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Ideaworkshop 20121226 yamagata
- 2. 発想のテーマ
「⾃社の保有技術を活かした新製品アイデア」
1 「導⼊:発想の特性?」三つの絵を描くワーク(10分)
進行
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
2‐1「5分交代のペア・ブレスト(スピードストーミング)」(40分)
2‐2「アイデアスケッチ」に書いてみる(複数も可)(10分)
2‐3「ハイライト法」で良案抽出(15分)
<休憩 10分>
2‐4「アイデア・レビュー」(上位N個のアイデアを紹介)(20分)
N=参加者総数/4 もしくは、10〜15
2‐5「アイデアディスカッション」(15分)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
3‐1「書くタイプのブレスト(ブレインライティング)」(35分)
3‐2 「ハイライト法」で良案抽出(10分)
3‐3「アイデアの質の構造」(質の⾼いアイデアの残し⽅)(10分)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
4 「メッセージ」(5分) 2
- 9. スキーマの話
はい。
新⼈
保温管も
ありますよ。
⼀を聞いて
ベテラン ⼗を知る
9
- 10. (同じ向きに揃う)
ただ・・・、
知識
スキーマの発達によって、
知識 発想の⽅向は、揃ってしまう。
知識
(知識を積むとみな同じ発想をし始める。)
知識
10
- 11. 意図的に
知識 創造⼒を
使う⽅法も。
積んだ⼈の⽅が
知識が多い分
知識 創造⼒は強い。
知識
(=今⽇の話)
知識
11
- 16. 2
スピードストーミング
5分交代のペアブレスト
16
- 17. 発想のお題
⾃社の保有技術を活かした
新しい製品のアイデア
実現性が低いものでも、有効性が怪しいものでも
既にありそうなものでも結構です。
**⽤の機器でなくても結構です。
例えば、**機の中の要素技術を転⽤して、
⾬の後のグランドを乾かす「グランド・ドライヤー」といった
ものでも結構です。
17
- 20. やり⽅(30分)
① ペアで、輪に
② 5分間、ペアで
(ブレスト。お互いのアイデアを
紹介しあって、拡げる)
ずれる
③ 1分間、メモタイム
(会話を、徐々に収束)
④ 挨拶、外側が1つ移動
(時計回りに)
〜 計5回、実施
20
- 22. 「プレイズ・ファースト」
(相⼿のアイデアの良い所に光を当てて、コメントする)
効果1)
アイデアを⾔いやすい場ができる
効果2)
創造性のエンジンが回り始める
(肯定的⼼理→(刺激)→創造的思考)
22
- 24. 会議でアイデアが出ないときの処⽅
① 適当に、ペアになる
② 5分間、ペアで
(ブレスト。お互いのアイデアを
紹介しあって、拡げる)
③ 1分間、メモタイム
(会話を、徐々に収束)
④ 別の⼈とペアを組む。
(計3回やります。毎回違う⼈
とペアになってください。)
⑤ 元の会議サイズに戻す 24
- 25. 2-2
アイデアスケッチ
アイデアを書く
25
- 27. あのアイデア、
⾯⽩かったな
アイデアを、
少し具体化
○○○○○○
アイデア
・********** ・スケッチ
・*******
・*********
27
- 28. アイデアの具体化
• ⾃分が思いついていたアイ アイデアのヘッドライン化
デア
• ⼈から聞いていいなと思っ ○○○○○○
ていたアイデア
• コメントできなかったけど、 ・**********
こういうアイデアもあり ・*******
じゃない?と思ったもの ・*********
補⾜、詳細、3つまで!
• など、頭の中を、シートに
描きます。
1⼈3枚、8分(+α)
28
- 29. アイデア・スケッチ
ヘッドライン化したアイデア(アイデアを⼀⾔で表現したもの)
アイデアの詳細や補⾜説明、3つまで(絵や図でもOK)
・
・
・
29
- 30. アイデア・スケッチ
記⼊
例
ヘッドライン化したアイデア(アイデアを⼀⾔で表現したもの)
グラウンド・ドライヤー
アイデアの詳細や補⾜説明、3つまで(絵や図でもOK)
・ **機の内部技術を活かして、地面を乾かす。
・ 急激に乾かす必要のある野球マウンドなど。
・ 凍った歩道を溶かし乾かすバージョンも。
30
- 34. 2-4
アイデアのレビュー
上位案をレビュー
34
- 35. トップN個を紹介
☆12
(N=参加者数/4)
(この後、発展ブレストを⾏う場合は、次のことを事前にアナウンス)
■ 発展ブレスト
・発展ブレストは、トップ1〜Nのアイデアがネタ。
・参加者は、⾃分の参加したいアイデアへ集まる。
・1グループ=4⼈。(⽬安。多すぎるときは調整)
⇒ このレビューの際に、参加したい案を⾒つけてください。
35
- 36. 2-5
発展ブレスト
良案を発展させる
36
- 38. 3-1
Brainwriting
書くブレスト
38
- 39. Brainwritingの概要
① 6⼈グループに分かれ、座る
② テーマの確認
③ テーマを書く(BWシートに)
= ④ アイデアを書く(5分、3つ)
⑤ 左の⼈に回す
⑥ 繰り返す(④⑤を。6⾏⽬まで)
39
- 45. アイデアを3つ書く
(1マス、1アイデア)
時間=5分
(オプション)
━━━━━━
5分 ⇒ 3分
研修やワークショップでは
3分で進⾏するのも良い
・当たり前なアイデア
基本的に ・有効かどうかよく分からないアイデア
ブレストです ・出来るか分からないアイデア
などでも、結構です。
45
- 46. 左の⼈に回す
実際的なコツ:
皆が書き終わったなら
「3分間」を待たずに
回しても結構です。
ただし遅い⼈が
焦ることの無いよう
配慮してください。
(以降も同じ)
46
- 47. アイデアを3つ書く
(1マス、1アイデア)
時間=5分
(オプション)
━━━━━━
5分 ⇒ 3分
研修やワークショップでは
3分で進⾏するのも良い
・上の⾏に書かれているアイデアを
展開したアイデアでも結構ですし、
基本的に
ブレストです 全く参考にせず新しいアイデアを書いても結構です。
・さっき書いたアイデアや上に書かれているアイデアと
全く同じものはNGです(でも、少し変えればOKです) 47
- 48. 6⾏⽬まで繰り返す
後半は苦しくなりますが
なんとか埋めてください
絵で描いても、
単語だけでも、
結構ですし、
既出の案を
組み合わせた
アイデアでも
結構です
注)⼈数が4⼈の場合、や、8⼈の場合でも、6⾏⽬が終るところで完了です
⼀周を超えたり、⼀周回らなかったり、しますが、それで結構です) 48
- 50. 3-2
ハイライト法
(良案抽出)
雑談:ブーバとキキ 50
- 61. 4%
15%
アイデアの
質の構造
55% dark horse
(イノベーションの芽)
誰も☆を付けない …45% 発想の踏み台(⇒ 取り除く)
⼀⼈以上の⼈が☆を付ける…55%
半数以上の⼈が☆を付ける…15%
3/4以上の⼈が☆を付ける… 4% 優秀な案 61
- 62. 3-3
20%化
優秀案+イノベーションの芽
62
- 66. 参考ス
ライド
3-4
良案のレビュー
上位案の潜在可能性を引き出すワーク
(参考:役割付与型ブレストも)
66
━━━━━━━━━━━━
- 72. TRIZ 本⽇のコンテンツ
2 強⼒な発想法
Creative Cognition 実験
2a 発明原理 CPS Method
2b セルフX ↓
3
未踏の闇を⾏く信念 創造的な能⼒の
ガイドレール
2c 9windows Mind
メッセージ
1 発想の特性 72
- 75. 0 t f
やっていくうちに、閃いていく。
⼈の認知には、そういうところがある。
75
- 78. ⽯井⼒重(Rikie Ishii)
1997‐1999 東北⼤学⼤学院 理学研究科(修⼠課程) 「理論物理」
1999‐2004 ⽇製産業(現・⽇⽴ハイテクノロジーズ) プラント制御装置 法⼈営業
および、先端技術製品の市場開拓(ウェラブルPC、極⼩ICタグ)
2004‐2006 東北⼤学⼤学院 ⼯学研究科(博⼠課程)「技術経営(MOT)」
2006‐2009 新エネルギー・産業技術総合開発機構 NEDOフェロー(D社に常駐)
2008‐2010 東北⼤学⼤学院 経済学研究科(博⼠課程)「R&Dマネージメント論」
創造⼯学(〜創造的認知、創造的思考のプロセス)
2009‐ アイデアプラント 開業(創造⼯学をベースに、アイデア創出の⽀援)
著書・作品:『アイデア・スイッチ』(⽇本実業出版社、2009)
ideaPod(スマートフォン⽤の発想アプリ)
ブレスター(ブレスト学習⽤カードゲーム教材)
智慧カード(TRIZを⽤いたブレインストーミングカード)他11点
受賞:仙台ビジネスグランプリ(奨励賞)、みやぎものづくり⼤賞(優秀賞)、
キャンパスベンチャーグランプリ東北(優秀賞)、
⽇経BP アンドロイド・アプリケーションAward(⼤賞:アイデア部⾨) 78