只有3-6天,甚至更少
事前
準備
招募
研究
採集
原始
資料
初級
資料
整理
洞察
與
呈現
研究
目標
篩選
規劃
訪談
規劃
篩選
問卷
尋找
受訪者
篩選
受訪者
約訪
訪談
1-2hr
影音
紀錄
答謝
影音資料
整理
(逐字稿)
訪談摘要
經驗
故事
資料
分析
Laddering
同理心
地圖
代言人
利害關
係人
地圖
顧客
圖鑑
事拾圖
48
訪談
田野研究的基本功
1.找到對的人
2.問出好問題
3.發現意義
看到洞見
49
受訪者篩選
找到對的人
Filter 篩選條件:
- Rich Experience 豐富的經驗
- Field Expert 領域專家
- Talkative 能言善道
Diversity 多樣性:
Male Female
30 40 50
Gander
Age
單
身
族
頂
客
族
育
幼
族
Life Stage
學
生
族
成
熟
族
成
長
族
60+
20
User 1
User 2
User 3
50
擬定訪談大綱
- 關於behavior行為的問題
(請您回顧上個月的生活,為我們描繪您嘗試用哪些方法來量測健康指數?)
- 關於attitude態度的問題
(在您最近一次健康量測的經驗中,量測數據對您有什麼正面或負面的影響?)
- 關於motivation動機的問題
(回顧您最常使用的健康量測工具,當初是因為什麼開始使用它?)
-最基本的通用性問題
(請您回想您過去進行健康量測的經驗中,讓您印象深刻的一件事)
問出好問題
追問問句:
• 請您詳細描述一下事情發生的經過?
• 您是如何…?
• 您在什麼情況下…?
51
研究倫理
• 尊重隱私:不要過度打探受訪者的隱私
• 資料保密與保護:研究過程與報告中,皆應謹守匿名保密
• 研究的告知:誠實以對,讓研究對象了解研究目的和性質
• 有價的知識:任何的田野資訊都是有價的,要心懷感謝
• 不可捏造、竄改、剽竊
儘管採集資料對工作是重要的,對「人」的尊重才是一切的根本
52
招募
受訪者
53
篩選問卷
54
篩選問卷
說明稿
「熱愛旅遊者」焦點族群座談會篩選
問卷
您好,我們是中原大學的研究團隊,
一個以人為中心引導顧客進行創新思
考的設計團隊。我們正在為客戶進行
一項『健康量測的研究』。
我們正在招募對於重視健康、使用健
康量測產品或服務有豐富經驗的對象,
成為本研究的受訪者。若您願意參與
我們的研究,請協助填寫下列篩選問
卷;被選上的受訪者,我們將預約您
60分鐘的時間,與您進行深入的訪談。
被選上的受訪者,我們將在未來一週
內主動與您聯繫,配合您方便的時間
與地點,與您進行面對面的訪談。您
寶貴的經驗分享,將會是這個社會進
步的力量,我們將提供一份精美禮物
作為答謝。
1. 自我介紹
2. 要做什麼
3. 吸引打動受訪者
55
篩選問卷
聯絡資料
1. 研究團隊
電話:0922-123456
Email:Winny@gmail.com
聯絡窗口:王同學
2. 受訪者
推薦人:
電話:
Email:
方便聯絡時段:
1. 讓有疑慮的人,
可以找到提問窗口
2. 正式進入訪談前,
用來預約受訪候選人
56
篩選問卷
發去哪
哪裡可以找到你的目標
族群,就去哪發問卷
網路社群
朋友的朋友
實體場所
網路論壇
實體社群
其他
57
篩選問項
性別 男 女
請導演主持小組討論篩選問項,研究員總結問項上傳
用以挑選善用健康科技的生活者,作為研究受訪對象
10
分鐘
Filter 篩選條件:
- Rich Experience 豐富的經驗
- Field Expert 領域專家
- Talkative 能言善道
Diversity 多樣性:
58
擬定
訪談大綱
59
擬定訪談大綱
問出好問題
請副導演主持小組討論出2題訪談的提問
由設計師總結問句上傳
- 關於behavior行為的問題
(請您回顧上個月的生活,為我們描繪您嘗試用哪些方法來量測健康指數?)
- 關於attitude態度的問題
(在您最近一次健康量測的經驗中,量測數據對您有什麼正面或負面的影響?)
- 關於motivation動機的問題
(回顧您最常使用的健康量測工具,當初是因為什麼開始使用它?)
-最基本的通用性問題
(請您回想您過去進行健康量測的經驗中,讓您印象深刻的一件事)
60
訪談5要點
1. 開放式問題
2. 詢問具體的經驗
3. 從他最有想法的事情
開始暖身
4. 建立關係
5. 觀察言行不一的細節
61
訪談模擬
• 每組一題關鍵問題+一題補充問題(關鍵練習)
• 請做筆記,這場模擬採集的內容,也是實作練習可用的素材
個組選出一題進行提問
62
訪談模擬
A同學 B同學 C同學
63
作業
訪談要求
- 2位 x 30~120分鐘訪談
- 涵蓋不同性別、年齡、背景等
特質
訪談採集
- 訪談對象的篩選問卷資料
- 訪談摘要
產出項目
- 每組從兩位訪談的內容中
整理出20則經驗故事
列印出來,下次課堂分析使用
作業完成繳交時間:10/15週五 12:00前
格式請見:雲端硬碟
64
回顧與回饋
有反思才能真正在學習中成長
分組 設計思考 用戶研究
劇本式思考
• Persona
• 研究分析
• 主軸命題
• 創新發展
• 顧客歷程
課程
預告
分析洞察
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Editor's Notes

  1. 決定未來的3大類10種人 學習類角色 今天的偉大想法,明天也許就過時了。不要對自己所「知道」的東西沾沾自喜。扮演學習類角色的人要虛懷若谷,質疑自己的世界觀。 1「人類學家」(The Anthropologist) 觀察人類行為,並深入瞭解人在身體上以及情感上,如何與產品、服務和空間產生互動,進而帶給組織新的學習和新的見解。 2「實驗家」(The Experimenter) 不斷地把新構想製成原型,在嘗試錯誤的過程中得到啟示,並加以學習。 3「異花授粉者」(The Cross-Pollinator) 探索其他的產業和文化,然後把所見所聞應用到你的企業上。 組織類角色 即使是最好的構想,也必須一直去爭取時間和資源。他們把預算和資源配置視為複雜的棋局,並且要下贏這盤棋。 4「跨欄運動員」(The Hurdler) 他們知道創新的道路上佈滿了障礙,因而發展出一套克服障礙的本領。 5「共同合作人」(The Collaborator) 把各式各樣的團體匯集起來,而且經常在群體中帶領大家,創造出新組合和跨領域的解決方案。 6「導演」(The Director) 不只是把一群才氣縱橫的卡司和工作人員集結起來,還進一步激發他們的才氣和創造力。 建造類角色 他們應用學習類角色所開發出來的觀點,加上從組織類角色所取得的權力管道,實現創新。你很容易就可以找到他們,他們就在行動的核心之中。 7「體驗建築師」(The Experience Architect) 他們所設計出來的消費體驗,超越了產品表面上的功能,在更深的層次當中和客戶隱藏及外顯的需求,連結在一起。 8舞台設計師(The Set Designer) 能夠把實體環境轉化成影響成員行為和態度的有力工具,他們所打造出來的舞台,可以讓創新小組的成員盡心盡力地工作。 9看護人(The Caregiver) 好的看護人會預先設想客戶的需求,並準備妥當以照顧他們。當你看到企業所提供的服務完全符合你的需求時,通常,這家公司裡就有一位看護人。 10說故事的人(The Storyteller) 透過生動的故事,和大家溝通基本的人性價值或強化某種文化特性,以建立內部人員的士氣,並增進外界對公司的認識。
  2. 設計的基本意義 解構符號,創造符號,經由符號! 設計的要義 新的,有用的!
  3. 設計的基本意義 解構符號,創造符號,經由符號! 設計的要義 新的,有用的!
  4. 訪談是為了能聆聽對方的經驗、了解受訪者看世界的觀點 產生對話更勝於進行調查 我們可以用來開頭的句子: How: 你是如何~ When: 在什麼情況下~ Tel me about: 告訴我有關~ 有疑慮時,你只要詢問Why 盡可能讓受訪者用一個具體的例子/經驗來說明,更勝於讓他說一般而言的看法 脈絡非常重要,那能使你看見發生在人周圍的事情 讓受訪者展示給你看或提供照片來說明 請你示範一下你是如何使用手機的,用示範的而不是用說的 挖掘他們在乎的事 可以從最有趣、有話題性的事情開始 使他們在對話中感到舒服自在,才會分享他真正的想法 當我們感受到對方的倉促、批判時,就可以先結束該話題 請用心的感受對方的感受 你的表情與姿態將勝過你的提問 專注聆聽,讓受訪者感受到他自己是特別的、備受尊重的 在過程中盡量少表現自己,研究員的觀點與之是不是對話的重點 善用聆聽與觀察來判斷真假 受訪者有說的與沒說的事都一樣重要 建立信任是非常關鍵的 尖銳、負面、讓人感到不舒服的問題通常都無法得到答案 研究員需要帶著不批判的好奇心去探究 例如:我聽你說小孩吃糖是不好的,但是你好像給糖作為獎勵,你可以多說些關於孩子吃糖的經驗嗎?