Animasi 2D dan 3D KD : Menerapkan teknik animasi tweening 2 d
1. MULTIMEDIA SMK NEGERI 1 PUNGGING
MOJOKERTO
PROV. J A W A T I M U R
SMK NEGERI 1 PUNGGING MOJOKERTO JAWA TIMUR
A. PENGERTIAN TWEEN ANIMATION
Tweening adalah proses membuat sebuah animasi pergerakan dengan cara
memberikan perubahan pada bentuk atau posisi objek dengan menentukan
keyframe awal dan akhir sehingga dapat terbentuk frame-frame baru. Fungsi utama
tweening adalah untuk menggerakkan objek dari satu titik ke titik lainnya. motion
tween digunakan apabila kita ingin membuat gerakan animasi yang teratur.
Animasi ini dapat mengurangi waktu karena kita tidak perlu membuat animasi
secara frame per frame. Sebaliknya hanya membuat frame awal dan frame akhir.
Prinsip kerja dari animasi motion tween adalah membuat objek pada frame
pertama dan terakhir saja, sedangkan frame-frame diantaranya akan dibuat secara
otomatis. Objek yang dapat diaplikasikan dalam motion tween adalah objek instance
(simbol), group dan teks. Animasi motion tween biasa digunakan untuk membuat
animasi objek bergerak, berputar, dan mengubah ukuran (skala). Satuan ukuran
tween disebut dengan fps (frame per second).
2. MULTIMEDIA SMK NEGERI 1 PUNGGING
MOJOKERTO
PROV. J A W A T I M U R
SMK NEGERI 1 PUNGGING MOJOKERTO JAWA TIMUR
Dalam menggerakkan animasi berupa obyek yang bergerak , langkah tercepat
yang dapat dilakukan adalah dengan menggunakan Motion Tween. Dengan
menggunakan Motion Tween, kita hanya menentukan posisi pertama dan posisi
terkahir obyek.
B. FRAME ANIMATION.
Frame merupakan satuan terkecil dalam video. Pada program Adobe flash,
frame dimisalkan seperti kertas hvs yang telah digambar, dan contoh apabila
framenya kita perpanjang sebanyak 5 frame, maka diumpamakan seperti 5 kertas
hvs dengan gambar yang sama. Apabila kita mengubah gambar salah satu frame,
maka frame yang lain akan mengikuti perubahan gambar tersebut karena frame
tidak dapat berdiri sendiri.
Teknik ini menggunakan prinsip frame to frame seperti animasi 2 dimensi.
Pengerjaannya sama dengan animasi pada umumnya yaitu mengatur frame per
frame gambar. Namun yang membedakan disini adalah cara menghidupkan
animatenya.
3. MULTIMEDIA SMK NEGERI 1 PUNGGING
MOJOKERTO
PROV. J A W A T I M U R
SMK NEGERI 1 PUNGGING MOJOKERTO JAWA TIMUR
C. MENGENAL LAYER, FRAME, KEYFRAME DAN BLANK KEYFRAME
a) Layer adalah tumpukan objek yang kita kerjakan. Layer memberikan kemudahan
untuk mengedit dan mengontrol objyek. Layer pada Aplikasi pengolah animasi
tidak jauh berbeda dengan layer pada adobe Photoshop.
b) Frame adalah komponen pada jendela kerja aplikasi pengolah animasi yang
berfungsi untuk menentukan durasi animasi dari sebuah objek. Semakin banyak
frame, semakin lama objek akan dimainkan/dianimasikan. Frame ditandai
dengan kotak putih dengan garis hitam.
Frame per second disingkat FPS adalah jumlah frame yang dimaikan setiap detik.
c) Keyframe adalah frame kunci. Keyframe bertugas untuk menentukan kapan
sebuah objek akan tampil pada sebuah animasi. Keyframe dapat beris sebuah
objek atau lebih. Keyframe ditandai dengan bulatan berwarna hitam. Keyframe
yang tidak berisi objek apapun disebut Blank keyframe.
d) Blank keyframe adalah sebuah frame kunci kosong. Blank keyframe berfungsi
untuk menempatkan sebuah objek atau lebih pada frame, sebab tanpa
keyframe/blank keyframe, frame tidak bisa diisi dengan oebjek.Blank keyframe
ditandai dengan linkaran berwarna putih dengan garis berwarna hitam.
4. MULTIMEDIA SMK NEGERI 1 PUNGGING
MOJOKERTO
PROV. J A W A T I M U R
SMK NEGERI 1 PUNGGING MOJOKERTO JAWA TIMUR
D. JENIS TWEENING ANIMASI.
a) Shape Tween, adalah perubahan bentuk dari suatu objek ke objek lain. Objek
yang dianimasikan harus berjenis Shape. Sebagai contoh di dalam frame awal
terdapat obyek bintang, kemudian di dalam frame akhir terdapat obyek
lingkaran. Dengan menggunakan shape tweening, program akan menganimasi
dan menentukan transisi perubahan bentuk dari bintang menjadi lingkaran
secara otomatis.
b) Motion Tween, yaitu animasi dengan menggunakan dua buah keyframe dengan
menggerakkan 1 objek dari titik satu ke titik lain, tanpa mengalami perubahan
bentuk.
5. MULTIMEDIA SMK NEGERI 1 PUNGGING
MOJOKERTO
PROV. J A W A T I M U R
SMK NEGERI 1 PUNGGING MOJOKERTO JAWA TIMUR
c) Tween Guide, Animasi motion guide adalah animasi yang mempunyai gerakan
sesuai dengan jalur yang kita buat. Animasi ini merupakan lanjutan dari animasi
motion tween. Contoh animasi tween guide adalah kendaraan yang mengikuti
alur jalan.
d) Frame by Frame, Animasi frame by frame adalah animasi yang pembuatannya
hanya dengan menggunakan berbagai frame dalam satu layer ataupun antar
layer. Lama tidaknya sebuah animasi dijalankan sangat bergantung dari
jumlah frame. Pembuatan animasi frame by frame lebih membutuhkan
waktu yang lama. Hal itu disebabkan karena terlalu banyak objek yang
harus ditempatkan pada frame yang berbeda.
6. MULTIMEDIA SMK NEGERI 1 PUNGGING
MOJOKERTO
PROV. J A W A T I M U R
SMK NEGERI 1 PUNGGING MOJOKERTO JAWA TIMUR
e) Masking Tweening, Masking adalah animasi yang menyembunyikan atau
menutupi suatu objek dengan objek lain, sehinga objek yang menutupi terlihat
transparan dan menyatu dengan objek yang ditutupi. Mask artinya adalah
penutup mempunyai fungsi sesuai dengan namanya yaitu untuk menutupi suatu
layer. Mask dapat diterapkan kepada suatu layer dan layer yang sudah dikenai
mask bisa berfungsi untuk menutupi layer dibawahnya. Prinsip kerja dari
Animasi Mask adalah menampilkan bidang yang tertutup dan menyenbunyikan
bidang yang terbuka.