Mata kuliah Desain Grafis membahas pengenalan dan teknik dasar desain grafis untuk publikasi di berbagai media. Mahasiswa diajarkan software desain grafis seperti Photoshop dan CorelDraw beserta aplikasinya dalam membuat desain untuk cetakan, online, dan audio visual. Tugas mahasiswa meliputi praktik desain produk komunikasi visual.
2. Mata Kuliah Desain Grafis 2
OUTLINE MATA KULIAH
Desain Grafis
SEMESTER GANJIL 2010
KONTRAK PERKULIAHAN
Dosen : Dr. Syarifudin, S.Sos.I., M. Sos.I
Address Office : Jl. Tarmizi Taher Batu Merah Atas, Ambon
Phone Office : 0911 – 344315 – 344816 Hp. 081343372180
Jumlah SKS : 2 SKS
Tahun Akademik : Semester Ganjil /Tahun akademik 2012-2013.
Hari : Senin
Jam Kuliah : 15.00 s/d 16.30
Ruang Kuliah : 307
1. ARTI PENTING MATA KULIAH
Mata kuliah Desain grafis salah satu media penungjang bagi mahasiswa
jurnalistik untuk mendesain berita melalui program komputer grafis. Desain grafis
komponen matakuliah inti untuk memberikan skil enterpreneuship bagi
mahasiswa untuk memiliki kecerdasan mendesain website, facebook, twitter,
raning teks, desain foto, untuk kebutuhan publikasi, baik secara online, cetak,
audio visual di media broadcasting.
Program desain grafis yang akan diajarkan oleh mahasiswa adalah Adobe
Pagemaker, Adobephotoshop, CorelDraw, Free Hand, Flash MX 2008, Adobe
Premier. Semua keterampilan ini dapat memberikan modal teknopreneurship
bagi mahasiswa jika mengikuti secara tertib semua pertemuan yang diajarkan
secara interaktif.
Setelah mahasiswa diperkenalkan dengan sofware tersebut, mahasiswa
dijarkan teknik mendesain di media Video, cetak, dan jurnalistik online yang
memiliki daya jangkau dan komunitas yang tak terbatas.
3. Mata Kuliah Desain Grafis 3
Karena ruanglingkup desain grafis sangat luas dalam perkuliahan ini lebih
ditekankan pada skill layout (pracetak). Matakuliah ini akan mempelajari unsur-
unsur desain grafis, Prinsip-prinsip desain grafis, teknologi pengemasan informasi,
Seni dan ilustrasi fotografi, infografis, Grid kolom, logo brand, pewarnaan, dan
presentasi produk desain.
2. STANDAR KOMPETENSI
Target pencapaian dalam matakuliah desain grafis selama 16 kali pertemuan
diharapkan mahasiswa memiliki standar kompetensi publikasi yang memiliki
validitasi yang akurat dan dapat memberikan spirit pencerahan bagi dirinya dan
orang lain.
1. Memiliki kecerdasan Intelektual desain grafis
2. Menyadari bahwa pesan bisa efektif jika kemasan informasi ditata
dengan baik untuk memudahkan audiens menerima pesan sesuai dengan
keingin desainer komunikator.
3. Memahami standar produk desain grafis yang profesional dan layak
dipublikasikan di tengah masyarakat.
4. Mampu membuat estimasi anggaran dalam mendesain produk desain
dan event organiser dan pemahaman sebagai berikut;
a. Ruang lingkupnya Desain Grafis.
b. Mengenal dan memahami typografi media grafis
c. Mampu memanfaatkan aplikasi CorelDraw dan Photoshop sebagai
media untuk medesain informasi agama.
d. Penyampaian informasi komunikasi visual secara digital serta
memahami elemen-elemen desain grafis
4. Mata Kuliah Desain Grafis 4
e. Mampu melahirkan informasi yang dapat memberikan inspirasi,
inovasi, dan motivasi kepada orang lain yang dapat merubah orang
tersebut menjadi budi pekerti yang luhur.
f. Penciptaan komunikasi visual baik secara interaktif maupun
telekomunikasi.
4. INDIKATOR KEMAMPUAN MAHASISWA
a. Menjelaskan ruang lingkup desain komunikasi visual, Menjalaskan
pentingnya kemasan informasi dan pencitraan
b. Menerapkan typografi pada media grafis, Menjelaskan elemen desain
grafis dalam pesan komunikasi visual. Membuat logo atau lambang yang
dapat memberikan inovasi budi pekerti. serta menerapkan logo atau
lambang ke berbagai media.
c. Memanfaatkan aplikasi CorelDraw dan Photoshop dalam menyampaikan
komunikasi visual secara digital.
5. MATERI POKOK MAHASISWA DAPAT
a. Pengertian desain grafis dan Sejarah Desain Grafis
b. Standar operasional penerapan software desain garfis di dunia publikasi
dan penerapan Media grafis elemen-elemen desain grafis dalam komunikasi
desain visual.
c. Dasar-dasar aplikasi CorelDraw dan adobe photoshop.
5. Mata Kuliah Desain Grafis 5
6. STRATEGI PEMBELAJARAN MAHASISWA DAPAT
a. Ceramah, Diskusi Interaktif, Makalah, dan praktek.
b. Kulian melalui media online, facebook, dan twitter.
c. Praktikum desain grafis akan menganalisis peran desain grafis pada industri
media cetak.
7. INTEGRASI – INTERKONEKSI
1. Mata kuliah pendukung Integrasi dan interkoneksi: Dakwah dan
komunikasi, Sosiologi, Antropologi dan Etnogarfi.
2. Level Integrasi Interkoneksi:
a. Filosofis: Media Desain Grafis merupakan salah satu dari beberapa
wahana komunikasi, maka agar proses komunikasi dapat terwujud
dengan baik, desain tersebut harus dibuat dengan mengindahkan
konsep-konsep yang terkandung dalam ilmu dakwah dan komunikasi.
b. Materi: Kedua mata kuliah ini sama-sama menempatkan image sebagai
media komunikasi visual pada pusat kajiannya, meskipun masing-
masing mempunyai titik tekan yang berbeda. Dengan demikian,
keduanya sama-sama menggunakan “gambar” sebagai media
penyampai pesan.
c. Mempelajari dan membuat sebuah desain grafis, harus ditekankan
bahwa desain grafis merupakan salah satu media komunikasi sehingga
unsur-unsur pokok dalam sebuah proses komunikasi harus selalu
diperhatikan. Selain itu harus pula ditekankan bahwa untuk membuat
sebuah “image” yang komunikatif harus mempertimbangkan fenomena
rill kehidupan.
6. Mata Kuliah Desain Grafis 6
9. TUJUAN MEMPELAJARI MATAKULIAH DESAIN GRAFIS.
Tujuan penting mempelajari matakuliah desain grafis ini adalah berangkat
dari teori Syarifudin Ambon bahwa pesan itu bisa sampai di tengah khalayak
dengan efektif jika didesain melalui software dan hardware yang canggih. Semakin
canggih kemampuan software dan hardware desain grafis yang digunakan semakin
efektif proses komunikasi. Setelah selesai mempelajari mata kuliah desain grafis
ini, mahasiswa diharapkan:
a. Mahasiswa mampu secara metodologis mengemas ide dan gagasan ke
dalam sebuah produk desain grafis di dunia broadcasting.
b. Mahasiswa memiliki wawasan keterampilan secara teknik standar program
desain grafis yang digunakan untuk mengolah pesan gambar dan narasi
untuk kebutuhan publikasi di media teknologi komunikasi.
c. Mahasiswa dapat menerapkan secara konseptual dan teknis perencanaan
media secara profesional.
• Mampu mendesain Naskah dakwah dan komunikasi baik bi al-Qalam
(Media Cetak) majalah, Koran, poster, dan Broadcasting (Penyiaran) TV
Radio, yang didesain dengan program komputer grafis.
• Mahasiswa mampu medesain informasi keislaman pada cover buku, vcd,
kaset dan bidang advertising Islami.
10. Buku Rujukan
7. Mata Kuliah Desain Grafis 7
Syarifudin, Panduan Praktis Desain Grafis Cet. I; Ambon: IAIN Press, 2007.
Syarifudin, Fotografi Syar’i. Cet. II; University Press IAIN Ambon: IAIN Press
2006.
Syarifudin, Nuansa-Nuansa Advertising Universal. Cet. I; University Press UIN
Alauddin Makassar, 2009.
Syarifudin, Sistem Informasi Manajemen Dakwah. Cet. I; Makassar: University
Press UIN Alauddin Makassar, 2009.
Syarifudin, Sistem Informasi Dakwah. Cet. I; Makassar: University Press UIN
Alauddin Makassar, 2010.
Syarifudin, Khazanah Dakwah dan Komunikasi. Cet. I; Makassar: Azzikra,
2010.
11. Strategi Pembelajaran
Strategi pembelajaran dalam mata kuliah desain grafis ini menyentuh tiga
sisi untuk memaksimalkan daya serap mahasiswa yaitu:
1. Menyentuh sisi kognitif: Memeberikan pertanyaan analisis.
2. Menyentuh sisi Apektifnya: menyentuh emosi mahasiswa
3. Menyentuh sisi psikomototirk: menyentuh sisi motion mahasiswa.
Untuk mencapai proses pembelajaran itu, semua program saling sinerjik
anatara satu dengan yang lain.
Dari ketiga di atas maka metode pembelajaran dalam perkuliahan ini
menggukan KARTU SORTIR (Card Short): Langkah-Langkahnya:
1. Tentukan topic
2. Buat kartu dari karton
8. Mata Kuliah Desain Grafis 8
3. Ditulis padanya topic-topik yang menjelaskan kategori (biasanya
serumpun)
4. Mahasiswa diminta membentuk kelompok untuk mencari /menjodohkan
topic-topik itu dan menjelaskan.
5. Dosen mengklarifikasi
12. Evaluasi Proses dan Produk Studi
1. Keaktifan siswa 20 %
2. Kehadiran (Presensi) 10 %
3. Ujian Pertengahan Semester 10 %
4. Akhalq 20 %
3. Ujian Akhir Semester 10 %
4. Tugas 20 %
Jumlah 100 %
13. Deskripsi Tugas-tugas Matakuliah Desain Grafis
1. Keaktifan kelas : anda diminta aktif terlibat memberikan kontribusi
pemikiran baik, berupa pertanyaan maupun komentar dalam suasana
bebas resiko (free risk environtment)
2. Kehadiran (Presensi) adalah dalam rangka lebih mengaktifkan anda
dalam
3. Ujian Pertengahan Semester adalah ujian pertengahan pertama untuk
materi yang hanya digunakan dari pertemuan awal sampai akhir
pertengahan semester.
4. Ujian Akhir Semester adalah ujian akhir untuk materi pertengahan
kedua untuk materi yang hanya digunakan dari materi perkuliahan
setelah pertengahan semester sampai dengan akhir semester.
5. Tugas : Anda membuat produk desain garfis di media cetak media audio
visual (TV).
9. Mata Kuliah Desain Grafis 9
8. Desain Konten Matakuliah
Peta Konsep
VIII. Time – Line
Rencana Perkuliahan
Pertemuan Materi Penanggung Jawab
1 Kontrak Belajar Instruktur dan siswa
2 Pengertian & Sejarah Desain Grafis Dosen dan Mahasiswa
3 Sejarah Desain Grafis Dosen dan Mahasiswa
4 Teknik Desain Informasi (Pesan) Dosen dan Mahasiswa
5 Iklan Politik Dosen dan Mahasiswa
6 Pengenalan Program Desain Grafis Dosen dan Mahasiswa
7 Desain Cover Facebook Dosen dan Mahasiswa
8 Desain Website Dosen dan Mahasiswa
9 Teknik Mendesain Iklan Politik Dosen dan Mahasiswa
10 Teknik Mendesain Iklan Politik Dosen dan Mahasiswa
11 Ujian Tengah Semester Mahasiswa
12 Pembuatan Estimasi Anggaran
Produk Iklan Politik
Dosen dan Mahasiswa
13 Teknik Publikasi produk Desain Dosen dan Mahasiswa
14 Teknik Desain Grafis Multimedia Dosen dan Mahasiswa
15 UJIAN AKHIR SEMESTER Mahasiswa
IX. Tugas