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千駄ヶ⾕コモンズ
アイデア創発(ワークショップ)1
アイデアプラント
⽯井⼒重
rikie.ishii@gmail.com
1
2. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━(開始)10:00
フェーズ0
0「導⼊(アイデア創出の地図)」(10)
1「発想の特性〜3枚の絵」(10)
フェーズ1
進行
2「テーマ設定ワーク」
レクチャー「テーマ設定の技法」(20分)
ワーク「テーマ設定ワーク」(20分)
━━━━━━━━━━<学びの活〆:10分>
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━(休憩:10分)10:50〜11:00
フェーズ2
3「スピードストーミング」5分交代のペア・ブレスト(45分)
4「アイデアスケッチ」アイデアを紙に書いてみる(15分)
━━━━━━━━━━<学びの活〆:10分>
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━(休憩:60分)12:00〜13:00
フェーズ3
5「ハイライト法」良案上位20%を可視化(10分)
6「アイデア・レビュー」上位20%+αのアイデアを紹介(20分)
7「チーム形成」&「発展ブレスト」興味のあるアイデアに集まり、少しアイデアを具体化(20分)
━━━━━━━━━━<学びの活〆:10分>
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━(休憩:10分)14:00〜14:10
フェーズ4
8「PPCO」アイデアを強化するワーク
レクチャー「アイデアの強化プロセスPPCO」(20分)
ワーク「テーマ設定ワーク」(60分)
━━━━━━━━━━<学びの活〆:10分> 15:40 +50分
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━(休憩:10分)15:40〜15:50 ・ワーク深耕の調整シロ
フェーズ5 ・創造⼯学に関する雑談
9「終わりに(メッセージ)」(20分) ・質疑応答
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━(終了)17:00 (〜17:30) ・予備コンテンツ
2
6. 優れたアイデアを作り出すって、
具体的に何をすること?何が重要?
斬新なことを
思い付くこと!
効果的に
選ぶこと!
案なんて 実はよい着想より、
いくらでも出せる。 良い視点だ!
形にすることだ!
いろんな意⾒、あります 6
10. アイデア創出ワーク・プロセス
分析 ⽅向付
拡げる
⼤量のアイデア・選択肢を⼿に⼊れる
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
情報収集 ブレインストーミング(BS/BW/SS/FBS)
発想トリガー(SCAMPER(アイデアトランプ)
絞る
/TRIZ(智慧カード)/6観点リスト アイデアを評価し、良案を抽出する
/即興⽣成トリガー(エクスカージョン) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
/Game要素/Design/TRIZfor Biz ハイライト法
発想レシピ(9windows/531ストレンジ
/エクストリームゴール/2段階BS)
コンセプトの進化と選択
番付法
具体化
セレクト1 アイデアスケッチ
発想ノート記法(マインドマップ 6W3H
/マンダラート/はちのすノート) IDEAVote
設定する 説明
問題を捉え、定義する
━━━━━━━━━━━━━━━
1つ化、具体化、テーマ定型⽂、
クライアント
が語るべき
強化する
重要な懸念点を抽出し、
6つのこと
オーナーシップ 対策案を考案する
下に引く⼒
精緻化&プラン ━━━━━━━━━━━━━
PPCOプロセス
アイデアを精緻にし、
プランにする
観察 ━━━━━━━━━━━━━━━
ラピッドプロトタイピング
コンセプトテスト
(〜6w3h想定ユーザヒアリング)
ビジネスプラン
他 version:2012-12-23a
10
━━━━━━━━━━
⽯井⼒重(IDEAPLANT)
11. アイデア創出ワーク・プロセス
発散の4つのルール 収束の5つのルール 創造的Productの3要素
━━━━━━━━━━━ ━━━━━━━━━━━━━━ ・新規性(アプローチに斬新さがある
・判断遅延 ・良い所に⽬を向ける ・独創性がある)
・質より量 ・全てのアイデアを公平に評価 ・解決(有益である・価値がある
分析 ⽅向付 ・突⾶さ歓迎 ・⽬標をチェック ・問題を解決する)
理想解 ・他の⼈に便乗 ・アイデアを改良 ・巧緻性と統合(具体・詳細が描かれ、
属性分析 &プレイズ・ファースト ・⽬新しさを考慮 統合的な整合性がある。実現性)
拡げる
⼤量のアイデア・選択肢を⼿に⼊れる
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
情報収集 ブレインストーミング(BS/BW/SS/FBS)
発想トリガー(SCAMPER(アイデアトランプ)
絞る
カラーバス、画像検索、 アイデアを評価し、良案を抽出する
/TRIZ(智慧カード)/6観点リスト
リアルタイム検索 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
/即興⽣成トリガー(エクスカージョン)
IPDL、ITP、未来年表、 ハイライト法
/Game要素/Design/TRIZfor Biz
技術戦略マップ、
参与観察、BE
発想レシピ(9windows/531ストレンジ
/エクストリームゴール/2段階BS)
コンセプトの進化と選択
番付法
具体化
セレクト1 アイデアスケッチ
発想ノート記法(マインドマップ 6W3H
/マンダラート/はちのすノート) IDEAVote
設定する 説明
問題を捉え、定義する
━━━━━━━━━━━━━━━
1つ化、具体化、テーマ定型⽂、
クライアント
が語るべき
強化する
重要な懸念点を抽出し、
6つのこと
オーナーシップ 対策案を考案する
下に引く⼒
精緻化&プラン ━━━━━━━━━━━━━
PPCOプロセス
アイデアを精緻にし、
プランにする
観察 ━━━━━━━━━━━━━━━
ラピッドプロトタイピング
観る・推察
Say/Do/Feel/Think
コンセプトテスト
(〜6w3h想定ユーザヒアリング)
ビジネスプラン
ポイント
・どのフェーズの仕事をするのか、皆で初めに確認。
・発散と収束は同時にしない。時間で分ける。 他 version:2012-12-23a
・そのテーマに⼗分な情報が無いときは、集めてから⾏う。 ━━━━━━━━━━
⽯井⼒重(IDEAPLANT) 11
12. アイデア創出ワーク・プロセス
分析 ⽅向付
拡げる
⼤量のアイデア・選択肢を⼿に⼊れる
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
情報収集 ブレインストーミング(BS/BW/SS/FBS)
発想トリガー(SCAMPER(アイデアトランプ)
絞る
/TRIZ(智慧カード)/6観点リスト アイデアを評価し、良案を抽出する
/即興⽣成トリガー(エクスカージョン) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
/Game要素/Design/TRIZfor Biz ハイライト法
発想レシピ(9windows/531ストレンジ
/エクストリームゴール/2段階BS)
コンセプトの進化と選択
番付法
具体化
セレクト1 アイデアスケッチ
発想ノート記法(マインドマップ 6W3H
/マンダラート/はちのすノート) IDEAVote
設定する 説明
問題を捉え、定義する
━━━━━━━━━━━━━━━
1つ化、具体化、テーマ定型⽂、
クライアント
が語るべき
強化する
重要な懸念点を抽出し、
6つのこと
オーナーシップ 対策案を考案する
下に引く⼒
精緻化&プラン ━━━━━━━━━━━━━
PPCOプロセス
アイデアを精緻にし、
プランにする
観察 ━━━━━━━━━━━━━━━
ラピッドプロトタイピング
コンセプトテスト
(〜6w3h想定ユーザヒアリング)
ビジネスプラン
他 version:2012-12-23a
12
━━━━━━━━━━
⽯井⼒重(IDEAPLANT)
13. 拡げる
⼤量のアイデア・選択肢を⼿に⼊れる
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
絞る
アイデアを評価し、良案を抽出する
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
設定する
問題を捉え、定義する
━━━━━━━━━━━━━━━
1つ化、具体化、テーマ定型⽂、
強化する
重要な懸念点を抽出し、
オーナーシップ 対策案を考案する
下に引く⼒ ━━━━━━━━━━━━━
本日の話の範囲
version:2012-12-23a
13
━━━━━━━━━━
⽯井⼒重(IDEAPLANT)
15. スターアイデア
現実の課題 (創造性&実現性)
100
20
1 1
4つのフェーズ
(アイデアワークの基本プロセス)
15
23. (同じ向きに揃う)
ただ・・・、
知識
スキーマの発達によって、
知識 発想の⽅向は、揃ってしまう。
知識
(知識を積むとみな同じ発想をし始める。)
知識
23
24. 意図的に
知識 創造⼒を
使う⽅法も。
積んだ⼈の⽅が
知識が多い分
知識 創造⼒は強い。
知識
(=今⽇の話)
知識
24
30. 3
テーマ設定のコツ
発想を引き出しやすいテーマの作り⽅
参考資料:発想しやすいテーマを設定するには
30
35. 広
す
ぎ
る
条
件
範
囲 範囲を制限する
問題のパラメータが⾮常に範囲を含むと考えにくい。そういう場合は積極的に、あ
る程度の狭い幅に限定する。あいまいな条件を具体的な条件に狭くすると、発想⼒
は強く引き出すことができる。条件を狭めていくと、次第に「発想しやすい頃合い
の狭さ」感覚がつかめてくる。当然、アイデアは当初の条件よりも狭い「特殊解の
ような状態で解く」感じになる。3つぐらいの限定範囲で、特殊解(アイデア)が得
て、当初の広い条件にむけて、アイデアを拡張する。 35
37. 世の中のアイデア出し
テーマ定型⽂
9割 ○○するには、
(問題解決型) どうすればいいか?
世の中のアイデアだしは、9割は問題解決(1割は新規構想)。この場合は、発想を
引き出しやすいテーマ⽂が知られている。テーマ定型⽂は「○○するにはどうすれ
ばいいか」。これに当てはめてテーマを書こうとすると良いテーマができる。
なお、上⼿く当てはまらない場合がある。テーマ定型⽂に強制的に当てはめると
「どうも、おかしい。それは本当の問題ではないよね?」と感じる。定型⽂で書く
と、テーマが⼗分に検討されていない場合、それに気が付くことができる。
(なお、残り1割(新規構想型)はフォーマットは未確⽴。しいて⾔えば「新しい〇
〇のアイデア」というフォーマットであるが、そうでない良いテーマ⽂もある)
37
38. テーマ設定ワーク
━━━━━━━━━━━━━━
1.取り組みたいテーマを書く
(1⼈3枚)(5分)
2.回す、☆を付ける。
「取り組んでみたい」と思うものに。
(☆は何枚つけてもOK!
⼀枚に付けていいのは1個まで。
他の⼈の☆は気にせず、主観で)
3.☆が最多のものを、
今⽇のワークの発想テーマに。
(この3つをガイドにして)
38
42. オーナーシップ
「それは、本当に
我々の( 所有する ) 問題か?」
我々の所有している問題ではない、と
感じた場合には、⼈はアイデアを出す
ことを、途中で断念してしまう。
初めにオーナーシップを持っている問
題であるかを確認することで、チーム
の推進⼒を引き出せる。なければテー
マを再設定するか。オーナーシップが
あるようなメンバーに変える。
42
46. “後で頑張って思い出す”、なんて、もったいない。
そして、学習の場から持って帰れるものなんて、
Introduction ⻑い時間の後になると、ほんのわずかに。
なので、記憶が新鮮なうちに、さばいて、
(いわば、船の上で、釣った⿂、活〆して)
⾃分にとって⼤事なところだけにする。
・・・そんなワークを、要所、要所で、いれます。
46
47. 学びの活〆め タイム
学びの活〆め
「学びを、削いで、3つ化する」(2分)
⽤途想起
「⾃分にとって、これ、
どんな場⾯で使える?」(2分)
シェア
「俺はこう思った(違っていて良い)」(5分)
47
51. 4
スピードストーミング
5分交代のペアブレスト
51
52. テーマ例
発想テーマ
Workshop Theme
━━━━━━━━━━━
「満員電⾞を楽しくするには
どうすればいいか」
52
53. ブレストのお題 テーマ例
「⽉曜午前の“⼊場者”を増やすには?」
・“売上額“は増えなくてもOK(情報提供の意味もある場所ゆえ)
・⼤きな声や⾳での呼び込みはできない。
・店員⼈数を週末レベルに増やしてもいい。
53
54. ブレストのお題 テーマ例
「地域の⼒を刺激して育む仕掛けのアイデア」
・施策のアイデア
・⾏政サイドの資源(有形・無形)の活⽤アイデア
・その他、広報、セミナー、施策の範疇に⼊らないものでもOK
・この段階では、実現性や予算の可能性は考慮しなくて結構です。
54
55. 発想のお題 テーマ例
仙台産野菜を使った
⽀倉常⻑を⽤いた新商品のアイデア
・ランチ、お弁当・スイーツ・・・
・サービスや体験でも
・現実性の低いものや、
ニーズがあるか怪しそうなものでもOKです
55
57. ブレストのお題 テーマ例
「新しいマグカップのアイデア」
57
61. やり⽅(30分)
① ペアで、輪に
② 5分間、ペアで
(ブレスト。お互いのアイデアを
紹介しあって、拡げる)
ずれる
③ 1分間、メモタイム
(会話を、徐々に収束)
④ 挨拶、外側が1つ移動
(時計回りに)
〜 計5回、実施
61
63. 「プレイズ・ファースト」
(相⼿のアイデアの良い所に光を当てて、コメントする)
効果1)
アイデアを⾔いやすい場ができる
効果2)
創造性のエンジンが回り始める
(肯定的⼼理→(刺激)→創造的思考)
63
65. 会議でアイデアが出ないときの処⽅
① 適当に、ペアになる
② 5分間、ペアで
(ブレスト。お互いのアイデアを
紹介しあって、拡げる)
③ 1分間、メモタイム
(会話を、徐々に収束)
④ 別の⼈とペアを組む。
(計3回やります。毎回違う⼈
とペアになってください。)
⑤ 元の会議サイズに戻す
65
66. 4-2
アイデアスケッチ
アイデアを書く
66
68. あのアイデア、
⾯⽩かったな
アイデアを、
少し具体化
○○○○○○
アイデア
・********** ・スケッチ
・*******
・*********
68
69. アイデアの書き出し
アイデアのヘッドライン化
印象に残ったアイデア、 ○○○○○○
取り組みたいアイデア、
を書く。 ・**********
・*******
・*********
1⼈3枚。8分(+α) 補⾜、詳細、3つまで!
(他の⼈から聞いたアイデアでもOK!)
69
70. アイデア・スケッチ
ヘッドライン化したアイデア(アイデアを⼀⾔で表現したもの)
アイデアの詳細や補⾜説明、3つまで(絵や図でもOK)
・
・
・ このワークシートは、ダウンロードして印刷できます。
URLは http://ishiirikie.jpn.org/article/54396742.html
或いは 「⽯井⼒重 アイデア・スケッチ」で検索して下さい。
70
71. アイデア・スケッチ
記⼊
例
ヘッドライン化したアイデア(アイデアを⼀⾔で表現したもの)
モバイル瞑想室
アイデアの詳細や補⾜説明、3つまで(絵や図でもOK)
・ 椅子に座った状態で、全身すっぽり、の箱
・ 豊かな気持ちの暖かい色合いの瞑想室
・ 静寂な青の瞑想室、など
71
72. アイデア・スケッチ
記⼊
例
ヘッドライン化したアイデア(アイデアを⼀⾔で表現したもの)
ドレミ・ホチキス
アイデアの詳細や補⾜説明、3つまで(絵や図でもOK)
・ ホチキスごとに「ド」「レ」「ミ」がついてる
・ 皆で、作業すると演奏も(ホチキス・ミュージック)
・ あるいは、打つ紙の厚みで音階が変わる
(資料が少ないものだけ、音がずれてわかるかも?)
72
73. 学びの活〆め タイム
学びの活〆め
「学びを、削いで、3つ化する」(2分)
⽤途想起
「⾃分にとって、これ、
どんな場⾯で使える?」(2分)
シェア
「俺はこう思った(違っていて良い)」(5分)
73
78. 6
アイデアのレビュー
上位案をレビュー
78
79. トップN個を紹介
☆12
(N=参加者数/4)
(この前に、以下をアナウンス)
■ (この後、4⼈ぐらいの、グループになります)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
・【発展ブレスト】&【アイデア強化ワーク】は、
トップNのアイデアがネタ。
・参加者は、⾃分の参加したいアイデアへ集まる。
・1グループ=4⼈(⽬安)。
⇒ このレビューの際に、参加したい案を⾒つけてください。
79
80. 7
チーム形成
&
発展ブレスト
良案を発展させる
80
82. 学びの活〆め タイム
学びの活〆め
「学びを、削いで、3つ化する」(2分)
⽤途想起
「⾃分にとって、これ、
どんな場⾯で使える?」(2分)
シェア
「俺はこう思った(違っていて良い)」(5分)
82
85. 8 本格的なアイデアワークでは
何をするか?
(ミニレクチャー)
設定する 拡げる 絞る 強化する
85
90. 3 1
1
2 2
3
PP
Plus Potential
C
Concern
O
Overcome
PPCOプロセス 90
94. コツ、QA
• なぜPP?
– チームの⼼をパンパンにする。
不⼗分だと「C」で折れる。
• Cはどれくらい?
– ⼤抵は、30個前後。多くても50〜60個に
• Oはなぜ上位3つ?
– ⼀番⼤きな壁を穿つと⾃然と問題は⽡解する。
– 解決策のあり⽅も、多様なようでいて、
実は40〜50で埋め尽くされる(傾向がある)。
94
95. 会議⽤の実施⼿順シート
• 強化したい、優れたアイデアを⽤意。
• 良い⾯(PP)を、10分ほど、出しあいます。
– これ⾃体もブレストですので、便乗したものもOK、⾃由なほめ⽅でOK、
質にこだわりません。
• 懸念点(C)を、10分ほど、出しあいます。
– これもブレストです。ただし第⼀ルールの「判断遅延」だけを、機能停⽌にして。
– ちょっとしたのもOK、あり得ないような⼼配事でもOK、質にこだわりません。
• 上位の懸念点をハイライト法で抽出。5分。
– 皆がペンを持ち、「重要だと思う懸念事項」に☆をつける。いくつでも。
– ☆の多い懸念点トップ3を決めます。
• 対策アイデアのブレスト(O)を20分ずつ。
– トップの懸念事項を、無害化するにはどうすればいいか?をテーマにブレスト。
– 出しつくしてなお不⼗分ならば、「あともう1ダース」といって
アイデアをさらに12、24、36個と出す。
– 第2、第3についても、同様。
95
105. 参考
対策案ブレストを助けるツール
↓
問題解決や⼯夫発想に効く発想トリガー
• 智慧カード(TRIZ 系 カードツール)
• アイデアトランプ(SCAMPER 系 カードツール)
• TRIZ for Business Idea
• 『アイデア・スイッチ』発想トリガー各種
105
106. 智慧カード・リスト
1.分けよ 21.短時間で終えよ
2.離せ 22.良くない状況から何かを引き出し利⽤せよ
3.⼀部を変えよ 23.状況を⼊り⼝に知らしめよ
4.バランスをくずさせよ 24.接するところに強いものを使え
5.2つをあわせよ 25.⾃ら⾏うように仕向けよ
6.他にも使えるようにせよ 26.同じものを作れ
7.内部に⼊り込ませよ 27.すぐ駄⽬になるものを⼤量に使え
8.バランスを作り出せ 28.触らずに動かせ
9.反動を先につけよ 29.⽔と空気の圧を利⽤せよ
10.予測し仕掛けておけ 30.望む形にできる強い覆いを使え
11.重要なところに保護を施せ 31.吸いつく素材を加えよ
12.同じ⾼さを利⽤せよ 32.⾊を変えよ
13.逆にせよ 33.質をあわせよ
14.回転の動きを作り出せ 34.出なくさせるか出たものを戻させよ
15.環境に合わせて変えられるようにせよ 35.温度や柔軟性を変えよ
16.⼤雑把に解決せよ 36.固体を気体・液体に変えよ
17.活⽤している⽅向の垂直⽅向を利⽤せよ 37.熱で膨らませよ
18.振動を加えよ 38.そこを満たしているもののずっと濃いものを使え
19. 繰り返しを取り⼊れよ 39.反応の起きにくいものでそこを満たせ
20.よい状況を続けさせよ 40.組み合わせたものを使え
106
108. 学びの活〆め タイム
学びの活〆め
「学びを、削いで、3つ化する」(2分)
⽤途想起
「⾃分にとって、これ、
どんな場⾯で使える?」(2分)
シェア
「俺はこう思った(違っていて良い)」(5分)
108
114. ⽯井⼒重(Rikie Ishii)
1997‐1999 東北⼤学⼤学院 理学研究科(修⼠課程) 「理論物理」
1999‐2004 ⽇製産業(現・⽇⽴ハイテクノロジーズ) プラント制御装置 法⼈営業
および、先端技術製品の市場開拓(ウェラブルPC、極⼩ICタグ)
2004‐2006 東北⼤学⼤学院 ⼯学研究科(博⼠課程)「技術経営(MOT)」
2006‐2009 新エネルギー・産業技術総合開発機構 NEDOフェロー(D社に常駐)
2008‐2010 東北⼤学⼤学院 経済学研究科(博⼠課程)「R&Dマネージメント論」
創造⼯学(〜創造的認知、創造的思考のプロセス)
2009‐ アイデアプラント 開業(創造⼯学をベースに、アイデア創出の⽀援)
著書・作品:『アイデア・スイッチ』(⽇本実業出版社、2009)
ideaPod(スマートフォン⽤の発想アプリ)
ブレスター(ブレスト学習⽤カードゲーム教材)
智慧カード(TRIZを⽤いたブレインストーミングカード)他11点
受賞:仙台ビジネスグランプリ(奨励賞)、みやぎものづくり⼤賞(優秀賞)、
キャンパスベンチャーグランプリ東北(優秀賞)、
⽇経BP アンドロイド・アプリケーションAward(⼤賞:アイデア部⾨)
114