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1.
創意思考-1 易禧創意 EC Design
School. 2022.4.10.王思如
2.
王思如 Winny Wang 學歷:大同大學 工業設計系
工學士、 交通大學應用藝術研究所(工業設計組)碩士、 義大利Domus Academy.Master in Business Design。 專長:使用者經驗研究(user experience research)、 體驗設計(experience design)。 經歷:2004, 震旦辦公傢俱,產品設計師。 2007-2012, 應用劇本實驗室,設計研究員。 2008-2014, 易禧創意科技,設計方法講師。 2013-2017, 美思科技,醫材創新與服務設計部主任。 2013至今, 臺灣科技大學 設計系,業師。 2017-2019, 應用劇本實驗室,設計總監。 2020至今, 服務策略顧問
3.
課程 規劃 設計思考 創新 思維 人物誌 主軸命題 概念分析 體驗願景設計 互動原型 顧客歷程 體驗 歷程 劇本式思考 課程回顧 與回饋 創意 發展 新創 策展 創新矩陣 商業模式設計 體驗原型 設計研究 概念具體化
新創策展 原型測試 訪談與觀察 成果發表 初級資料整理
4.
課程互動 平台 課程作業平臺 Google 作業繳交處 課程即時溝通 Line 請假、課程公告、提問 上課教材在記事本
5.
分組 全班分成3組,每組5人 “
6.
決定未來的10種人 The Ten Faces
of Innovation 作者: 湯姆.凱利 原文作者: Tom Kelley 譯者: 林茂昌 出版社:大塊文化 出版日期:2008/03/28 ISBN:9789862130506
7.
自我評量 排序法評量: 自評最好的3項能力給5分 自評次好的3項能力給4分 其餘的以1分自評 同理心 觀察力 好奇心 挫折忍受力 領導力 啟發力 創造力 表達力 空間佈置 開放的心胸 1 2 3
4 5 你的角色 A= B= C= D= E= 姓名:
8.
學習類 角色 人類學家 - 觀察力 - 田野調查 -
定義問題 認為無論公司多 成功都不應自滿, 對新見解保持開 放心胸,協助團 隊免落入自以為 是的陷阱。 實驗家 - 好奇心 - 不怕犯錯 - 樂於動手做 異花授粉者 - 開放的心胸 - T型人 - 融會貫通
9.
組織類 角色 跨欄運動員 - 挫折忍受力 - 掌握機會 -
較少資源做更多事 他們懂得為好的 構想去爭取時間、 注意和資源。 共同合作人 - 領導力 - 善用團隊的力量 - 共同合作 導演 - 啟發力 - 鼓舞他人 - 組織人才
10.
建造類 角色 體驗建造師 - 創造力 - 找到服務升級點 -
使用者經驗 應用學習類角色 所開發的創意, 加上從組織類角 色所取得的權力 管道,來實現創 新。 舞台設計師 - 空間佈置 - 營造創新氛圍 - 打造舞台 說故事的人 - 表達力 - 用故事打動人心 - 善用各種媒介 看護人 - 同理心 - 很會照顧人 - 傾聽需求
11.
自我評量 同理心 觀察力 好奇心 挫折忍受力 領導力 啟發力 創造力 表達力 空間佈置 開放的心胸 1 2
3 4 5 你的角色 A= B= C= D= E= 姓名:王思如 排序法評量: 自評最好的3項能力給5分 自評次好的3項能力給4分 其餘的以1分自評
12.
自我評量 同理心 觀察力 好奇心 挫折忍受力 領導力 啟發力 創造力 表達力 空間佈置 開放的心胸 1 2
3 4 5 你的角色 A=14 B= 7 C= 6 D=10 E=10 姓名:王思如 D.E D.E C.D B A A.B C C.B E A A= 導演 B= 副導演 C= 設計師 D= 研究員 E= 看護人 導演 排序法評量: 自評最好的3項能力給5分 自評次好的3項能力給4分 其餘的以1分自評
13.
角色分配 徵招4位導演 由各組導演招募一名研究員 另外3-4位成員扮演組內的 副導演、設計師、看護人 導演 共同合作、 組織型、 激勵團隊 副導演 共同合作、 組織型 研究員 凡是好奇、 觀察敏銳、 善於文字 設計師 樂於動手做、 創造性、 善於圖像 看護人 樂於助人、 照顧人
14.
分組 組別 1
2 3 導演 副導演 研究員 設計師 看護人
15.
今日 課程 決定未來的 10種人 上午 用戶研究 觀察法 事拾圖 訪談法 下午 設計思考 課程回顧 與回饋 焦點族群 座談 劇本式思考 劇本法 設計的本質
16.
設計的本質 What is
DESIGN?
17.
What is DESIGN?
18.
HOW to design?
19.
What are DESIGN TOOLS?
20.
設計思考 Design Thinking Reference:
https://www.ndu.ac.at/studium/lehrgaenge/design-thinking-und-innovation/
21.
設計的要義 Design 這個字有兩種意思 Design
= De + Sign=解構符號 Design = De + Sign=建造符號 (di-, dis-) (去除、解除) (to make, through) (做、造)
22.
設計的過程 Design squiggle 設計抽搐 By
Damien Newman
23.
思維 差異 設計思考 分析式思考 •
解決問題 • 改善優化 • 邏輯推論 • 經驗越多能力越強 • 批判找錯 • 挖掘機會 • 突破創新 • 情境敘事 • 做中學、錯中學 • 正面加值 • 團隊共創
24.
設計思考 雙鑽結構 機會 研究 破 立 解構符號 建造符號 解方 洞察
創意 原型 探索 定義 發展 產出
25.
劇本式思考 Scenario Thinking Reference: https://graphicmint.com/service-design-scenario/
26.
大部分的人 專注於 設計實體 產品 介面 空間 服務
27.
義 context 圍繞實體的 使用者活動 才是 意義經驗 發生的地方 意 content
28.
從價值核心 做設計 設計 故事 設計 活動 =
29.
過去習慣 以物為中心 物件好像是創新 設計的思考原點
30.
事實上對人 有意義的是 圍繞在物件 之外的 活動事件
31.
如果來 設計故事呢?
32.
以星巴克為例 我可以很快的買 杯咖啡去上班 我走進咖啡店 點了大杯拿鐵外帶 三分鐘後 店員遞上裝在外帶紙杯的咖啡 我拿了就走 簡單俐落
33.
也可以坐下來 在店中享用 熱騰騰的咖啡 我走進咖啡店 點了大杯拿鐵內用 三分鐘後 店員遞上裝在瓷杯的咖啡 我在店中找了個角落坐下 摸著暖暖的杯子 慢慢享用
34.
也許可以坐到店外 看看藍天 我走進咖啡店 點了大杯冰拿鐵 三分鐘後 店員遞上裝在透明塑膠杯的冰咖啡 我在店外找了張桌子坐下 一邊看著藍天 一邊用吸管享用
35.
或許我們在乎環境 自備杯子 店家咖啡也會打個折 我走進咖啡店 遞上我的隨身環保杯 並點了大杯拿鐵 店員接過杯子並幫我打了折扣 三分鐘後 店員遞上裝在環保杯的咖啡 我拿了就走
36.
或許我們想將佳節氣氛 傳遞給街頭路人 十二月的第一天 我走進咖啡店 點了大杯拿鐵外帶 三分鐘後 店員遞上裝在聖誕節紅紙杯的咖啡 我拿著杯子走在街上 滿街聖誕裝置 感覺到了節慶的氣氛
37.
以物為中心 思考
38.
以人為中心 思考 一連串好的 用戶體驗 … 舊 故 事 活 動 物 人 境 意 快速俐落 … 舊 故 事 活 動 物 人 境 意 溫暖小憩 … 舊 故 事 活 動 物 人
境 意 涼快一下 … 舊 故 事 活 動 物 人 境 意 環保節能 … 舊 故 事 活 動 物 人 境 意 傳遞氛圍
39.
劇本式思考 劇本敘事幫助我們於脈絡中理解事情, 看見事情的本質,洞察使用者行為背後的意義。 從活動的敘事出發, 研究員才能重現經歷,設計師才能體驗其中。 劇本法是一種態度,一種粹煉的精神。 透過敘事的熬煮, 引發設計者,在讀者的反思與敘事者的梳理之間, 演化出未來的可能。 Scenario Thinking
40.
智慧閱讀 “ Reference: https://www.g-mark.org/award/describe/50039?locale=en
41.
劇本敘事 甚麼人在甚麼時間、空間形成的情境下 利用甚麼工具,如何進行活動 來滿足他甚麼樣的活動目的 進行的過程造成甚麼不便或問題 完成活動後,造成甚麼正面或負面的影響 境 物 人 活動
42.
閱讀時刻的 經驗故事 每人回想 1 則自己過去 閱讀時刻 的經驗故事 必須是自己真實經歷的經驗故事 典型的 樣態 關鍵的 活動 深刻的 經驗 正面的 模式
43.
經驗故事 表單 媽媽與孩子 Winny 睡前讓孩子們各自選一本最愛的書,母 子三人一起趴在床上,媽媽來被規定要 在中間。由媽媽負責講故事,書裡偶爾 出題讓孩子做觀察力遊戲,兩個孩子都 還要輪流找到答案才公平。說完故事, 把書隨手擱在床邊書桌上,媽媽負責到 門邊熄燈,再回床上陪孩子睡。 睡前故事
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設計研究 Design Research Reference:
https://studyinsweden.se/blogs/2018/04/30/designing-design-research/
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設計研究 是為了幫助設計師 看見創新機會 現 象 故 事 意 義 反 思 機會點
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研究方法 不同需求使用不同方法 收集資料 分析資料 表達資料 觀察法 訪談法 日誌法 隨影法 問卷調查 脈絡訪查 文化探針 焦點族群座談 … KJ法 劇本法議題卡 階梯分析 十字分析法 5W2H HMW … Persona 同理心地圖 利害關係人地圖 顧客旅程地圖 服務藍圖 …
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了解用戶 從不同面向探究使用者的 樣貌與需求 User Dairy Observation Shadowing Video Ethnography User
Dairy Interview Focus Group Meeting Culture Probes Contextual Inquiry Questionnaire Survey
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田野 調查 觀察法 訪談法 選定1間書店 到現場進行觀察 邀請3位受訪者 進行焦點族群訪談
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觀察法 田野研究的基本功 “
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觀察前的準備
51.
觀察不同人的差異 製作顧客圖鑑
52.
觀察時要注意的事項
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觀察環境裡的 使用情形
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觀察時間軸的脈絡 製作觀察筆記
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觀察什麼 顧客樣貌 • 有誰、成員組成、成員特質 • 穿著打扮、攜帶物品 •
使用的語言與互動 服務體驗 • 第一次來、常客、 朋友介紹、和朋友一起來 • 突發狀況、服務流程、 環境設施、動線與人流 顧客歷程 • 從哪裡來、用什麼交通工具、 當天天氣 • 來這邊的主要活動、停留多久 • 接下來會去哪裡、怎麼去 觀察要點小貼士 請研究員主持討論 設計師彙整6項觀察要點 製作成觀察要點小貼士 關於人們閱讀的活動
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事拾圖 用來觀察事件的整體、從中挖掘洞見,以提供分享給關係人 “
57.
事 拾 圖 Reference:日本未來大學, 岡本誠教授, 外國語學習研究 互動場景 成果評比 工具格式 溝通 空間佈局 使用工具 活動模式 現場 研究對象 一日行程 對象 操作細節 互動細節 經驗 主題 摘要 成員 Reference:日本未來大學,
岡本誠教授, 外國語學習研究
58.
事 拾 圖
59.
事 拾 圖
60.
事 拾 圖
61.
事 拾 圖
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拆解 調查現場的 現象資訊 觀點 事實 描述 發生什麼事、現象 事件的脈絡:時間、空間 事件中的元素:種類 數據 項目 數量 =
x 量化圖表呈現關係或屬性 敘事內容用圖像符號表達 敘述事實內容裡的觀察與發現
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兩種 視覺化 數據視覺化 Data Visualization 資訊圖像化 Infographics
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田野研究 場域 天瓏書局 三民書局 世界書局 巨擘書局
古通今圖書 墊腳石圖書 文化廣場 小組選定1間書店 到現場進行觀察
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數據 視覺化 資料 收集 資料盤點 資料 呈現 產生觀點 分類資料 - 符號比喻 - 圖像說明 意義展現
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事拾圖練習 • 30分鐘的觀察與紀錄 • 回教室後小組進行15分鐘的分享 •
每人製作一張A4事拾圖 彙整4大面向的敘事視角 用圖像表達來陳述田野事實
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繪製事拾圖 將觀察現場採集到的資訊 每人製作一張A4事拾圖 彙整4大面向的敘事視角 用圖像表達來陳述田野事實
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事拾圖整合 請導演主持討論 將組員們的事拾圖進行整合重組 設計師拼貼完成一張小組事拾圖
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訪談法 1. 問出好問題 2.
找到對的人 3. 發現意義看到洞見 “ Reference: https://medium.com/@jigartewar/user-research-methods-and-best-practices-from-idf-94fa8236016a
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擬定訪談大綱 關於behavior行為的問題 (請您回顧上一次看展的經驗,為我們詳述當天活動的過程?) 關於attitude態度的問題 (針對一間您最愛的博物館,你會怎麼介紹它給同樣喜歡逛博物館的朋友?) 關於motivation動機的問題 (請您回顧上一次購買博物館紀念品的經驗,為我們詳述選擇紀念品的歷程?) 最基本的通用性問題 (請您回想您過去博物館的經驗中,讓您印象深刻的一項服務) 問出好問題 請副導演帶領大家討論 由研究員彙整出4個完整的問句 智慧閱讀生活
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Filter 篩選條件: - Rich
Experience 豐富的經驗 - Field Expert 領域專家 - Talkative 能言善道 Diversity 多樣性: Male Female 30 40 50 Gander Age 單 身 族 頂 客 族 育 幼 族 Life Stage 學 生 族 成 熟 族 成 長 族 60+ 20 User 3 User 2 User 1 篩選受訪者 找到對的人
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焦點族群座談 • 從共同的基本話題開始破冰 • 主持人需要細心觀察與談人的發言狀況與情緒 表現,留意發言太頻繁或安靜不太講話的人 •
與談人之間的對話可以產生火花,提供更有助 於研究的內容 重點 由一位主持人帶領6-12位與談人進行交談 從中引導適度的對話 以獲得主題相關的資訊
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篩選問卷 找到對的人
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設計好問題 • 基本資料:年齡、家庭、工作、喜好 • 行為的模式:一日生活、關鍵活動 •
行為背後的動機:產生動機的事 • 行為當下的態度:面對事件的處理方式 • 產生議題的切入點:有感受、印象、體驗的經驗 • 是非題:你會不會、有沒有、是不是… • 選擇題:你會A還是B • 對方的通則:通常你會…、一般而言… • 假設性問題 開放性問題 具體的一次經驗 從感受去找活動細節
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模 擬 座 談 1位主持人 3位受訪者輪流答題 - 由主持人引導答題順序 分組輪流提問 - 一次一個問題 -
練習補充提問 (追問) 追問問句: • 請您詳細描述一下事情發生的經過? • 您是如何…? • 您在什麼情況下…?
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重 點 摘 要 • 受訪者的經典名言 • 信仰、態度、人格、喜好 •
典型的生活作息 • 需求、期望、夢想
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訪談五要點 • 開放式問題 • 詢問具體的經驗 •
從他最有想法的事情開始暖身 • 建立關係 • 觀察言行不一的細節
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模擬 訪談 A同學 B同學 C同學
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“ Reference: https://graphicmint.com/service-design-scenario/ Scenario/劇本法 幫助研究員重現田野研究中,使用者經驗的活動細節
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劇本敘事 甚麼人在甚麼時間、空間形成的情境下 利用甚麼工具,如何進行活動 來滿足他甚麼樣的活動目的 進行的過程造成甚麼不便或問題 完成活動後,造成甚麼正面或負面的影響 境 物 人 活動
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敘事視角 鳥瞰系統 瞭解代言人,階段,活動,環境,關係人等背景 蟲看體驗 透過「我的接觸點」、「我的感受」的觀點 引導體驗設計師以第一人稱角度融入 一列長長的火車慢慢地從山洞裡駛出
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用戶劇本 撰寫的重點 平實卻又精準的說明 不贅述 一段劇本基本上只談一件事 關於設計創新用的劇本,不像電影或小說的劇本,講求故事情節,力求情緒張力。 而是很平實卻又精準的說明,關鍵情境中什麼人發生了什麼事,對他造成什麼(正面或負 面)影響。 一段劇本只要能清楚交代人、事、時、地、物以及事件造成的感受,就夠了! 過多的背景描述或是過度強調角色的情緒並不能提供更好的資訊。 一件能產生思考議題的事。 如果有太多事件發生在一段劇本裡,建議重新拆解成不同片段。
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經驗故事 表單 媽媽與孩子 Winny 睡前讓孩子們各自選一本最愛的書,母 子三人一起趴在床上,媽媽來被規定要 在中間。由媽媽負責講故事,書裡偶爾 出題讓孩子做觀察力遊戲,兩個孩子都 還要輪流找到答案才公平。說完故事, 把書隨手擱在床邊書桌上,媽媽負責到 門邊熄燈,再回床上陪孩子睡。 睡前故事 各組需要完成10則經驗故事
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回顧 與 回饋 決定未來的 10種人 上午 設計研究 觀察法 事拾圖 訪談法 下午 設計思考 課程回顧 與回饋 焦點族群 座談 劇本式思考 劇本法 設計的本質
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創意思考 易禧創意 EC Design
School. 2022.王思如
Editor's Notes
古通今:臺北市中正區重慶南路1段63號6樓
2011年人類食用的漁獲量是1945年的4倍之多
訪談是為了能聆聽對方的經驗、了解受訪者看世界的觀點產生對話更勝於進行調查我們可以用來開頭的句子:How: 你是如何~When: 在什麼情況下~Tel me about: 告訴我有關~有疑慮時,你只要詢問Why 盡可能讓受訪者用一個具體的例子/經驗來說明,更勝於讓他說一般而言的看法脈絡非常重要,那能使你看見發生在人周圍的事情讓受訪者展示給你看或提供照片來說明請你示範一下你是如何使用手機的,用示範的而不是用說的 挖掘他們在乎的事可以從最有趣、有話題性的事情開始使他們在對話中感到舒服自在,才會分享他真正的想法當我們感受到對方的倉促、批判時,就可以先結束該話題請用心的感受對方的感受 你的表情與姿態將勝過你的提問專注聆聽,讓受訪者感受到他自己是特別的、備受尊重的在過程中盡量少表現自己,研究員的觀點與之是不是對話的重點 善用聆聽與觀察來判斷真假受訪者有說的與沒說的事都一樣重要建立信任是非常關鍵的尖銳、負面、讓人感到不舒服的問題通常都無法得到答案研究員需要帶著不批判的好奇心去探究例如:我聽你說小孩吃糖是不好的,但是你好像給糖作為獎勵,你可以多說些關於孩子吃糖的經驗嗎?