SlideShare a Scribd company logo
1 of 13
Download to read offline
BAHRUR ROSYIDI | ROLE PLAYING 1
MODEL PEMBELAJARAN
ROLE PLAYING :
STUDYING SOCIAL BEHAVIOR AND VALUES
Initiators : Fannie Shaftel & George Shaftel https://bahrurrosyididuraisy.wordpress.com/
PENDAHULUAN
Bermain peran sebagai model pembelajaran memiliki akar dalam kedua
dimensi pribadi dan sosial pendidikan. Dalam pembahasan ini kita mencoba untuk
membantu individu menemukan makna pribadi dalam dunia sosial dan memecahkan
dilema pribadi dengan bantuan dari kelompok sosial. Dalam dimensi sosial,
memungkinkan individu untuk bekerja sama dalam menganalisis situasi sosial,
terutama masalah interpersonal, dan dalam mengembangkan cara yang layak dan
demokratis untuk mengatasi situasi ini. Kami telah menempatkan bermain peran
dalam sosial keluarga model, karena kelompok sosial memainkan bagian tersebut
dan yang sangat diperlukan dalam pembangunan manusia dan karena kesempatan
unik bahwa peran bermain menawarkan untuk menyelesaikan dilema interpersonal
dan sosial.
SKENARIO
Kami duduk dibangku kelas 7 di utara los angeles, california. Para murid
kembali dari istirahat dan mengeluh satu sama lain. Mr. Williams, seorang guru,
bertanya apa masalahnya dan mereka memulai mendiskusikan tentang semua
kesulitan pada jam istirahat . Rupanya, dua dari murid tersebut memulai
pertengkaran tentang siapa yang mengambil peralatan olahraga di luar. Kemudian
semua murid meributkan permainan apa yang dimainkan. Kemudian, ada argumen
tentang memilih permainan. Ini termasuk perselisihan/sengketa antara cewek harus
bergabung dengan cowok, atau mereka bermain secara terpisah. Kelas akhirnya
memulai bermain bola voli, tapi sangat sebentar karena adanya perselisihan dan
permainan sudah tidak lengkap lagi.
Pertama-tama, Mr. williams menunjukkan ketidaksenangannnya di depan
kelas. Dia marah, bukan gara-gara masalah yang sepele, tapi karena argumen
BAHRUR ROSYIDI | ROLE PLAYING 2
tersebut telah berlangsung sejak awal tahun. Pada akhirnya dia berkata, “ Ya, kita
benar-benar harus menghadapi masalah ini. Kamu seharusnya lebih lelah dari saya,
dan kita benar-benar tidak bertindak dengan matang. Lalu kita menggunakan
tekhnik yang sudah kita gunakan untuk mendiskusikan masalah keluarga seperti
mengatasi masalah kita di dalam kelas ini. Mari kita gunakan permainan bergilir.
Sekarang, saya ingin Anda terbagi ke dalam kelompok dan mencoba
mengidentifikasi jenis-jenis masalah yang kita alami. Hanya mengambil hari ini,
misalnya, dan menguraikan situasi masalah yang membuat kami memperbaiki ini.
Siswa mulai dengan argumen mengambil peralatan olahraga diluar, dan
kemudian argumen garis besar lainnya. Masing-masing adalah situasi khas yang
dihadapi orang-orang sepanjang waktu dan harus belajar untuk mengambil sikap.
Setelah kelompok terbentuk, beberapa dari siswa memimpin diskusi di mana setiap
kelompok melaporkan jenis situasi masalah yang ada, dan sepakat menyelesaikan
masalah yang sering mengganggu kelas.
Siswa mengelompokkan masalah sesuai dengan jenisnya. Satu jenis
menyangkut pembagian kerja. Yang kedua adalah memilih tim. Ketiga adalah
menyelesaikan perselisihan, seperti bola yang sudah keluar batas, pemain di luar
atau aman, dan sebagainya. Mr. Williams memberikan satu jenis masalah untuk
masing-masing kelompok dan meminta mereka untuk menggambarkan situasi, dari
mana masalah dimulai. Masalah pertama yang mereka pilih adalah tentang
peraturan. Situasi masalah yang sebenarnya mereka pilih adalah dimana garis batas
permainan bola voli.
Mereka secara besama-sama mendiskusikan tentang bagaimana situasi
masalah berkembang, dimulai ketika bola terkena dekat dengan garis batas, satu tim
percaya itu adalah di dalam batas, sedangkan yang lainnya percaya itu adalah di luar
batas. Siswa kemudian berdebat satu sama lain, dan argumen berkembang hingga
pertandingan tidak dapat dilanjutkan.
Beberapa siswa dipilih untuk mengendalikan situasi, sedangkan yang lainnya
berkumpul di sekitarnya dan ditugaskan untuk mengamati aspek-aspek tertentu dari
bermain peran yang diikuti. Beberapa siswa mengamati bagaimana argumen
berkembang. Ada juga yang masih belajar bermain peran, untuk menentukan
bagaimana mereka menangani situasi.
Ada siswa yang memilih sebagai pemain peran mereka yang telah berada di
sisi berlawanan selama pertandingan, dan mereka menjadi seperti terlibat dalam
argumen selama bermain peran. Akhirnya, mereka berdiri di tengah ruangan dan
BAHRUR ROSYIDI | ROLE PLAYING 3
berteriak satu sama lain. Pada titik ini, Mr Williams menyebut, "Waktu!'' dan meminta
siswa untuk menjelaskan apa yang telah terjadi.
Semua orang ingin berbicara. Diskusi secara bertahap berfokus pada
bagaimana sikap peserta dicegah untuk memecahkan masalah. Tidak ada yang
mendengarkan orang lain. Tidak ada yang berurusan bagaimana menyelesaikan
perselisihan dengan jujur. Akhirnya, Mr Williams meminta siswa untuk menyarankan
cara-cara lain yang membuat orang dapat berperilaku dalam segala jenis konflik.
Beberapa siswa menyarankan Anda menyerah dengan anggun. Tetapi yang lain
keberatan bahwa jika Anda percaya Anda benar, bukanlah hal yang mudah
dilakukan. Akhirnya, para siswa mengidentifikasi pertanyaan penting untuk fokus
pada: "bagaimana kita bisa mengembangkan kebijakan tentang siapa yang harus
membuat panggilan, dan bagaimana seharusnya orang lain merasakan tentang
orang-orang panggilan?". Mereka memutuskan untuk menghidupkan kembali
adegan dengan memiliki semua peserta menganggap bahwa tim defensif harus
membuat panggilan hanya ketika mereka melihat bukti yang jelas saat bola keluar
dan tim lain belum melihat bukti.
Saat ini, upaya pemain untuk mengikuti kebijakan bahwa tim defensif berhak
pada panggilan, tetapi tim ofensif memiliki hak untuk menolak panggilan. Sekali lagi,
hasil keputusan dalam pertandingan berteriak, namun setelah itu selesai, para siswa
yang telah menyaksikan titik ditetapkan bahwa pemain peran tidak bersikap seolah-
olah ada resolusi situasi. Mereka menyadari bahwa jika ada permainan, harus ada
perikatan tentang siapa yang dapat membuat panggilan, dan sejumlah kepercayaan
di kedua sisi.
Mereka memutuskan untuk mencoba cara yang ketiga, kali ini dengan dua
pemain peran yang baru dimasukkan sebagai wasit. Pengenalan wasit benar-benar
mengubah cara ketiga. Wasit bersikeras bahwa pemain lain memperhatikan mereka,
dimana pemain tidak ingin melakukan. Dalam membahas diberlakukannya ini,
mahasiswa harus punya sistem untuk menjamin ketertiban. Siswa juga setuju bahwa
mereka mungkin tidak dapat menyelesaikan perselisihan tanpa wasit, tapi wasit tidak
akan efektif, kecuali siswa setuju untuk menerima keputusan wasit sebagai
keputusan akhir. Mereka akhirnya memutuskan bahwa dalam game masa depan,
dua siswa sebagai wasit. Para siswa yang tidak dipilih dalam setiap permainan,
fungsi mereka adalah untuk arbitraate dan untuk membuat semua peserta yang
relevan dengan aturan permainan, dan keputusan mereka akan menjadi keputusan
BAHRUR ROSYIDI | ROLE PLAYING 4
akhir. Semua siswa setuju bahwa mereka akan melihat bagaimana sistem yang
bekerja.
Hari berikutnya, Mr Williams membuka edisi kedua, dan siswa ulangi proses
ini, terus selama beberapa minggu berikutnya. Pada awalnya, banyak gagasan yang
diklarifikasi adalah tentang bagaimana orang menyelesaikan masalah tertentu
dengan mudah. Secara bertahap, bagaimanapun, Mr.Williams mengarahkan diskusi
untuk pertimbangan nilai-nilai dasar yang mengatur perilaku individu. Siswa mulai
melihat masalah hidup komunal, dan mereka mengembangkan kebijakan untuk
mengatur perilaku mereka sendiri, seperti indviduals dan sebagai sebuah kelompok.
Mereka juga mulai mengembangkan keterampilan dalam bernegosiasi. Siswa yang
terkunci dalam konflik secara bertahap belajar bahwa jika mereka berperilaku
dengan cara yang sedikit berbeda, yang lain juga dapat memodifikasi perilaku
mereka, dan masalah menjadi lebih mudah untuk dipecahkan.
PEMBAHASAN
ORIENTASI MODEL
Tujuan dan Asumsi
Pada tingkat yang paling sederhana, masalah ini dapat digambarkan sesuai
gambaran berikut. Beberapa siswa sedang bermain peran, siswa yang lain
mengamati. Seseorang menempatkan dirinya pada posisi orang lain dan kemudian
mencoba untuk berinteraksi dengan orang lain yang juga bermain peran. Sebagai
empati, simpati, kemarahan, dan kasih sayang semua yang dihasilkan selama
interaksi, bermain peran, jika dilakukan dengan baik, menjadi bagian dari konten
emosional life. Serta kata-kata dan tindakan, menjadi bagian dari analisis nanti.
Ketika selesai, pengamat yang terlibat cukup untuk ingin tahu mengapa setiap orang
mencapai keputusannya, dan apa sumber-sumber resistensi itu.
Inti dari permainan peran adalah keterlibatan peserta dan pengamat dalam
situasi masalah nyata dan keinginan untuk resolusi dan pemahaman yang
melahirkan involvment. Proses bermain peran memberikan contoh langsung dari
perilaku manusia yang berfungsi sebagai kendaraan bagi siswa untuk: (1)
mengeksplorasi perasaan mereka, (2) memperoleh wawasan sikap, nilai, dan
persepsi, (3) mengembangkan mereka dalam pemecahan masalah, keterampilan
dan sikap; dan (4) mengeksplorasi materi pelajaran dengan cara yang bervariasi.
BAHRUR ROSYIDI | ROLE PLAYING 5
MODEL PEMBELAJARAN
Syntax
Manfaat bermain peran tergantung pada kualitas ditetapkan dan terutama
pada analisis yang berikut. Mereka bergantung juga pada persepsi siswa tentang
bermain peran sebagai situasi yang mirip dengan kehidupan nyata. Anak-anak tidak
selalu terlibat secara langsung dalam bermain peran atau analisis peran saat
pertama kali mereka mencobanya. Banyak yang harus belajar untuk terlibat dalam
bermain peran dengan cara yang tulus sehingga konten yang dihasilkan dapat
dianalisis secara serius. Chesler dan Fox menyarankan latihan pantomimic sebagai
cara untuk membebaskan siswa berpengalaman. Bermain peran tidak mungkin
menjadi sukses jika guru hanya melemparkan keluar dari situasi masalah, membujuk
beberapa anak untuk bertindak keluar, dan kemudian melakukan diskusi tentang
ditetapkan.
Para Shaftels menunjukkan bahwa bermain peran aktif terdiri dari sembilan
fase:
1. Pemanasan kelompok. Memperkenalkan masalah kepada siswa sehingga
mereka mengenalinya sebagai seseorang yang perlu belajar. Guru peka
terhadap masalah yang ada, sehingga siswa merasa bahwa samua
pandangan, perasaan dan perilaku dapat dieksplorasi tanpa retribusi.
2. Memilih peserta. Anak-anak dan guru menggambarkan berbagai karakter-apa
yang mereka perankan, seperti apa yang mereka rasakan, dan apa yang
akan mereka lakukan. Anak-anak kemudian diminta untuk secara sukarela
bermain peran, mereka bahkan dapat meminta untuk memainkan peran
tertentu. Shaftels mengingatkan resiko guru yang menugaskan peran untuk
seorang anak yang telah disarankan untuk itu, karena orang yang membuat
saran itu mungkin stereotip anak atau menempatkan dia dalam situasi yang
canggung. Seseorang harus mau memainkan peran, meskipun dia
memperhitungkan preferensi anak, guru harus melakukan kontrol pada
beberapa situasi.
3. Mengatur panggung. Para pemain peran menguraikan adegan tetapi tidak
mempersiapkan dialog tertentu. Mereka hanya mengatur sketsa. Guru dapat
membantu mengatur panggung dengan memberi beberapa pertanyaan
sederhana pada siswa, tentang di mana terjadinya, bagaimana rasanya, dan
BAHRUR ROSYIDI | ROLE PLAYING 6
sebagainya. Hanya garis aksi diidentifikasi dan pengaturan umum diklarifikasi
sehingga peserta merasa cukup aman dalam berperan dan mulai bertindak.
4. Menyiapkan pengamat. Penting bahwa pengamat terlibat aktif sehingga
seluruh kelompok ikut mengalami dan kemudian dapat menganalisis drama
itu. Shaftels menyarankan bahwa guru melibatkan pengamat dalam bermain
peran dengan memberi mereka tugas, seperti mengevaluasi relism dari
bermain peran, mengomentari efektivitas urutan dari perilaku pemain, dan
mendefinisikan perasaan, cara berpikir dari orang yang digambarkan.
Pengamat harus menentukan apa yang ingin dicapai oleh pemain peran,
tindakan apa yang membantu atau tidak membantu yang akan diambil oleh
pemain, dan pengalaman alternatif apa yang mungkin telah diberlakukan.
Atau mereka dapat menonton salah satu peran tertentu untuk mendefinisikan
perasaan orang tersebut. Pengamat harus mengerti bahwa akan ada lebih
dari satu kasus, dan jika mereka akan bertindak keluar dari peran tertentu
dengan cara yang berbeda, mereka mungkin memiliki kesempatan untuk
melakukannya.
5. Menetapkan. Para pemain menganggap peran yang "hidup" secara spontan,
menanggapi realistis satu sama lain. Memainkan peran tidak diharapkan
menjadi dramatisasi yang halus, juga bukan diharapkan bahwa setiap pemain
akan selalu tahu bagaimana harus menanggapinya. Ini bagian dari
ketidakpastian hidup, serta sebagai bagian dari akan selalu tahu bagaimana
harus menanggapinya. Sesorang akan memiliki gambaran umum tentang apa
yang harus dikatakan atau dilakukan tetapi tidak dapat memberlakukannya
ketika saatnya tiba. Tindakan sekarang tergantung pada anak dan muncul
sesuai dengan apa yang terjadi dalam situasi tersebut. Inilah sebabnya
mengapa langkah-langkah persiapan begitu penting.
6. Membahas dan mengevaluasi. Apakah masalah anda adalah salah satu yang
penting, partisipan dan pengamat intelektual dan emosional terlibat, maka
pembahasan akan mungkin mulai secara spontan. Pada awalnya, diskusi
dapat fokus pada interpretasi yang berbeda dari penggambaran dan pada
ketidaksepakatan atas bagaimana peran seharusnya dilakukan, yang lebih
penting, bagaimanapun, adalah konsekuensi dari tindakan dan motivasi aktor
untuk mempersiapkan langkah berikutnya. Seorang guru harus fokus diskusi
pada aspek ini.
BAHRUR ROSYIDI | ROLE PLAYING 7
7. Melakukan kembali pemeragaan dapat terjadi berkali-kali. Para siswa dan
guru dapat berbagi interpretasi baru tentang peran dan memutuskan apakah
individualis baru harus memainkannya. Bergantian antara kegiatan diskusi
dan akting. Sebanyak mungkin, enactments baru harus mengeksplorasi
kemungkinan baru untuk sebab dan akibat. Misalnya, salah satu peran dapat
diubah sehingga setiap orang dapat mengamati bagaimana perubahan yang
menyebabkan pemain lain berperilaku. Pada titik kritis dalam penetapan
tersebut, para peserta dapat mencoba untuk berperilaku dengan cara yang
berbeda. Dengan cara ini, bermain peran menjadi kegiatan konseptual
dramatis.
8. Membahas dan mengevaluasi. Mahasiswa bersedia menerima solusi, tetapi
guru mendorong.
9. Berbagi pengalaman dan generalisasi. Tidak boleh mengharapkan segera
mendapatkan hasil dalam generalisasi tentang aspek hubungan manusia dari
situasi tersebut. Generasi seperti ini membutuhkan banyak pengalaman.
Guru harus berupaya membentuk diskusi, sehingga mungkin setelah anak-
anak berekspresi dengan strategi bermain peran, memulai generalisasi
tentang pendekatan terhadap masalah yang lebih memadai. Pembentukan
diskusi yang lebih umum akan mendapat kesimpulan yang dicapai, dan
semakin banyak anak yang akan menggunakan prinsip hipotesis tindakan
yang dapat mereka gunakan dalam kehidupan mereka sendiri.
SISTEM SOSIAL
Sistem sosial dalam model ini cukup terstruktur. Guru bertanggung jawab,
setidaknya pada bagian awal, untuk memulai fase dan membimbing siswa melalui
kegiatan dalam setiap fase, namun isi dari diskusi dan pembuatan peran yang
utama ditentukan oleh para siswa.
Pertanyaan-pertanyaan dan komentar guru harus mendorong ekspresi bebas
dan jujur dalam mengungkapkan ide dan perasaan. Guru harus membangun
kesetaraan dan kepercayaan antara mereka dan siswa mereka. Mereka dapat
melakukannya dengan menerima semua saran yang sah dan tidak membuat
penilaian. Dengan cara ini, mereka hanya mencerminkan perasaan atau sikap anak.
Meskipun guru harus reflektif dan mendukung, ia juga harus dapat
mengarahkan dengan baik. Guru memilih masalah yang akan dieksplorasi,
memimpin diskusi, memilih aktor, membuat keputusan tentang kapan pembuatan
BAHRUR ROSYIDI | ROLE PLAYING 8
peran itu harus dilakukan, membantu merancang, dan yang paling signifikan.
Memutuskan untuk menyelidiki apa dan apa saran untuk mengeksplorasi. Pada
dasarnya, guru membentuk eksplorasi perilaku dengan jenis pertanyaan dia
bertanya, dan melalui pertanyaan, menentukan topik.
PRINSIP REAKSI
Untuk model pembelajaran ini, ada 5 prinsip reaksi yang penting.
1. Pertama, guru harus menerima tanggapan dan saran siswa, terutama
pendapat dan perasaan mereka, tetapi tidak dengan mengevaluasi.
2. Kedua, guru harus menanggapi sedemikian rupa sehingga membantu
siswa mengeksplorasi berbagai sisi situasi masalah, mengenali dan
membedakan titik pandang alternatif.
3. Ketiga, dengan merefleksikan, parafrase, dan meringkas tanggapan.
Guru meningkatkan kesadaran siswa dari pandangan mereka sendiri
dan perasaan.
4. Keempat, guru harus menekankan bahwa ada berbagai konsekuensi
hasil seperti yang dieksplorasi.
5. Kelima, untuk menyelesaikan masalah, tidak ada cara yang benar.
Penting untuk melihat konsekuensi untuk mengevaluasi solusi.
SISTEM PENDUKUNG
Bahan untuk bermain peran yang minimal tapi penting, alat kurikuler utama
adalah situasi masalah. Namun, kadang-kadang membuat selembar kertas untuk
membantu peran masing-masing. Lembaran ini menggambarkan peran atau karakter
perasaan. Kadang-kadang, kami juga mengembangkan bentuk untuk mengamati
bahwa memberitahu mereka apa yang harus dicari dan memberi mereka tempat
untuk menuliskannya.
BAHRUR ROSYIDI | ROLE PLAYING 9
APLIKASI
Bermain peran adalah model yang sangat fleksibel, dapat digunakan untuk
beberapa tujuan pendidikan penting. Melalui bermain peran, siswa dapat
meningkatkan kemampuan mereka untuk mengenali perasaan mereka sendiri dan
orang lain. Mereka dapat memperoleh perilaku baru untuk menangani situasi sulit
sebelumnya, dan mereka dapat meningkatkan kemampuan memecahkan masalah
mereka.
Selain banyak kegunaannya, bermain peran adalah model yang disertai
dengan serangkaian kegiatan menarik. Karena siswa menikmati, baik aksi maupun
akting, dan mudah untuk melupakan bahwa bermain peran itu sendiri hanyalah
sebagai sarana untuk mengembangkan isi dari instruksi. Tahap model ini tidak
berakhir dalam diri mereka, tetapi mereka membantu mengekspos nilai-nilai siswa,
perasaan, sikap, dan solusi untuk masalah, yang kemudian harus mengeksplorasi
oleh guru.
BERMAIN PERAN DAN KURIKULUM
Ada dua alasan dasar mengapa seorang guru mungkin memutuskan untuk
menggunakan bermain peran dengan sekelompok anak-anak.
1. Pertama adalah untuk memulai program sistematis pendidikan sosial di
mana bermain peran dari banyaknya situasi yang akan dibahas dan
dianalisis. Untuk tujuan ini, ada beberapa jenis dari cerita masalah yang
dipilih.
2. Kedua adalah nasihat sekelompok anak-anak untuk menangani masalah
hubungan langsung dengan manusia. Bermain peran dapat membuka
masalah ini untuk penyelidikan siswa dan membantu mereka
memecahkan masalah.
Beberapa jenis masalah sosial yang dapat dieksplorasi dengan bantuan model,
termasuk:
1. Interpersonal Konflik. Sebuah kegunaan utama dari bermain peran adalah
untuk mengungkapkan konflik antar masyarakat sehingga siswa dapat
menemukan teknik untuk mengatasi persoalan ini.
BAHRUR ROSYIDI | ROLE PLAYING 10
2. Antar Hubungan Kelompok. Masalah interpersonal yang timbul dari
stereotip etnis dan rasial atau dari keyakinan otoriter juga dapat
dieksplorasi melalui bermain peran. Masalah ini melibatkan konflik yang
mungkin tidak jelas. Bermain peran situasi jenis ini dapat digunakan untuk
mengungkap stereotip dan prasangka atau mendorong penerimaan
penyimpangan tersebut.
3. Dilema Individu. Ini muncul ketika seseorang terjebak di antara dua nilai
yang kontras atau salah satu diantaranya atau kepentingan sendiri dari
orang lain. Masalah tersebut biasanya sulit diselesaikan oleh anak-anak
muda, karena penghakiman moral mereka masih relatif egosentris.
Beberapa dari pemakaian yang paling halus dan sulit dari bermain peran
membuat dilema individu diakses anak dan membantu dia memahami
mengapa itu terjadi dan apa yang harus lakukan. Dilema Individu yang
dieksplorasi adalah dimana seseorang menghadapi antara tuntutan
kelompok sebaya dan orangtuanya, atau antara tekanan kelompok dan
preferensi sendiri.
4. Masalah Historis atau Kontemporer. Ini termasuk situasi kritis, masa lalu
atau sekarang, di mana pembuat kebijakan, hakim, pemimpin politik, atau
negarawan harus menghadapi masalah atau orang dan membuat
keputusan.
Terlepas dari jenis tertentu masalah sosial, diskusi mahasiswa secara alami
akan fokus pada aspek situasi yang penting dari mereka. Para siswa dapat
berkonsentrasi pada perasaan yang sedang diungkapkan, sikap dan nilai-nilai dari
para pemain peran seperti yang terlihat melalui kata-kata dan tindakan mereka,
solusi masalah, atau konsekuensi dari perilaku. Sesuatu yang memungkinkan bagi
guru untuk menekankan salah satu atau semua pembuatan dan diskusi. Urutan
kurikulum yang mendalam dapat di fokuskan pada :
 Eksplorasi perasaan
 Eksplorasi sikap, nilai, dan persepsi
 Pengembangan pemecahan masalah sikap dan keterampilan subjek-
materi eksplorasi
BAHRUR ROSYIDI | ROLE PLAYING 11
Memilih Situasi Masalah
Kecukupan topik tergantung pada banyak faktor, seperti usia siswa, latar
belakang budaya mereka, kompleksitas masalah, kesensitifan topik, dan
pengalaman siswa dalam bermain peran. Secara umum, siswa mendapatkan
pengalaman dengan bermain peran, meningkatkan kekompakan kelompok, dapat
menerima antar teman satu dengan yang lain, serta hubungan dekat dengan guru.
Masalah pertama harus ada beberapa hal yang memerlukan perhatian siswa tetapi
bukan masalah yang sangat sensitif. Siswa sendiri dapat mengembangkan tema
atau masalah yang ingin mereka kerjakan. Kemudian, guru dapat menemukan atau
mengembangkan situasi masalah tertentu yang sesuai dengan tema.
Jenis kelamin siswa dan latar belakang etnis sosial ekonomi dapat
mempengaruhi mereka dalam memilih topik. Menurut Chesler dan Fox, harapan
mereka dapat bermain peran dari kelompok budaya yang berbeda, mengalami
perbedaan masalah, keprihatinan, dan solusi. Banyak guru yang menjelaskan
perbedaan-perbedaan dalam kurikulum mereka. Masalah yang khas untuk kelompok
etnis atau usia tertentu, jenis kelamin, atau kelas sosial ekonomi dapat menjadi
dasar dari situasi masalah.
Ide-ide lain untuk situasi masalah dapat berasal dari:
1. Tahap usia dan perkembangan siswa, seperti masalah pribadi dan sosial
2. Nilai (etika) tema, seperti kejujuran, tanggung jawab
3. Masalah perilaku, seperti sebagai agresi, penghindaran
4. Situasi sulit, misalnya, membuat pengaduan di toko, bertemu orang baru
5. Isu-isu sosial, seperti rasisme, seksisme, pemogokan tenaga kerja
Pertimbangan lain dalam memilih situasi masalah sangat kompleksitas, yang
mungkin hasil dari jumlah karakter atau isu yang abstrak. Tidak ada aturan pasti
mengenai tingkat kesulitan dalam masalah, tetapi secara intuitif tampak bahwa
urutan berikut adalah panduan resonable:
1. Guru adalah karakter utama
2. Karakter dan alternatif solusi
3. Kompleks dan banyak karakter
4. Nilai tema, isu-isu sosial, dan masalah masyarakat.
BAHRUR ROSYIDI | ROLE PLAYING 12
INSTRUCTIONAL AND NURTURANT EFFECTS
Bermain peran dirancang khusus untuk:
1. Analisis nilai-nilai pribadi dan perilaku
2. Pengembangan strategi untuk memecahkan interpersonal (dan pribadi)
masalah
3. Pengembangan empati terhadap orang lain
Nurturants adalah akuisisi informasi tentang masalah sosial dan nilai-nilai, serta
kenyamanan dalam mengekspresikan pendapat seseorang.
PENUTUP
Dua alasan dasar mengapa bermain peran digunakan pada sekelompok anak-anak.
1. Pertama adalah untuk memulai program sistematis pendidikan sosial di mana
bermain peran dari banyaknya situasi yang akan dibahas dan dianalisis.
Untuk tujuan ini, ada beberapa jenis dari cerita masalah yang dipilih.
2. Kedua adalah nasihat sekelompok anak-anak untuk menangani masalah
hubungan langsung dengan manusia. Bermain peran dapat membuka
masalah ini untuk penyelidikan siswa dan membantu mereka memecahkan
masalah.
BAHRUR ROSYIDI | ROLE PLAYING 13
DAFTAR PUSTAKA
Joyce, B. & Weil, M. 1980. Models of Teaching (2nd
). USA: Prentice-Hall, Inc.
Joyce, B. dkk. 2009. Models of Teaching (Edisi kedelapan). Yogyakarta:
Pustaka Pelajar:

More Related Content

What's hot

Beberapa pertanyaan dalam metode kuantitatif
Beberapa pertanyaan dalam metode kuantitatifBeberapa pertanyaan dalam metode kuantitatif
Beberapa pertanyaan dalam metode kuantitatifYuca Siahaan
 
Model pembelajaran yang berpusat pada guru
Model pembelajaran yang berpusat pada guruModel pembelajaran yang berpusat pada guru
Model pembelajaran yang berpusat pada guruMitha Ye Es
 
Pengujian Hipotesis (Makalah Pengantar Statistika)
Pengujian Hipotesis (Makalah Pengantar Statistika)Pengujian Hipotesis (Makalah Pengantar Statistika)
Pengujian Hipotesis (Makalah Pengantar Statistika)Mayawi Karim
 
Kelebihan dan kekurangan metode inkuiri
Kelebihan dan kekurangan metode inkuiriKelebihan dan kekurangan metode inkuiri
Kelebihan dan kekurangan metode inkuiriAulia Musyarofah
 
PPT Metode penelitian kuantitatif
PPT Metode penelitian kuantitatifPPT Metode penelitian kuantitatif
PPT Metode penelitian kuantitatifNona Zesifa
 
LK. 1.1. Identifikasi Masalah_ida nurlaila.pdf
LK. 1.1. Identifikasi Masalah_ida nurlaila.pdfLK. 1.1. Identifikasi Masalah_ida nurlaila.pdf
LK. 1.1. Identifikasi Masalah_ida nurlaila.pdfIdaNurlaila4
 
Ppt pemebelajaran terpadu model shared
Ppt pemebelajaran terpadu model sharedPpt pemebelajaran terpadu model shared
Ppt pemebelajaran terpadu model sharedrizka_pratiwi
 
Taraf signifikan
Taraf signifikanTaraf signifikan
Taraf signifikanRapul anwar
 
Metode penelitian eksperimental
Metode penelitian eksperimentalMetode penelitian eksperimental
Metode penelitian eksperimentalAinur
 
Review jurnal kualitatif
Review jurnal kualitatifReview jurnal kualitatif
Review jurnal kualitatifRuyung Movia
 
Lembar penilaian afektif
Lembar penilaian afektifLembar penilaian afektif
Lembar penilaian afektifRisou Kun
 
Inovasi, Modernisasi dan Karakteristik Inovasi Pendidikan
Inovasi, Modernisasi dan Karakteristik Inovasi PendidikanInovasi, Modernisasi dan Karakteristik Inovasi Pendidikan
Inovasi, Modernisasi dan Karakteristik Inovasi PendidikanYamanto Isa
 
Contoh Soal, Hasil Olahan dan Interpretasi Hasil Olahan SPSS
Contoh Soal, Hasil Olahan dan Interpretasi Hasil Olahan SPSSContoh Soal, Hasil Olahan dan Interpretasi Hasil Olahan SPSS
Contoh Soal, Hasil Olahan dan Interpretasi Hasil Olahan SPSSPropaningtyas Windardini
 
Contoh Analisis Data Statistika Menggunakan SPSS 16.0 (Mulai Entri Data samp...
 Contoh Analisis Data Statistika Menggunakan SPSS 16.0 (Mulai Entri Data samp... Contoh Analisis Data Statistika Menggunakan SPSS 16.0 (Mulai Entri Data samp...
Contoh Analisis Data Statistika Menggunakan SPSS 16.0 (Mulai Entri Data samp...Yogyakarta State University
 
Contoh proposal-usulan-penelitian-kuantitatif
Contoh proposal-usulan-penelitian-kuantitatifContoh proposal-usulan-penelitian-kuantitatif
Contoh proposal-usulan-penelitian-kuantitatifAndy Saiful Musthofa
 

What's hot (20)

Beberapa pertanyaan dalam metode kuantitatif
Beberapa pertanyaan dalam metode kuantitatifBeberapa pertanyaan dalam metode kuantitatif
Beberapa pertanyaan dalam metode kuantitatif
 
Model pembelajaran yang berpusat pada guru
Model pembelajaran yang berpusat pada guruModel pembelajaran yang berpusat pada guru
Model pembelajaran yang berpusat pada guru
 
Pengujian Hipotesis (Makalah Pengantar Statistika)
Pengujian Hipotesis (Makalah Pengantar Statistika)Pengujian Hipotesis (Makalah Pengantar Statistika)
Pengujian Hipotesis (Makalah Pengantar Statistika)
 
Etika penelitian
Etika penelitianEtika penelitian
Etika penelitian
 
Kelebihan dan kekurangan metode inkuiri
Kelebihan dan kekurangan metode inkuiriKelebihan dan kekurangan metode inkuiri
Kelebihan dan kekurangan metode inkuiri
 
Proses penelitian
Proses penelitianProses penelitian
Proses penelitian
 
PPT Metode penelitian kuantitatif
PPT Metode penelitian kuantitatifPPT Metode penelitian kuantitatif
PPT Metode penelitian kuantitatif
 
LK. 1.1. Identifikasi Masalah_ida nurlaila.pdf
LK. 1.1. Identifikasi Masalah_ida nurlaila.pdfLK. 1.1. Identifikasi Masalah_ida nurlaila.pdf
LK. 1.1. Identifikasi Masalah_ida nurlaila.pdf
 
Ppt pemebelajaran terpadu model shared
Ppt pemebelajaran terpadu model sharedPpt pemebelajaran terpadu model shared
Ppt pemebelajaran terpadu model shared
 
Taraf signifikan
Taraf signifikanTaraf signifikan
Taraf signifikan
 
Study kasus
Study kasusStudy kasus
Study kasus
 
Metode penelitian eksperimental
Metode penelitian eksperimentalMetode penelitian eksperimental
Metode penelitian eksperimental
 
Review jurnal kualitatif
Review jurnal kualitatifReview jurnal kualitatif
Review jurnal kualitatif
 
Lembar penilaian afektif
Lembar penilaian afektifLembar penilaian afektif
Lembar penilaian afektif
 
Inovasi, Modernisasi dan Karakteristik Inovasi Pendidikan
Inovasi, Modernisasi dan Karakteristik Inovasi PendidikanInovasi, Modernisasi dan Karakteristik Inovasi Pendidikan
Inovasi, Modernisasi dan Karakteristik Inovasi Pendidikan
 
Contoh Soal, Hasil Olahan dan Interpretasi Hasil Olahan SPSS
Contoh Soal, Hasil Olahan dan Interpretasi Hasil Olahan SPSSContoh Soal, Hasil Olahan dan Interpretasi Hasil Olahan SPSS
Contoh Soal, Hasil Olahan dan Interpretasi Hasil Olahan SPSS
 
Ppt Eksperimen
Ppt EksperimenPpt Eksperimen
Ppt Eksperimen
 
Contoh angket
Contoh angketContoh angket
Contoh angket
 
Contoh Analisis Data Statistika Menggunakan SPSS 16.0 (Mulai Entri Data samp...
 Contoh Analisis Data Statistika Menggunakan SPSS 16.0 (Mulai Entri Data samp... Contoh Analisis Data Statistika Menggunakan SPSS 16.0 (Mulai Entri Data samp...
Contoh Analisis Data Statistika Menggunakan SPSS 16.0 (Mulai Entri Data samp...
 
Contoh proposal-usulan-penelitian-kuantitatif
Contoh proposal-usulan-penelitian-kuantitatifContoh proposal-usulan-penelitian-kuantitatif
Contoh proposal-usulan-penelitian-kuantitatif
 

Similar to Role playing

Social Family.pptx
Social Family.pptxSocial Family.pptx
Social Family.pptxRIRINPUJI1
 
Tawuran Dikalangan Remaja (Materi Sosiologi)
Tawuran Dikalangan Remaja (Materi Sosiologi)Tawuran Dikalangan Remaja (Materi Sosiologi)
Tawuran Dikalangan Remaja (Materi Sosiologi)Rio Anggala
 
JURNAL REFLEKSI DWI MINGGUAN MODUL 3.1.pdf
JURNAL REFLEKSI DWI MINGGUAN MODUL 3.1.pdfJURNAL REFLEKSI DWI MINGGUAN MODUL 3.1.pdf
JURNAL REFLEKSI DWI MINGGUAN MODUL 3.1.pdfNiaFatmawati9
 
Perkembangan Sosial dan Emosi Anak Usia 7-11 Tahun (Psikologi Perkembangan)
Perkembangan Sosial dan Emosi Anak Usia 7-11 Tahun (Psikologi Perkembangan)Perkembangan Sosial dan Emosi Anak Usia 7-11 Tahun (Psikologi Perkembangan)
Perkembangan Sosial dan Emosi Anak Usia 7-11 Tahun (Psikologi Perkembangan)atone_lotus
 
Bullying YIM - IOM 26 Jan 2023 2.pptx
Bullying YIM - IOM 26 Jan 2023 2.pptxBullying YIM - IOM 26 Jan 2023 2.pptx
Bullying YIM - IOM 26 Jan 2023 2.pptxNismaWidya
 
Modul Projek Berdemokrasi dalam Berdiskusi.pdf
Modul Projek Berdemokrasi dalam Berdiskusi.pdfModul Projek Berdemokrasi dalam Berdiskusi.pdf
Modul Projek Berdemokrasi dalam Berdiskusi.pdfMuhammadbahrulUla
 
Tugas 11 interpersonal skill b
Tugas 11 interpersonal skill bTugas 11 interpersonal skill b
Tugas 11 interpersonal skill bTegarFikri
 
Stop Anti Perundungan
Stop Anti Perundungan Stop Anti Perundungan
Stop Anti Perundungan rikaefirianti1
 
PPT BRUS Sesi 2 Terampil Mengelola Diri.pptx
PPT BRUS Sesi 2 Terampil Mengelola Diri.pptxPPT BRUS Sesi 2 Terampil Mengelola Diri.pptx
PPT BRUS Sesi 2 Terampil Mengelola Diri.pptxkhairiyahhabib
 
Memahami konflik, stress, dan trauma sekolah dasar
Memahami konflik, stress, dan trauma sekolah dasarMemahami konflik, stress, dan trauma sekolah dasar
Memahami konflik, stress, dan trauma sekolah dasarom makplus
 
Bermain sambil belajar
Bermain sambil belajarBermain sambil belajar
Bermain sambil belajarMASTER Group
 
DISIPLIN POSITIF SMA NF.ppt
DISIPLIN POSITIF SMA NF.pptDISIPLIN POSITIF SMA NF.ppt
DISIPLIN POSITIF SMA NF.pptEdiSuryadi12
 
Pembelajaran Metode role playing
Pembelajaran Metode role playingPembelajaran Metode role playing
Pembelajaran Metode role playingObito Krunch
 
Ponteng_Psikologi Pendidikan Moral
Ponteng_Psikologi Pendidikan MoralPonteng_Psikologi Pendidikan Moral
Ponteng_Psikologi Pendidikan MoralShila Melisha
 
KASUS 4 Diskusi Kelompok.docx
KASUS 4 Diskusi Kelompok.docxKASUS 4 Diskusi Kelompok.docx
KASUS 4 Diskusi Kelompok.docxHeruHermawan45
 

Similar to Role playing (20)

Awareness
AwarenessAwareness
Awareness
 
Jurisprudential
JurisprudentialJurisprudential
Jurisprudential
 
Social Family.pptx
Social Family.pptxSocial Family.pptx
Social Family.pptx
 
Tawuran Dikalangan Remaja (Materi Sosiologi)
Tawuran Dikalangan Remaja (Materi Sosiologi)Tawuran Dikalangan Remaja (Materi Sosiologi)
Tawuran Dikalangan Remaja (Materi Sosiologi)
 
JURNAL REFLEKSI DWI MINGGUAN MODUL 3.1.pdf
JURNAL REFLEKSI DWI MINGGUAN MODUL 3.1.pdfJURNAL REFLEKSI DWI MINGGUAN MODUL 3.1.pdf
JURNAL REFLEKSI DWI MINGGUAN MODUL 3.1.pdf
 
Perkembangan Sosial dan Emosi Anak Usia 7-11 Tahun (Psikologi Perkembangan)
Perkembangan Sosial dan Emosi Anak Usia 7-11 Tahun (Psikologi Perkembangan)Perkembangan Sosial dan Emosi Anak Usia 7-11 Tahun (Psikologi Perkembangan)
Perkembangan Sosial dan Emosi Anak Usia 7-11 Tahun (Psikologi Perkembangan)
 
Bullying YIM - IOM 26 Jan 2023 2.pptx
Bullying YIM - IOM 26 Jan 2023 2.pptxBullying YIM - IOM 26 Jan 2023 2.pptx
Bullying YIM - IOM 26 Jan 2023 2.pptx
 
Modul Projek Berdemokrasi dalam Berdiskusi.pdf
Modul Projek Berdemokrasi dalam Berdiskusi.pdfModul Projek Berdemokrasi dalam Berdiskusi.pdf
Modul Projek Berdemokrasi dalam Berdiskusi.pdf
 
Tugas 11 interpersonal skill b
Tugas 11 interpersonal skill bTugas 11 interpersonal skill b
Tugas 11 interpersonal skill b
 
Stop Anti Perundungan
Stop Anti Perundungan Stop Anti Perundungan
Stop Anti Perundungan
 
PPT BRUS Sesi 2 Terampil Mengelola Diri.pptx
PPT BRUS Sesi 2 Terampil Mengelola Diri.pptxPPT BRUS Sesi 2 Terampil Mengelola Diri.pptx
PPT BRUS Sesi 2 Terampil Mengelola Diri.pptx
 
Memahami konflik, stress, dan trauma sekolah dasar
Memahami konflik, stress, dan trauma sekolah dasarMemahami konflik, stress, dan trauma sekolah dasar
Memahami konflik, stress, dan trauma sekolah dasar
 
Bermain sambil belajar
Bermain sambil belajarBermain sambil belajar
Bermain sambil belajar
 
Laboratory training
Laboratory trainingLaboratory training
Laboratory training
 
Khelshi
KhelshiKhelshi
Khelshi
 
DISIPLIN POSITIF SMA NF.ppt
DISIPLIN POSITIF SMA NF.pptDISIPLIN POSITIF SMA NF.ppt
DISIPLIN POSITIF SMA NF.ppt
 
Pembelajaran Metode role playing
Pembelajaran Metode role playingPembelajaran Metode role playing
Pembelajaran Metode role playing
 
Ponteng_Psikologi Pendidikan Moral
Ponteng_Psikologi Pendidikan MoralPonteng_Psikologi Pendidikan Moral
Ponteng_Psikologi Pendidikan Moral
 
Materi pkh gayakomunikasi
Materi pkh gayakomunikasiMateri pkh gayakomunikasi
Materi pkh gayakomunikasi
 
KASUS 4 Diskusi Kelompok.docx
KASUS 4 Diskusi Kelompok.docxKASUS 4 Diskusi Kelompok.docx
KASUS 4 Diskusi Kelompok.docx
 

More from EDUCATIONAL TECHNOLOGY (20)

Adobe Photoshop Cs3
Adobe Photoshop Cs3Adobe Photoshop Cs3
Adobe Photoshop Cs3
 
Materi tik kelas 9
Materi tik kelas 9Materi tik kelas 9
Materi tik kelas 9
 
Kamus istilah komputer
Kamus istilah komputerKamus istilah komputer
Kamus istilah komputer
 
Bahan ajar TIK
Bahan ajar TIKBahan ajar TIK
Bahan ajar TIK
 
Artikel henry
Artikel henryArtikel henry
Artikel henry
 
Artikel paulina jd
Artikel paulina jdArtikel paulina jd
Artikel paulina jd
 
Kumpulan karya kahlil gibran
Kumpulan karya kahlil gibranKumpulan karya kahlil gibran
Kumpulan karya kahlil gibran
 
Teamwork dalam organisasi
Teamwork dalam  organisasiTeamwork dalam  organisasi
Teamwork dalam organisasi
 
Pengambilan keputusan Organisasi
Pengambilan keputusan OrganisasiPengambilan keputusan Organisasi
Pengambilan keputusan Organisasi
 
Manajemen waktu
Manajemen waktuManajemen waktu
Manajemen waktu
 
Manajemen pembaharuan
Manajemen pembaharuanManajemen pembaharuan
Manajemen pembaharuan
 
Manajemen organisasi
Manajemen organisasiManajemen organisasi
Manajemen organisasi
 
Manajemen konflik organisasi
Manajemen konflik organisasiManajemen konflik organisasi
Manajemen konflik organisasi
 
Manajemen kesekretariatan organisasi
Manajemen kesekretariatan organisasiManajemen kesekretariatan organisasi
Manajemen kesekretariatan organisasi
 
Manajemen forum
Manajemen forumManajemen forum
Manajemen forum
 
Manajemen & administrasi organisasi
Manajemen & administrasi organisasiManajemen & administrasi organisasi
Manajemen & administrasi organisasi
 
Komunikasi organisasi
Komunikasi organisasiKomunikasi organisasi
Komunikasi organisasi
 
Kepemimpinan transformasional
Kepemimpinan transformasionalKepemimpinan transformasional
Kepemimpinan transformasional
 
Kepemimpinan dan perilaku organisasi
Kepemimpinan dan perilaku  organisasiKepemimpinan dan perilaku  organisasi
Kepemimpinan dan perilaku organisasi
 
Iklim dan kesehatan organisasi
Iklim dan kesehatan organisasiIklim dan kesehatan organisasi
Iklim dan kesehatan organisasi
 

Recently uploaded

Materi Kimfar Asam,Basa,Buffer dan Garam
Materi Kimfar Asam,Basa,Buffer dan GaramMateri Kimfar Asam,Basa,Buffer dan Garam
Materi Kimfar Asam,Basa,Buffer dan GaramTitaniaUtami
 
Materi Pertemuan 3 Bagian 1 Materi Pertemuan 3 Bagian 1.pptx
Materi Pertemuan 3 Bagian 1 Materi Pertemuan 3 Bagian 1.pptxMateri Pertemuan 3 Bagian 1 Materi Pertemuan 3 Bagian 1.pptx
Materi Pertemuan 3 Bagian 1 Materi Pertemuan 3 Bagian 1.pptxRezaWahyuni6
 
MATERI TENTANG SUMBER ENERGI KELAS 4 TEMA 2 K13
MATERI TENTANG SUMBER ENERGI KELAS 4 TEMA 2 K13MATERI TENTANG SUMBER ENERGI KELAS 4 TEMA 2 K13
MATERI TENTANG SUMBER ENERGI KELAS 4 TEMA 2 K13ZulfiWahyudiAsyhaer1
 
Modul 5 Simetri (simetri lipat, simetri putar)
Modul 5 Simetri (simetri lipat, simetri putar)Modul 5 Simetri (simetri lipat, simetri putar)
Modul 5 Simetri (simetri lipat, simetri putar)BashoriAlwi4
 
SISTEM SARAF OTONOM_.SISTEM SARAF OTONOM
SISTEM SARAF OTONOM_.SISTEM SARAF OTONOMSISTEM SARAF OTONOM_.SISTEM SARAF OTONOM
SISTEM SARAF OTONOM_.SISTEM SARAF OTONOMhanyakaryawan1
 
kerajaan-kerajaan hindu-budha di indonesia.ppt
kerajaan-kerajaan hindu-budha di indonesia.pptkerajaan-kerajaan hindu-budha di indonesia.ppt
kerajaan-kerajaan hindu-budha di indonesia.pptputrisari631
 
FARMASI SOSIAL - Pengantar Farmasi Sosial
FARMASI SOSIAL - Pengantar Farmasi SosialFARMASI SOSIAL - Pengantar Farmasi Sosial
FARMASI SOSIAL - Pengantar Farmasi SosialParulianGultom2
 
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Swamedikasi 3.pptx
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Swamedikasi 3.pptx,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Swamedikasi 3.pptx
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Swamedikasi 3.pptxfurqanridha
 
Materi Pertemuan 3 Bagian 2Materi Pertemuan 3 Bagian 2.pptx
Materi Pertemuan 3 Bagian 2Materi Pertemuan 3 Bagian 2.pptxMateri Pertemuan 3 Bagian 2Materi Pertemuan 3 Bagian 2.pptx
Materi Pertemuan 3 Bagian 2Materi Pertemuan 3 Bagian 2.pptxRezaWahyuni6
 
KISI-KISI SOAL DAN KARTU SOAL BAHASA INGGRIS.docx
KISI-KISI SOAL DAN KARTU SOAL BAHASA INGGRIS.docxKISI-KISI SOAL DAN KARTU SOAL BAHASA INGGRIS.docx
KISI-KISI SOAL DAN KARTU SOAL BAHASA INGGRIS.docxDewiUmbar
 
Surat Pribadi dan Surat Dinas 7 SMP ppt.pdf
Surat Pribadi dan Surat Dinas 7 SMP ppt.pdfSurat Pribadi dan Surat Dinas 7 SMP ppt.pdf
Surat Pribadi dan Surat Dinas 7 SMP ppt.pdfEirinELS
 
Materi Pertemuan 2.pptxMateri Pertemuan 2
Materi Pertemuan 2.pptxMateri Pertemuan 2Materi Pertemuan 2.pptxMateri Pertemuan 2
Materi Pertemuan 2.pptxMateri Pertemuan 2RezaWahyuni6
 
ATP MM FASE E MATEMATIKA KELAS X KURIKULUM MERDEKA
ATP MM FASE E MATEMATIKA KELAS X KURIKULUM MERDEKAATP MM FASE E MATEMATIKA KELAS X KURIKULUM MERDEKA
ATP MM FASE E MATEMATIKA KELAS X KURIKULUM MERDEKAVeonaHartanti
 
Laporan RHK PMM Observasi Target Perilaku.docx
Laporan RHK PMM Observasi Target Perilaku.docxLaporan RHK PMM Observasi Target Perilaku.docx
Laporan RHK PMM Observasi Target Perilaku.docxJajang Sulaeman
 
Penyuluhan_pHIV_AIDS (1).ppt pada tahun 2024 di klungkung
Penyuluhan_pHIV_AIDS (1).ppt pada tahun 2024 di klungkungPenyuluhan_pHIV_AIDS (1).ppt pada tahun 2024 di klungkung
Penyuluhan_pHIV_AIDS (1).ppt pada tahun 2024 di klungkungSemediGiri2
 
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdfAndiCoc
 
AKSI NYATA DISIPLIN POSITIF MEMBUAT KEYAKINAN KELAS_11zon.pptx
AKSI NYATA DISIPLIN POSITIF MEMBUAT KEYAKINAN KELAS_11zon.pptxAKSI NYATA DISIPLIN POSITIF MEMBUAT KEYAKINAN KELAS_11zon.pptx
AKSI NYATA DISIPLIN POSITIF MEMBUAT KEYAKINAN KELAS_11zon.pptxcupulin
 
Kegiatan Komunitas Belajar dalam sekolah .pptx
Kegiatan Komunitas Belajar dalam sekolah .pptxKegiatan Komunitas Belajar dalam sekolah .pptx
Kegiatan Komunitas Belajar dalam sekolah .pptxWulanEnggarAnaskaPut
 
Bioteknologi Konvensional dan Modern kelas 9 SMP
Bioteknologi Konvensional dan Modern  kelas 9 SMPBioteknologi Konvensional dan Modern  kelas 9 SMP
Bioteknologi Konvensional dan Modern kelas 9 SMPNiPutuDewikAgustina
 
PPT PENDIDIKAN KELAS RANGKAP MODUL 3 KELOMPOK 3.pptx
PPT PENDIDIKAN KELAS RANGKAP MODUL 3 KELOMPOK 3.pptxPPT PENDIDIKAN KELAS RANGKAP MODUL 3 KELOMPOK 3.pptx
PPT PENDIDIKAN KELAS RANGKAP MODUL 3 KELOMPOK 3.pptxJawahirIhsan
 

Recently uploaded (20)

Materi Kimfar Asam,Basa,Buffer dan Garam
Materi Kimfar Asam,Basa,Buffer dan GaramMateri Kimfar Asam,Basa,Buffer dan Garam
Materi Kimfar Asam,Basa,Buffer dan Garam
 
Materi Pertemuan 3 Bagian 1 Materi Pertemuan 3 Bagian 1.pptx
Materi Pertemuan 3 Bagian 1 Materi Pertemuan 3 Bagian 1.pptxMateri Pertemuan 3 Bagian 1 Materi Pertemuan 3 Bagian 1.pptx
Materi Pertemuan 3 Bagian 1 Materi Pertemuan 3 Bagian 1.pptx
 
MATERI TENTANG SUMBER ENERGI KELAS 4 TEMA 2 K13
MATERI TENTANG SUMBER ENERGI KELAS 4 TEMA 2 K13MATERI TENTANG SUMBER ENERGI KELAS 4 TEMA 2 K13
MATERI TENTANG SUMBER ENERGI KELAS 4 TEMA 2 K13
 
Modul 5 Simetri (simetri lipat, simetri putar)
Modul 5 Simetri (simetri lipat, simetri putar)Modul 5 Simetri (simetri lipat, simetri putar)
Modul 5 Simetri (simetri lipat, simetri putar)
 
SISTEM SARAF OTONOM_.SISTEM SARAF OTONOM
SISTEM SARAF OTONOM_.SISTEM SARAF OTONOMSISTEM SARAF OTONOM_.SISTEM SARAF OTONOM
SISTEM SARAF OTONOM_.SISTEM SARAF OTONOM
 
kerajaan-kerajaan hindu-budha di indonesia.ppt
kerajaan-kerajaan hindu-budha di indonesia.pptkerajaan-kerajaan hindu-budha di indonesia.ppt
kerajaan-kerajaan hindu-budha di indonesia.ppt
 
FARMASI SOSIAL - Pengantar Farmasi Sosial
FARMASI SOSIAL - Pengantar Farmasi SosialFARMASI SOSIAL - Pengantar Farmasi Sosial
FARMASI SOSIAL - Pengantar Farmasi Sosial
 
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Swamedikasi 3.pptx
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Swamedikasi 3.pptx,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Swamedikasi 3.pptx
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Swamedikasi 3.pptx
 
Materi Pertemuan 3 Bagian 2Materi Pertemuan 3 Bagian 2.pptx
Materi Pertemuan 3 Bagian 2Materi Pertemuan 3 Bagian 2.pptxMateri Pertemuan 3 Bagian 2Materi Pertemuan 3 Bagian 2.pptx
Materi Pertemuan 3 Bagian 2Materi Pertemuan 3 Bagian 2.pptx
 
KISI-KISI SOAL DAN KARTU SOAL BAHASA INGGRIS.docx
KISI-KISI SOAL DAN KARTU SOAL BAHASA INGGRIS.docxKISI-KISI SOAL DAN KARTU SOAL BAHASA INGGRIS.docx
KISI-KISI SOAL DAN KARTU SOAL BAHASA INGGRIS.docx
 
Surat Pribadi dan Surat Dinas 7 SMP ppt.pdf
Surat Pribadi dan Surat Dinas 7 SMP ppt.pdfSurat Pribadi dan Surat Dinas 7 SMP ppt.pdf
Surat Pribadi dan Surat Dinas 7 SMP ppt.pdf
 
Materi Pertemuan 2.pptxMateri Pertemuan 2
Materi Pertemuan 2.pptxMateri Pertemuan 2Materi Pertemuan 2.pptxMateri Pertemuan 2
Materi Pertemuan 2.pptxMateri Pertemuan 2
 
ATP MM FASE E MATEMATIKA KELAS X KURIKULUM MERDEKA
ATP MM FASE E MATEMATIKA KELAS X KURIKULUM MERDEKAATP MM FASE E MATEMATIKA KELAS X KURIKULUM MERDEKA
ATP MM FASE E MATEMATIKA KELAS X KURIKULUM MERDEKA
 
Laporan RHK PMM Observasi Target Perilaku.docx
Laporan RHK PMM Observasi Target Perilaku.docxLaporan RHK PMM Observasi Target Perilaku.docx
Laporan RHK PMM Observasi Target Perilaku.docx
 
Penyuluhan_pHIV_AIDS (1).ppt pada tahun 2024 di klungkung
Penyuluhan_pHIV_AIDS (1).ppt pada tahun 2024 di klungkungPenyuluhan_pHIV_AIDS (1).ppt pada tahun 2024 di klungkung
Penyuluhan_pHIV_AIDS (1).ppt pada tahun 2024 di klungkung
 
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
AKSI NYATA DISIPLIN POSITIF MEMBUAT KEYAKINAN KELAS_11zon.pptx
AKSI NYATA DISIPLIN POSITIF MEMBUAT KEYAKINAN KELAS_11zon.pptxAKSI NYATA DISIPLIN POSITIF MEMBUAT KEYAKINAN KELAS_11zon.pptx
AKSI NYATA DISIPLIN POSITIF MEMBUAT KEYAKINAN KELAS_11zon.pptx
 
Kegiatan Komunitas Belajar dalam sekolah .pptx
Kegiatan Komunitas Belajar dalam sekolah .pptxKegiatan Komunitas Belajar dalam sekolah .pptx
Kegiatan Komunitas Belajar dalam sekolah .pptx
 
Bioteknologi Konvensional dan Modern kelas 9 SMP
Bioteknologi Konvensional dan Modern  kelas 9 SMPBioteknologi Konvensional dan Modern  kelas 9 SMP
Bioteknologi Konvensional dan Modern kelas 9 SMP
 
PPT PENDIDIKAN KELAS RANGKAP MODUL 3 KELOMPOK 3.pptx
PPT PENDIDIKAN KELAS RANGKAP MODUL 3 KELOMPOK 3.pptxPPT PENDIDIKAN KELAS RANGKAP MODUL 3 KELOMPOK 3.pptx
PPT PENDIDIKAN KELAS RANGKAP MODUL 3 KELOMPOK 3.pptx
 

Role playing

  • 1. BAHRUR ROSYIDI | ROLE PLAYING 1 MODEL PEMBELAJARAN ROLE PLAYING : STUDYING SOCIAL BEHAVIOR AND VALUES Initiators : Fannie Shaftel & George Shaftel https://bahrurrosyididuraisy.wordpress.com/ PENDAHULUAN Bermain peran sebagai model pembelajaran memiliki akar dalam kedua dimensi pribadi dan sosial pendidikan. Dalam pembahasan ini kita mencoba untuk membantu individu menemukan makna pribadi dalam dunia sosial dan memecahkan dilema pribadi dengan bantuan dari kelompok sosial. Dalam dimensi sosial, memungkinkan individu untuk bekerja sama dalam menganalisis situasi sosial, terutama masalah interpersonal, dan dalam mengembangkan cara yang layak dan demokratis untuk mengatasi situasi ini. Kami telah menempatkan bermain peran dalam sosial keluarga model, karena kelompok sosial memainkan bagian tersebut dan yang sangat diperlukan dalam pembangunan manusia dan karena kesempatan unik bahwa peran bermain menawarkan untuk menyelesaikan dilema interpersonal dan sosial. SKENARIO Kami duduk dibangku kelas 7 di utara los angeles, california. Para murid kembali dari istirahat dan mengeluh satu sama lain. Mr. Williams, seorang guru, bertanya apa masalahnya dan mereka memulai mendiskusikan tentang semua kesulitan pada jam istirahat . Rupanya, dua dari murid tersebut memulai pertengkaran tentang siapa yang mengambil peralatan olahraga di luar. Kemudian semua murid meributkan permainan apa yang dimainkan. Kemudian, ada argumen tentang memilih permainan. Ini termasuk perselisihan/sengketa antara cewek harus bergabung dengan cowok, atau mereka bermain secara terpisah. Kelas akhirnya memulai bermain bola voli, tapi sangat sebentar karena adanya perselisihan dan permainan sudah tidak lengkap lagi. Pertama-tama, Mr. williams menunjukkan ketidaksenangannnya di depan kelas. Dia marah, bukan gara-gara masalah yang sepele, tapi karena argumen
  • 2. BAHRUR ROSYIDI | ROLE PLAYING 2 tersebut telah berlangsung sejak awal tahun. Pada akhirnya dia berkata, “ Ya, kita benar-benar harus menghadapi masalah ini. Kamu seharusnya lebih lelah dari saya, dan kita benar-benar tidak bertindak dengan matang. Lalu kita menggunakan tekhnik yang sudah kita gunakan untuk mendiskusikan masalah keluarga seperti mengatasi masalah kita di dalam kelas ini. Mari kita gunakan permainan bergilir. Sekarang, saya ingin Anda terbagi ke dalam kelompok dan mencoba mengidentifikasi jenis-jenis masalah yang kita alami. Hanya mengambil hari ini, misalnya, dan menguraikan situasi masalah yang membuat kami memperbaiki ini. Siswa mulai dengan argumen mengambil peralatan olahraga diluar, dan kemudian argumen garis besar lainnya. Masing-masing adalah situasi khas yang dihadapi orang-orang sepanjang waktu dan harus belajar untuk mengambil sikap. Setelah kelompok terbentuk, beberapa dari siswa memimpin diskusi di mana setiap kelompok melaporkan jenis situasi masalah yang ada, dan sepakat menyelesaikan masalah yang sering mengganggu kelas. Siswa mengelompokkan masalah sesuai dengan jenisnya. Satu jenis menyangkut pembagian kerja. Yang kedua adalah memilih tim. Ketiga adalah menyelesaikan perselisihan, seperti bola yang sudah keluar batas, pemain di luar atau aman, dan sebagainya. Mr. Williams memberikan satu jenis masalah untuk masing-masing kelompok dan meminta mereka untuk menggambarkan situasi, dari mana masalah dimulai. Masalah pertama yang mereka pilih adalah tentang peraturan. Situasi masalah yang sebenarnya mereka pilih adalah dimana garis batas permainan bola voli. Mereka secara besama-sama mendiskusikan tentang bagaimana situasi masalah berkembang, dimulai ketika bola terkena dekat dengan garis batas, satu tim percaya itu adalah di dalam batas, sedangkan yang lainnya percaya itu adalah di luar batas. Siswa kemudian berdebat satu sama lain, dan argumen berkembang hingga pertandingan tidak dapat dilanjutkan. Beberapa siswa dipilih untuk mengendalikan situasi, sedangkan yang lainnya berkumpul di sekitarnya dan ditugaskan untuk mengamati aspek-aspek tertentu dari bermain peran yang diikuti. Beberapa siswa mengamati bagaimana argumen berkembang. Ada juga yang masih belajar bermain peran, untuk menentukan bagaimana mereka menangani situasi. Ada siswa yang memilih sebagai pemain peran mereka yang telah berada di sisi berlawanan selama pertandingan, dan mereka menjadi seperti terlibat dalam argumen selama bermain peran. Akhirnya, mereka berdiri di tengah ruangan dan
  • 3. BAHRUR ROSYIDI | ROLE PLAYING 3 berteriak satu sama lain. Pada titik ini, Mr Williams menyebut, "Waktu!'' dan meminta siswa untuk menjelaskan apa yang telah terjadi. Semua orang ingin berbicara. Diskusi secara bertahap berfokus pada bagaimana sikap peserta dicegah untuk memecahkan masalah. Tidak ada yang mendengarkan orang lain. Tidak ada yang berurusan bagaimana menyelesaikan perselisihan dengan jujur. Akhirnya, Mr Williams meminta siswa untuk menyarankan cara-cara lain yang membuat orang dapat berperilaku dalam segala jenis konflik. Beberapa siswa menyarankan Anda menyerah dengan anggun. Tetapi yang lain keberatan bahwa jika Anda percaya Anda benar, bukanlah hal yang mudah dilakukan. Akhirnya, para siswa mengidentifikasi pertanyaan penting untuk fokus pada: "bagaimana kita bisa mengembangkan kebijakan tentang siapa yang harus membuat panggilan, dan bagaimana seharusnya orang lain merasakan tentang orang-orang panggilan?". Mereka memutuskan untuk menghidupkan kembali adegan dengan memiliki semua peserta menganggap bahwa tim defensif harus membuat panggilan hanya ketika mereka melihat bukti yang jelas saat bola keluar dan tim lain belum melihat bukti. Saat ini, upaya pemain untuk mengikuti kebijakan bahwa tim defensif berhak pada panggilan, tetapi tim ofensif memiliki hak untuk menolak panggilan. Sekali lagi, hasil keputusan dalam pertandingan berteriak, namun setelah itu selesai, para siswa yang telah menyaksikan titik ditetapkan bahwa pemain peran tidak bersikap seolah- olah ada resolusi situasi. Mereka menyadari bahwa jika ada permainan, harus ada perikatan tentang siapa yang dapat membuat panggilan, dan sejumlah kepercayaan di kedua sisi. Mereka memutuskan untuk mencoba cara yang ketiga, kali ini dengan dua pemain peran yang baru dimasukkan sebagai wasit. Pengenalan wasit benar-benar mengubah cara ketiga. Wasit bersikeras bahwa pemain lain memperhatikan mereka, dimana pemain tidak ingin melakukan. Dalam membahas diberlakukannya ini, mahasiswa harus punya sistem untuk menjamin ketertiban. Siswa juga setuju bahwa mereka mungkin tidak dapat menyelesaikan perselisihan tanpa wasit, tapi wasit tidak akan efektif, kecuali siswa setuju untuk menerima keputusan wasit sebagai keputusan akhir. Mereka akhirnya memutuskan bahwa dalam game masa depan, dua siswa sebagai wasit. Para siswa yang tidak dipilih dalam setiap permainan, fungsi mereka adalah untuk arbitraate dan untuk membuat semua peserta yang relevan dengan aturan permainan, dan keputusan mereka akan menjadi keputusan
  • 4. BAHRUR ROSYIDI | ROLE PLAYING 4 akhir. Semua siswa setuju bahwa mereka akan melihat bagaimana sistem yang bekerja. Hari berikutnya, Mr Williams membuka edisi kedua, dan siswa ulangi proses ini, terus selama beberapa minggu berikutnya. Pada awalnya, banyak gagasan yang diklarifikasi adalah tentang bagaimana orang menyelesaikan masalah tertentu dengan mudah. Secara bertahap, bagaimanapun, Mr.Williams mengarahkan diskusi untuk pertimbangan nilai-nilai dasar yang mengatur perilaku individu. Siswa mulai melihat masalah hidup komunal, dan mereka mengembangkan kebijakan untuk mengatur perilaku mereka sendiri, seperti indviduals dan sebagai sebuah kelompok. Mereka juga mulai mengembangkan keterampilan dalam bernegosiasi. Siswa yang terkunci dalam konflik secara bertahap belajar bahwa jika mereka berperilaku dengan cara yang sedikit berbeda, yang lain juga dapat memodifikasi perilaku mereka, dan masalah menjadi lebih mudah untuk dipecahkan. PEMBAHASAN ORIENTASI MODEL Tujuan dan Asumsi Pada tingkat yang paling sederhana, masalah ini dapat digambarkan sesuai gambaran berikut. Beberapa siswa sedang bermain peran, siswa yang lain mengamati. Seseorang menempatkan dirinya pada posisi orang lain dan kemudian mencoba untuk berinteraksi dengan orang lain yang juga bermain peran. Sebagai empati, simpati, kemarahan, dan kasih sayang semua yang dihasilkan selama interaksi, bermain peran, jika dilakukan dengan baik, menjadi bagian dari konten emosional life. Serta kata-kata dan tindakan, menjadi bagian dari analisis nanti. Ketika selesai, pengamat yang terlibat cukup untuk ingin tahu mengapa setiap orang mencapai keputusannya, dan apa sumber-sumber resistensi itu. Inti dari permainan peran adalah keterlibatan peserta dan pengamat dalam situasi masalah nyata dan keinginan untuk resolusi dan pemahaman yang melahirkan involvment. Proses bermain peran memberikan contoh langsung dari perilaku manusia yang berfungsi sebagai kendaraan bagi siswa untuk: (1) mengeksplorasi perasaan mereka, (2) memperoleh wawasan sikap, nilai, dan persepsi, (3) mengembangkan mereka dalam pemecahan masalah, keterampilan dan sikap; dan (4) mengeksplorasi materi pelajaran dengan cara yang bervariasi.
  • 5. BAHRUR ROSYIDI | ROLE PLAYING 5 MODEL PEMBELAJARAN Syntax Manfaat bermain peran tergantung pada kualitas ditetapkan dan terutama pada analisis yang berikut. Mereka bergantung juga pada persepsi siswa tentang bermain peran sebagai situasi yang mirip dengan kehidupan nyata. Anak-anak tidak selalu terlibat secara langsung dalam bermain peran atau analisis peran saat pertama kali mereka mencobanya. Banyak yang harus belajar untuk terlibat dalam bermain peran dengan cara yang tulus sehingga konten yang dihasilkan dapat dianalisis secara serius. Chesler dan Fox menyarankan latihan pantomimic sebagai cara untuk membebaskan siswa berpengalaman. Bermain peran tidak mungkin menjadi sukses jika guru hanya melemparkan keluar dari situasi masalah, membujuk beberapa anak untuk bertindak keluar, dan kemudian melakukan diskusi tentang ditetapkan. Para Shaftels menunjukkan bahwa bermain peran aktif terdiri dari sembilan fase: 1. Pemanasan kelompok. Memperkenalkan masalah kepada siswa sehingga mereka mengenalinya sebagai seseorang yang perlu belajar. Guru peka terhadap masalah yang ada, sehingga siswa merasa bahwa samua pandangan, perasaan dan perilaku dapat dieksplorasi tanpa retribusi. 2. Memilih peserta. Anak-anak dan guru menggambarkan berbagai karakter-apa yang mereka perankan, seperti apa yang mereka rasakan, dan apa yang akan mereka lakukan. Anak-anak kemudian diminta untuk secara sukarela bermain peran, mereka bahkan dapat meminta untuk memainkan peran tertentu. Shaftels mengingatkan resiko guru yang menugaskan peran untuk seorang anak yang telah disarankan untuk itu, karena orang yang membuat saran itu mungkin stereotip anak atau menempatkan dia dalam situasi yang canggung. Seseorang harus mau memainkan peran, meskipun dia memperhitungkan preferensi anak, guru harus melakukan kontrol pada beberapa situasi. 3. Mengatur panggung. Para pemain peran menguraikan adegan tetapi tidak mempersiapkan dialog tertentu. Mereka hanya mengatur sketsa. Guru dapat membantu mengatur panggung dengan memberi beberapa pertanyaan sederhana pada siswa, tentang di mana terjadinya, bagaimana rasanya, dan
  • 6. BAHRUR ROSYIDI | ROLE PLAYING 6 sebagainya. Hanya garis aksi diidentifikasi dan pengaturan umum diklarifikasi sehingga peserta merasa cukup aman dalam berperan dan mulai bertindak. 4. Menyiapkan pengamat. Penting bahwa pengamat terlibat aktif sehingga seluruh kelompok ikut mengalami dan kemudian dapat menganalisis drama itu. Shaftels menyarankan bahwa guru melibatkan pengamat dalam bermain peran dengan memberi mereka tugas, seperti mengevaluasi relism dari bermain peran, mengomentari efektivitas urutan dari perilaku pemain, dan mendefinisikan perasaan, cara berpikir dari orang yang digambarkan. Pengamat harus menentukan apa yang ingin dicapai oleh pemain peran, tindakan apa yang membantu atau tidak membantu yang akan diambil oleh pemain, dan pengalaman alternatif apa yang mungkin telah diberlakukan. Atau mereka dapat menonton salah satu peran tertentu untuk mendefinisikan perasaan orang tersebut. Pengamat harus mengerti bahwa akan ada lebih dari satu kasus, dan jika mereka akan bertindak keluar dari peran tertentu dengan cara yang berbeda, mereka mungkin memiliki kesempatan untuk melakukannya. 5. Menetapkan. Para pemain menganggap peran yang "hidup" secara spontan, menanggapi realistis satu sama lain. Memainkan peran tidak diharapkan menjadi dramatisasi yang halus, juga bukan diharapkan bahwa setiap pemain akan selalu tahu bagaimana harus menanggapinya. Ini bagian dari ketidakpastian hidup, serta sebagai bagian dari akan selalu tahu bagaimana harus menanggapinya. Sesorang akan memiliki gambaran umum tentang apa yang harus dikatakan atau dilakukan tetapi tidak dapat memberlakukannya ketika saatnya tiba. Tindakan sekarang tergantung pada anak dan muncul sesuai dengan apa yang terjadi dalam situasi tersebut. Inilah sebabnya mengapa langkah-langkah persiapan begitu penting. 6. Membahas dan mengevaluasi. Apakah masalah anda adalah salah satu yang penting, partisipan dan pengamat intelektual dan emosional terlibat, maka pembahasan akan mungkin mulai secara spontan. Pada awalnya, diskusi dapat fokus pada interpretasi yang berbeda dari penggambaran dan pada ketidaksepakatan atas bagaimana peran seharusnya dilakukan, yang lebih penting, bagaimanapun, adalah konsekuensi dari tindakan dan motivasi aktor untuk mempersiapkan langkah berikutnya. Seorang guru harus fokus diskusi pada aspek ini.
  • 7. BAHRUR ROSYIDI | ROLE PLAYING 7 7. Melakukan kembali pemeragaan dapat terjadi berkali-kali. Para siswa dan guru dapat berbagi interpretasi baru tentang peran dan memutuskan apakah individualis baru harus memainkannya. Bergantian antara kegiatan diskusi dan akting. Sebanyak mungkin, enactments baru harus mengeksplorasi kemungkinan baru untuk sebab dan akibat. Misalnya, salah satu peran dapat diubah sehingga setiap orang dapat mengamati bagaimana perubahan yang menyebabkan pemain lain berperilaku. Pada titik kritis dalam penetapan tersebut, para peserta dapat mencoba untuk berperilaku dengan cara yang berbeda. Dengan cara ini, bermain peran menjadi kegiatan konseptual dramatis. 8. Membahas dan mengevaluasi. Mahasiswa bersedia menerima solusi, tetapi guru mendorong. 9. Berbagi pengalaman dan generalisasi. Tidak boleh mengharapkan segera mendapatkan hasil dalam generalisasi tentang aspek hubungan manusia dari situasi tersebut. Generasi seperti ini membutuhkan banyak pengalaman. Guru harus berupaya membentuk diskusi, sehingga mungkin setelah anak- anak berekspresi dengan strategi bermain peran, memulai generalisasi tentang pendekatan terhadap masalah yang lebih memadai. Pembentukan diskusi yang lebih umum akan mendapat kesimpulan yang dicapai, dan semakin banyak anak yang akan menggunakan prinsip hipotesis tindakan yang dapat mereka gunakan dalam kehidupan mereka sendiri. SISTEM SOSIAL Sistem sosial dalam model ini cukup terstruktur. Guru bertanggung jawab, setidaknya pada bagian awal, untuk memulai fase dan membimbing siswa melalui kegiatan dalam setiap fase, namun isi dari diskusi dan pembuatan peran yang utama ditentukan oleh para siswa. Pertanyaan-pertanyaan dan komentar guru harus mendorong ekspresi bebas dan jujur dalam mengungkapkan ide dan perasaan. Guru harus membangun kesetaraan dan kepercayaan antara mereka dan siswa mereka. Mereka dapat melakukannya dengan menerima semua saran yang sah dan tidak membuat penilaian. Dengan cara ini, mereka hanya mencerminkan perasaan atau sikap anak. Meskipun guru harus reflektif dan mendukung, ia juga harus dapat mengarahkan dengan baik. Guru memilih masalah yang akan dieksplorasi, memimpin diskusi, memilih aktor, membuat keputusan tentang kapan pembuatan
  • 8. BAHRUR ROSYIDI | ROLE PLAYING 8 peran itu harus dilakukan, membantu merancang, dan yang paling signifikan. Memutuskan untuk menyelidiki apa dan apa saran untuk mengeksplorasi. Pada dasarnya, guru membentuk eksplorasi perilaku dengan jenis pertanyaan dia bertanya, dan melalui pertanyaan, menentukan topik. PRINSIP REAKSI Untuk model pembelajaran ini, ada 5 prinsip reaksi yang penting. 1. Pertama, guru harus menerima tanggapan dan saran siswa, terutama pendapat dan perasaan mereka, tetapi tidak dengan mengevaluasi. 2. Kedua, guru harus menanggapi sedemikian rupa sehingga membantu siswa mengeksplorasi berbagai sisi situasi masalah, mengenali dan membedakan titik pandang alternatif. 3. Ketiga, dengan merefleksikan, parafrase, dan meringkas tanggapan. Guru meningkatkan kesadaran siswa dari pandangan mereka sendiri dan perasaan. 4. Keempat, guru harus menekankan bahwa ada berbagai konsekuensi hasil seperti yang dieksplorasi. 5. Kelima, untuk menyelesaikan masalah, tidak ada cara yang benar. Penting untuk melihat konsekuensi untuk mengevaluasi solusi. SISTEM PENDUKUNG Bahan untuk bermain peran yang minimal tapi penting, alat kurikuler utama adalah situasi masalah. Namun, kadang-kadang membuat selembar kertas untuk membantu peran masing-masing. Lembaran ini menggambarkan peran atau karakter perasaan. Kadang-kadang, kami juga mengembangkan bentuk untuk mengamati bahwa memberitahu mereka apa yang harus dicari dan memberi mereka tempat untuk menuliskannya.
  • 9. BAHRUR ROSYIDI | ROLE PLAYING 9 APLIKASI Bermain peran adalah model yang sangat fleksibel, dapat digunakan untuk beberapa tujuan pendidikan penting. Melalui bermain peran, siswa dapat meningkatkan kemampuan mereka untuk mengenali perasaan mereka sendiri dan orang lain. Mereka dapat memperoleh perilaku baru untuk menangani situasi sulit sebelumnya, dan mereka dapat meningkatkan kemampuan memecahkan masalah mereka. Selain banyak kegunaannya, bermain peran adalah model yang disertai dengan serangkaian kegiatan menarik. Karena siswa menikmati, baik aksi maupun akting, dan mudah untuk melupakan bahwa bermain peran itu sendiri hanyalah sebagai sarana untuk mengembangkan isi dari instruksi. Tahap model ini tidak berakhir dalam diri mereka, tetapi mereka membantu mengekspos nilai-nilai siswa, perasaan, sikap, dan solusi untuk masalah, yang kemudian harus mengeksplorasi oleh guru. BERMAIN PERAN DAN KURIKULUM Ada dua alasan dasar mengapa seorang guru mungkin memutuskan untuk menggunakan bermain peran dengan sekelompok anak-anak. 1. Pertama adalah untuk memulai program sistematis pendidikan sosial di mana bermain peran dari banyaknya situasi yang akan dibahas dan dianalisis. Untuk tujuan ini, ada beberapa jenis dari cerita masalah yang dipilih. 2. Kedua adalah nasihat sekelompok anak-anak untuk menangani masalah hubungan langsung dengan manusia. Bermain peran dapat membuka masalah ini untuk penyelidikan siswa dan membantu mereka memecahkan masalah. Beberapa jenis masalah sosial yang dapat dieksplorasi dengan bantuan model, termasuk: 1. Interpersonal Konflik. Sebuah kegunaan utama dari bermain peran adalah untuk mengungkapkan konflik antar masyarakat sehingga siswa dapat menemukan teknik untuk mengatasi persoalan ini.
  • 10. BAHRUR ROSYIDI | ROLE PLAYING 10 2. Antar Hubungan Kelompok. Masalah interpersonal yang timbul dari stereotip etnis dan rasial atau dari keyakinan otoriter juga dapat dieksplorasi melalui bermain peran. Masalah ini melibatkan konflik yang mungkin tidak jelas. Bermain peran situasi jenis ini dapat digunakan untuk mengungkap stereotip dan prasangka atau mendorong penerimaan penyimpangan tersebut. 3. Dilema Individu. Ini muncul ketika seseorang terjebak di antara dua nilai yang kontras atau salah satu diantaranya atau kepentingan sendiri dari orang lain. Masalah tersebut biasanya sulit diselesaikan oleh anak-anak muda, karena penghakiman moral mereka masih relatif egosentris. Beberapa dari pemakaian yang paling halus dan sulit dari bermain peran membuat dilema individu diakses anak dan membantu dia memahami mengapa itu terjadi dan apa yang harus lakukan. Dilema Individu yang dieksplorasi adalah dimana seseorang menghadapi antara tuntutan kelompok sebaya dan orangtuanya, atau antara tekanan kelompok dan preferensi sendiri. 4. Masalah Historis atau Kontemporer. Ini termasuk situasi kritis, masa lalu atau sekarang, di mana pembuat kebijakan, hakim, pemimpin politik, atau negarawan harus menghadapi masalah atau orang dan membuat keputusan. Terlepas dari jenis tertentu masalah sosial, diskusi mahasiswa secara alami akan fokus pada aspek situasi yang penting dari mereka. Para siswa dapat berkonsentrasi pada perasaan yang sedang diungkapkan, sikap dan nilai-nilai dari para pemain peran seperti yang terlihat melalui kata-kata dan tindakan mereka, solusi masalah, atau konsekuensi dari perilaku. Sesuatu yang memungkinkan bagi guru untuk menekankan salah satu atau semua pembuatan dan diskusi. Urutan kurikulum yang mendalam dapat di fokuskan pada :  Eksplorasi perasaan  Eksplorasi sikap, nilai, dan persepsi  Pengembangan pemecahan masalah sikap dan keterampilan subjek- materi eksplorasi
  • 11. BAHRUR ROSYIDI | ROLE PLAYING 11 Memilih Situasi Masalah Kecukupan topik tergantung pada banyak faktor, seperti usia siswa, latar belakang budaya mereka, kompleksitas masalah, kesensitifan topik, dan pengalaman siswa dalam bermain peran. Secara umum, siswa mendapatkan pengalaman dengan bermain peran, meningkatkan kekompakan kelompok, dapat menerima antar teman satu dengan yang lain, serta hubungan dekat dengan guru. Masalah pertama harus ada beberapa hal yang memerlukan perhatian siswa tetapi bukan masalah yang sangat sensitif. Siswa sendiri dapat mengembangkan tema atau masalah yang ingin mereka kerjakan. Kemudian, guru dapat menemukan atau mengembangkan situasi masalah tertentu yang sesuai dengan tema. Jenis kelamin siswa dan latar belakang etnis sosial ekonomi dapat mempengaruhi mereka dalam memilih topik. Menurut Chesler dan Fox, harapan mereka dapat bermain peran dari kelompok budaya yang berbeda, mengalami perbedaan masalah, keprihatinan, dan solusi. Banyak guru yang menjelaskan perbedaan-perbedaan dalam kurikulum mereka. Masalah yang khas untuk kelompok etnis atau usia tertentu, jenis kelamin, atau kelas sosial ekonomi dapat menjadi dasar dari situasi masalah. Ide-ide lain untuk situasi masalah dapat berasal dari: 1. Tahap usia dan perkembangan siswa, seperti masalah pribadi dan sosial 2. Nilai (etika) tema, seperti kejujuran, tanggung jawab 3. Masalah perilaku, seperti sebagai agresi, penghindaran 4. Situasi sulit, misalnya, membuat pengaduan di toko, bertemu orang baru 5. Isu-isu sosial, seperti rasisme, seksisme, pemogokan tenaga kerja Pertimbangan lain dalam memilih situasi masalah sangat kompleksitas, yang mungkin hasil dari jumlah karakter atau isu yang abstrak. Tidak ada aturan pasti mengenai tingkat kesulitan dalam masalah, tetapi secara intuitif tampak bahwa urutan berikut adalah panduan resonable: 1. Guru adalah karakter utama 2. Karakter dan alternatif solusi 3. Kompleks dan banyak karakter 4. Nilai tema, isu-isu sosial, dan masalah masyarakat.
  • 12. BAHRUR ROSYIDI | ROLE PLAYING 12 INSTRUCTIONAL AND NURTURANT EFFECTS Bermain peran dirancang khusus untuk: 1. Analisis nilai-nilai pribadi dan perilaku 2. Pengembangan strategi untuk memecahkan interpersonal (dan pribadi) masalah 3. Pengembangan empati terhadap orang lain Nurturants adalah akuisisi informasi tentang masalah sosial dan nilai-nilai, serta kenyamanan dalam mengekspresikan pendapat seseorang. PENUTUP Dua alasan dasar mengapa bermain peran digunakan pada sekelompok anak-anak. 1. Pertama adalah untuk memulai program sistematis pendidikan sosial di mana bermain peran dari banyaknya situasi yang akan dibahas dan dianalisis. Untuk tujuan ini, ada beberapa jenis dari cerita masalah yang dipilih. 2. Kedua adalah nasihat sekelompok anak-anak untuk menangani masalah hubungan langsung dengan manusia. Bermain peran dapat membuka masalah ini untuk penyelidikan siswa dan membantu mereka memecahkan masalah.
  • 13. BAHRUR ROSYIDI | ROLE PLAYING 13 DAFTAR PUSTAKA Joyce, B. & Weil, M. 1980. Models of Teaching (2nd ). USA: Prentice-Hall, Inc. Joyce, B. dkk. 2009. Models of Teaching (Edisi kedelapan). Yogyakarta: Pustaka Pelajar: