Dokumen tersebut membahas tentang teknik-teknik animasi 2D dan 3D yang mencakup frame by frame animation, tweened animation, stop-motion animation, traditional animation, dan animasi komputer. Beberapa metode animasi komputer yang dijelaskan adalah multi-sketching, skeletal animation, morph target animation, cell-shaded animation, dan onion skinning.
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptx
TEKNIK ANIMASI
1. MULTIMEDIA SMK NEGERI 1 PUNGGING MOJOKERTO
PROV. J A W A T I M U R
SMK NEGERI 1 PUNGGING MOJOKERTO JAWA TIMUR
ANIMASI 2D DAN 3D
KD : Menerapkan Teknik Produksi Animasi 2D.
Disusun Oleh ZAINUL ARIFIN, S. Kom
A. TEKNIK DASAR ANIMASI.
Animasi adalah suatu proses dalam menciptakan efek gerakan atau perubahan dalam
jangka waktu tertentu, dapat juga berupa perubahan warna dari suatu objek dalan jangka waktu
tertentu dan bisa juga dikatakan berupa perubahan bentuk dari suatu objek ke objek lainnya
dalam jangka waktu tertentu. Satuan dalam animasi dinyatakan dengan Frame persecond (fps).
Secara garis besar animasi adalah suatu tampilan menarik, grafis statis maupun dinamis,
yang disebabkan oleh perubahan tiap frame (frame by frame), perubahan posisi bergerak (motion
tween) maupun perubahan bentuk diikuti pergerakan (motion shape)
B. TEKNIK DALAM ANIMASI.
Terdapat dua teknik animasi yaitu teknik frame by frame animation dan teknik tweened
animation (Zeembry, 2001:83).
2. MULTIMEDIA SMK NEGERI 1 PUNGGING MOJOKERTO
PROV. J A W A T I M U R
SMK NEGERI 1 PUNGGING MOJOKERTO JAWA TIMUR
1) Teknik Frame By Frame Animation.
Teknik frame by frame animation adalah teknik animasi yang dilakukan dengan bentuk
gambar yang menjadikan gambar tersebut berbeda di setiap frame. Teknik ini memiliki
beberapa kelemahan, yaitu (Bustaman, 2001:33):
a) Membuat file akan menjadi lebih besar
b) Akan menggunakan banyak waktu jika membuat image yang berbeda dalam setiap
keyframe.
Frame adalah satuan terkecil dalam video sedangkan pada aplikasi pengolah animasi,
frame diumpamakan seperti kertas hvs yang telah digambar, dan contoh apabila framenya kita
perpanjang sebanyak 5 frame, maka diumpamakan seperti 5 kertas hvs dengan gambar yang
sama. Apabila kita merubah gambar salah satu frame, maka frame yang lain akan mengikuti
perubahan gambar tersebut, karena frame tidak dapat berdiri sendiri.
Animasi frame by frame menuntut banyak gambar yang harus dibuat. Efek animasi
diciptakan dengan mengganti gambar yang satu dengan gambar yang lain selama beberapa
waktu.Semua gambar yang bergerak dihasilkan dari gambar yang berbeda-beda tiap framenya.
3. MULTIMEDIA SMK NEGERI 1 PUNGGING MOJOKERTO
PROV. J A W A T I M U R
SMK NEGERI 1 PUNGGING MOJOKERTO JAWA TIMUR
Keyframe adalah frame dimana Anda menentukan perubahan pada tombol atau animasi.
Pada animasi tween, Anda membuat keyframe hanya pada titik yang penting di dalam
Timeline. Keyframe ditandai oleh titik di dalam frame. Keyframe yang tidak berisi gambar di
dalam layer ditandai oleh titik kosong.
BlankKeyframe artinya kita mempersiapkan frame kosong untuk diisi objek baru, dan
apabila kita menggambar objek, blank keyframe tersebut sudah berisi objek. Blank keyframe
dilambangkan dengan titik bulat putih pada frame.
2) Teknik Tweened Animation.
Teknik tweened animation yaitu teknik animasi dimana dalam proses animasi dilakukan
dengan menentukan posisi frame awal dan frame akhir, kemudian mengerjakan animasi
frame-frame sisanya yang berada diantara posisi awal dan akhir frame tersebut. Teknik
tweened animation memiliki beberapa kelebihan, yaitu (Bustaman, 2001:34:
a) Mempersingkat dan meminimkan waktu kerja
b) Mengurangi ukuran file karena setiap isi dalam frame tidak perlu disimpan.
4. MULTIMEDIA SMK NEGERI 1 PUNGGING MOJOKERTO
PROV. J A W A T I M U R
SMK NEGERI 1 PUNGGING MOJOKERTO JAWA TIMUR
Tweening adalah proses membuat sebuah animasi pergerakan dengan cara memberikan
perubahan pada bentuk atau posisi objek dengan menentukan keyframe awal dan akhir
sehingga dapat terbentuk frame-frame baru. Fungsi utama tweening adalah untuk
menggerakkan objek dari satu titik ke titik lainnya.
Animasi motion tween digunakan apabila kita ingin membuat gerakan animasi yang
teratur. Animasi ini sangat mengurangi waktu karena kita tidak perlu membuat animasi secara
frame per frame. Sebaliknya hanya membuat frame awal dan frame akhir saja. Dua alasan
utama mengapa Animasi motion tween sangat baik yaitu karena mengurangi pekerjaan
mengambar dan meminimalkan ukuran file karena isi dari setiap frame tidak perlu disimpan.
Prinsip kerja dari animasi motion tween adalah membuat objek pada frame pertama dan
terakhir saja, sedangkan frame-frame diantaranya akan dibuat secara otomatis. Objek yang
dapat diaplikasikan dalam motion tween adalah objek instance (simbol), group dan teks.
Animasi motion tween biasa digunakan untuk membuat animasi objek bergerak, berputar, dan
mengubah ukuran (skala).
Untuk menggerakkan animasi berupa obyek yang bergerak, langkah tercepat yang
dapat dilakukan adalah dengan menggunakan Motion Tween. Dengan menggunakan Motion
Tween, kita hanya menentukan posisi pertama dan posisi terkahir obyek dan selanjutnya kita
gerakan dengan Motion Tween.
5. MULTIMEDIA SMK NEGERI 1 PUNGGING MOJOKERTO
PROV. J A W A T I M U R
SMK NEGERI 1 PUNGGING MOJOKERTO JAWA TIMUR
3) Stop-motion animation
Stop-motion animation sering pula disebut claymotion karena dalam perkembangannya,
jenis animasi ini sering menggunakan clay (tanah liat) sebagai objek yang digerakkan .Tehnik
stop-motion animation merupakan animasi yang dihasilkan dari penggambilan gambar berupa
obyek (boneka atau yang lainnya) yang digerakkan setahap demi setahap. Dalam
pengerjaannya teknik ini memiliki tingkat kesulitan dan memerlukan kesabaran yang tinggi.
Beberapa jenis animasi stop motion yang cukup dikenal di kalangan masyarakat.
Adapun di antaranya adalah:
a) Clay Animation.
Animasi stop motion yang pertama ini menggunakan Clay yaitu bisa berupa tanah liat, atau
tepung atau bisa juga malam dan digunakan sebagai objek yang bergerak.
b) Objek Animation.
Kalau teknik stop motion satu ini justru menggunakan benda-benda yang digunakan
sebagai poin utamanya.
c) Cut Out Animation.
Bisa dibilang, jenis yang satu ini cukup rumit. Sebab, Cut Out Animation sendiri objek
animasinya harus dirancang dengan sedemikian rupa, kemudian digambar pada lembaran
kertas dan kertas tersebut dipotong dan disesuaikan dengan bentuk yang sudah dibuat tadi.
6. MULTIMEDIA SMK NEGERI 1 PUNGGING MOJOKERTO
PROV. J A W A T I M U R
SMK NEGERI 1 PUNGGING MOJOKERTO JAWA TIMUR
Kemudian nantinya objek itu akan ditaruh pada sebuah bidang yang datar sebagai latar
belakangnya.
d) Puppet Animation.
Puppet Animation adalah salah satu jenis stop motion yang mana melibatkan boneka,
wayang atau figur lain. Bahan yang dipakai sendiri umumnya adalah bahan yang
mempunyai sifat lentur dan juga gampang untuk digerakkan.
e) Pixilation Animation.
Berbeda halnya dengan jenis stop motion ini. Pixilation Animation adalah sebuah teknik
pemotretan yang mana melibatkan manusia di dalamnya. Manusia tersebut nantinya akan
bergerak dan berperilaku seperti boneka.
f) Graphic Animation.
Untuk jenis yang satu ini, gambar atau foto sangat berperan penting karena digunakan
untuk objek animasi di dalamnya.
g) Silhouette Animation.
Tentunya kamu sudah tahu bahwa jenis animasi stop motion yang satu ini menggunakan
objek yang digunting lalu kemudian dirangkai sebagai bayangan gelap. Namun, untuk saat
ini animasi siluet sendiri cukup populer sebagai sebuah karya seni.
4) Animasi Tradisional (Traditional animation).
Tradisional animasi adalah tehnik animasi yang paling umum dikenal sampai saat ini.
Dinamakan tradisional karena tehnik animasi inilah yang digunakan pada saat animasi
pertama kali dikembangkan. Tradisional animasi juga sering disebut cel animation karena
tehnik pengerjaannya dilakukan pada celluloid transparent yang sekilas mirip sekali dengan
transparansi OHP yang sering kita gunakan. Pada pembuatan animasi tradisional, setiap tahap
gerakan digambar satu persatu di atas cell.
7. MULTIMEDIA SMK NEGERI 1 PUNGGING MOJOKERTO
PROV. J A W A T I M U R
SMK NEGERI 1 PUNGGING MOJOKERTO JAWA TIMUR
Mengapa dikatakan tradisional? Alasannya karena dibuat menggunakan gambar tangan.
Dan teknik ini adalah jenis animasi pertama yang ada di dunia. Disebut cell karena pada
awalnya animasi ini dibuat pada lembaran celluloid, yaitu lembaran kertas transparan. Namun
metode ini sudah jarang atau bahkan sudah tidak digunakan sejak tahun 1990 karena
munculnya teknik animasi menggunakan komputer.
Disebut dengan animasi tradisional karena animasi ini memiliki teknik yang digunakan
saat pertama kali film animasi itu bermunculan. Untuk menciptakan ilusi gerakan, setiap
gambar harus sedikit berbeda dari yang sebelumnya. Caranya dengan menjiplak gambar yang
dibuat animator di kertas transparan yang disebut cels. Kemudian gambarnya diisi dengan cat
dalam warna yang berbeda dan juga warna shading yang beda. Selanjutnya gambar karakter
yang sudah di gambar di cel, di foto satu per satu dalam filem yang latar belakangnya sudah di
cat.
8. MULTIMEDIA SMK NEGERI 1 PUNGGING MOJOKERTO
PROV. J A W A T I M U R
SMK NEGERI 1 PUNGGING MOJOKERTO JAWA TIMUR
5) Animasi Komputer.
Sesuai dengan namanya, animasi ini secara keseluruhan dikerjakan dengan
menggunakan komputer. Dari pembuatan karakter, mengatur gerakkan “pemain” dan kamera,
pemberian suara, serta special efeknya semuanya di kerjakan dengan komputer.
Dengan animasi komputer, hal-hal yang awalnya tidak mungkin digambarkan dengan
animasi menjadi mungkin dan lebih mudah. Sebagai contoh perjalanan wahana ruang angkasa
ke suatu planet dapat digambarkan secara jelas. Perkembangan teknologi komputer saat ini,
memungkinkan orang dengan mudah membuat animasi. Animasi yang dihasilkan tergantung
keahlian yang dimiliki dan software yang digunakan.
Teknik-Teknik Pembuatan Animasi Komputer.
a) Multi-Sketching.
Merupakan sketsa gambar tangan menggunakan peralatan Tablet PC atau Digitalizer
Tablet seperti Wacom yang dicapture langsung menjadi video. Pertama kali dikenalkan
oleh Renat Zarbailov yang mengkomninasikan dua software aplikasi yaitu software sketsa
dengan software screen capture.
9. MULTIMEDIA SMK NEGERI 1 PUNGGING MOJOKERTO
PROV. J A W A T I M U R
SMK NEGERI 1 PUNGGING MOJOKERTO JAWA TIMUR
b) Skeletal Animation.
Merupakan sebuah teknik dalam animasi komputer, khususnya animasi yang
melibatkan struktur pergerakan susunan tulang, dimana karakter dibagi menjadi 2 bagian
yaitu representasi permukaan digunakan untuk menggambarkan karakter (biasa disebut
skin/kulit/muka) dan susunan tulang digunakan hanya untuk meng-animasikan. Teknik ini
digunakan untuk membuat/merancang strukur pertulangan, dimana setiap unsur tulang
mempunyai 3 dimensi transformasi yaitu posisi, skala dan orientasi dan sebuah
opsi/pilihan untuk tulang yang berhubungan dengannya. Aplikasi teknik ini sering
digunakan oleh programer game komputer dan industri film juga untuk diaplikasikan pada
obyek-obyek mekanik. Misalnya untuk membuat animasi robot atau monster.
c) Morph Target Animation Atau Per-Vertex Animation.
Merupakan sebuah metode dari 3D animasi komputer yang kadang-kadang
digunakan sebagai pengganti/alternatif dari teknik sekeletal animation. Morph target
animation tersimpan sebagai sebuah seri posisi vertex. Pada setiap keyframe animasi
vertex-vertex tersebut bergerak sesuai dengan posisi yang berbeda sesuai target
perubahan pergerakannya. Animasi morph ini digunakan misalnya untuk membuat mimik
wajah/ekspresi, atau perubahan wujud dan lain sebagainya.
d) Cell-Shaded Animation.
Sering disebut juga Cel-Shading, Cell Shading atau Toon Shading yaitu sebuah tipe
dari non photorealistic rendering yang didesain untuk membuat grafik yang dibuat dari
komputer terlihat seperti digambar oleh tangan.
e) Onion Skinning.
Sebuah teknik dari 2D komputer grafis untuk membuat animasi kartun dan
mengedit movie untuk melihat beberapa frame dalam satu tampilan. Dalam hal ini
animator dapat memutuskan untuk membuat atau merubah sebuah gambar berdasarkan
10. MULTIMEDIA SMK NEGERI 1 PUNGGING MOJOKERTO
PROV. J A W A T I M U R
SMK NEGERI 1 PUNGGING MOJOKERTO JAWA TIMUR
gambar sebelumnya. Pada animasi kartun tradisional setiap frame dalam movie gambar
sebelumnya dapat dilihat melalui meja gambar yang diberikan penerangan dibawahnya.
Menjadi tugas seorang Inbetweeners yang meneruskan gambar sebelum dan sesudah key
animasi.
f) Analog Computer Animation.
Berhubungan dengan Scanimate, yaitu sebuah nama untuk sistem animasi komputer
analog yang dikembangkan pada antara akhir tahun 1960 an sampai awal 1980 an.
Pengertian lain Scanimate adalah sistem komputer analog yang dibuat oleh Computer
Image Coorporation di Denver, Colorado pada akhir tahun 60an dan awal 70an dengan
produksi hanya delapan mesin. Sistem scanimate digunakan untuk memproduksi video
berbasis animasi untuk televisi pada tahun 1970 an sampai tahun 1980 an untuk program
commercial/iklan, promosi, dan show opening.
Metode yang Digunakan Dalam Membuat Animasi Komputer.
a) Manual.
Metode ini mengandalkan kemampuan animator secara penuh. seluruh gerakan
dibuat dengan insting dan skill animator.Biasanya digunakan untuk jenis animasi bergaya
kartun, seperti cars, nemo, toy story, dan lainnya. karena sifat gerak dari karakter yang ada
disitu adalah hasil rekaan manusia. dan tentu sudah di lebih-lebihkan (juga prinsip animasi
yang lain)
b) Motion Capture
Merupakan metode animasi yang menggunakan bantuan gerak karakter aslinya dan
dipindahkan geraknya dengan alat motion capture, kemudian di aplikasikan ke objek
digital kita. Teknik ini tentu akan membuat gerakan yang sama dengan aslinya. misalnya
11. MULTIMEDIA SMK NEGERI 1 PUNGGING MOJOKERTO
PROV. J A W A T I M U R
SMK NEGERI 1 PUNGGING MOJOKERTO JAWA TIMUR
pada film Avatar, Final Fantasy, Polar Express, Beowulf, dan beberapa film dengan spesial
efek, seperti Lord of the ring, Last samurai (animasi kuda)
c) Dynamic Simulation
Metode ini menggunakan penghitungan secara fisika pada objek yang akan di
animasikan. lalu disimulasikan secara realtime. terdapat bebebrapa penghitungan sebelum
objek di animasikan, misalnya berat/massa benda, gaya gravitasi, benturan, kekuatan angin
dan lain sebagainya. contoh animasi yang menggunakan metode ini: animasi bola jatuh,
kain, percikan air, benda hancur, rambut dan lain-lain.
d) Particle.
Merupakan sekumpulan objek yang dapat di animasikan secara bersamaan
membentuk sebuah pola. misalnya asap, daun berguguran, api, hujan, salju, segerombolan
burung, dan sebagainya.