SlideShare a Scribd company logo
1 of 85
Download to read offline
オンラインとリアルのブレストの比較実験
~社会的促進の観点から~
石井力重(アイデアプラント/早稲田大学)
日本創造学会 第43回研究大会
2021年10月2日(土)~10月3日(日)
オンライン開催
石井力重
Ishii Rikie
2
• アイデアプラント 代表
• 早稲田大学 (非常勤講師)
• 奈良女子大学 (非常勤講師)
• 日本創造学会 (任命理事)
3
所属
本発表の要点
• リアルに比べて、オンラインでは、「アイデア生成数」が半減する。
• リアルに比べて、オンラインでは、「創造的反応」が3割減る。
• しかし、オンライン側の方が、有利になるアイデアワークもある。
• オンライン側のアドバンテージ、「創造的孤独」環境をうまく使う。
4
独自のフレームワークの解説から
“創造的反応”
ブレスト音声
ブレスト音声
議事録に
残される音声
残らない音声
ブレスト音声
Idea データ、エピソード
議事録に
残される音声
残らない音声
ブレスト音声
Idea データ、エピソード
議事録に
残される音声
残らない音声
残らない音声 笑い 共感 鬨の声
あはは いいね おぉー!
捗ったブレスト
では、これらが、
多くなる傾向が
ある(経験則レベル)
残らない音声 笑い 共感 鬨の声
あはは いいね おぉー!
創造的反応(と定義する)
“創造的反応” とは:
議事録に残らないが、ブレストの場に頻繁に
生じる音声
具体的には 「笑い」 「共感」 「鬨の声」
アイデア数は半減
「オンライン」と「リアル」のブレストの比較
実験の状況 (2021年7月)
• 長崎大学、1年、多学部、60名強。
• 受講者が半分に分かれ、
「オンライン」と「リアル」の
2会場で受講。 (∵密回避)
• 毎回、入れ替わる。
• 2集団は、資質に特に差は無し。
• どちらも、実験までに、
リアル会場でのブレストの
授業の受講を経験している。
• 2会場は、高度なテクニカル
サポート人材により、連携。
実験時のブレスト方法
手順詳細=
『すごいブレスト』
3章のプロセス
3人ブレスト
(8分交代)
出典『すごいブレスト』石井力重
イラスト ©naomi tsukui 18
実験後に、アイデア創出量をたずねました。
Q1)「アイデアの数」を教えてください。
”ちょっとした着想”も1個とカウントください。
リアル オンライン(人数をオンラインの母数にそろえ直し)
人
数
個数
0
2
4
6
8
10
12
0~1個 2~3個 4~5個 6~7個 8~9個 10個以上
系列1
0.0
2.0
4.0
6.0
8.0
10.0
12.0
0~1個 2~3個 4~5個 6~7個 8~9個 10個以上
系列1
Q1)「アイデアの数」を教えてください。
”ちょっとした着想”も1個とカウントください。
リアル オンライン(人数をオンラインの母数にそろえ直し)
人
数
個数
0
2
4
6
8
10
12
0~1個 2~3個 4~5個 6~7個 8~9個 10個以上
系列1
0.0
2.0
4.0
6.0
8.0
10.0
12.0
0~1個 2~3個 4~5個 6~7個 8~9個 10個以上
系列1
平均6.7個 平均3.6個
結果①
オンラインでは
発想する数が少ない
Online 3.6個
――――――――
Real 6.7個 =0.54
結果①
オンラインでは
発想する数が少ない
Online 3.6個
――――――――
Real 6.7個 =0.54
ざっくり言えば、アイデア数は半減する
創造的反応も減る
同アンケートで、
「笑い」「共感」「鬨の声」の数もたずねました。
Q5) 「笑い」の量
Q5)笑った回数を教えてください。
声を出さずに笑顔になっただけでも1回とカウントします。
(系列1=自身の笑った回数)(系列2=他者が笑った回数)
笑った回数の定義は[自分が笑った回数]+[他者が笑った回数]を足したもの。
[他者とともに自分が笑ったケース]は、前者にカウントするとし、重複カウントはない。
リアル オンライン
0
5
10
15
20
25
30
35
40
0~1回 2~3回 4~5回 6~7回 8~9回 10回以上
系列1 系列2
0.0
5.0
10.0
15.0
20.0
25.0
30.0
35.0
40.0
0~1回 2~3回 4~5回 6~7回 8~9回 10回以上
系列1 系列2
平均8.9回(9.1、8.7) 平均5.7回(5.6、5.8)
結果②
オンラインでは
笑いの数が少なくなる
Online 5.7個
――――――――
Real 8.9個 =0.64
Q6) 共感の量
Q6-1)共感の回数を教えてください。(相づちも含む)
(系列1=自身が示した回数)(系列2=他者が示した回数)
[共感した回数]の定義は[自分が共感を示した回数]と[他者が共感を示した回数]を足したもの。
共感は、「いいね」「なるほど」等の音声の他、音声情報から外れるが、[相槌を行った]/[相槌を行っているのを見た]ことも含めた。
リアル オンライン
0
5
10
15
20
25
30
0~1回 2~3回 4~5回 6~7回 8~9回 10回以上
系列1 系列2
0
5
10
15
20
25
30
0~1回 2~3回 4~5回 6~7回 8~9回 10回以上
系列1 系列2
平均8. 2回(8.8、7.5) 平均6.9回(7.4、6.4)
結果③
オンラインでは
相槌の数が少なくなる
Online 6.9個
――――――――
Real 8.2個 =0.84
Q7) 「鬨の声」の量
Q7-1)複数人が同時に「おおー」や「あー」などの発話を
した回数を教えてください。
(系列1=自身も発話した回数)(系列2=自身は発話しなかったケースの回数)
[鬨の声の回数]は、[自身も発話した回数]と[自身は発話しなかったケースの回数]を足したもの。
リアル オンライン
0
5
10
15
20
25
0~1回 2~3回 4~5回 6~7回 8~9回 10回以上
系列1 系列2
0.0
5.0
10.0
15.0
20.0
25.0
0~1回 2~3回 4~5回 6~7回 8~9回 10回以上
系列1 系列2
平均7.2回(7.6、6.9) 平均5.6回(5.7、5.5)
結果④
鬨の声を上げる行為は、
オンラインの方が少なくなる。
Online 5.6個
――――――――
Real 7.2個 =0.78
3要素の一覧
創造的反応の「オンライン/リアル」比
0%
20%
40%
60%
80%
100%
笑い 鬨の声 共感
自分が 他者が
64%
78%
84%
発話時間の長いタイプの反応ほど減っている
(典型的には: あはは=3秒前後、 おぉー!=2秒、 いいね=1秒)
0%
20%
40%
60%
80%
100%
笑い 鬨の声 共感
自分が 他者が
総じていえば、創造的反応は3割程度減る
創造的反応の「オンライン/リアル」比
64%
78%
84%
小まとめ
オンラインでは、リアルに比べ・・・
◎アイデア数は「半減する」
◎創造的反応は、「およそ3割減る」
とはいえ:
ここまではこの1年間で多くの人が感じていた事の分析的な追認に過ぎませんが、
この比較実験ではもう少し踏み込んだことをしています。
小まとめ
オンラインでは、リアルに比べ・・・
◎アイデア数は「半減する」
◎創造的反応は、「およそ3割減る」
アイデアの質は上がった。なぜ?
アイデアソンでは、後半に、
それまでのブレストで出たアイデアを材料にして、
各々がアイデアスケッチを書きます。
そして、魅力的だと思うアイデアスケッチに、
めいめいに☆を書いていきます。
(なお、会場毎に行い、別会場のスケッチは見ない)
その後、☆の多い上位3案を
「リアル会場」と「オンライン会場」から抽出し、
全体(2会場統合)で、アイデア・レビュー
(すなわち、両会場の上位を全員が知った状態にする)
Q8)良案はどちらに?
Q8)最も魅力を感じたアイデアを1つ選んでください。
(リアル会場とオンライン会場の上位3案、計6案の中から)
リアル会場の回答 オンライン会場の回答
0
2
4
6
8
10
12
14
16
0.0
2.0
4.0
6.0
8.0
10.0
12.0
14.0
16.0
リアル会場
のアイデア
オンライン会場
のアイデア
Q8)最も魅力を感じたアイデアを1つ選んでください。
(リアル会場とオンライン会場の上位3案、計6案の中から)
リアル会場の回答 オンライン会場の回答
0
2
4
6
8
10
12
14
16
0.0
2.0
4.0
6.0
8.0
10.0
12.0
14.0
16.0
両会場とも、自分の会場の一位に魅力を感じていた
Q8)最も魅力を感じたアイデアを1つ選んでください。
(リアル会場とオンライン会場の上位3案、計6案の中から)
リアル会場の回答 オンライン会場の回答
0
2
4
6
8
10
12
14
16
0.0
2.0
4.0
6.0
8.0
10.0
12.0
14.0
16.0
両会場とも、自分の会場の一位に魅力を感じていた
しかし、全体としてみる(母数を調整し、両会場を足してみる)と・・・
「最も魅力を感じたアイデア」の両会場合計の回答数
0%
10%
20%
30%
40%
50%
60%
70%
リアル 中立 オンライン
36
3
61
の1~3位のいずれかのアイデアを支持 の1~3位のいずれかのアイデアを支持
「最も魅力を感じたアイデア」の両会場合計の回答数
0%
10%
20%
30%
40%
50%
60%
70%
リアル 中立 オンライン
36
3
61
の1~3位のいずれかのアイデアを支持 の1~3位のいずれかのアイデアを支持
魅力的なアイデアは、「オンラインのアイデア」に多かった
「最も魅力を感じたアイデア」の両会場合計の回答数
0%
10%
20%
30%
40%
50%
60%
70%
リアル 中立 オンライン
36
3
61
の1~3位のいずれかのアイデアを支持 の1~3位のいずれかのアイデアを支持
魅力的なアイデアは、「オンラインのアイデア」に多かった
つまり、「オンライン」の方がアイデアの質が高くなる
なぜ?
つまり、「オンライン」の方がアイデアの質が高くなる
なぜ?
つまり、「オンライン」の方がアイデアの質が高くなる
アイデア創出作業に関する一般傾向として
「量が質を生む」という傾向があります。
であればブレスト時のアイデア生成数が多かったリアル会場の方が
質の高いアイデアをうむはずです。
しかし結果は逆でした。 ・・・なぜなのだろう?
考察その1
これは、社会的促進(及び、社会的抑制)の影響ではないか?
社会的促進:
周囲に人がいると
慣れている行為は→促進され
不慣れな行為は→抑制される
アイデアスケッチを書き上げる段階
リアル
• ”3人組の島状”の机に向かい
合い着席し、このパートだけは
個々人で作業をする状態
↓
• 基本的には黙って作業をすると
はいえ、多くの他者の作業が見
えるし、他者から見られる
オンライン
• カメラもマイクもオフにして
完全に個々人での作業
↓
• 自分一人でくつろいで
アイデアスケッチを
書くことができる
解釈
【ブレスト】
↓
[頭に浮かんだことを、とりあえず言葉にしてみる]のは
「単純」で「慣れている雑談に近い作業」
↓
周辺に人がいることで「社会的促進」
(・・・リアルが有利)
解釈
【アイデアスケッチ】
↓
「アイデアのカケラを練り上げ、企画の原案へまとめる」のは、
「高度」で「不慣れな作業」
↓
周辺に人がいることで「社会的抑制」
(・・・リアルが不利)
社会的促進を通してみるとよく説明がつく
考察その1
考察(1)「創造的孤独」
創造的作業の後半は、
[リアルに集まり一つの部屋に皆でいる状態]よりも
[物理的に他者のいないオンライン参加状態]の方が
有利である可能性があります。
いわば、[創造的孤独](※)とでも呼ぶべき“リモートの利点”です。
”創造的孤独”
創造的孤独という語は、アーティストなどが
使う用語であり、学術的な認知度はなく
定義もない。
ここでは
「創造的な思考作業をするために
一人になれる環境」と定義して用いる。
さて、ここまで来て、もう一段階進んだ疑問が現れます。
【疑問】
オンラインでグループで創造的な作業をする上で、
ビデオ会議システムにいるメンバーに
[創造的孤独]環境を提供するには
「ビデオもマイクもチャットもOFFにした状態」がいいのか
あるいは
「ビデオONにして相互に様子をモニターできる状態」でもいいのか
追加の実験
この創造的孤独にクローズアップし、
追加で別の実験もしてみました。
今度は実験の会場を移し早稲田大学における実験です。
(2021年8月)
90名弱の参加者(全員オンライン参加)で、
オンライン・アイデアソンを行いました。
プロセスは先の実験とほぼ同じです。
違いは、
長崎の方は参加者が
リアル会場とオンライン会場の半々であったのに対し、
早稲田では、
全員がオンライン会場で参加している、という点です。
[三種類の実験条件]に別れてもらいました。
[実験条件 A] ( 🎦 🎙 )
Zoomの小部屋で3人組になってもらいカメラやマイクをオンにした状態で
アイデアスケッチを書いてもらいました。「その作業時間中に雑談をしたり私
語をしても構いません。もちろん黙っても構いません。」と指示しておきました。
[実験条件 B] ( 🎦 🎙 )
同様に三人組になってもらい、カメラのみオンにして、マイクはオフ、そして
チャットも使用禁止としました。”他の人が作業しているのが視覚的に見える
けれど、話しかけたり話しかけられたりはしない”という状態です。
[実験条件 C] ( 🎦 🎙 )
実験条件をそろえるために、3人組で小部屋に送るのですが、カメラもマイク
もオフ、チャットも使用禁止としました。「Zoomからログアウトしてもよい」と
しました。
たくさん出す群、質の高いものを出す群
全員がアイデアスケッチを書き上げた所で、
アイデアスケッチの枚数をカウントしました。
結果は「A=76個、B=72個、C=87個」となりました。
人数で割った、一人当たりのアイデアスケッチ数は
「A=2.8個、B=2.4個、C=3.1個」となりました。
つまり数の面では、「C」がもっとも生産性が高い
という結果になりました。
では、質はどうでしょうか?
まず、どの実験条件の参加者も、
全アイデアスケッチ(つまり、他の実験条件のアイデアスケッチも対象
にして)を見て回り、
魅力を感じるものに☆をつけました。
↓
その結果、
☆を多くとったのは
「A」と「C」でした。
各条件の得票上位5つ
A=38,38,34, 27,26
B= 29,27, 24,24,24
C=38, 34, 27,26,25
これらの結果を踏まえ、
参加者達に、小さい集団での討議タイムを与え、
「どうしてこうになったか」を検討してもらったところ
次のような意見が上がりました。
[実験条件 C] ( 🎦 🎙 ) は
創造的孤独の状態にあり作業がしやすい。
[実験条件 B] ( 🎦 🎙 )は
他のメンバーから無言で見られていて、
そのことが意識され集中しにくかった。ストレスになった。
[実験条件 A] ( 🎦 🎙 )は
他者に見られていたり話しかけられたりするので、
一人でいるような集中状態にはなれないものの、
頭の中で練り上げていくアイデアについて時々他者に話して
意見をもらうことでブラッシュアップが進んだため
アイデアの質が高くなった。
対話の分、時間がかかるので、数は、Cには負ける。
これらの結果を通して、
この実験結果をまとめると次のようになります。
◎高度な思考作業(アイデアスケッチを練り上げる作業)は、
完全に創造的孤独の状態にできる状況(実験条件 C ( 🎦 🎙 ) )が
有利である。
◎他者に見られていることに意識が取られ、
集中度が低い状況(実験条件 B ( 🎦 🎙 ) )は不利である。
考察その2
考察(2) 「顔出しで遂行レベルが下がる」
参加者の様子をモニターするためにカメラを常時オンにすることを強制する
ケースがありますが、
作業内容が[当人にとって不慣れな内容]、[高度な思考作業を伴う内容]で
あれば、
カメラONの状態では社会的抑制(つまり、遂行レベルの低下)が生じます。
可能であれば、
オンラインでのチーム活動中の[高度な思考作業を要する局面]においては、
会議システムの中にいても、
カメラもマイクもオフにした創造的孤独の状態を作ってあげることが
肝要と考えられます。
まとめと提案
本発表のまとめ
(●実験結果と→■提案)で、記します
●ブレストにおけるアイデア生成数はオンラインでは5割減。
↓
■対面と同じぐらいのアイデアが欲しい場合は
2倍の時間を用意する。
●ブレストにおける創造的反応(=笑い、共感、鬨の声)は
オンラインでは2~4割減。
↓
■オンラインのブレストでは
創造的な反応は、薄くて当然であり気にしないようにする。
あるいは、
互いに対面の時よりも3割ぐらい多めに行う。
●高度な思考作業を行う局面では、
個々人で作業を行う場合は、
社会的抑制が生じてしまわないように、
創造的孤独の状態を作ってあげるほうが良い。
↓
■オンラインのグループ作業中でも、
各人がカメラやマイクをオフにするか、
会議システムを抜けて作業をしてよいようにする。
本研究が、
日本のオンライン創造作業を
もっと効果的にすることへの
一助になれば幸いです。
本発表の要点
•オンラインでは、「アイデア生成数」が半減する。
•オンラインでは、「創造的反応」が3割減る。
•オンライン側の方が、「アイデア仕上げ」は有利になる。
•オンライン側の利点、「創造的孤独」環境をうまく使う。
84
(謝辞)
本研究に実験の場を
提供してくださった
長崎大学・早稲田大学の
教員の皆様、TAの皆様には
心から御礼を申し上げます。
ご清聴ありがとうございました。
石井力重

More Related Content

What's hot

ファイブブリッジ_アイデアワークショップ_2015
ファイブブリッジ_アイデアワークショップ_2015ファイブブリッジ_アイデアワークショップ_2015
ファイブブリッジ_アイデアワークショップ_2015Rikie Ishii
 
知的財産権制度セミナー_アイデアのつくり方_2015_handout
知的財産権制度セミナー_アイデアのつくり方_2015_handout知的財産権制度セミナー_アイデアのつくり方_2015_handout
知的財産権制度セミナー_アイデアのつくり方_2015_handoutRikie Ishii
 
アイデアWsデザイン講座_3期 現地更新版
アイデアWsデザイン講座_3期 現地更新版 アイデアWsデザイン講座_3期 現地更新版
アイデアWsデザイン講座_3期 現地更新版 Rikie Ishii
 
アイデア創出ワークショップ(アイデア創発コミュニティ推進機構)_イノベーション教育学会_第3回
アイデア創出ワークショップ(アイデア創発コミュニティ推進機構)_イノベーション教育学会_第3回アイデア創出ワークショップ(アイデア創発コミュニティ推進機構)_イノベーション教育学会_第3回
アイデア創出ワークショップ(アイデア創発コミュニティ推進機構)_イノベーション教育学会_第3回Rikie Ishii
 
新事業アイデア創出ワークショップ ~[閃き]から[ビジネスモデル]まで
新事業アイデア創出ワークショップ ~[閃き]から[ビジネスモデル]まで新事業アイデア創出ワークショップ ~[閃き]から[ビジネスモデル]まで
新事業アイデア創出ワークショップ ~[閃き]から[ビジネスモデル]までRikie Ishii
 
技術者の創造力発揮方法_2時間版
技術者の創造力発揮方法_2時間版技術者の創造力発揮方法_2時間版
技術者の創造力発揮方法_2時間版Rikie Ishii
 
仙台ミラソン2016_アイデアワーク
仙台ミラソン2016_アイデアワーク仙台ミラソン2016_アイデアワーク
仙台ミラソン2016_アイデアワークRikie Ishii
 
発表2016_Active-Learning_for_High-School
発表2016_Active-Learning_for_High-School発表2016_Active-Learning_for_High-School
発表2016_Active-Learning_for_High-SchoolRikie Ishii
 
WiL_Docomo_IdeaWS
WiL_Docomo_IdeaWSWiL_Docomo_IdeaWS
WiL_Docomo_IdeaWSRikie Ishii
 
Intellectual property rights system seminar_Lecture on idea creation method
Intellectual property rights system seminar_Lecture on idea creation methodIntellectual property rights system seminar_Lecture on idea creation method
Intellectual property rights system seminar_Lecture on idea creation methodRikie Ishii
 
KBDS版ブレインストーミングday 003_現地更新版
KBDS版ブレインストーミングday 003_現地更新版KBDS版ブレインストーミングday 003_現地更新版
KBDS版ブレインストーミングday 003_現地更新版Rikie Ishii
 
Ibb fukuoka ideathon_ishiirikie2017
Ibb fukuoka ideathon_ishiirikie2017Ibb fukuoka ideathon_ishiirikie2017
Ibb fukuoka ideathon_ishiirikie2017Rikie Ishii
 
Sendai jc idea_workshop
Sendai jc idea_workshopSendai jc idea_workshop
Sendai jc idea_workshopRikie Ishii
 
花卉市場協会殿 アイデアスイッチ研修
花卉市場協会殿 アイデアスイッチ研修花卉市場協会殿 アイデアスイッチ研修
花卉市場協会殿 アイデアスイッチ研修Rikie Ishii
 
アイデアWSデザイン講座_2期
アイデアWSデザイン講座_2期アイデアWSデザイン講座_2期
アイデアWSデザイン講座_2期Rikie Ishii
 
コトラボ__004
コトラボ__004コトラボ__004
コトラボ__004Rikie Ishii
 
ケイ・オプティコム×村田製作所×GIT 合同アイデアソン(@大阪)
ケイ・オプティコム×村田製作所×GIT 合同アイデアソン(@大阪)ケイ・オプティコム×村田製作所×GIT 合同アイデアソン(@大阪)
ケイ・オプティコム×村田製作所×GIT 合同アイデアソン(@大阪)Rikie Ishii
 
京都精華大学「アイデアスイッチのつくりかた」2018
京都精華大学「アイデアスイッチのつくりかた」2018京都精華大学「アイデアスイッチのつくりかた」2018
京都精華大学「アイデアスイッチのつくりかた」2018Rikie Ishii
 
Knowledge capital ideathon_ishiirikie2017
Knowledge capital ideathon_ishiirikie2017Knowledge capital ideathon_ishiirikie2017
Knowledge capital ideathon_ishiirikie2017Rikie Ishii
 

What's hot (20)

ファイブブリッジ_アイデアワークショップ_2015
ファイブブリッジ_アイデアワークショップ_2015ファイブブリッジ_アイデアワークショップ_2015
ファイブブリッジ_アイデアワークショップ_2015
 
知的財産権制度セミナー_アイデアのつくり方_2015_handout
知的財産権制度セミナー_アイデアのつくり方_2015_handout知的財産権制度セミナー_アイデアのつくり方_2015_handout
知的財産権制度セミナー_アイデアのつくり方_2015_handout
 
アイデアWsデザイン講座_3期 現地更新版
アイデアWsデザイン講座_3期 現地更新版 アイデアWsデザイン講座_3期 現地更新版
アイデアWsデザイン講座_3期 現地更新版
 
アイデア創出ワークショップ(アイデア創発コミュニティ推進機構)_イノベーション教育学会_第3回
アイデア創出ワークショップ(アイデア創発コミュニティ推進機構)_イノベーション教育学会_第3回アイデア創出ワークショップ(アイデア創発コミュニティ推進機構)_イノベーション教育学会_第3回
アイデア創出ワークショップ(アイデア創発コミュニティ推進機構)_イノベーション教育学会_第3回
 
新事業アイデア創出ワークショップ ~[閃き]から[ビジネスモデル]まで
新事業アイデア創出ワークショップ ~[閃き]から[ビジネスモデル]まで新事業アイデア創出ワークショップ ~[閃き]から[ビジネスモデル]まで
新事業アイデア創出ワークショップ ~[閃き]から[ビジネスモデル]まで
 
技術者の創造力発揮方法_2時間版
技術者の創造力発揮方法_2時間版技術者の創造力発揮方法_2時間版
技術者の創造力発揮方法_2時間版
 
仙台ミラソン2016_アイデアワーク
仙台ミラソン2016_アイデアワーク仙台ミラソン2016_アイデアワーク
仙台ミラソン2016_アイデアワーク
 
発表2016_Active-Learning_for_High-School
発表2016_Active-Learning_for_High-School発表2016_Active-Learning_for_High-School
発表2016_Active-Learning_for_High-School
 
WiL_Docomo_IdeaWS
WiL_Docomo_IdeaWSWiL_Docomo_IdeaWS
WiL_Docomo_IdeaWS
 
Intellectual property rights system seminar_Lecture on idea creation method
Intellectual property rights system seminar_Lecture on idea creation methodIntellectual property rights system seminar_Lecture on idea creation method
Intellectual property rights system seminar_Lecture on idea creation method
 
KBDS版ブレインストーミングday 003_現地更新版
KBDS版ブレインストーミングday 003_現地更新版KBDS版ブレインストーミングday 003_現地更新版
KBDS版ブレインストーミングday 003_現地更新版
 
Ibb fukuoka ideathon_ishiirikie2017
Ibb fukuoka ideathon_ishiirikie2017Ibb fukuoka ideathon_ishiirikie2017
Ibb fukuoka ideathon_ishiirikie2017
 
Sendai jc idea_workshop
Sendai jc idea_workshopSendai jc idea_workshop
Sendai jc idea_workshop
 
花卉市場協会殿 アイデアスイッチ研修
花卉市場協会殿 アイデアスイッチ研修花卉市場協会殿 アイデアスイッチ研修
花卉市場協会殿 アイデアスイッチ研修
 
アイデアWSデザイン講座_2期
アイデアWSデザイン講座_2期アイデアWSデザイン講座_2期
アイデアWSデザイン講座_2期
 
デザイン思考マスタークラス 2014年1月25・26日
デザイン思考マスタークラス 2014年1月25・26日デザイン思考マスタークラス 2014年1月25・26日
デザイン思考マスタークラス 2014年1月25・26日
 
コトラボ__004
コトラボ__004コトラボ__004
コトラボ__004
 
ケイ・オプティコム×村田製作所×GIT 合同アイデアソン(@大阪)
ケイ・オプティコム×村田製作所×GIT 合同アイデアソン(@大阪)ケイ・オプティコム×村田製作所×GIT 合同アイデアソン(@大阪)
ケイ・オプティコム×村田製作所×GIT 合同アイデアソン(@大阪)
 
京都精華大学「アイデアスイッチのつくりかた」2018
京都精華大学「アイデアスイッチのつくりかた」2018京都精華大学「アイデアスイッチのつくりかた」2018
京都精華大学「アイデアスイッチのつくりかた」2018
 
Knowledge capital ideathon_ishiirikie2017
Knowledge capital ideathon_ishiirikie2017Knowledge capital ideathon_ishiirikie2017
Knowledge capital ideathon_ishiirikie2017
 

Similar to 【研究報告】オンラインとリアルのブレストの比較実験

埼玉工業大学 2011年秋学期 ボランティアの研究 第3回 マイプロジェクトを創ろう
埼玉工業大学 2011年秋学期 ボランティアの研究 第3回 マイプロジェクトを創ろう埼玉工業大学 2011年秋学期 ボランティアの研究 第3回 マイプロジェクトを創ろう
埼玉工業大学 2011年秋学期 ボランティアの研究 第3回 マイプロジェクトを創ろうYoshihiko Suko (Ph.D) / BADO! Inc. of CEO
 
Isforum61th(20110202)
Isforum61th(20110202)Isforum61th(20110202)
Isforum61th(20110202)真 岡本
 
JSAI2023_企画セッション(仕掛学)資料
JSAI2023_企画セッション(仕掛学)資料JSAI2023_企画セッション(仕掛学)資料
JSAI2023_企画セッション(仕掛学)資料Matsushita Laboratory
 
リモートワークに大切な3つのこと ~アジャイル開発の現場より~
リモートワークに大切な3つのこと ~アジャイル開発の現場より~リモートワークに大切な3つのこと ~アジャイル開発の現場より~
リモートワークに大切な3つのこと ~アジャイル開発の現場より~aslead
 
20120902インターネットへの個人の露出に関する一考察
20120902インターネットへの個人の露出に関する一考察20120902インターネットへの個人の露出に関する一考察
20120902インターネットへの個人の露出に関する一考察Yuko Kondo
 
埼玉工業大学 2011年秋学期 ボランティアの研究 第8回 コーチングインタビュー
埼玉工業大学 2011年秋学期 ボランティアの研究 第8回 コーチングインタビュー埼玉工業大学 2011年秋学期 ボランティアの研究 第8回 コーチングインタビュー
埼玉工業大学 2011年秋学期 ボランティアの研究 第8回 コーチングインタビューYoshihiko Suko (Ph.D) / BADO! Inc. of CEO
 
200829 40010innovator vol.2
200829 40010innovator vol.2200829 40010innovator vol.2
200829 40010innovator vol.2jun_suto
 
【キーノート】早稲田大学 文学学術院 教授 石田 光規氏
【キーノート】早稲田大学 文学学術院 教授 石田 光規氏【キーノート】早稲田大学 文学学術院 教授 石田 光規氏
【キーノート】早稲田大学 文学学術院 教授 石田 光規氏crfactory
 
野生の研究について
野生の研究について野生の研究について
野生の研究についてTsubasa Yumura
 
第25回WebSig会議「エコだけじゃない!『ネットを使って社会をよくする』新潮流とWeb屋の関係」WebSiteExpert 掲載記事
第25回WebSig会議「エコだけじゃない!『ネットを使って社会をよくする』新潮流とWeb屋の関係」WebSiteExpert 掲載記事第25回WebSig会議「エコだけじゃない!『ネットを使って社会をよくする』新潮流とWeb屋の関係」WebSiteExpert 掲載記事
第25回WebSig会議「エコだけじゃない!『ネットを使って社会をよくする』新潮流とWeb屋の関係」WebSiteExpert 掲載記事WebSig24/7
 
埼玉工業大学 2011年秋学期 ボランティアの研究 第4回 マイプロジェクト相談会
埼玉工業大学 2011年秋学期 ボランティアの研究 第4回 マイプロジェクト相談会埼玉工業大学 2011年秋学期 ボランティアの研究 第4回 マイプロジェクト相談会
埼玉工業大学 2011年秋学期 ボランティアの研究 第4回 マイプロジェクト相談会Yoshihiko Suko (Ph.D) / BADO! Inc. of CEO
 
TechTrainでコミュニティイベントを行った際に踏んでしまったアンチパターンについてお伝えします
TechTrainでコミュニティイベントを行った際に踏んでしまったアンチパターンについてお伝えしますTechTrainでコミュニティイベントを行った際に踏んでしまったアンチパターンについてお伝えします
TechTrainでコミュニティイベントを行った際に踏んでしまったアンチパターンについてお伝えしますSuguru Ohki
 
埼玉工業大学 2011年秋学期 ボランティアの研究 第02回 身近なボランティア
埼玉工業大学 2011年秋学期 ボランティアの研究 第02回 身近なボランティア 埼玉工業大学 2011年秋学期 ボランティアの研究 第02回 身近なボランティア
埼玉工業大学 2011年秋学期 ボランティアの研究 第02回 身近なボランティア Yoshihiko Suko (Ph.D) / BADO! Inc. of CEO
 

Similar to 【研究報告】オンラインとリアルのブレストの比較実験 (14)

LSP Introduction
LSP IntroductionLSP Introduction
LSP Introduction
 
埼玉工業大学 2011年秋学期 ボランティアの研究 第3回 マイプロジェクトを創ろう
埼玉工業大学 2011年秋学期 ボランティアの研究 第3回 マイプロジェクトを創ろう埼玉工業大学 2011年秋学期 ボランティアの研究 第3回 マイプロジェクトを創ろう
埼玉工業大学 2011年秋学期 ボランティアの研究 第3回 マイプロジェクトを創ろう
 
Isforum61th(20110202)
Isforum61th(20110202)Isforum61th(20110202)
Isforum61th(20110202)
 
JSAI2023_企画セッション(仕掛学)資料
JSAI2023_企画セッション(仕掛学)資料JSAI2023_企画セッション(仕掛学)資料
JSAI2023_企画セッション(仕掛学)資料
 
リモートワークに大切な3つのこと ~アジャイル開発の現場より~
リモートワークに大切な3つのこと ~アジャイル開発の現場より~リモートワークに大切な3つのこと ~アジャイル開発の現場より~
リモートワークに大切な3つのこと ~アジャイル開発の現場より~
 
20120902インターネットへの個人の露出に関する一考察
20120902インターネットへの個人の露出に関する一考察20120902インターネットへの個人の露出に関する一考察
20120902インターネットへの個人の露出に関する一考察
 
埼玉工業大学 2011年秋学期 ボランティアの研究 第8回 コーチングインタビュー
埼玉工業大学 2011年秋学期 ボランティアの研究 第8回 コーチングインタビュー埼玉工業大学 2011年秋学期 ボランティアの研究 第8回 コーチングインタビュー
埼玉工業大学 2011年秋学期 ボランティアの研究 第8回 コーチングインタビュー
 
200829 40010innovator vol.2
200829 40010innovator vol.2200829 40010innovator vol.2
200829 40010innovator vol.2
 
【キーノート】早稲田大学 文学学術院 教授 石田 光規氏
【キーノート】早稲田大学 文学学術院 教授 石田 光規氏【キーノート】早稲田大学 文学学術院 教授 石田 光規氏
【キーノート】早稲田大学 文学学術院 教授 石田 光規氏
 
野生の研究について
野生の研究について野生の研究について
野生の研究について
 
第25回WebSig会議「エコだけじゃない!『ネットを使って社会をよくする』新潮流とWeb屋の関係」WebSiteExpert 掲載記事
第25回WebSig会議「エコだけじゃない!『ネットを使って社会をよくする』新潮流とWeb屋の関係」WebSiteExpert 掲載記事第25回WebSig会議「エコだけじゃない!『ネットを使って社会をよくする』新潮流とWeb屋の関係」WebSiteExpert 掲載記事
第25回WebSig会議「エコだけじゃない!『ネットを使って社会をよくする』新潮流とWeb屋の関係」WebSiteExpert 掲載記事
 
埼玉工業大学 2011年秋学期 ボランティアの研究 第4回 マイプロジェクト相談会
埼玉工業大学 2011年秋学期 ボランティアの研究 第4回 マイプロジェクト相談会埼玉工業大学 2011年秋学期 ボランティアの研究 第4回 マイプロジェクト相談会
埼玉工業大学 2011年秋学期 ボランティアの研究 第4回 マイプロジェクト相談会
 
TechTrainでコミュニティイベントを行った際に踏んでしまったアンチパターンについてお伝えします
TechTrainでコミュニティイベントを行った際に踏んでしまったアンチパターンについてお伝えしますTechTrainでコミュニティイベントを行った際に踏んでしまったアンチパターンについてお伝えします
TechTrainでコミュニティイベントを行った際に踏んでしまったアンチパターンについてお伝えします
 
埼玉工業大学 2011年秋学期 ボランティアの研究 第02回 身近なボランティア
埼玉工業大学 2011年秋学期 ボランティアの研究 第02回 身近なボランティア 埼玉工業大学 2011年秋学期 ボランティアの研究 第02回 身近なボランティア
埼玉工業大学 2011年秋学期 ボランティアの研究 第02回 身近なボランティア
 

More from Rikie Ishii

アイデア創出ワークショップ(2024年、日野市)
アイデア創出ワークショップ(2024年、日野市)アイデア創出ワークショップ(2024年、日野市)
アイデア創出ワークショップ(2024年、日野市)Rikie Ishii
 
創造的休憩 ~ブレインストーミングの休憩時に何をすると、創造的思考にプラスになるのか~ (2022年研究発表)
創造的休憩 ~ブレインストーミングの休憩時に何をすると、創造的思考にプラスになるのか~ (2022年研究発表)創造的休憩 ~ブレインストーミングの休憩時に何をすると、創造的思考にプラスになるのか~ (2022年研究発表)
創造的休憩 ~ブレインストーミングの休憩時に何をすると、創造的思考にプラスになるのか~ (2022年研究発表)Rikie Ishii
 
Osaki_Ideathon_2022_.pdf
Osaki_Ideathon_2022_.pdfOsaki_Ideathon_2022_.pdf
Osaki_Ideathon_2022_.pdfRikie Ishii
 
アイデアの分類(「発展のためのグルーピングであれ」)
アイデアの分類(「発展のためのグルーピングであれ」)アイデアの分類(「発展のためのグルーピングであれ」)
アイデアの分類(「発展のためのグルーピングであれ」)Rikie Ishii
 
ハッタツソン_アイデア思考001
ハッタツソン_アイデア思考001ハッタツソン_アイデア思考001
ハッタツソン_アイデア思考001Rikie Ishii
 
アイデア創出ワークショップ(2021年、大阪、好きと得意からスモールビジネスのアイデアを発想する)
アイデア創出ワークショップ(2021年、大阪、好きと得意からスモールビジネスのアイデアを発想する)アイデア創出ワークショップ(2021年、大阪、好きと得意からスモールビジネスのアイデアを発想する)
アイデア創出ワークショップ(2021年、大阪、好きと得意からスモールビジネスのアイデアを発想する)Rikie Ishii
 
アイデアソンの授業(東北工大・アイデア基礎・石井担当回 第4回)
アイデアソンの授業(東北工大・アイデア基礎・石井担当回 第4回)アイデアソンの授業(東北工大・アイデア基礎・石井担当回 第4回)
アイデアソンの授業(東北工大・アイデア基礎・石井担当回 第4回)Rikie Ishii
 
「飛躍して、でも、入ってる」考え方
「飛躍して、でも、入ってる」考え方「飛躍して、でも、入ってる」考え方
「飛躍して、でも、入ってる」考え方Rikie Ishii
 
Idea pivot 202107
Idea pivot 202107Idea pivot 202107
Idea pivot 202107Rikie Ishii
 
アイデア発想法(大企業イントルプレナー・ミートアップ2021)
アイデア発想法(大企業イントルプレナー・ミートアップ2021)アイデア発想法(大企業イントルプレナー・ミートアップ2021)
アイデア発想法(大企業イントルプレナー・ミートアップ2021)Rikie Ishii
 
東北工業大学「アイデア基礎」(石井担当回)2021年5月24日
東北工業大学「アイデア基礎」(石井担当回)2021年5月24日東北工業大学「アイデア基礎」(石井担当回)2021年5月24日
東北工業大学「アイデア基礎」(石井担当回)2021年5月24日Rikie Ishii
 
閃いたままで終わらせない実践ブレスト(予告スライド)
閃いたままで終わらせない実践ブレスト(予告スライド)閃いたままで終わらせない実践ブレスト(予告スライド)
閃いたままで終わらせない実践ブレスト(予告スライド)Rikie Ishii
 
オンライン講演の人数、時間はどのくらいか
オンライン講演の人数、時間はどのくらいかオンライン講演の人数、時間はどのくらいか
オンライン講演の人数、時間はどのくらいかRikie Ishii
 
Brainstorming method for_new_products
Brainstorming method for_new_productsBrainstorming method for_new_products
Brainstorming method for_new_productsRikie Ishii
 
フリップボード・ブレスト(Real版)
フリップボード・ブレスト(Real版)フリップボード・ブレスト(Real版)
フリップボード・ブレスト(Real版)Rikie Ishii
 
フリップボード・ブレスト(Online版)
フリップボード・ブレスト(Online版)フリップボード・ブレスト(Online版)
フリップボード・ブレスト(Online版)Rikie Ishii
 
オンラインアイデアソン_茨城県
オンラインアイデアソン_茨城県オンラインアイデアソン_茨城県
オンラインアイデアソン_茨城県Rikie Ishii
 
オンラインのフリップボード・ブレインストーミング
オンラインのフリップボード・ブレインストーミングオンラインのフリップボード・ブレインストーミング
オンラインのフリップボード・ブレインストーミングRikie Ishii
 

More from Rikie Ishii (20)

アイデア創出ワークショップ(2024年、日野市)
アイデア創出ワークショップ(2024年、日野市)アイデア創出ワークショップ(2024年、日野市)
アイデア創出ワークショップ(2024年、日野市)
 
創造的休憩 ~ブレインストーミングの休憩時に何をすると、創造的思考にプラスになるのか~ (2022年研究発表)
創造的休憩 ~ブレインストーミングの休憩時に何をすると、創造的思考にプラスになるのか~ (2022年研究発表)創造的休憩 ~ブレインストーミングの休憩時に何をすると、創造的思考にプラスになるのか~ (2022年研究発表)
創造的休憩 ~ブレインストーミングの休憩時に何をすると、創造的思考にプラスになるのか~ (2022年研究発表)
 
Osaki_Ideathon_2022_.pdf
Osaki_Ideathon_2022_.pdfOsaki_Ideathon_2022_.pdf
Osaki_Ideathon_2022_.pdf
 
アイデアの分類(「発展のためのグルーピングであれ」)
アイデアの分類(「発展のためのグルーピングであれ」)アイデアの分類(「発展のためのグルーピングであれ」)
アイデアの分類(「発展のためのグルーピングであれ」)
 
ハッタツソン_アイデア思考001
ハッタツソン_アイデア思考001ハッタツソン_アイデア思考001
ハッタツソン_アイデア思考001
 
アイデア創出ワークショップ(2021年、大阪、好きと得意からスモールビジネスのアイデアを発想する)
アイデア創出ワークショップ(2021年、大阪、好きと得意からスモールビジネスのアイデアを発想する)アイデア創出ワークショップ(2021年、大阪、好きと得意からスモールビジネスのアイデアを発想する)
アイデア創出ワークショップ(2021年、大阪、好きと得意からスモールビジネスのアイデアを発想する)
 
アイデアソンの授業(東北工大・アイデア基礎・石井担当回 第4回)
アイデアソンの授業(東北工大・アイデア基礎・石井担当回 第4回)アイデアソンの授業(東北工大・アイデア基礎・石井担当回 第4回)
アイデアソンの授業(東北工大・アイデア基礎・石井担当回 第4回)
 
「飛躍して、でも、入ってる」考え方
「飛躍して、でも、入ってる」考え方「飛躍して、でも、入ってる」考え方
「飛躍して、でも、入ってる」考え方
 
Idea pivot 202107
Idea pivot 202107Idea pivot 202107
Idea pivot 202107
 
Nekonote202105
Nekonote202105Nekonote202105
Nekonote202105
 
アイデア発想法(大企業イントルプレナー・ミートアップ2021)
アイデア発想法(大企業イントルプレナー・ミートアップ2021)アイデア発想法(大企業イントルプレナー・ミートアップ2021)
アイデア発想法(大企業イントルプレナー・ミートアップ2021)
 
東北工業大学「アイデア基礎」(石井担当回)2021年5月24日
東北工業大学「アイデア基礎」(石井担当回)2021年5月24日東北工業大学「アイデア基礎」(石井担当回)2021年5月24日
東北工業大学「アイデア基礎」(石井担当回)2021年5月24日
 
閃いたままで終わらせない実践ブレスト(予告スライド)
閃いたままで終わらせない実践ブレスト(予告スライド)閃いたままで終わらせない実践ブレスト(予告スライド)
閃いたままで終わらせない実践ブレスト(予告スライド)
 
オンライン講演の人数、時間はどのくらいか
オンライン講演の人数、時間はどのくらいかオンライン講演の人数、時間はどのくらいか
オンライン講演の人数、時間はどのくらいか
 
Brainstorming method for_new_products
Brainstorming method for_new_productsBrainstorming method for_new_products
Brainstorming method for_new_products
 
座長ツール
座長ツール座長ツール
座長ツール
 
フリップボード・ブレスト(Real版)
フリップボード・ブレスト(Real版)フリップボード・ブレスト(Real版)
フリップボード・ブレスト(Real版)
 
フリップボード・ブレスト(Online版)
フリップボード・ブレスト(Online版)フリップボード・ブレスト(Online版)
フリップボード・ブレスト(Online版)
 
オンラインアイデアソン_茨城県
オンラインアイデアソン_茨城県オンラインアイデアソン_茨城県
オンラインアイデアソン_茨城県
 
オンラインのフリップボード・ブレインストーミング
オンラインのフリップボード・ブレインストーミングオンラインのフリップボード・ブレインストーミング
オンラインのフリップボード・ブレインストーミング
 

Recently uploaded

リアル戦国探究in米沢 当日講座1(スタッフ共有用)『兵は詐をもって立つ』についてのスライド
リアル戦国探究in米沢 当日講座1(スタッフ共有用)『兵は詐をもって立つ』についてのスライドリアル戦国探究in米沢 当日講座1(スタッフ共有用)『兵は詐をもって立つ』についてのスライド
リアル戦国探究in米沢 当日講座1(スタッフ共有用)『兵は詐をもって立つ』についてのスライドKen Fukui
 
My Inspire High Award 2024「老いることは不幸なこと?」
My Inspire High Award 2024「老いることは不幸なこと?」My Inspire High Award 2024「老いることは不幸なこと?」
My Inspire High Award 2024「老いることは不幸なこと?」inspirehighstaff03
 
My Inspire High Award 2024    「孤独は敵なのか?」
My Inspire High Award 2024    「孤独は敵なのか?」My Inspire High Award 2024    「孤独は敵なのか?」
My Inspire High Award 2024    「孤独は敵なのか?」inspirehighstaff03
 
リアル戦国探究in米沢 当日講座2スライド(スタッフ共有用)『人を致すも人に致されず』についてのスライド
リアル戦国探究in米沢 当日講座2スライド(スタッフ共有用)『人を致すも人に致されず』についてのスライドリアル戦国探究in米沢 当日講座2スライド(スタッフ共有用)『人を致すも人に致されず』についてのスライド
リアル戦国探究in米沢 当日講座2スライド(スタッフ共有用)『人を致すも人に致されず』についてのスライドKen Fukui
 
My Inspire High Award 2024「なぜ、好きなことにいつかは飽きるの」
My Inspire High Award 2024「なぜ、好きなことにいつかは飽きるの」My Inspire High Award 2024「なぜ、好きなことにいつかは飽きるの」
My Inspire High Award 2024「なぜ、好きなことにいつかは飽きるの」inspirehighstaff03
 
My Inspire High Award 2024      「家族とは何か」
My Inspire High Award 2024      「家族とは何か」My Inspire High Award 2024      「家族とは何か」
My Inspire High Award 2024      「家族とは何か」inspirehighstaff03
 
リアル戦国探究in米沢 事前講座1スライド(スタッフ共有用)『川中島の謎』についてのスライド
リアル戦国探究in米沢 事前講座1スライド(スタッフ共有用)『川中島の謎』についてのスライドリアル戦国探究in米沢 事前講座1スライド(スタッフ共有用)『川中島の謎』についてのスライド
リアル戦国探究in米沢 事前講座1スライド(スタッフ共有用)『川中島の謎』についてのスライドKen Fukui
 
My Inspire High Award 2024「世の中の流行はどのようにして生まれるのか」
My Inspire High Award 2024「世の中の流行はどのようにして生まれるのか」My Inspire High Award 2024「世の中の流行はどのようにして生まれるのか」
My Inspire High Award 2024「世の中の流行はどのようにして生まれるのか」inspirehighstaff03
 
My Inspire High Award2024「外国人が日本のテーブルマナーに驚く理由は?」
My Inspire High Award2024「外国人が日本のテーブルマナーに驚く理由は?」My Inspire High Award2024「外国人が日本のテーブルマナーに驚く理由は?」
My Inspire High Award2024「外国人が日本のテーブルマナーに驚く理由は?」inspirehighstaff03
 
リアル戦国探究in米沢 事前講座2スライド(スタッフ共有用)『両雄の強さの秘密』についてのスライド
リアル戦国探究in米沢 事前講座2スライド(スタッフ共有用)『両雄の強さの秘密』についてのスライドリアル戦国探究in米沢 事前講座2スライド(スタッフ共有用)『両雄の強さの秘密』についてのスライド
リアル戦国探究in米沢 事前講座2スライド(スタッフ共有用)『両雄の強さの秘密』についてのスライドKen Fukui
 
リアル戦国探究in米沢 当日講座3スライド(スタッフ共有用)『糧は三度はさいせず』についてのスライド
リアル戦国探究in米沢 当日講座3スライド(スタッフ共有用)『糧は三度はさいせず』についてのスライドリアル戦国探究in米沢 当日講座3スライド(スタッフ共有用)『糧は三度はさいせず』についてのスライド
リアル戦国探究in米沢 当日講座3スライド(スタッフ共有用)『糧は三度はさいせず』についてのスライドKen Fukui
 
My Inspire High Award 2024「なぜ議会への関心が低いのか?」
My Inspire High Award 2024「なぜ議会への関心が低いのか?」My Inspire High Award 2024「なぜ議会への関心が低いのか?」
My Inspire High Award 2024「なぜ議会への関心が低いのか?」inspirehighstaff03
 
My Inspire High Award 2024「Yakushima Islandってなんか変じゃない?」.pdf
My Inspire High Award 2024「Yakushima Islandってなんか変じゃない?」.pdfMy Inspire High Award 2024「Yakushima Islandってなんか変じゃない?」.pdf
My Inspire High Award 2024「Yakushima Islandってなんか変じゃない?」.pdfinspirehighstaff03
 
My Inspire High Award 2024「スーパーマーケットで回収されたキャベツ外葉は廃棄されているの?」
My Inspire High Award 2024「スーパーマーケットで回収されたキャベツ外葉は廃棄されているの?」My Inspire High Award 2024「スーパーマーケットで回収されたキャベツ外葉は廃棄されているの?」
My Inspire High Award 2024「スーパーマーケットで回収されたキャベツ外葉は廃棄されているの?」inspirehighstaff03
 
My Inspire High Award 2024 「AIと仲良くなるには?」
My Inspire High Award 2024 「AIと仲良くなるには?」My Inspire High Award 2024 「AIと仲良くなるには?」
My Inspire High Award 2024 「AIと仲良くなるには?」inspirehighstaff03
 
My Inspire High Award 2024「他者と自分、対立を防ぐには?」
My Inspire High Award 2024「他者と自分、対立を防ぐには?」My Inspire High Award 2024「他者と自分、対立を防ぐには?」
My Inspire High Award 2024「他者と自分、対立を防ぐには?」inspirehighstaff03
 
My Inspire High Award 2024 「本当の『悪者』って何?」
My Inspire High Award 2024 「本当の『悪者』って何?」My Inspire High Award 2024 「本当の『悪者』って何?」
My Inspire High Award 2024 「本当の『悪者』って何?」inspirehighstaff03
 
TEAMIN Service overview for customer_20240422.pdf
TEAMIN Service overview for customer_20240422.pdfTEAMIN Service overview for customer_20240422.pdf
TEAMIN Service overview for customer_20240422.pdfyukisuga3
 
My Inspire High Award 2024  「正義って存在するの?」
My Inspire High Award 2024  「正義って存在するの?」My Inspire High Award 2024  「正義って存在するの?」
My Inspire High Award 2024  「正義って存在するの?」inspirehighstaff03
 
My Inspire High Award 2024「なぜ人は他人と違うところがあってもそれをなかなか誇れないのか?」
My Inspire High Award 2024「なぜ人は他人と違うところがあってもそれをなかなか誇れないのか?」My Inspire High Award 2024「なぜ人は他人と違うところがあってもそれをなかなか誇れないのか?」
My Inspire High Award 2024「なぜ人は他人と違うところがあってもそれをなかなか誇れないのか?」inspirehighstaff03
 

Recently uploaded (20)

リアル戦国探究in米沢 当日講座1(スタッフ共有用)『兵は詐をもって立つ』についてのスライド
リアル戦国探究in米沢 当日講座1(スタッフ共有用)『兵は詐をもって立つ』についてのスライドリアル戦国探究in米沢 当日講座1(スタッフ共有用)『兵は詐をもって立つ』についてのスライド
リアル戦国探究in米沢 当日講座1(スタッフ共有用)『兵は詐をもって立つ』についてのスライド
 
My Inspire High Award 2024「老いることは不幸なこと?」
My Inspire High Award 2024「老いることは不幸なこと?」My Inspire High Award 2024「老いることは不幸なこと?」
My Inspire High Award 2024「老いることは不幸なこと?」
 
My Inspire High Award 2024    「孤独は敵なのか?」
My Inspire High Award 2024    「孤独は敵なのか?」My Inspire High Award 2024    「孤独は敵なのか?」
My Inspire High Award 2024    「孤独は敵なのか?」
 
リアル戦国探究in米沢 当日講座2スライド(スタッフ共有用)『人を致すも人に致されず』についてのスライド
リアル戦国探究in米沢 当日講座2スライド(スタッフ共有用)『人を致すも人に致されず』についてのスライドリアル戦国探究in米沢 当日講座2スライド(スタッフ共有用)『人を致すも人に致されず』についてのスライド
リアル戦国探究in米沢 当日講座2スライド(スタッフ共有用)『人を致すも人に致されず』についてのスライド
 
My Inspire High Award 2024「なぜ、好きなことにいつかは飽きるの」
My Inspire High Award 2024「なぜ、好きなことにいつかは飽きるの」My Inspire High Award 2024「なぜ、好きなことにいつかは飽きるの」
My Inspire High Award 2024「なぜ、好きなことにいつかは飽きるの」
 
My Inspire High Award 2024      「家族とは何か」
My Inspire High Award 2024      「家族とは何か」My Inspire High Award 2024      「家族とは何か」
My Inspire High Award 2024      「家族とは何か」
 
リアル戦国探究in米沢 事前講座1スライド(スタッフ共有用)『川中島の謎』についてのスライド
リアル戦国探究in米沢 事前講座1スライド(スタッフ共有用)『川中島の謎』についてのスライドリアル戦国探究in米沢 事前講座1スライド(スタッフ共有用)『川中島の謎』についてのスライド
リアル戦国探究in米沢 事前講座1スライド(スタッフ共有用)『川中島の謎』についてのスライド
 
My Inspire High Award 2024「世の中の流行はどのようにして生まれるのか」
My Inspire High Award 2024「世の中の流行はどのようにして生まれるのか」My Inspire High Award 2024「世の中の流行はどのようにして生まれるのか」
My Inspire High Award 2024「世の中の流行はどのようにして生まれるのか」
 
My Inspire High Award2024「外国人が日本のテーブルマナーに驚く理由は?」
My Inspire High Award2024「外国人が日本のテーブルマナーに驚く理由は?」My Inspire High Award2024「外国人が日本のテーブルマナーに驚く理由は?」
My Inspire High Award2024「外国人が日本のテーブルマナーに驚く理由は?」
 
リアル戦国探究in米沢 事前講座2スライド(スタッフ共有用)『両雄の強さの秘密』についてのスライド
リアル戦国探究in米沢 事前講座2スライド(スタッフ共有用)『両雄の強さの秘密』についてのスライドリアル戦国探究in米沢 事前講座2スライド(スタッフ共有用)『両雄の強さの秘密』についてのスライド
リアル戦国探究in米沢 事前講座2スライド(スタッフ共有用)『両雄の強さの秘密』についてのスライド
 
リアル戦国探究in米沢 当日講座3スライド(スタッフ共有用)『糧は三度はさいせず』についてのスライド
リアル戦国探究in米沢 当日講座3スライド(スタッフ共有用)『糧は三度はさいせず』についてのスライドリアル戦国探究in米沢 当日講座3スライド(スタッフ共有用)『糧は三度はさいせず』についてのスライド
リアル戦国探究in米沢 当日講座3スライド(スタッフ共有用)『糧は三度はさいせず』についてのスライド
 
My Inspire High Award 2024「なぜ議会への関心が低いのか?」
My Inspire High Award 2024「なぜ議会への関心が低いのか?」My Inspire High Award 2024「なぜ議会への関心が低いのか?」
My Inspire High Award 2024「なぜ議会への関心が低いのか?」
 
My Inspire High Award 2024「Yakushima Islandってなんか変じゃない?」.pdf
My Inspire High Award 2024「Yakushima Islandってなんか変じゃない?」.pdfMy Inspire High Award 2024「Yakushima Islandってなんか変じゃない?」.pdf
My Inspire High Award 2024「Yakushima Islandってなんか変じゃない?」.pdf
 
My Inspire High Award 2024「スーパーマーケットで回収されたキャベツ外葉は廃棄されているの?」
My Inspire High Award 2024「スーパーマーケットで回収されたキャベツ外葉は廃棄されているの?」My Inspire High Award 2024「スーパーマーケットで回収されたキャベツ外葉は廃棄されているの?」
My Inspire High Award 2024「スーパーマーケットで回収されたキャベツ外葉は廃棄されているの?」
 
My Inspire High Award 2024 「AIと仲良くなるには?」
My Inspire High Award 2024 「AIと仲良くなるには?」My Inspire High Award 2024 「AIと仲良くなるには?」
My Inspire High Award 2024 「AIと仲良くなるには?」
 
My Inspire High Award 2024「他者と自分、対立を防ぐには?」
My Inspire High Award 2024「他者と自分、対立を防ぐには?」My Inspire High Award 2024「他者と自分、対立を防ぐには?」
My Inspire High Award 2024「他者と自分、対立を防ぐには?」
 
My Inspire High Award 2024 「本当の『悪者』って何?」
My Inspire High Award 2024 「本当の『悪者』って何?」My Inspire High Award 2024 「本当の『悪者』って何?」
My Inspire High Award 2024 「本当の『悪者』って何?」
 
TEAMIN Service overview for customer_20240422.pdf
TEAMIN Service overview for customer_20240422.pdfTEAMIN Service overview for customer_20240422.pdf
TEAMIN Service overview for customer_20240422.pdf
 
My Inspire High Award 2024  「正義って存在するの?」
My Inspire High Award 2024  「正義って存在するの?」My Inspire High Award 2024  「正義って存在するの?」
My Inspire High Award 2024  「正義って存在するの?」
 
My Inspire High Award 2024「なぜ人は他人と違うところがあってもそれをなかなか誇れないのか?」
My Inspire High Award 2024「なぜ人は他人と違うところがあってもそれをなかなか誇れないのか?」My Inspire High Award 2024「なぜ人は他人と違うところがあってもそれをなかなか誇れないのか?」
My Inspire High Award 2024「なぜ人は他人と違うところがあってもそれをなかなか誇れないのか?」
 

【研究報告】オンラインとリアルのブレストの比較実験