Ringkasan dokumen tersebut adalah:
1) Desain grafis adalah proses komunikasi visual menggunakan elemen seperti tulisan, bentuk, dan gambar untuk menciptakan pesan.
2) Unsur estetika seperti kombinasi bentuk dan warna memberikan makna pada gambar.
3) Desain grafis dapat disampaikan melalui berbagai media cetak, digital, dan objek.
2. ARTI KATA DESAIN GRAFIS
• Proses komunikasi menggunakan elemen visual, seperti tulisan, bentuk,
gambar yang dimaksudkan untuk menciptakan persepsi akan suatu pesan
yang disampaikan.
• Bidang ini melibatkan komunikasi visual
2
3. UNSUR UTAMA YANG HARUS DIPENUHI
Terpenuhinya unsur estetika/ keindahan dari sisi penglihatan baik kombinasi bentuk dan
warna yang dapat memberikan makna khusus terhadap sebuah gambar.
Meski dalam perkembangannya, desain grafis akan dipersempit ruang kerjanya dalam
bentuk objek diam (Static Image)
3
4. BERAGAM MEDIA UNTUK MENUANGKAN IDE
DAN GAGASAN TERKAIT BENTUK GRAFIS
1. Media digital atau
elektronik
Seperti Komputer,
smarphone, laptop,
televisi, film.
2. Media Cetak
Seperti, Stiker, sampul
buku, majalah dan
brosur
5. Objek grafis yang
disisipkan pada
beberapa benda yang
mungkin sering dipakai
Seperti Baju Kaos, tas,
payung, mug, topi.
3. Media Eksternal
Media yang dipajang
pada ruang terbuka
Seperti spanduk, papan
nama, mobil bok, banner
4
4. Showroom atau ruang
khusus yang
menyediakan ruang
untuk memajang
beragam karya seni
grafis Contohnya berada
dalam lemari transfaran
atau didinding
5. PERBANDINGAN DESAIN GRAFIS CETAK DAN MULTIMEDIA
Perbedaan Desai Grafis Cetak Desain Grafis Multimedia
Jenis file yang digunakan Efs, tiff Gif, png, jpeg, jpg
Dasar palet warna CMYK (cyan, magenta,
yellow, key atau black)
RGB (red, green, blue)
Ukuran file yang dihasilkan Relatif besar Kecil
Media yang digunakan Kertas, karton, kain Tampulan layar monitor
Demensi media Bebas Menyesuaikan dengan
dimensi layar monitor
Minimal resolusi gambar 300 dpi 72 dpi
Background colour Putih hitam
Bahan untuk mencetak Tinta, cat, toner LCD, LED
5
6. BEBERAPA TINGKATAN PENGGUNA TEKNOLOGI INFORMASI
DALAM PENERAPAN DAN PERANCANGAN DESAIN GRAFIS
Tenaga ahli yang memiliki
kemampuan khusus
dalam bidang
pengoperasian software
desain grafis Selain memiliki
kemampuan
mgaplikasikan software
desain grafis, juga dapat
merancang atau
merencanakan desain
sesuai kebutuhan pasar.
Merupakan tingkatan
seniman selain ahli
menggunakan software
desain grafis dan
perancangan, juga
memiliki pola pikir yang
lebih jauh dengan
memperhatikan berbagai
faktor seperti tujuan
desain
VISUALIZER KONSEPTOR
DESAINER
6
7. AKTIVITAS DESAIN GRAFIS
Aktifitas desain grafis dibedakan menjadi dua diantaranya :
1. Desain grafis secara manual
2. Desain grafis berbasis teknologi dan informasi
7
8. KARAKTERISTIK DESAIN GRAFIS MANUAL
1. Menggunakan media kanvas, kain, kertas, tembok atau lainya yang ciri utama
media dapat disentuh dan diraba.
2. Hasil karya cenderung kasar tergantung dari kemampuan tangan pembuatnya
3. Kapasitas hasil yang dibuat tergantung dari keterampilan pembuat
4. Lebih sesuai diterapkan pada jenis gambar yang bersifat natural
5. Sering kali memiliki ciri khas tersendiri tergantung mod pembuatnya
8
9. KELEMAHAN DESAIN GRAFIS MANUAL
1. Tidak dapat diproduksi secara massal
2. Nilai jual desain ini tergolong mahal
3. Waktu pembuatan desain cenderung lebih lama
4. Kurang cocok digunakan pada gambar yang tingkat kerumitan tinggi
5. Keindahan dan kreatifitas sangat bergantung pada mod pembuatnya
9
10. KARAKTERISTIK DESAIN GRAFIS DENGAN TEKNOLOGI
1. Lebih mudah dan cepat
2. Nilai produksi lebih murah
3. Dapat diproduksi ulang
4. Mudah untuk diproduksi dalam skala besar
5. Memungkinkan penyimpanan pustaka
6. Tidak memerlukan keahlian khusus secara manual, yang penting mampu
menggunakan aplikasi pengolah desain
10
11. KELEMAHAN DESAIN GRAFIS DENGAN TEKNOLOGI
1. Keindahan desain sangat tergantung pada fitur software
2. Rentan untuk ditiru dan dimodifikasi
3. Membutuhkan kerafian dan keterampilan yang memadai dalam mendesain
4. Sering terjadi kesalahan karena desain mudah untuk diperbaiki atau diulang
5. Desainer harus selalu meng upgrade keterampilan dan pengtahuan dalam
pengoperasian software desain
11
12. 2 TIRU 1. AMATI
KONSEP MENGHASILKAN IDE BARU
12
3. MODIFIKASI