Silabus Pelatihan _Peranan dan Implementasi "Dual Banking Leverage Model (DBL...
ANIMASI 2D dan 3D KD : Menerapkan model obyek sederhana berbasis 3 d hardsurface
1. MULTIMEDIA SMK NEGERI 1 PUNGGING
MOJOKERTO
PROV. J A W A T I M U R
SMK NEGERI 1 PUNGGING MOJOKERTO JAWA TIMUR
KD
A. PENGERTIAN MODELING 3D.
3D Modelling adalah proses untuk menciptakan objek 3D yang ingin dituangkan dalam
bentuk visual nyata, baik secara bentuk, tekstur, dan ukuran objeknya. Pengertian lainnya adalah
sebuah teknik dalam komputer grafis untuk memproduksi representasi digital dari suatu objek
dalam tiga dimensi (baik benda mati maupun hidup). Sebenarnya, konsep dasar dari 3D Modeling
adalah pemodelan. Pemodelan sendiri adalah membentuk suatu benda-benda atau obyek.
Membuat dan mendesain obyek tersebut sehingga terlihat seperti hidup.
3D modeling juga dapat diartikan suatu proses mengembangkan matematika representasi
dari setiap tiga-dimensi benda (baik benda mati atau hidup) melalui perangkat lunak khusus.
Produk ini disebut sebagai model 3D. Hal ini dapat ditampilkan sebagai gambar dua dimensi
melalui proses yang disebut 3D rendering atau digunakan dalam komputer simulasi fenomena
fisik. Model juga dapat secara fisik dibuat menggunakan perangkat Printing 3D.
Model dapat dibuat secara otomatis atau manual. Manual proses pemodelan geometris
mempersiapkan data untuk komputer grafis 3D mirip dengan seni plastik seperti mematung.
2. MULTIMEDIA SMK NEGERI 1 PUNGGING
MOJOKERTO
PROV. J A W A T I M U R
SMK NEGERI 1 PUNGGING MOJOKERTO JAWA TIMUR
Awalnya 3D Modeling diciptakan pada tahun 1960 dengan penggunaan pertama untuk
tujuan ilmiah dan teknik. Saat itu, hanya para profesional yang bekerja dengan model matematika
dan analisis data saja yang dapat membuat 3D Modeling ini. Namun, seorang pelopor grafis 3D
bernama Ivan Sutherland (pencipta Sketchpad) bersama dengan rekannya David Evans, membuka
jurusan teknologi komputer pertama di Universitas Utah dan menarik banyak professional
berbakat dari berbagai negara untuk membantu berkontribusi dalam pengembangan industri ini,
dan salah satu mahasiswanya adalah Edwin Catmull, selaku Presiden dari Pixar Animation dan
Walt Disney Animation Studios.
Kemudian, Sutherland dan Evans membuka perusahaan grafis 3D pertama pada tahun
1969, dan memberi nama “Evans & Sutherland”. Awalnya, pemodelan dan animasi 3D kebanyakan
3. MULTIMEDIA SMK NEGERI 1 PUNGGING
MOJOKERTO
PROV. J A W A T I M U R
SMK NEGERI 1 PUNGGING MOJOKERTO JAWA TIMUR
digunakan di televisi dan iklan. Namun, seiring berjalannya waktu, kehadirannya di bidang lain
semakin diperlukan.
Hampir semua model 3D dapat dibagi menjadi dua kategori antara lain :
a) Solid - Model-model ini menentukan volume objek yang mereka wakili (seperti batu). Ini lebih
realistis, tapi lebih sulit untuk membangun. Model padat banyak digunakan untuk simulasi
nonvisual seperti medis dan teknik simulasi, CAD dan khusus untuk aplikasi visual seperti ray
tracing dan konstruktif geometri solid
b) Shell / batas - model ini mewakili permukaan, misalnya batas objek, bukan volume (seperti
kulit telur yang amat sangat tipis). Ini lebih mudah untuk bekerja dengan daripada model
padat. Hampir semua model visual digunakan dalam permainan dan film shell model.
4. MULTIMEDIA SMK NEGERI 1 PUNGGING
MOJOKERTO
PROV. J A W A T I M U R
SMK NEGERI 1 PUNGGING MOJOKERTO JAWA TIMUR
Karena penampilan suatu objek tergantung pada objek luar, batas representasi yang umum
dalam komputer grafis. Dua dimensi permukaan adalah analogi yang baik untuk objek yang
digunakan dalam grafik, walaupun cukup sering objek-objek ini adalah non-manifold. Karena
permukaan tidak terbatas, sebuah pendekatan digital diskrit diperlukan. Poligonal jala-jala (dan
ke tingkat yang lebih rendah subdivisi permukaan) sejauh ini representasi paling umum,
walaupun titik berbasis representasi telah mendapatkan beberapa popularitas dalam beberapa
tahun terakhir. Tingkat set adalah perwakilan berguna untuk deformasi permukaan yang
mengalami banyak perubahan topologi seperti cairan.
Proses transformasi representasi objek, seperti koordinat titik tengah dari suatu bola dan
titik pada lingkar menjadi representasi poligon sebuah bola, disebut tessellation. Langkah ini
digunakan dalam poligon berbasis rendering, di mana benda-benda yang rusak turun dari
representasi abstrak ( "primitif") seperti bola, kerucut dan lain-lain, untuk apa yang disebut jala-
jala, yang jaring segitiga yang saling berhubungan.
3D representation
5. MULTIMEDIA SMK NEGERI 1 PUNGGING
MOJOKERTO
PROV. J A W A T I M U R
SMK NEGERI 1 PUNGGING MOJOKERTO JAWA TIMUR
Jala-jala segitiga (bukan misalnya kotak) yang populer karena mereka telah terbukti
mudah untuk membuat menggunakan scanline render. Polygon representasi tidak digunakan
dalam semua teknik rendering, dan dalam kasus ini, langkah tessellation tidak termasuk dalam
transisi dari perwakilan abstrak ke lokasi yang diberikan.
B. PROSES PEMODELAN 3D.
Ada lima cara populer untuk mewakili model:
a) Polygonal Modeling - Points dalam ruang 3D, yang disebut simpul, terhubung dengan segmen
garis membentuk suatu poligonal mesh. Digunakan, misalnya, oleh Blender atau 3DS Max.
Sebagian besar model 3D saat ini dibangun sebagai model poligonal bertekstur, karena mereka
fleksibel dan karena komputer dapat membuat mereka begitu cepat. Namun, poligon adalah
planar dan hanya dapat mendekati permukaan lengkung dengan menggunakan banyak
poligon.
b) NURBS modeling - NURBS Surfaces ditentukan oleh kurva spline, yang dipengaruhi oleh
tertimbang titik kontrol. Kurva berikut (tetapi tidak perlu interpolasi) titik. Meningkatkan
berat untuk suatu titik akan menarik kurva mendekati titik itu. NURBS permukaan yang benar-
benar halus, bukan pendekatan dengan menggunakan permukaan datar kecil, dan begitu juga
6. MULTIMEDIA SMK NEGERI 1 PUNGGING
MOJOKERTO
PROV. J A W A T I M U R
SMK NEGERI 1 PUNGGING MOJOKERTO JAWA TIMUR
sangat cocok untuk model organik. Maya,Rhino 3d dan 3DS Max adalah yang paling terkenal
software komersial yang menggunakan NURBS aslinya.
c) Splines & Patch Modeling - Seperti NURBS, Splines dan Patch tergantung pada garis lengkung
untuk menentukan permukaan terlihat. Patch jatuh di suatu tempat antara NURBS dan poligon
dalam hal fleksibilitas dan kemudahan penggunaan.
d) Primitif Modeling - Prosedur ini memerlukan geometris primitif seperti bola, silinder, kerucut
atau kubus sebagai blok bangunan untuk model yang lebih kompleks. Manfaat yang cepat dan
mudah konstruksi dan bahwa bentuk-bentuk secara matematis didefinisikan dan dengan
7. MULTIMEDIA SMK NEGERI 1 PUNGGING
MOJOKERTO
PROV. J A W A T I M U R
SMK NEGERI 1 PUNGGING MOJOKERTO JAWA TIMUR
demikian benar-benar tepat, juga definisi bahasa dapat lebih sederhana. Primitif modeling
yang cocok untuk aplikasi teknis dan kurang untuk bentuk-bentuk organik. Beberapa
perangkat lunak 3D bisa langsung render dari primitif (seperti POV-Ray), yang lain
menggunakan primitif hanya untuk pemodelan dan mengkonversikannya ke jala-jala untuk
operasi lebih lanjut dan proses rendering.
C. FUNGSI 3D MODELING.
3D Modeling digunakan dalam berbagai media seperti video game, film, arsitektur, ilustrasi,
desain mekanik, iklan komersial atau lainnya. Proses 3D Modelling menghasilkan objek digital
yang dapat digerakan secara leluasa, membuatnya menjadi salah satu proses yang dibutuhkan
dalam karakter animasi dan spesial efek. Salah satu contohnya dalam industri otomotif.
Perusahaan seperti General Motor menggunakan 3D printing untuk mencetak prototipe bagian
kendaraan Chevrolet Malibu pada 2014.
8. MULTIMEDIA SMK NEGERI 1 PUNGGING
MOJOKERTO
PROV. J A W A T I M U R
SMK NEGERI 1 PUNGGING MOJOKERTO JAWA TIMUR
D. PEMODELAN 3D HARDSURFACE.
HardSurface modeling adalah objek 3 dimensi yang memiliki bentuk cenderung Geometrik
atau Kotak-kotak, Misalnya kursi, televisi, meja dan lain lain. Hard surface cenderung memiliki
bentuk geometric dan biasanya hard surface memiliki sudut pada setiap sisinya.
Sedangkan Organic modeling adalah objek yang memiliki kecenderungan bentuk halus atau
aerodinamis, nyaris tanpa sudut, misalnya manusia, hewan, tumbuhan, dan makhluk hidup
lainnya.
Terdapat 3 jenis pemodelan 3D Hard Surface yaitu :
a) Primitive Modeling.
b) Polygonal Modeling.
c) Nurbs Moddeling.
.:: TERIMA KASIH ::.