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design method and skill course 2024_02_23
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1.
設計理論與技法 臺灣科技大學. 2024.3.1.王思如
2.
課程 規劃 2/23 設計的本質 設計 思維 3/1 平面構成 3/8 色彩構成 造型 法則 3/15 立體構成 3/22 幾何構成 4/12 隱喻設計 4/19 視覺心理學 5/10* 生活經驗 收集 設計 思考 5/17 洞察與命題 5/24 設計概念與 情境 5/31 概念原型 與測試 6/7 概念調整 與提案 4/26 傳達設計 5/3 推測設計 *上課時間異動:2:00-16:30
3.
– 上課不遲到不早退,是尊重其他同學的受教權 (時間到準時開課,遲到2次視同缺課1次) 因為我們課堂上有大量的分組互動與討論 – 作業準時交並全力以赴 (作業遲交視同沒交) 業師身分開的這門課,將帶領各位用實務模式學習 真實的世界要求的是負責任的態度 –
若你無法全程參與所有的練習,請放棄這這堂課 (不合理的缺課二次,直接當掉) (請假必須提早請假,不接受當天臨時請假) 既然是必修課,就紮實的學習! 尊重自己、尊重同學、尊重這門課 反思 學習 積極 提問 投入 參與 約法三章
4.
課程評量 分組: 4-5人一組進行材料共享、設計思考的團隊共創 選課評估: 這門課不用花錢買教材 但是要有500的預算 準備課堂練習用的材料與工具 評分標準: 到課與上課表現 10% 學習心得 10% 主題報告
10% 課堂練習 50% 設計思考產出 20%
5.
分組 每週的小組角色 都可以調整 組別 1 2 導演
林永黛 歐芸亘 研究員 蔡宜臻 王薰巧 設計師 許依茹 陳柏仲 設計助理 陸采薇 陳艿疄 看護人 賴亭蓁 陳劭軒
6.
課堂筆記與心得 每堂課分配3位同學 輪流製作學習心得 每人一段文字 隔天17:00前放上 雲端硬碟/A_學習心得 遲交者視同沒交 第1週 第2週 第3週
第4週 - 蔡宜臻 陸采薇 陳艿疄 第5週 第6週 第7週 第8週 校慶補假 清明連假 第9週 第10週 第11週 第12週 第13週 第14週 第15週 第16週
7.
參考書籍 方法集錦: • 設計的方法,Bruce Haningto,ISBN:9789866408588 •
設計的法則,William Lidwell,ISBN:9789866408304 • 圖解設計思考,Ellen Lupton,ISBN:9789862721247 • 好設計,4個法則就夠了,Robin Williams, ISBN: 9789862354551 思維啟發: • 物裡學,李明璁,ISBN:9789573264866 • 你可以這樣找創意,Keri Smith,ISBN:9789867247919 創新思維: • 設計思考改變世界,Tim Brown,ISBN:9789570836554 • 思考的脈絡,蕭瑞麟,ISBN:9789864790760 • 劇本導引,余德彰、林文綺、王介丘,ISBN:9789570406221 資訊視覺化: • 知識之美,DAVID MCCANDLESS,ISBN:9787121309144 課堂不用特定教科書。 透過這堂課建構自己的知識系統。
8.
課程互動 平台 課程網站 上課講義教材都在這 課程作業雲端硬碟 作業繳交處 課程即時溝通 Line 請假、課程公告、提問
9.
主題報告|當代大師 一人挑選一位當代大師進行報告分享 3~5頁的簡報: - 生平背景 - 經典作品、著作、專案 -
設計風格、理念思維 報告者準備5分鐘的PPT上台說明 (檔名格式:自選主題_報告者姓名) 報告前一天中午12:00前上傳至 雲端硬碟/B_當代大師報告 當代大師 報告日期 報告同學 Ludwig Mies van der Rohe 2/23 Winny 原研哉 3/1 Winny 盐田千春 3/8 陳艿疄 Zaha Hadid 3/15 三古純 3/22 林永黛 Philippe Starck 4/12 王薰巧 M. C. Escher 4/19 陳柏仲 Jonathan Hoefler (Netflix) 4/26 許依茹 宮保睿 5/3 賴亭蓁 村田智明 5/10 歐芸亘 David Kelley 5/17 Tim Brown 5/24 川上賢司 5/31 蔡宜臻 Don Norman 6/7
10.
10 Kenya Hara 原研哉 畢業於武藏野美術大學 日本平面設計大師 日本設計中心代表 無印良品(MUJI)藝術總監 2021年為小米集團設計新LOGO
11.
設計是一種教養 原研哉心中設計的定位,他認為「設計師」不該是 社會中特殊的行業,設計更不該讓人難以親近,設 計品也不僅是「禮品」。設計應該是一種教養,就 像是公德心、禮貌般,是能隨時掛在嘴邊,是能環 繞在日常生活之中,是能無聲無息影響著人們的生 活的。 設計應成為一種普羅大眾的「教養」,而不是那些 擁有造形力素質的人們才能活用的「能力」。 Reference: PPAPER
12.
「白並非肉眼能及,而是感受到隱藏於色彩之中真正的白。」 所謂的白超脫顏色範疇,昇華至空間的無機、乃至於心靈層 次的餘裕。原研哉與藤井保(無印良品御用攝影師)在2003年 合作,為無印良品設計的品牌視覺海報可說體現這樣的哲學, 被地平線切開的兩個色塊中,隱藏著極小的人或物件,對比 出天地人之間的蒼茫與瞭望。 Reference: https://www.ppaper.net/page/1313 無印良品 品牌海報
13.
原研哉設計事務所為梅田醫院設計的視覺指示系統。梅田醫 院是一家婦科及兒科的專科醫院。考慮到孕產婦在醫院度過 的這段時間需要營造出一種溫馨的氣氛,因此指示標誌本身 是用布料製作的,而且該標誌是可以洗滌的。之所以特意使 用了不耐髒的白色棉布,就是想通過保持潔白的標誌,向到 醫院來的人傳遞醫院對於空間管理的專業性這一概念。 Reference: AD518 梅田醫院 視覺指示系統
14.
原研哉認為科技越是進化,越接 近生命的型態,因此提出了 「Alive(生命感)」的設計概 念,並根據這一概念推導出極具 實用性的理想圖形設計。 在圓形和正方形之間嘗試各種形 狀後,通過一個數學公式 「 |x|^n +
lyI^n= 1」將各 種變量n帶入其中,產生了一系從 正圓到正方形逐漸過渡的形狀。 Reference:品牌癮 小米LOGO
15.
鍛鍊用手思考 生活觀察與感受 圖片來源:https://www.pinterest.com/pin/98516310594766951/
16.
認知歷程 Reference: 圖解認知心理學 大腦處理 編碼與辨識 透過過去的經 歷,進行解釋 與反應選擇 認 知
17.
行動六階段 Reference: 圖解認知心理學 想法 策略 動作 比對 詮釋 感知 目標 外界 感官 知覺 注意力 記憶 想像 判斷 思考 想使用床頭燈 需要:找到床頭燈 的開關 在床邊伸長手臂 按下開關 最靠近我目前位置 的開關應該能控制 床頭燈 辨識:哪一個才是 床頭燈的開關 手指摸到一組房間 開關 獲得足夠光源 執行 評估
18.
記憶的形成 在認知的歷程中 資訊可以儲存在我們的腦袋 在需要的時後拿來用 編碼 Encoding 儲存 Storage 提取 Retrieval 感官知覺 輸入 編碼 置入 短期記憶 Short-tern memory 成為長期記憶 Long-tern memory 感官記憶 Sensory
memory 固化 工作記憶 Working memory 維持 認知控制 固化 Reference:https://www.youtube.com/大腦與認知科學
19.
不自覺地 做手勢 人在說話的時候做手勢,不只是為了傳遞資訊;更重 要的原因是,他們需要藉由手勢來思考。 手勢能表達大腦中尚未形成的概念:人們在還無法精 準說出自己尚未理解的概念時,還是會做手勢,已表 達出部分逐漸理解的內容。 手勢最適合用來理解語言無法完整表達的概念: - 豐富視覺內容的概念 -
涉及物體會思想間關係的概念 - 空間的概念(地質現象) 圖片來源: https://www.newsclick.in/hand-gestures-during-talking-influence-how-others-hear-you 認知機制 Reference:了解「人」, 你才知道怎麼設計 Reference: 在大腦外思考
20.
訊息會從 無意識的感官 進入大腦 一般來說,訊息會從眼睛、耳朵、皮膚等感官,進入 你身體和腦部,此時腦部會自動找出最佳的方式去分 析和解讀訊息。而且大多時候腦部都是在你渾然不知 的狀態下分析資訊,並利用那資訊做出決定。因為大 腦中無意識的部分非常善於處理大量的模式,並看出 其中蘊含的模式。 其實我們的大腦本身根本就看不見也聽不懂任何東西。 大腦如同被你的腦殼封閉在一個無光無聲的世界。大 腦所看到的是電化學訊號,這些訊號來自不同的資料 傳輸源。 Reference:
https://www.youtube.com/watch?v=4c1lqFXHvqI 網路的 即時串流 資料 選擇 反饋 股市的即時資料 他做買入或賣 出股票的決策 David Eagleman的感官擴增實驗 認知機制 Reference:了解「人」, 你才知道怎麼設計
21.
行為 behaviors 經驗 experience 環境
environment 自身 self 行為驅動機制 Reference: 行為式設計探索手冊 外界 感知 senseing 意義建構 Sense-making 行動 Action body behaviors social physical memories cognitive biases Reference model of values body mind
22.
70對 三角形 Step 2 將這70對三角形的 組合型態進行分類 Step 1 在方格裡創造 2個三角形的構圖
x70組 鍛鍊用手思考
23.
挑選 分享 請導演主持 小組內的分享 小組內挑選 3個最有創意的類別 上傳到Line相簿
24.
如何 用手思考 1. 發展70對三角形的組合 有哪些發展策略? 2. 進行組合型態的分類時 如何發現意義? 3.
用手思考與用腦思考的差異?
25.
平面構成
26.
設計與藝術的界線: 作品形式的構成 是不是能以邏輯性、 系統性、可複製性的 方式進行 Reference: https://gizmosreport.com/importance-of-graphic-design/
27.
平面 構成 元素 點 線 面
28.
點 位置、與環境的比例 力的中心 構成:等點構成、網點構成
29.
線 以一定的寬度表現 性質:直線、曲線 構成:粗細、疏密、不規則
30.
面 線移動的軌跡 有形象感的實體稱為「圖」 而把形象周圍的空間稱為「地」 構成:幾何形的面、自然形的面、 人造形的面、偶然形的面。
31.
設計的 形式原理 重複 對稱 對比
平衡 比例 協調 強調 韻律
32.
重複 將元素或主題 有規則的輪流、重複編排 Reference:https://www.invisionapp.com
33.
對稱 在中心軸的兩側 將元素進行相同方式的排列 Reference: https://uxmisfit.com/
34.
對比 將不同元素並列在一起 來點綴出他們的差異 用以創造視覺上的亮點 Reference: https://www.invisionapp.com
35.
平衡 將設計元素 以對稱或不對稱的方式排列 使之創造出 在重量或重要性上的 同等印象 Reference: https://www.invisionapp.com
36.
比例 物件在尺寸或數量上 形成整體與部分的關係 Reference: https://www.invisionapp.com
37.
協調 元素的排列 使得觀者感受到 每個部分皆來自於 有條理的整體 Reference: https://design.tutsplus.com/
38.
強調 強化元素的設計 使其中關鍵的部分 浮出於整體的脈絡中 Reference: https://www.invisionapp.com
39.
韻律 使用不斷重複的元素 來引領視覺 產生有秩序的焦點 Reference: https://mariannatressou.wordpress.com/
40.
平面構成練習 個人Logo 條件: 拆解自己的名字成為1-3個英文字母 運用拆解出來的字母創造出不同的圖像 用拇指畫繪製至少10個 最後從中挑選一個最滿意的圖像 以一種有邏輯性、系統性、可複製性的構成 重新畫在定稿圖紙上
41.
Logo製造 圖片來源: https://www.thelogocreative.co.uk/apple-logo-evolution-it-all-started-with-a-fruit/
42.
Logo標準製圖 用來規範Logo大小、最小使用尺寸 可用範圍、位置、兼具、比例 Logo與企業名稱之間的關係 後期使用規範等 透過尺規作圖,就是易用幾何圖形輔助完成 Logo設計 Reference: https://sadekbraning.myportfolio.com/all-famous-brand-logo-folio-logo-anatomy-and-designer
43.
Logo網格 這是一種施工指南,可以成為創建徽標設計 的非常強大的技術。 殼牌石油公司設計的Logo使用網格作為設計 指南,讓它比以前的標誌設計更強大、更具 辨識度。 Reference: https://www.vistaprint.com/hub/logo-grid-system-construction-guides
44.
運用黃金比例 Apple遵循黃金比例的幾何形狀,映射在 Logo設計上的輪廓圓形,完全是遵循費氏數 列的比例,而創建出完美的Logo。 Reference: https://www.theedigital.com/blog/evolution-and-rumors-about-the-apple-logos
45.
平面構成練習 個人Logo 條件: 拆解自己的名字成為1-3個英文字母 運用拆解出來的字母創造出不同的圖像 用拇指畫繪製至少10個 最後從中挑選一個最滿意的圖像 以一種有邏輯性、系統性、可複製性的構成 重新畫在定稿圖紙上
46.
30分鐘後|評圖 從班上同學的作品中挑選: 符合其意象並兼具美感的作品x3 #評價1 #評價2 #評價3
47.
課程作業 “
48.
Logo數位化 將今天課堂上設計的個人Logo 用inkscape描繪成可填色的色塊 作為下週配色練習使用 Referencd: https://www.designspiration.com/save/476936335410/
49.
主題報告|當代大師 一人挑選一位當代大師進行報告分享 3~5頁的簡報: - 生平背景 - 經典作品、著作、專案 -
設計風格、理念思維 報告者準備5分鐘的PPT上台說明 (檔名格式:自選主題_報告者姓名) 報告前一天中午12:00前上傳至 雲端硬碟/B_當代大師報告 當代大師 報告日期 報告同學 Ludwig Mies van der Rohe 2/23 Winny 原研哉 3/1 Winny 盐田千春 3/8 陳艿疄 Zaha Hadid 3/15 三古純 3/22 林永黛 Philippe Starck 4/12 王薰巧 M. C. Escher 4/19 陳柏仲 Jonathan Hoefler (Netflix) 4/26 許依茹 宮保睿 5/3 賴亭蓁 村田智明 5/10 歐芸亘 David Kelley 5/17 Tim Brown 5/24 川上賢司 5/31 蔡宜臻 Don Norman 6/7
50.
課程 預告 造型法則 色彩構成 當代大師 盐田千春 工具準備: 電腦 安裝inkscape
51.
設計理論與技法 臺灣科技大學. 2024.王思如
Editor's Notes
將資料夾中的表單取出 手比劃著A4的尺寸
德國設計師 jakob kilian 針對視障人士設計了一款可穿戴的感官替代裝置 unfolding space, 這款手套外型的裝置能成為視障人士的眼睛,讓他們能「用手看世界」。
構成、安排的方式