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2013年1⽉19⽇ 14:20〜17:20
Fandroid EAST JAPAN




アイデアワークショップ
      for SmartTech Award 2013




                            アイデアプラント
                                ⽯井⼒重
                         rikie.ishii@gmail.com
                                                 1
アイデア出しのテーマ:

SmartTech Award 2013 向けの
                               進行
アプリ(WEBサービス)のアイデア
ワークショップの内容:
1.   導⼊(15分)
2.   発想テーマの紹介(5分)
3.   技術から⽤途市場を発想するワーク(30分)
4.   6分交代の三⼈ブレスト(40分)
                             <休憩:10分>
5.   アイデアを少し具体的に紙に書いてみる(20分)
6.   ⾯⽩いと思うものに☆を付けて回る(15分)
7.   トップ・アイデアのレビュー(20分)
8.   アイデア発展ディスカッション(20分)
9. メッセージ&質疑応答(5分)
                                        2
1

    頭が持っている
    発想の特性?
1.⽩い紙とペンを
  ⽤意してください




             2.私が⾔うものを
               ⼤きく 絵で
               描いて下さい
              (10秒間で)

              「お題 ⇒ 描く」を
               3回やります。
                           4
95% 70%
          5
(アイデアを出そう!)




              6
初めに出る5〜6個
    ↓
驚くほど、皆 同じ

            7
“アイデアメーション”

 初めに出る5〜6個
     ↓
 驚くほど、皆 同じ

             8
スキーマの話

                 はい。



           新⼈




                保温管も
                ありますよ。



                         ⼀を聞いて
         ベテラン            ⼗を知る
                                 9
(同じ向きに揃う)




        ただ・・・、
   知識
        スキーマの発達によって、
  知識    発想の⽅向は、揃ってしまう。
   知識
        (知識を積むとみな同じ発想をし始める。)
  知識




                               10
意図的に
知識   創造⼒を
     使う⽅法も。
               積んだ⼈の⽅が
               知識が多い分
知識             創造⼒は強い。


知識
     (=今⽇の話)
知識




                         11
で、どうすればいいのか?

(先のスライドに戻ります)




                12
“アイデアメーション”

    ↓

でも、気にせず出す!
              13
出し尽くす。

そうしていくと・・・
             14
しだいに、
単なる情報の加⼯といったレベルの「無⾊の案」じゃなく
「独⾃の⾊がついた案」が出てくる。




             あなたしか思いつかないようなアイデア
             (独創的なアイデア)




                                  15
2

    発想テーマの紹介
SmartTech Award 2013 向けの
アプリ(WEBサービス)のアイデア
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

SmartTechには、2つの枠があります。
『Down Side 部⾨』『Up Side 部⾨』

Down Side 部⾨ は、【NaviCon】という要素技術を
どれほど⾯⽩く活⽤したものを制作できるか、が勝負です。
・地図や位置情報を利⽤し、スマホ・タブレットで動作するアプリ・WEBサービスであること
・NaviConとの連携機能(連携スキーマと起動スキーマ)を実装していること




Up Side 部⾨ は、【CAN】【HEMS】という要素技術を
どれほど⾯⽩く活⽤したものを制作できるか、が勝負です。
・⾞両や家の情報を利⽤したスマホ・タブレットで動作するアプリであること
・デンソー指定の開発⽤ツールと接続し、動作すること

                                              17
この3つの要素技術【N】【C】【H】を
(かなり正確さを犠牲に)ざっくりと解説をするとこうです。




          【注意!】
          開発時には正確な資料
          を参照してください。
          ワークショップ内での
          発案を醸成するために
          この資料は⼤幅な意訳
          や私⾒を含んでいます。
                               18
CAN       =⾞載LAN

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

エンジン、カーナビ、エアコン、メーター、ドア開閉など、⾞載機器がやりとり
している⾞両情報を安全に取り出す装置で、取り出した情報はスマートフォンや
クラウドで活⽤出来るものです。

利⽤出来るデータとしては、(1)リアルタイムに変化するデータ、(2)ユー
ザ操作をトリガーとしたデータです。

⽯井コメント)

どんな情報がとれるのかが、キーになりそうです。具体的には上がっていません
が、「ワイパーのスイッチを⼊れた」という信号が各⾞から上がってきたら、そ
の位置情報と併せて、かなり正確な⾬の降り始め情報がとれるでしょう。もっと、
ありがたいのは「⾬は上がった」情報も取れるでしょう。喫茶店で休んでいるう
ちに⾬がとっくに上がっていた、なんてありますが、それがこれからは周囲の⾞
のワイパー動作からアプリ経由で分かる社会になるのかもしれません。
                                        19
HEMS       =home energy management system

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

家電、太陽光発電、蓄電池、電気⾃動⾞等を⼀元的に管理。電⼒などのデータは、
家庭内LANやインターネットを経由しスマートフォンやクラウド上で活⽤可能。

家電としてはEVやプラグインハイブリッド(PHV)、蓄電池、エコキューと、太
陽光発電などが、WEBサイトで⽰されています。WEBサイト上のビデオ紹介内容
によると将来は、鍵の施錠のチェックや、離れた⾞のエアコンをスマフォなどか
ら付けておくことなどができるようになるそうです。

⽯井コメント)

⾞の世界がEVやPHVになると、家のエネルギーと⾞のエネルギーは完全個別のも
のという世界から、⼆つの存在がトータルで運⽤されて最適効率のエネルギー効
率やそれを通じた低コストなライフスタイルが実現するでしょう。HEMSはそれ
らの中核的なものとなるように思われます。

                                            20
NaviCon          =スマホとカーナビの仲介役

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

もっとも単純な理解としては、いろんなスマホアプリで探した地点を、ワンタッチでカー
ナビの⽬的地に設定できる。出来ることとして具体的に挙げられていることは以下。「ス
マホをカーナビのリモコンにできる」「スマホでお気に⼊りの場所をコレクション」「ス
マホのアプリで⾒つけた場所をカーナビに渡せる」「メールで場所を知らせる」「旅⾏計
画を⽴てる」「古いナビでもマップコードを使うことで、アナログな媒介スタイルでつな
げられる」

⽯井コメント)

このNaviConは、ざっくりというと、カーナビ、と、スマホの間をつなぐパイプのような
ものです。⾼度なカーナビのUIをスマホ側に引き出してきて使えるようにつないでくれた
り、多様なアプリで位置情報をもったりしますが、それを、カーナビに送り込むことを補
助してくれます。意外と便利そうなのが、⽬的地情報を他の⼈に共有できるところです。
NaviCon対応のスマホアプリで⽬的地を設定すると、他の⼈にもその⽬的地をスマホで送
り、それぞれがNaviConを経由して⾃分のカーナビに⽬的地を流し込むことができる、と
いう使い⽅です。      カーナビと何が違うの?地図アプリと何が違うの?という認識にな
りがちですが、その両者をデジタルの中でかなり有機的につなげていく機能的なソフトウ
エアである、というところでしょうか。                             21
3

    技術から市場を発想する

     「シーズニーズ変換」



                  22
(技術開発系の⼈が、商品化アイデアの発想法を求めて本屋に⾏くと困る事)


シーズから商品を発想する方法は少ない




技術                                    商品
シーズ         (ニーズからシーズ概要へは結構想起しやすい)
                                      ニーズ
                                        23
ちょっとだけ本格的な⽅法

「シーズニーズ変換」という、科学技術コーディネータの技法

を、紹介させてください。




                               24
シーズニーズ変換ワーク(全体像)



              なかなか、
              発想できない




シーズ                    ニーズ
━━━━━━                 ━━━━━━
要素技術                   ⽤途
開発中の技術                 潜在市場
開発中の製品                 既存市場の
研究テーマ                  未充⾜ニーズ
保有技術                   熟成市場
                                25
シーズニーズ変換ワーク(全体像)




シーズ                 ニーズ
━━━━━━
要素技術     機能         ━━━━━━
                    ⽤途
開発中の技術   ━━━━━━     潜在市場
開発中の製品   〇〇できる      既存市場の
研究テーマ    機能・効果      未充⾜ニーズ
保有技術     効能・便益      熟成市場
                             26
さて、これ、もっとそぎ落として、最⼩の内容でやりましょう。




                                27
要素技術 → 効能(~便益) → 用途




                      28
要素技術 → 効能(~便益) → 用途




                 「シーズニーズ変換」という 29
                 科学技術コーディネータの技法
要素技術 → 効能(~便益) → 用途




                 「シーズニーズ変換」という 30
                 科学技術コーディネータの技法
1.要素技術を挙げる
 ⼤くくりな技術呼称でも、
 そのうちの⼀部技術でも、OK



2.その機能を挙げる
 その要素技術があればできることを
 『〇〇できる』という表現をガイドに沢⼭想起する



3.⽤途を挙げる
 その機能があれば実現できる⽤途を沢⼭想起する
 (=開発アプリのコンセプト素材集になる)
                           31
要素技術 → 効能(~便益) → 用途
・          ・       ・
・          ・       ・
           ・       ・
           ・       ・
           ・       ・
           ・       ・
           ・       ・
                   ・
                   ・
                   ・
                   ・
要素技術 → 効能(~便益) → 用途
・          ・       ・
・          ・       ・
           ・       ・
           ・       ・
           ・       ・
           ・       ・
           ・       ・
                   ・
                   ・
                   ・
                   ・
他の⼈の感性を利⽤して、魅⼒度の⾼いものを、可視化しよう。
他の⼈の感性を利⽤して、魅⼒度の⾼いものを、可視化しよう。




・周囲の⼈と、シートを回す。(複数書いていれば全部)

・回ってきたシートの【効能】【⽤途】を⾒て☆を付ける。いくつでもOK。
 「この着眼点は⾯⽩いな」「広がる可能性を感じる」と思うものに。

・戻ってきたら☆がついたものを⾒てください。☆の多いものは、開発すると、
 魅⼒度の⾼いものを掘り当てる可能性が⾼い、ことを意味しています。
                                       35
4-1

      三⼈ブレスト
      三⼈でカジュアルにアイデアを話し合う
1.三⼈でアイデア出し(他花受粉)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
•   机を端へ。バラバラに。
•   知らない⼈と、三⼈組になる。座る。
•   発想のテーマは「○○○のアイデア」
•   ブレスト6分+メモタイム1分
•   ばらばら→新しい三⼈組    6分間、アイデアだし


                      1分間、メモタイム


                     解散して、新しい3⼈へ




                     × 4セット        37
ルールを1つだけ。

「プレイズ・ファースト」

        idea




“アイデアの良い所に
  光を当ててコメントする”   38
「プレイズ・ファースト」
       (相⼿のアイデアの良い所に光を当てて、コメントする)




効果1)
アイデアを⾔いやすい場ができる



       効果2)
       創造性のエンジンが回り始める
       (肯定的⼼理→(刺激)→創造的思考)

                                39
4-2

      アイデアスケッチ
      アイデアを書く
あのアイデア、
⾯⽩かったな




          41
あのアイデア、
⾯⽩かったな


       アイデアを、
        少し具体化

○○○○○○
              アイデア
・**********   ・スケッチ
・*******
・*********
                      42
アイデアの具体化
• ⾃分が思いついていたアイ       アイデアのヘッドライン化
  デア
• ⼈から聞いていいなと思っ    ○○○○○○
  ていたアイデア
• コメントできなかったけど、    ・**********
  こういうアイデアもあり      ・*******
  じゃない?と思ったもの      ・*********


                      補⾜、詳細、3つまで!
• など、頭の中を、シートに
  描きます。
                  1⼈3枚、8分(+α)
アイデア・スケッチ
    ヘッドライン化したアイデア(アイデアを⼀⾔で表現したもの)




    アイデアの詳細や補⾜説明、3つまで(絵や図でもOK)




・

・

・
4-3

      ハイライト法
      良案抽出
ハイライト法
━━━━━━━━━━━━
テーブルを回る。☆を付ける。
・「⾯⽩い」⼜は
・「広がる可能性がある」と
   感じるものに。

☆いくつでもOK

⾃分のスケッチにも
客観的に⾒て付ける


                 46
4-4

      アイデアのレビュー
      上位案をレビュー
トップN個を紹介
                              ☆12




(N=参加者数/4)


(この後、発展ブレストを⾏う場合は、次のことを事前にアナウンス)


 ■ 発展ブレスト
 ・発展ブレストは、トップ1〜Nのアイデアがネタ。
 ・参加者は、⾃分の参加したいアイデアへ集まる。
 ・1グループ=4⼈。(⽬安。多すぎるときは調整)


 ⇒   このレビューの際に、参加したい案を⾒つけてください。
4-5

      発展ブレスト
      良案を発展させる
発展ブレスト
  ━━━━━━━━━━
1.発展ブレストに参加したいところへ移動
  (1グループ=4⼈程度)

2.発展ブレスト(20分)
  •   元のアイデアを、発展させたアイデア
  •   詳細部分のアイデア
  •   具現化への懸念事項とその対策アイデア
  •   などなど。各グループの⾃由裁量。
TRIZ   本⽇のコンテンツ
2 強⼒な発想法
    Creative Cognition 実験
 2a 発明原理       CPS          Method

 2b セルフX       ↓
               3
     未踏の闇を⾏く信念 創造的な能⼒の
               ガイドレール
 2c 9windows                Mind




1 発想の特性          5 メッセージ
                                   51
創造的認知
いくつかの実験




          52
いくつかの「記号」を与える

       ↓

組み合わせでデザインを考案する




                  53
0                        t   f

    やっていくうちに、閃いていく。
    ⼈の認知には、そういうところがある。
                                 54
最後のメッセージ:
━━━━━━━━━━━━━━━━━
未踏の闇に向けて、
⼈間の認知は、それほど聡明な
カンテラではない。

⼆歩先を照らせるかどうかの、⼒しかない。

100の所の良案に気づくには
98まで歩いてみるしかない。

「⾒渡す限り、良案なんてない」というのは
「⼆歩先の光の中には⾒えない」だけ、である。

つまらないアイデアだと思っても、まずその⼆歩を⾏け。
                             55
⽯井⼒重 Rikie Ishii
アイデアプラント IDEAPLANT
                     56
⽯井⼒重(Rikie Ishii)
1997‐1999 東北⼤学⼤学院   理学研究科(修⼠課程)   「理論物理」

1999‐2004 ⽇製産業(現・⽇⽴ハイテクノロジーズ) プラント制御装置 法⼈営業
          および、先端技術製品の市場開拓(ウェラブルPC、極⼩ICタグ)

2004‐2006 東北⼤学⼤学院 ⼯学研究科(博⼠課程)「技術経営(MOT)」
2006‐2009 新エネルギー・産業技術総合開発機構 NEDOフェロー(D社に常駐)
2008‐2010 東北⼤学⼤学院 経済学研究科(博⼠課程)「R&Dマネージメント論」
          創造⼯学(〜創造的認知、創造的思考のプロセス)
2009‐     アイデアプラント 開業(創造⼯学をベースに、アイデア創出の⽀援)


著書・作品:『アイデア・スイッチ』(⽇本実業出版社、2009)
       ideaPod(スマートフォン⽤の発想アプリ)
       ブレスター(ブレスト学習⽤カードゲーム教材)
       智慧カード(TRIZを⽤いたブレインストーミングカード)他11点

受賞:仙台ビジネスグランプリ(奨励賞)、みやぎものづくり⼤賞(優秀賞)、
   キャンパスベンチャーグランプリ東北(優秀賞)、
   ⽇経BP アンドロイド・アプリケーションAward(⼤賞:アイデア部⾨)       57
本⽇はありがとうございました。



ブログ「⽯井⼒重の活動報告」
ishiirikie.jpn.org
の今⽇の記事

                       参考に
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                     社内や仲間内の勉強会に




                                   58
(連絡⽤ページ)

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
準備物1(ご準備いただきたいもの)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
□プロジェクター
□ホワイトボード×2⾯(無ければなしでも結構です)
□マイク(無ければなしでも結構です)
□ポストイット(適量:ワーク中に“使いたい”という参加者さんがいた時⽤に)
□A4⽩紙(1⼈3枚)
□ワークシート「要素技術→機能→⽤途」(1⼈3枚)
 http://ishiirikie.sakura.ne.jp/sblo_files/ishiirikie/image/yousogijutu_kounou_youto.pdf
□アイデアスケッチ(1⼈5枚)
 http://ishiirikie.sakura.ne.jp/sblo_files/ishiirikie/image/ideasketch_IDEAPLANT.pdf
□印刷⽤カットアウトスライド3枚組(1⼈1部)
 http://ishiirikie.sakura.ne.jp/sblo_files/ishiirikie/image/iws20120119_for_print.pdf

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
準備物2(講師が持参するもの)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
□ノートPC
□極太ホワイトボードマーカ
□iPad(⾳楽⼊り)、コネクタ                                                                           59

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