SlideShare a Scribd company logo
1 of 314
Download to read offline
2013年1⽉28⽇   9:30〜17:30
***


                          講義中に補った別スライドを差し込んだ

                          【補完バージョン】



アイデア創出ワークショップ


                          アイデアプラント
                              ⽯井⼒重
                          rikie.ishii@gmail.com

                                                  1
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━(開始)9:30


                                                進行
1「導⼊(アイデア創出の地図)(三枚の絵)」(15分)
2「スピードストーミング」5分交代のペア・ブレスト(40分)
3「アイデアスケッチ」アイデアを紙に書いてみる(15分)
━━━━━━━━━━<学びの活〆:10分>
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━(休憩:10分)10:50〜11:00
4「ハイライト法」良案上位20%を可視化(15分)
5「アイデア・レビュー」上位20%アイデアを紹介(10分)
6「⼩さいグループを形成」興味のあるアイデアの所へ移動(5分)
7「発展ブレスト」上位案を更に育てる(15分)
━━━━━━━━━━<学びの活〆:10分>
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━(昼⾷:60分)11:55〜12:55
8「アイスブレイク(アイデアトランプで、多様な観点から発想)」(30分)
9「創造的思考のガイドライン&ブレストのルールの根底にあるもの」(30分)
━━━━━━━━━━<学びの活〆:10分>
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━(休憩:10分)14:05〜14:15
10「ブレインライティング」(書くタイプのブレスト)(40分)
11「ハイライト法」良案抽出(5分)
12「アイデアの質の構造」(10分)
13「ゼブラを作れ(個⼈タイムと集団タイムの構造)」(5分)
━━━━━━━━━━<学びの活〆:10分>
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━(休憩:10分)15:25〜15:35
14 >>選択できます(70分のワーク)
14a「PPCO(アイデアの実現性を⾼める⼿順)」
14b「TRIZの発想カード」
14c「TRIZの理想解&シーズニーズ変換」
━━━━━━━━━━<学びの活〆:10分>
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━(途中で休憩:5分)17:00頃
15「創造⼯学の範疇からメッセージ、及び、Q&A 、及び、進⾏の調整代」(30分) 17:05〜17:30
                                                        2
0

    Introduction




                   3
優れたアイデアを作り出すって、
具体的に何をすること?何が重要?




                   4
優れたアイデアを作り出すって、
    具体的に何をすること?何が重要?


            斬新なことを
            思い付くこと!
                      効果的に
                      選ぶこと!




案なんて                          実はよい着想より、
いくらでも出せる。                     良い視点だ!
形にすることだ!




            いろんな意⾒、あります                   5
( 創造という複雑な思考過程の森で道に迷わないために )


思い切り、単純化して
絵にしてみると、
こうなります。 →




                               6
スターアイデア
現実の課題                              (創造性&実現性)


                  100

                        20
        1                      1


        4つのフェーズ
            (アイデアワークの基本プロセス)
                                           7
でも、あなたが思考の中でしていることって、
実際には、もっとありますよね?

 古今東⻄、書物にも、
 アイデア発想法として登場するものは、
 多岐にわたります。


  それらを、
  スモールステップへ切り刻んで、
  ⼤きく括り直し、
  プロセス図にすると、こうなります。→

  (細かいので、雰囲気だけご覧ください)
                        8
アイデア創出ワーク・プロセス


分析   ⽅向付
                   拡げる
                   ⼤量のアイデア・選択肢を⼿に⼊れる
                   ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
情報収集               ブレインストーミング(BS/BW/SS/FBS)
                   発想トリガー(SCAMPER(アイデアトランプ)
                                                            絞る
                    /TRIZ(智慧カード)/6観点リスト                     アイデアを評価し、良案を抽出する
                    /即興⽣成トリガー(エクスカージョン)                     ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
                    /Game要素/Design/TRIZfor Biz              ハイライト法
                   発想レシピ(9windows/531ストレンジ
                    /エクストリームゴール/2段階BS)
                                                            コンセプトの進化と選択
                                                            番付法
                                                                                     具体化
                                                            セレクト1                    アイデアスケッチ
                   発想ノート記法(マインドマップ                                                   6W3H
                    /マンダラート/はちのすノート)                        IDEAVote




 設定する              説明
 問題を捉え、定義する
 ━━━━━━━━━━━━━━━
 1つ化、具体化、テーマ定型⽂、
                   クライアント
                   が語るべき
                                                                               強化する
                                                                               重要な懸念点を抽出し、
                   6つのこと
 オーナーシップ                                                                       対策案を考案する
 下に引く⼒
                                                 精緻化&プラン                       ━━━━━━━━━━━━━
                                                                               PPCOプロセス
                                                 アイデアを精緻にし、
                                                 プランにする
                      観察                         ━━━━━━━━━━━━━━━
                                                 ラピッドプロトタイピング
                                                 コンセプトテスト
                                                 (〜6w3h想定ユーザヒアリング)
                                                 ビジネスプラン


                                                                       他             version:2012-12-23a
                                                                                     ━━━━━━━━━━
                                                                                        ⽯井⼒重(IDEAPLANT)    9
アイデア創出ワーク・プロセス
                                            発散の4つのルール     収束の5つのルール           創造的Productの3要素
                                            ━━━━━━━━━━━   ━━━━━━━━━━━━━━      ・新規性(アプローチに斬新さがある
                                            ・判断遅延         ・良い所に⽬を向ける                   ・独創性がある)
                                            ・質より量         ・全てのアイデアを公平に評価      ・解決(有益である・価値がある

分析      ⽅向付                                 ・突⾶さ歓迎        ・⽬標をチェック                   ・問題を解決する)
        理想解                                 ・他の⼈に便乗       ・アイデアを改良            ・巧緻性と統合(具体・詳細が描かれ、
属性分析                                        &プレイズ・ファースト   ・⽬新しさを考慮                   統合的な整合性がある。実現性)

                     拡げる
                     ⼤量のアイデア・選択肢を⼿に⼊れる
                     ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
 情報収集                ブレインストーミング(BS/BW/SS/FBS)
                     発想トリガー(SCAMPER(アイデアトランプ)
                                                               絞る
 カラーバス、画像検索、                                                   アイデアを評価し、良案を抽出する
                      /TRIZ(智慧カード)/6観点リスト
 リアルタイム検索                                                      ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
                      /即興⽣成トリガー(エクスカージョン)
 IPDL、ITP、未来年表、                                                ハイライト法
                      /Game要素/Design/TRIZfor Biz
 技術戦略マップ、
 参与観察、BE
                     発想レシピ(9windows/531ストレンジ
                      /エクストリームゴール/2段階BS)
                                                               コンセプトの進化と選択
                                                               番付法
                                                                                           具体化
                                                               セレクト1                       アイデアスケッチ
                     発想ノート記法(マインドマップ                                                       6W3H
                      /マンダラート/はちのすノート)                         IDEAVote




   設定する              説明
   問題を捉え、定義する
   ━━━━━━━━━━━━━━━
   1つ化、具体化、テーマ定型⽂、
                     クライアント
                     が語るべき
                                                                                  強化する
                                                                                  重要な懸念点を抽出し、
                     6つのこと
   オーナーシップ                                                                        対策案を考案する
   下に引く⼒
                                                    精緻化&プラン                       ━━━━━━━━━━━━━
                                                                                  PPCOプロセス
                                                    アイデアを精緻にし、
                                                    プランにする
                        観察                          ━━━━━━━━━━━━━━━
                                                    ラピッドプロトタイピング
                        観る・推察
                        Say/Do/Feel/Think
                                                    コンセプトテスト
                                                    (〜6w3h想定ユーザヒアリング)
                                                    ビジネスプラン
ポイント
・どのフェーズの仕事をするのか、皆で初めに確認。
・発散と収束は同時にしない。時間で分ける。                                                     他                version:2012-12-23a
・そのテーマに⼗分な情報が無いときは、集めてから⾏う。                                                                ━━━━━━━━━━
                                                                                                             10
                                                                                               ⽯井⼒重(IDEAPLANT)
アイデア創出ワーク・プロセス


分析   ⽅向付
                   拡げる
                   ⼤量のアイデア・選択肢を⼿に⼊れる
                   ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
情報収集               ブレインストーミング(BS/BW/SS/FBS)
                   発想トリガー(SCAMPER(アイデアトランプ)
                                                            絞る
                    /TRIZ(智慧カード)/6観点リスト                     アイデアを評価し、良案を抽出する
                    /即興⽣成トリガー(エクスカージョン)                     ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
                    /Game要素/Design/TRIZfor Biz              ハイライト法
                   発想レシピ(9windows/531ストレンジ
                    /エクストリームゴール/2段階BS)
                                                            コンセプトの進化と選択
                                                            番付法
                                                                                     具体化
                                                            セレクト1                    アイデアスケッチ
                   発想ノート記法(マインドマップ                                                   6W3H
                    /マンダラート/はちのすノート)                        IDEAVote




 設定する              説明
 問題を捉え、定義する
 ━━━━━━━━━━━━━━━
 1つ化、具体化、テーマ定型⽂、
                   クライアント
                   が語るべき
                                                                               強化する
                                                                               重要な懸念点を抽出し、
                   6つのこと
 オーナーシップ                                                                       対策案を考案する
 下に引く⼒
                                                 精緻化&プラン                       ━━━━━━━━━━━━━
                                                                               PPCOプロセス
                                                 アイデアを精緻にし、
                                                 プランにする
                      観察                         ━━━━━━━━━━━━━━━
                                                 ラピッドプロトタイピング
                                                 コンセプトテスト
                                                 (〜6w3h想定ユーザヒアリング)
                                                 ビジネスプラン


                                                                       他             version:2012-12-23a
                                                                                     ━━━━━━━━━━
                                                                                        ⽯井⼒重(IDEAPLANT)11
拡げる
  ⼤量のアイデア・選択肢を⼿に⼊れる
  ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
                          絞る
                          アイデアを評価し、良案を抽出する
                          ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━




                                             強化する
                                             重要な懸念点を抽出し、
                                             対策案を考案する
                                             ━━━━━━━━━━━━━




本日のお話の範囲
                                                   version:2012-12-23a
                                                   ━━━━━━━━━━
                                                      ⽯井⼒重(IDEAPLANT)12
発想する技術、というのは、出来るだけ、
認知資源の使用量が少ないほうがよい。
(⼿順をこなすことよりも、
 創造的に思考することに沢⼭頭を使ってほしいですから)


本⽇は、「理論のインストール」ではなく、

“先験・後学”(先に体験、後から学び)

という学習構造で進めます。

(ワークショップを⼀緒にしていきましょう)


                              13
1

    頭が持っている
    発想の特性?


              14
1.⽩い紙とペンを
  ⽤意してください




             2.私が⾔うものを
               ⼤きく 絵で
               描いて下さい
              (10秒間で)

              「お題 ⇒ 描く」を
               3回やります。
                           15
95% 70%
          16
(アイデアを出そう!)




              17
初めに出る5〜6個
    ↓
驚くほど、皆 同じ


            18
“アイデアメーション”

 初めに出る5〜6個
     ↓
 驚くほど、皆 同じ


             19
スキーマの話

                 はい。



           新⼈




                保温管も
                ありますよ。



                         ⼀を聞いて
         ベテラン            ⼗を知る
                                 20
(同じ向きに揃う)




        ただ・・・、
   知識
        スキーマの発達によって、
  知識    発想の⽅向は、揃ってしまう。
   知識
        (知識を積むとみな同じ発想をし始める。)
  知識




                               21
意図的に
知識   創造⼒を
     使う⽅法も。
               積んだ⼈の⽅が
               知識が多い分
知識             創造⼒は強い。


知識
     (=今⽇の話)
知識




                         22
で、どうすればいいのか?

(先のスライドに戻ります)




                23
“アイデアメーション”

    ↓

でも、気にせず出す!
              24
出し尽くす。

そうしていくと・・・
             25
しだいに、
単なる情報の加⼯といったレベルの「無⾊の案」じゃなく
「独⾃の⾊がついた案」が出てくる。




             あなたしか思いつかないようなアイデア
             (独創的なアイデア)




                                  26
2

    スピードストーミング
    5分交代のペアブレスト




                  27
テーマ例
発想のお題         (別途選定)


━━━━━━━━━━━━━━
「今の会議は⼤嫌い、
 新しい会議の仕⽅を考えよう
  (⼿順や道具の考案もOK)」



                       28
テーマ例
                     (別途選定)



   発想テーマ
    Workshop Theme
━━━━━━━━━━━

「満員電⾞を楽しくするには
  どうすればいいか」


                              29
ブレストのお題    テーマ例
          (別途選定)



「新しい⽂具のアイデア」




                   30
1.ペア・アイデア出し(他花受粉)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
SpeedStorming
•   UC Berkeleyで開発されたアイデアワークの⽅法
•   異なる専⾨の⼈同⼠の連携ネタを⽣み出しやすい
                                   2⼈で話す


                                    メモ



                                    交代




                                  × 5セット

                                           31
今の場所からできるだけ動いて、
全員で⼤きな円を作ります。→ ペアを形成します




                          32
やり⽅(30分)

        ① ペアで、輪に

        ② 5分間、ペアで
        (ブレスト。お互いのアイデアを
         紹介しあって、拡げる)
ずれる
        ③ 1分間、メモタイム
         (会話を、徐々に収束)

        ④ 挨拶、外側が1つ移動
          (時計回りに)

         〜 計5回、実施
                          33
ルールを1つだけ。

「プレイズ・ファースト」

        idea




“アイデアの良い所に
  光を当ててコメントする”   34
「プレイズ・ファースト」
       (相⼿のアイデアの良い所に光を当てて、コメントする)




効果1)
アイデアを⾔いやすい場ができる



       効果2)
       創造性のエンジンが回り始める
       (肯定的⼼理→(刺激)→創造的思考)

                                35
補⾜


 Speedstormingの
 (五分交代のペアブレスト)


 普段の職場・会議での活⽤の⼯夫



                   36
会議でアイデアが出ないときの処⽅

               ① 適当に、ペアになる

               ② 5分間、ペアで
               (ブレスト。お互いのアイデアを
                紹介しあって、拡げる)

               ③ 1分間、メモタイム
                (会話を、徐々に収束)

               ④ 別の⼈とペアを組む。
               (計3回やります。毎回違う⼈
                とペアになってください。)


⑤ 元の会議サイズに戻す
                                 37
3

    アイデアスケッチ
    アイデアを書く




               38
あのアイデア、
⾯⽩かったな




          39
あのアイデア、
⾯⽩かったな


       アイデアを、
        少し具体化

○○○○○○
              アイデア
・**********   ・スケッチ
・*******
・*********
                      40
アイデアの具体化
• ⾃分が思いついていたアイ       アイデアのヘッドライン化
  デア
• ⼈から聞いていいなと思っ    ○○○○○○
  ていたアイデア
• コメントできなかったけど、    ・**********
  こういうアイデアもあり      ・*******
  じゃない?と思ったもの      ・*********


                      補⾜、詳細、3つまで!
• など、頭の中を、シートに
  描きます。
                  1⼈3枚、8分(+α)
                                    41
アイデア・スケッチ
    ヘッドライン化したアイデア(アイデアを⼀⾔で表現したもの)




    アイデアの詳細や補⾜説明、3つまで(絵や図でもOK)




・

・

・
                                    42
アイデア・スケッチ
                                  記⼊
                                  例
  ヘッドライン化したアイデア(アイデアを⼀⾔で表現したもの)




  モバイル瞑想室
 アイデアの詳細や補⾜説明、3つまで(絵や図でもOK)




・ 椅子に座った状態で、全身すっぽり、の箱

・ 豊かな気持ちの暖かい色合いの瞑想室

・ 静寂な青の瞑想室、など
                                       43
アイデア・スケッチ
                                  記⼊
                                  例
  ヘッドライン化したアイデア(アイデアを⼀⾔で表現したもの)




  ドレミ・ホチキス
 アイデアの詳細や補⾜説明、3つまで(絵や図でもOK)




・ ホチキスごとに「ド」「レ」「ミ」がついてる

・ 皆で、作業すると演奏も(ホチキス・ミュージック)

・ あるいは、打つ紙の厚みで音階が変わる
  (資料が少ないものだけ、音がずれてわかるかも?)

                                       44
“後で頑張って思い出す”、なんて、もったいない。

               そして、学習の場から持って帰れるものなんて、
Introduction   ⻑い時間の後になると、ほんのわずかに。

               なので、記憶が新鮮なうちに、さばいて、
               (いわば、船の上で、釣った⿂、活〆して)
               ⾃分にとって⼤事なところだけにする。

               ・・・そんなワークを、要所、要所で、いれます。




                                          45
学びの活〆め      タイム



学びの活〆め
「学びを、削いで、3つ化する」(2分)



⽤途想起
「⾃分にとって、これ、
 どんな場⾯で使える?」(2分)



シェア
「俺はこう思った(違っていて良い)」(5分)
                          46
■ ⼿法名・ワーク名称




1.学びの活〆め「学びを、削いで、3つ化」
 ・                       このシートは
                         配布資料に。
 ・                       沢⼭あるので
                         シートをいくつ
 ・                      使っても結構です


2.⽤途を想起「これ、どんな場⾯で使える?」


 [                            ]    47
10分休憩 (再開=   )

                 48
4

    ハイライト法
    良案抽出




             49
ハイライト法
━━━━━━━━━━━━
テーブルを回る。☆を付ける。
・「⾯⽩い」⼜は
・「広がる可能性がある」と
   感じるものに。

☆いくつでもOK

⾃分のスケッチにも
客観的に⾒て付ける


                 50
5

    アイデアのレビュー
    上位案をレビュー




                51
トップN個を紹介
                              ☆12




(N=参加者数/4)


(この後、発展ブレストを⾏う場合は、次のことを事前にアナウンス)


 ■ 発展ブレスト
 ・発展ブレストは、トップ1〜Nのアイデアがネタ。
 ・参加者は、⾃分の参加したいアイデアへ集まる。
 ・1グループ=4⼈。(⽬安。多すぎるときは調整)


 ⇒   このレビューの際に、参加したい案を⾒つけてください。
                                    52
6,7

      発展ブレスト
      良案を発展させる




                 53
発展ブレスト
  ━━━━━━━━━━
1.発展ブレストに参加したいところへ移動
  (1グループ=4⼈程度)

2.発展ブレスト(30分)
  •   元のアイデアを、発展させたアイデア
  •   詳細部分のアイデア
  •   具現化への懸念事項とその対策アイデア
  •   などなど。各グループの⾃由裁量。
                           54
アイデアの強化ワークの題材として
取り組んでみたいアイデアのところへ移動
  (1グループ=4⼈程度)




                      55
学びの活〆め      タイム



学びの活〆め
「学びを、削いで、3つ化する」(2分)



⽤途想起
「⾃分にとって、これ、
 どんな場⾯で使える?」(2分)



シェア
「俺はこう思った(違っていて良い)」(5分)
                          56
60分休憩 (再開=   )

                 57
8

    アイデアトランプ
                  発想の観点を拡げる


                     Prezi
    http://prezi.com/c4tw9ch6effd/presentation/


                                                  58
Ideatrump   これは、発想を助ける観点が書かれたトランプです。




                                   59
game1


  アイデアトランプのみで
    (まずは発想⼒の準備運動)




                    60
1.テーマリストから、グループで⼀つ
  発想のお題を決めます(90秒)

          朝早く起きるには
         どうすればいいか?
          お⾦を貯めるには
         どうすればいいか?
        授業・仕事中に眠くならな
         いようにするには?
         ⻭ブラシを50%⻑持ち
           させるには?
         部屋をいつもきれいな
         状態にしておくには?
                       61
2.トランプを拡げ      ジャンケン。
 ⼀番勝った⼈から、以降、番は時計回り。
 番では、30秒の持ち時間があります。


  アイデアトランプを取りつつ、
  その切り⼝でアイデアを⾔います。
 (30秒間、何枚でもとれます)




                        62
3. 番じゃない⼈は・・・
    番の⼈が出すアイデアの良い所をコメントすると、
    場が盛り上がり、アイデアを出しやすくなります。
  (ただし、短めに。番の⼈の持ち時間はその間も減りますので)




                                  63
4.ゲームが進むと、徐々に苦しくなっていきますが
  無理⽮理にでも、アイデアをだし、たくさん獲得しよう。

 Game1は「8分間」で、終了。

 獲得枚数の最も多いが勝ち。


 その⼈に拍⼿!


                               64
ブレストの補助道具としても使えます




                    65
1.番の⼈は1枚とる

2.その切り⼝で
  アイデアを出す

3.他の⼈は

3a アイデアの
   良い所をコメントする

3b アイデアを展開し、
   派⽣アイデアを出す

時間:
番の持ち時間は2分間。
時間が来たら使ったトランプはのけておく。
番は、時計回りに移る。

記録:
記録係に任せるか
番の⼈や派⽣案を出す⼈がポストイットに書き
壁などに張っておく               66
創造⼯学の

               さて、ちょっと、本格的な話。


               「ブレストのルール」≒
               「創造⼒。その引き出しの開け⽅」
Introduction
               ちょっと、紹介させてください。


               創造的に、独創的に、案を出すには?

               その問いに、

               必ずしも答えにはなっていないかもしれませんが、
               ヒントをたくさん含んでいるでしょう。



                                         67
9

    ブレストのルール、
    その根底にあるもの



                68
まず、気軽に。雑談から。

⼈々から、創造的な話し合いを引き出す4つのカード

これは、ブレストの本質から作っています。
どんなもんだか、雰囲気だけ、ちょっと、⾒てみてください。




                               69
70
71
72
73
Prezi
http://prezi.com/c4tw9ch6effd/presentation/




                                このスライドに、戻る




                                              74
本質は、創造的な会話を引き出すのためのガイド、なんです。



                               75
Brainstorming Rule



創造的イマジネーションへのガイド


                        76
• ブレインストーミング
• A.F.オズボーンが作った集団発想の技法。
• 4つのルール、あり。




• 本質は、創造的イマジネーションを引き出す
  Guide
• ⼀⼈で考える場合にも、有効
                          77
ブレインストーミングの4つのルール




     判断を先に延ばす
 1    Defer Judgment
     未成熟な案を育成する
 2    Encourage Wild Ideas
     量を求める
3     Go for Quantity
     既出の案を発展させる
4     Build on the Ideas of Others
                                     78
ブレストの本質
• 「ブレストのルールって、
   たしか、批判禁⽌、ってやつだろ?」

• 実は、原典では、ちょっと違います。

• “A.F.Osborn”の考えていたことって?

• 原点を、意訳し紹介します。
•   補⾜)他の創造技法のエッセンスも使って、補っています



                                 79
9’

       創造的な⼒を
     意図的に使う⽅法?
     〜Brainstormのルールの根底にあるもの〜




                                80
どんどん出せる⼈も
            81
“今⽇はわかない…”という時、ありますね?
                        82
そんな時。




        ⼼を、ガチャンと、
        ガイドレールに乗せ、


                     83
Creative




⼼を、ガチャンと、
「ガイドレール」に乗せ、
Creativeな側に持っていく
ことが出来たら便利です。
                   84
C



で、こんなもの、あるの?
            85
ブレインストーミングの4つのルール




                    86
ブレインストーミングの4つのルール




その根底にあるもの




                    87
ブレインストーミングの4つのルール




その根底にあるもの

これは、創造⼒のガイドレール、なのです。


  (   個⼈にも、   チームにも )
                        88
ブレインストーミングの4つのルール




     判断を先に延ばす
 1    Defer Judgment
     未成熟な案を育成する
 2    Encourage Wild Ideas
     量を求める
3     Go for Quantity
     既出の案を発展させる
4     Build on the Ideas of Others
                                     89
判断を先に延ばす
1    Defer Judgment




                      90
判断を先に延ばす
   1    Defer Judgment




創造、という頭の中の営みを
思い切り単純なモデルで表現すると・・・

頭の中には
「創造のエンジン」と「批判のエンジン」
の2つの⼒がある。

                         91
判断を先に延ばす
1    Defer Judgment




互いに打ち消しあう2つの⼒。



両⽅、⼤事。両⽅、必要。
重要なことは、同時に使わないこと。
                      92
(印象付けるために、簡単な物体の⽐喩で話します)




                           93
判断を先に延ばす
1    Defer Judgment



    「熱湯と冷⽔」モデル




                      94
判断を先に延ばす
  1    Defer Judgment




創造⼒の効果的な使い⽅は、
おいしい蕎⻨を茹でることと似ている。




                        95
判断を先に延ばす
    1    Defer Judgment




まずは、
熱湯で
ぐらぐら、
茹でる。


                          96
判断を先に延ばす
1    Defer Judgment




     そして、
     冷⽔で
     きゅっと、
     締める。

                      97
判断を先に延ばす
   1    Defer Judgment



こうすれば、
コシのあるおいしい蕎⻨を
⾷べられます。

間違っても、茹でている途中に
「あ!これ、どうせあとで必要になるから」
といって、氷⽔を鍋に投⼊したり、
しませんよね?
                         98
判断を先に延ばす
   1    Defer Judgment



そういう⾺⿅げたことを、物理的な作業では
めったにしないものです。
ところが、「頭の中の操作」となると、
しょっちゅう、こういうことをします。


                あ、これ⼼配だなー。
                どうせ後で必要になるんだから、
                今、出しとこう
                              99
判断を先に延ばす
          1      Defer Judgment
  ルール




              熱湯と冷⽔を同時につかわない
根底にあるもの




                                  100
1     判断を先に延ばす                                           読み物
                                                  創造⼯学の
                                                 ⽂献各種より
          Defer Judgment
熱湯と冷⽔                          暗部探索をしやすくする
「もし⼀つの蛇⼝から熱湯と冷⽔を出そうとして、ぬるま湯し   「ブレーンストームが⽣産的な理由は、創造的な思索のみに集
か出てこないことになる。だから、もし批判と創造を同時にし   中しイマジネーションを萎えさせる批判や邪魔を排するから」
ようとしても、冷静な良い批判も熱した良いアイディアも出せ   「ちょっとでも失敗はないかという完全主義は排斥しなければ
ないということだ。この会議中はアイディアだけに専念して批   ならない」
判はすべてお預けにしておこう」                「『正しい時に賢明に判断せよ』を肝に銘じておくべき」
判断⼒が働きすぎると創造精神は硬化してしまう」
「判断⼒があまりに早く⽔をさすと、イマジネーションは試案
を考え出す努⼒をさっさとやめてしまう」            アイデアを褒めるのは良い
「熟さぬ判断⼒は創造⼒の炎を消し去り、さらには芽⽣えかけ
たアイディアを殺してしまう」                 (プラス側の判断はOK)
「あまりに旺盛な判断⼒は、⼈間の持って⽣まれたイマジネー   「創造的な努⼒においてはアイディアの最終選択に⾄らないう
ションを枯らしてしまうことになる」              ちはアイディアの価値を⽐較する必要はない」 とはいうものの
「批判精神と創造精神も折合いが悪い。だからよく調整しない   「創造的思索は肯定的態度を必要とする」
と、すぐお互いの邪魔をするようになる」            「創造的な努⼒は賞賛を好む」
「判断⼒とイマジネーションは適切な距離をおいておけばお互   「肯定的態度は『創造的な⼈々の特⾊である』」
いを助け合う」                        「”イエス”に反応して新しいアイディアを形づくる習慣をつけ
「創造的な努⼒においては、判断⼒は時宜を得た場合にのみ望   よ。まず、それがよい理由を考えるのだ」
ましいものとなる」                      「希望と熱意と勇気と、さらには⾃信が必要なのだ」
「決定を下すにあたって初めて、それまでの創造的過程での熱
中を捨てて冷静に判断しなければならない」           時間で区切る
                               逆さにしてトリガーに
新しいアイデア=暗部探索
「判断⼒が⼿持ちの事実だけに頼りがちなのに対して、イマジ
                               アイデアの強化(PPCO)が後である
ネーションは未知のものに向かって⼿を差し伸べ(後略)」    捨てるものまで批判するのは時間ロス101
1     判断を先に延ばす                                           読み物
                                                  創造⼯学の
                                                 ⽂献各種より
          Defer Judgment
熱湯と冷⽔                          暗部探索をしやすくする
「もし⼀つの蛇⼝から熱湯と冷⽔を出そうとして、ぬるま湯し   「ブレーンストームが⽣産的な理由は、創造的な思索のみに集
か出てこないことになる。だから、もし批判と創造を同時にし   中しイマジネーションを萎えさせる批判や邪魔を排するから」
ようとしても、冷静な良い批判も熱した良いアイディアも出せ   「ちょっとでも失敗はないかという完全主義は排斥しなければ
ないということだ。この会議中はアイディアだけに専念して批   ならない」
判はすべてお預けにしておこう」                「『正しい時に賢明に判断せよ』を肝に銘じておくべき」
判断⼒が働きすぎると創造精神は硬化してしまう」
「判断⼒があまりに早く⽔をさすと、イマジネーションは試案
を考え出す努⼒をさっさとやめてしまう」            アイデアを褒めるのは良い
「熟さぬ判断⼒は創造⼒の炎を消し去り、さらには芽⽣えかけ
たアイディアを殺してしまう」                 (プラス側の判断はOK)
「あまりに旺盛な判断⼒は、⼈間の持って⽣まれたイマジネー   「創造的な努⼒においてはアイディアの最終選択に⾄らないう
ションを枯らしてしまうことになる」              ちはアイディアの価値を⽐較する必要はない」 とはいうものの
「批判精神と創造精神も折合いが悪い。だからよく調整しない   「創造的思索は肯定的態度を必要とする」
と、すぐお互いの邪魔をするようになる」            「創造的な努⼒は賞賛を好む」
「判断⼒とイマジネーションは適切な距離をおいておけばお互   「肯定的態度は『創造的な⼈々の特⾊である』」
いを助け合う」                        「”イエス”に反応して新しいアイディアを形づくる習慣をつけ
「創造的な努⼒においては、判断⼒は時宜を得た場合にのみ望   よ。まず、それがよい理由を考えるのだ」
ましいものとなる」                      「希望と熱意と勇気と、さらには⾃信が必要なのだ」
「決定を下すにあたって初めて、それまでの創造的過程での熱
中を捨てて冷静に判断しなければならない」           時間で区切る
                               逆さにしてトリガーに
新しいアイデア=暗部探索
「判断⼒が⼿持ちの事実だけに頼りがちなのに対して、イマジ
                               アイデアの強化(PPCO)が後である
ネーションは未知のものに向かって⼿を差し伸べ(後略)」    捨てるものまで批判するのは時間ロス102
未成熟な案を育成する
2    Encourage Wild Ideas




                            103
未成熟な案を育成する
     2    Encourage Wild Ideas




新しいアイデアを考え出す、という⾏為は、
その⼈にとり「よく知らないことを考える」という作業。

いわば、視界の効かない暗い中で、陸地を探しながら
歩いていくようなもの。

暗い中を⾏くとき、⼈は⾃然と、
あゆみ⽅が⼩刻みになる。

思考活動の中でも、同じことが起こる。
                                 104
未成熟な案を育成する
   2    Encourage Wild Ideas




遠くにある、新しいアイデアを
早く発⾒するには、
近場で済ませたいという気持ちに抗せよ。
発想を思い切り遠くへ跳ばす。
そしてそのアイデアを発展させる。
                               105
未成熟な案を育成する
2     Encourage Wild Ideas


    「闇夜の陸地さがし」モデル




                             106
未成熟な案を育成する
     2    Encourage Wild Ideas




初めに、アイデアがあった。




                                 107
未成熟な案を育成する
     2    Encourage Wild Ideas




初めに、アイデアがあった。

1つ⾒つかると、
連想空間上、近い所は、
うっすらと⾒えてくる。




                                 108
未成熟な案を育成する
     2    Encourage Wild Ideas




初めに、アイデアがあった。

1つ⾒つかると、
連想空間上、近い所は、
うっすらと⾒えてくる。

近いアイデアが⾒つかる。
更に、少し先が⾒える。
こうして、⼀歩、⼀歩、
徐々に広がっていく。
                                 109
未成熟な案を育成する
    2    Encourage Wild Ideas



時々、突⾶さんがいる。




                                110
未成熟な案を育成する
    2    Encourage Wild Ideas



時々、突⾶さんがいる。

およそ、成り⽴たなそうな
案を出してくる。




                                111
未成熟な案を育成する
    2    Encourage Wild Ideas



時々、突⾶さんがいる。

およそ、成り⽴たなそうな
案を出してくる。

そういう時、突⾶な案に


じっと⽬を
凝らしてください。
                                112
未成熟な案を育成する
     2    Encourage Wild Ideas



⽬のいい⼈が、気がつく。




                                 113
未成熟な案を育成する
     2    Encourage Wild Ideas



⽬のいい⼈が、気がつく。

(ん?なにか、ある)




                                 114
未成熟な案を育成する
     2    Encourage Wild Ideas



⽬のいい⼈が、気がつく。

(ん?なにか、ある)




(これ、少し ずらしたら
 成り⽴つんじゃない?)
                                 115
未成熟な案を育成する
        2    Encourage Wild Ideas



(さっきのアイデアを展開して
 こういうのは、どうかな?)

意外な案を
⾒つける。




                                    116
未成熟な案を育成する
          2    Encourage Wild Ideas
  ルール



          突⾶な案に⽬を向け、周辺に⽬を凝らす


根底にあるもの




                                      117
2      未成熟な案を育成する                                            読み物
                                                      創造⼯学の
                                                     ⽂献各種より
           Encourage Wild Ideas

「暗いは⼀歩ずつ」の傾向                     よぎれば「可能性」に気づく
「精神の航海に漕ぎ出すことはそんなに易しいものではない」     「創造⼒の問題においては特にイマジネーションを判断⼒に優
「既成概念は新しい考えを受け⼊れる際の障害となる」        先させて、対象のまわりを徘徊させること」
「創造⼒を妨げる今⼀つの傾向は、われわれの”順応したい” と   「準備段階のひらめきを⼩うるさい判断⼒に妨害される前に、
いう熱望である。」                        紙に書き留めるとよい。そうすれば、そのうちのどれかが鍵⽳
「 『パカに⾒えるのがいやだから』という怖れは、⼈と違って    と鍵のようにぴたりと合うようになる」
いると思われたくない気持ちと⼀致する」
「臆病はまた、創造的な試みに乗り出したあとでわれわれを⽴
ち⽌まらせる⼩⻤でもある」                    良い所・新しい要素に注⽬する
                                 「良いアイディアは⼤抵⽣まれた時には突⾶なものだというこ

未成熟な・突⾶な案も出す                     とを忘れてはならない」
                                 「世の福利はすべて誰かの”バカげた”アイディアからもたらさ
「少なくとも⾃分のアイディアが⼀つぐらいは使いものになる     れている」
かもしれないと思うだけでよいではないか」             「どのようなアイディアも、賞賛とはいわないまでも、少なく
「バカバカしいアイディアでも、グループを息抜きさせるとい     とも聞いてもらうことを必要とする。たとえ役に⽴たないもの
う点では効⽤がある」                       でも、努⼒を継続させるには激励が必要だ。」
「勇気を出してアイディアを考えよう、そしてそれを思い切っ     「⼼中創造的な努⼒を賞賛している」
て試してみよう。⼈が何と⾔おうと、かまわないことだ。」
「可能な限り最も奔放なアイディアを思いつく努⼒をしなけれ
ばならない。そうすることによって、われわれのアイディア装     “突⾶さん”=「多様性の担保」
置すなわちイマジネーションの準備運動を⾏なう」          「因襲主義。因襲は独創性の⼤敵」(因襲:昔から続いているしきたり)
「他⼈にバカに⾒えるのと、⾃分にバカに⾒えるのと、どちら     「⾃分では『つまらない』と思っているアイディアも他の誰の
がいけないか? 仮に他⼈が君のアイディアを少々バカげている    よりも優れていることもありうるし、また、最上のアイディア
と思っても、そのために⾃分で⾃分の創造精神を⾒捨ててし      を作る組み合わせに是⾮とも必要なものかもしれない」
まってよいものかね? 」
                                                                118
2      未成熟な案を育成する                                            読み物
                                                      創造⼯学の
                                                     ⽂献各種より
           Encourage Wild Ideas

「暗いは⼀歩ずつ」の傾向                     よぎれば「可能性」に気づく
「精神の航海に漕ぎ出すことはそんなに易しいものではない」     「創造⼒の問題においては特にイマジネーションを判断⼒に優
「既成概念は新しい考えを受け⼊れる際の障害となる」        先させて、対象のまわりを徘徊させること」
「創造⼒を妨げる今⼀つの傾向は、われわれの”順応したい” と   「準備段階のひらめきを⼩うるさい判断⼒に妨害される前に、
いう熱望である。」                        紙に書き留めるとよい。そうすれば、そのうちのどれかが鍵⽳
「 『パカに⾒えるのがいやだから』という怖れは、⼈と違って    と鍵のようにぴたりと合うようになる」
いると思われたくない気持ちと⼀致する」
「臆病はまた、創造的な試みに乗り出したあとでわれわれを⽴
ち⽌まらせる⼩⻤でもある」                    良い所・新しい要素に注⽬する
                                 「良いアイディアは⼤抵⽣まれた時には突⾶なものだというこ

未成熟な・突⾶な案も出す                     とを忘れてはならない」
                                 「世の福利はすべて誰かの”バカげた”アイディアからもたらさ
「少なくとも⾃分のアイディアが⼀つぐらいは使いものになる     れている」
かもしれないと思うだけでよいではないか」             「どのようなアイディアも、賞賛とはいわないまでも、少なく
「バカバカしいアイディアでも、グループを息抜きさせるとい     とも聞いてもらうことを必要とする。たとえ役に⽴たないもの
う点では効⽤がある」                       でも、努⼒を継続させるには激励が必要だ。」
「勇気を出してアイディアを考えよう、そしてそれを思い切っ     「⼼中創造的な努⼒を賞賛している」
て試してみよう。⼈が何と⾔おうと、かまわないことだ。」
「可能な限り最も奔放なアイディアを思いつく努⼒をしなけれ
ばならない。そうすることによって、われわれのアイディア装     “突⾶さん”=「多様性の担保」
置すなわちイマジネーションの準備運動を⾏なう」          「因襲主義。因襲は独創性の⼤敵」(因襲:昔から続いているしきたり)
「他⼈にバカに⾒えるのと、⾃分にバカに⾒えるのと、どちら     「⾃分では『つまらない』と思っているアイディアも他の誰の
がいけないか? 仮に他⼈が君のアイディアを少々バカげている    よりも優れていることもありうるし、また、最上のアイディア
と思っても、そのために⾃分で⾃分の創造精神を⾒捨ててし      を作る組み合わせに是⾮とも必要なものかもしれない」
まってよいものかね? 」
                                                                119
量を求める
3    Go for Quantity




                       120
量を求める
3    Go for Quantity



    「箱とボール」モデル
                       冒頭の抜粋




                               121
「さあ、アイデアを出そう」とした時の頭の中




  頭

アイデア




                         122
「思いついた」
          認知




               123
「思いついた」



〇=平凡


       このモデルで、説明します




☆=独創

                           124
「何か、いい案は・・・」
           125
「あ!そうだ。じゃあ・・・」
             126
「うーん、つまらないな、これ」
              127
「えーっと、他には・・・」 128
「おっ!そうだ!」129
「うむー。これも駄⽬だな」
            130
「さて、他には・・・」
              131
「思いついた!
 いや、これ、さっき捨てたやつだ」   132
さっきから、
同じことばかり考えているなぁ。

もう、新しい考えも出てこないし
ちょっと、休憩。

コーヒーでも飲み⾏くか…



                  133
どうすれば、良かったのか?




                134
量を求める
   3       Go for Quantity




「思いついた」ら



「外に出す」




                             135
量を求める
   3    Go for Quantity



とって、とって、
とっていくと・・・




                          136
量を求める
     3    Go for Quantity




出し尽くして、もうでない・・・




                            137
量を求める
     3    Go for Quantity




出し尽くして、もうでない・・・




 でも、それでも、
 頑張ります。

                            138
量を求める
3    Go for Quantity




                       「苦し紛れだけれど
                        なんとか、また1個…」
                                  139
量を求める
3    Go for Quantity




                       「ん?!」   140
量を求める
3    Go for Quantity




                       「おお」   141
量を求める
          3    Go for Quantity
  ルール



          思いついたら、外に出す。戻さない。
根底にあるもの




                                 142
補⾜

思いついたら
 外に出す




         『 外に出す 』

         その⽅法は?




                    143
補⾜



     『 外に出す 』
                ⾔う
     その⽅法は?




                     144
補⾜



     『 外に出す 』
                ⾔う
     その⽅法は?




                書く
                     145
⾔う




書く
     146
聞いてくれる相⼿がいるなら、
     思い付いたら、即出す。
     出して、出して、出しつくす。


⾔う




書く
                      147
聞いてくれる相⼿がいるなら、
     思い付いたら、即出す。
     出して、出して、出しつくす。


⾔う
     駄案を⾔うのがはばかられるなら、
     “ステガミ”に、いらない案を書く。


     (cf “ダメ30”、にチャレンジ !)
書く
                            148
3      量を求める                                                       読み物
                                                          創造⼯学の
                                                         ⽂献各種より
           Go for Quantity

量が質を⽣む                           出てくる順に傾向あり
「質を向上させるものは量である」                 ★Fredrik Härén「アイデアメーション」 ( IDÉBOK )
「創造的な成功は通常、案出した試案の数に正⽐例する」       「初めに出てくるアイデアは⼤抵本当のアイデアではない」
「試案が百あれば⼗の場合の⼗倍の成功率」             「実験では、アイデアを出す時間の前半と後半ではどのような
「⼀⾒無謀とも思えるようなものをも含めて、量が物を⾔う」     違いがあるか⽐較された(中略)後半には前半の78%以上のい
「試案をつぎつぎに重ねれば創造⼒も⾼まってゆくのだ」       いアイデアが出されている。 」

「気落ちは創造⼒の訓練の敵」
「初めのうち良いアイディアが全然浮かばなくても、どうだと     独創への早道=掴んだら全部出す
いうのだ? (中略)継続性と忠実さとねばりがあってこそ、も    「思いつくことは何でも、バカげていてもつまらなくても、書
のになるのだ。天才と⾔われる⼈たちでさえ然り」          かないことには他のアイディアの通せんぼをする」
「完全主義には⽤⼼をしなければならない。まあまあのアイ
ディアを実⽤する⽅が、良いアイディアをさらに磨いているの
よりははるかに利⼝である」                    出し尽して、苦しい=
「競争⼼が成⼈⼦供を問わず知的作業の遂⾏を50%以上促進す
る(中略)このような刺激は創造的な思索にとって最も⼤切な      「創造性のおいしいゾーン」
ものである。創造的な思索にまず必要なものは、やってみよう     「判断⼒に創造⼒の邪魔をさせないようにするには、すべての
という衝動だからだ」                       可能なアイディアが得られるまで、判断を遅らせる(中略)こ
                                 の時が来てもまだ判断⼒を⾏使させようとしてはならない。良
「⽴証済みの解決策を考え出すまでに35もアイデアを出してい    い時機に⼼をさ迷わせておくと、さらに良いアイディアの霊感
る(中略)5つか10か20ぐらいでアイデアを出す努⼒をやめて   ( inspiration )が得られることもある」
いたら、ヘリコプターによる解決策は⾒逃していただろう」      ★⽯井⼒重「Brainstomingの量と質の測定実験。出尽くすまで
                                 やる。この時点をt0とする。更に0.5*t0やると「質」が増加。

                                 出尽くしたら、あと10個                           149
3      量を求める                                                       読み物
                                                          創造⼯学の
                                                         ⽂献各種より
           Go for Quantity

量が質を⽣む                           出てくる順に傾向あり
「質を向上させるものは量である」                 ★Fredrik Härén「アイデアメーション」 ( IDÉBOK )
「創造的な成功は通常、案出した試案の数に正⽐例する」       「初めに出てくるアイデアは⼤抵本当のアイデアではない」
「試案が百あれば⼗の場合の⼗倍の成功率」             「実験では、アイデアを出す時間の前半と後半ではどのような
「⼀⾒無謀とも思えるようなものをも含めて、量が物を⾔う」     違いがあるか⽐較された(中略)後半には前半の78%以上のい
「試案をつぎつぎに重ねれば創造⼒も⾼まってゆくのだ」       いアイデアが出されている。 」

「気落ちは創造⼒の訓練の敵」
「初めのうち良いアイディアが全然浮かばなくても、どうだと     独創への早道=掴んだら全部出す
いうのだ? (中略)継続性と忠実さとねばりがあってこそ、も    「思いつくことは何でも、バカげていてもつまらなくても、書
のになるのだ。天才と⾔われる⼈たちでさえ然り」          かないことには他のアイディアの通せんぼをする」
「完全主義には⽤⼼をしなければならない。まあまあのアイ
ディアを実⽤する⽅が、良いアイディアをさらに磨いているの
よりははるかに利⼝である」                    出し尽して、苦しい=
「競争⼼が成⼈⼦供を問わず知的作業の遂⾏を50%以上促進す
る(中略)このような刺激は創造的な思索にとって最も⼤切な      「創造性のおいしいゾーン」
ものである。創造的な思索にまず必要なものは、やってみよう     「判断⼒に創造⼒の邪魔をさせないようにするには、すべての
という衝動だからだ」                       可能なアイディアが得られるまで、判断を遅らせる(中略)こ
                                 の時が来てもまだ判断⼒を⾏使させようとしてはならない。良
「⽴証済みの解決策を考え出すまでに35もアイデアを出してい    い時機に⼼をさ迷わせておくと、さらに良いアイディアの霊感
る(中略)5つか10か20ぐらいでアイデアを出す努⼒をやめて   ( inspiration )が得られることもある」
いたら、ヘリコプターによる解決策は⾒逃していただろう」      ★⽯井⼒重「Brainstomingの量と質の測定実験。出尽くすまで
                                 やる。この時点をt0とする。更に0.5*t0やると「質」が増加。

                                 出尽くしたら、あと10個                           150
既出の案を発展させる
4    Build on the Ideas of Others




                                    151
既出の案を発展させる
4    Build on the Ideas of Others


「バルーンを登っていく」モデル




                                    152
既出の案を発展させる
      4       Build on the Ideas of Others



誰かの出したアイデア。
その⾯⽩い所を⾒つける。




「開けると⾶び出す、
 という所は⾯⽩いね」

                                             153
既出の案を発展させる
    4    Build on the Ideas of Others



誰かの出したアイデア。
その⾯⽩い所を⾒つける。

それを使って
アイデアを展開。




                                        154
既出の案を発展させる
4    Build on the Ideas of Others


      更にその案を使って、別案を。




                            「花と卵の組み合わせは、
                             ⾯⽩いね。そしたら、
                             関係を逆にして・・・」
                                           155
既出の案を発展させる
        4       Build on the Ideas of Others



⾃分の案も
使って
別の案を
⽣み出す。




「何かが現れる、って
 いう点をさ、展開して、
 “花がLEDで描かれる“
 ってのは、どうだろ」

                                               156
既出の案を発展させる
          4      Build on the Ideas of Others
  ルール




              挙がっている案の⾯⽩い所を⾒つけ、
              それに別の⾐を着せ、新しい案を出す
根底にあるもの




                                                157
既出の案を発展させる
4    Build on the Ideas of Others




                        1⼈ブレストの時は、
                        ⾃分で、⾃分の案に、
                        乗る。
                                    158
4     既出の案を発展させる                                        読み物
                                                 創造⼯学の
                                                ⽂献各種より
          Build on the Ideas of Others

「少し違う」だけのアイデアも 芽を⾒つけるのがうまい⼈+
新しい・別のアイデア     出た芽を伸ばすのがうまい⼈
「特許の多くは他⼈が最初思いついたアイディアを⼟台にした   「感化⼒も⼤きな役割を果たす(中略)『本当のブレーンス
もの」                            トーム会議では、1⼈の頭脳のひらめきが他の⼈々の持つ素晴ら
「他⼈のアイディアのちょっとした改良に過ぎない特許はさら   しいアイディアに⽕をつけて、⼀連の爆⽵のように次々に鳴り
に多い」                           渡らせる』この現象を「連鎖反応」と呼ぶ社員もある」
「完全主義は⼈⽣の視野を狭めてしまい、創造的な努⼒を制限   「良い共同者と⼀緒だと創造的な仕事が⼀層よくできる場合は
してしまう」                         多い」
「ほとんどすべてのアイディアは他のアイディアの上に成り
⽴っており、最⾼のアイディアとは前にあったものの改良に過
ぎない」                           派⽣案は必ず有る(5〜10個)
                               「連想はブレーンストームの際、⼆様の効果を発揮する。アイ

「いいアイデアだね。                     ディアを出したものは⾃動的にそのアイディアによってイマジ
                               ネーションをかき⽴てられ別のアイディアの⽅に向かう。

 その上に、更に、作ろう」                  ⼀⽅彼のアイディアは他の出席者全員の連想⼒にも働きかける。

「どんな地位においても妨害の本当の原因は、あのいまいまし
い⾃尊⼼、すなわち⾃分の判断⼒に対する⾃尊⼼である。⾃分
                               連想4法則(近接、類似、対照、因果)
の批判⼒がすぐれていると思うために、仲間のアイディアをつ
い⿐であしらってしまうのである。」
                               類似アイデアでもその周辺の連想空間は
「『これでもよいが、さらによくするにはどうすべきか?』を   異なる( 6→5にするだけ!も⼤切 )
考えるのだ」
                               発展の⽅向性=創造的所産の3要素
                               (新規性、有⽤性、実現性)              159
4     既出の案を発展させる                                        読み物
                                                 創造⼯学の
                                                ⽂献各種より
          Build on the Ideas of Others

「少し違う」だけのアイデアも 芽を⾒つけるのがうまい⼈+
新しい・別のアイデア     出た芽を伸ばすのがうまい⼈
「特許の多くは他⼈が最初思いついたアイディアを⼟台にした   「感化⼒も⼤きな役割を果たす(中略)『本当のブレーンス
もの」                            トーム会議では、1⼈の頭脳のひらめきが他の⼈々の持つ素晴ら
「他⼈のアイディアのちょっとした改良に過ぎない特許はさら   しいアイディアに⽕をつけて、⼀連の爆⽵のように次々に鳴り
に多い」                           渡らせる』この現象を「連鎖反応」と呼ぶ社員もある」
「完全主義は⼈⽣の視野を狭めてしまい、創造的な努⼒を制限   「良い共同者と⼀緒だと創造的な仕事が⼀層よくできる場合は
してしまう」                         多い」
「ほとんどすべてのアイディアは他のアイディアの上に成り
⽴っており、最⾼のアイディアとは前にあったものの改良に過
ぎない」                           派⽣案は必ず有る(5〜10個)
                               「連想はブレーンストームの際、⼆様の効果を発揮する。アイ

「いいアイデアだね。                     ディアを出したものは⾃動的にそのアイディアによってイマジ
                               ネーションをかき⽴てられ別のアイディアの⽅に向かう。

 その上に、更に、作ろう」                  ⼀⽅彼のアイディアは他の出席者全員の連想⼒にも働きかける。

「どんな地位においても妨害の本当の原因は、あのいまいまし
い⾃尊⼼、すなわち⾃分の判断⼒に対する⾃尊⼼である。⾃分
                               連想4法則(近接、類似、対照、因果)
の批判⼒がすぐれていると思うために、仲間のアイディアをつ
い⿐であしらってしまうのである。」
                               類似アイデアでもその周辺の連想空間は
「『これでもよいが、さらによくするにはどうすべきか?』を   異なる( 6→5にするだけ!も⼤切 )
考えるのだ」
                               発展の⽅向性=創造的所産の3要素
                               (新規性、有⽤性、実現性)              160
ブレインストーミングの4つのルール
1. Defer Judgment    2. Encourage Wild Ideas   3. Go for Quantity   4. Build on the Ideas
                                                                       of Others




          その根底にあるもの

                =     創造⼒のガイドレール


                                                                                            161
ブレインストーミングの4つのルール
1. Defer Judgment    2. Encourage Wild Ideas   3. Go for Quantity   4. Build on the Ideas
                                                                       of Others




          その根底にあるもの


                                                                                            162
(ブレストのルール。
それ加えて、もう1つ)




              163
(ブレストのルール。
それ加えて、もう1つ)




Praise First
プレイズ・ファースト



               164
「プレイズ・ファースト」
       (相⼿のアイデアの良い所に光を当てて、コメントする)




効果1)
アイデアを⾔いやすい場ができる



       効果2)
       創造性のエンジンが回り始める
       (肯定的⼼理→(刺激)→創造的思考)

                                165
P      先に褒めよ                                                                  読み物
                                                               創造⼯学の
                                                              ⽂献各種より
           Praise First

アイデアを出していなくても                   PPCO   ★Brair Miller, Roger Firestien, Jonathan Vehar

ブレストに貢献する⾏動
                                「プラスの⾯、可能性のある⾯、⼼配、⼼配を解決する」「新
                                しいアイデアを出したとき、たいていの⼈は少し誇りに思い、
「誰でも賞められればもっとアイディアを出す気になり、思い    少し⼾惑いがある。『最初にほめよ法』は、新しいアイデアを
やりのない仕打ちを受ければ、いや気がさす」           評価し改善する4段階テクニックであり、肯定的な判断
「われわれは、⾃分の創造⼒を⾃⼰妨害によってだめにするこ    (affirmative judgment)の原理として確⽴された。この⽅法
とも往々にしてあるということを忘れてはならないし、また、    は、思いついた1つのアイデアの可能性とかその独⾃性をつぶ
他⼈の才能をだめにしていることがよくあることも忘れてはな    すことなく、正と負の両⽅の反応の表出を可能にする。新しい
らない」                            アイデアに直⾯して、その⽋点を指摘しがちな傾向に抵抗する
「鉄則は、アイディアを常に奨励すること、それ以外にない」    ことができる。最初にその中にある価値を⾒つけよ。それにつ
「気の合った同⼠が楽しい気持ちで仕事をすれば、お互い良い    いてあなたが何を持っているかを表出しなさい。それが動き始
影響を与え合う」                        めたとき何が可能かを⾔いなさい。その後にさらなる思考を必
                                要とする疑問をまとめて、あなたの⼼配な点を提出すべきであ
「肯定的態度は『創造的な⼈々の特⾊である』」          る。最後に、それぞれの⼼配な点を解決するためにブレインス
「⾃⼰激励は相互激励と同様、⽋くことのできないもの」      トーミングをやりなさい。」「4つのステップがある」
                                「プラスの⾯:ある⼈のアイデア、仕事、提⾔や遂⾏について、現時点で
                                あなたが好ましいと思う点をあげる。直接的、正直、特徴的に述べなさ
良い所に光を当てる                       い」「可能性のある⾯:この新しいアイデアはどのような機会につながる
                                だろうか。また、将来の成⻑をもたらすような潜在的な副産物はなんだろ
★⽯井⼒重「アイデアを⾒るときには、そのアイデアの良い所    うか」「⼼配な点:未来に可能な展開⽅向の末広がりの疑問としてあなた
に光を当ててコメントする。そのアイデアの持つ潜在可能性が    の⼼配点を表出しなさい。意⾒表明スターターは『どのようにできるか
引き出される」                         …』『どのような可能性があるか…』『どのような⽅法でできるか…』を
                                使いなさい」「⼼配な点の解決:あなたの⼼配な点のリストをレビューし
「”イエス”に反応して新しいアイディアを形づくる習慣をつけ   なさい。とても重要なものを1つ選び、それを解決する少なくとも1ダース
よ。まず、それがよい理由を考えるのだ。」            の⽅法をブレインストーミング法で⽣み出しなさい。次に⼤事なものにつ
                                いても同じようにやりなさい。あなたの⼼配な点のすべてを解決するまで
                                続けなさい。」
                                                                                 166
P      先に褒めよ                                                                  読み物
                                                               創造⼯学の
                                                              ⽂献各種より
           Praise First

アイデアを出していなくても                   PPCO   ★Brair Miller, Roger Firestien, Jonathan Vehar

ブレストに貢献する⾏動
                                「プラスの⾯、可能性のある⾯、⼼配、⼼配を解決する」「新
                                しいアイデアを出したとき、たいていの⼈は少し誇りに思い、
「誰でも賞められればもっとアイディアを出す気になり、思い    少し⼾惑いがある。『最初にほめよ法』は、新しいアイデアを
やりのない仕打ちを受ければ、いや気がさす」           評価し改善する4段階テクニックであり、肯定的な判断
「われわれは、⾃分の創造⼒を⾃⼰妨害によってだめにするこ    (affirmative judgment)の原理として確⽴された。この⽅法
とも往々にしてあるということを忘れてはならないし、また、    は、思いついた1つのアイデアの可能性とかその独⾃性をつぶ
他⼈の才能をだめにしていることがよくあることも忘れてはな    すことなく、正と負の両⽅の反応の表出を可能にする。新しい
らない」                            アイデアに直⾯して、その⽋点を指摘しがちな傾向に抵抗する
「鉄則は、アイディアを常に奨励すること、それ以外にない」    ことができる。最初にその中にある価値を⾒つけよ。それにつ
「気の合った同⼠が楽しい気持ちで仕事をすれば、お互い良い    いてあなたが何を持っているかを表出しなさい。それが動き始
影響を与え合う」                        めたとき何が可能かを⾔いなさい。その後にさらなる思考を必
                                要とする疑問をまとめて、あなたの⼼配な点を提出すべきであ
「肯定的態度は『創造的な⼈々の特⾊である』」          る。最後に、それぞれの⼼配な点を解決するためにブレインス
「⾃⼰激励は相互激励と同様、⽋くことのできないもの」      トーミングをやりなさい。」「4つのステップがある」
                                「プラスの⾯:ある⼈のアイデア、仕事、提⾔や遂⾏について、現時点で
                                あなたが好ましいと思う点をあげる。直接的、正直、特徴的に述べなさ
良い所に光を当てる                       い」「可能性のある⾯:この新しいアイデアはどのような機会につながる
                                だろうか。また、将来の成⻑をもたらすような潜在的な副産物はなんだろ
★⽯井⼒重「アイデアを⾒るときには、そのアイデアの良い所    うか」「⼼配な点:未来に可能な展開⽅向の末広がりの疑問としてあなた
に光を当ててコメントする。そのアイデアの持つ潜在可能性が    の⼼配点を表出しなさい。意⾒表明スターターは『どのようにできるか
引き出される」                         …』『どのような可能性があるか…』『どのような⽅法でできるか…』を
                                使いなさい」「⼼配な点の解決:あなたの⼼配な点のリストをレビューし
「”イエス”に反応して新しいアイディアを形づくる習慣をつけ   なさい。とても重要なものを1つ選び、それを解決する少なくとも1ダース
よ。まず、それがよい理由を考えるのだ。」            の⽅法をブレインストーミング法で⽣み出しなさい。次に⼤事なものにつ
                                いても同じようにやりなさい。あなたの⼼配な点のすべてを解決するまで
                                続けなさい。」
                                                                                 167
(補⾜)


⽂献には、+3つのルール



               168
+3つのルール

主題を一つに絞る
  Stay Focused on Topic

一度に一つの会話
  One Conversation at a Time

記録・共有する
  ( ※ Be Visual)

(余談:IDEOは7つのルールあり。最後の1つが違う)

                               169
主題を一つに絞る
          Stay Focused on Topic

1つに絞り、⼒を集中させる                   シンプルにする
「新製品の名前を外装と発売計画の三つを依頼されたことが     「主題が親しみのもてる簡単な話しやすいものであることがの
あったが、この問題を⼀時にブレーンストームしようとして失    ぞましい。」
敗した。会議が始まってすぐ⼀⼈が名前をいくつか提案した。    「冒頭に提⽰する説明は創造的会議の場合、判断的会議よりも
皆がそれをもって推し進めていこうとしている⽮先、また⼀⼈    ずっと簡潔にすべきである。」
が外装のアイディアを出した。それではその線に沿って⾏こう    「事実は判断⼒を築くためのレンガとモルタルであるが、創造
とすると、今度は販売のアイディアが⾶び出した。会議はさん    的な思索においては、事実は単に⾶躍台に過ぎない(中略)事
ざん。以来わが社では絶対に複数の主題についてブレーンス     実が多すぎるとグループで⾏うブレーンストームに不可⽋な⾃
トームをしないことにしている」                 発性を損なうことになる」


総括的より「限定、具体」で
「ブレインストームにふさわしい主題は? 第⼀に、問題の総括
的なものより特殊なものにすべきである。的を⼀つに絞って参
加者がそれにアイディアを集中させるようにするのがよい」
「問題が明確に説明されていない会議は、⽬的なしにだらだら
と進むだけだ。会議の⽬標を明らかにすることによって、考え
の⽅向性を定めるわく組ができあがる」




                                                          170
主題を一つに絞る
          Stay Focused on Topic

1つに絞り、⼒を集中させる                   シンプルにする
「新製品の名前を外装と発売計画の三つを依頼されたことが     「主題が親しみのもてる簡単な話しやすいものであることがの
あったが、この問題を⼀時にブレーンストームしようとして失    ぞましい。」
敗した。会議が始まってすぐ⼀⼈が名前をいくつか提案した。    「冒頭に提⽰する説明は創造的会議の場合、判断的会議よりも
皆がそれをもって推し進めていこうとしている⽮先、また⼀⼈    ずっと簡潔にすべきである。」
が外装のアイディアを出した。それではその線に沿って⾏こう    「事実は判断⼒を築くためのレンガとモルタルであるが、創造
とすると、今度は販売のアイディアが⾶び出した。会議はさん    的な思索においては、事実は単に⾶躍台に過ぎない(中略)事
ざん。以来わが社では絶対に複数の主題についてブレーンス     実が多すぎるとグループで⾏うブレーンストームに不可⽋な⾃
トームをしないことにしている」                 発性を損なうことになる」


総括的より「限定、具体」で
「ブレインストームにふさわしい主題は? 第⼀に、問題の総括
的なものより特殊なものにすべきである。的を⼀つに絞って参
加者がそれにアイディアを集中させるようにするのがよい」
「問題が明確に説明されていない会議は、⽬的なしにだらだら
と進むだけだ。会議の⽬標を明らかにすることによって、考え
の⽅向性を定めるわく組ができあがる」




                                                          171
一度に一つの会話
           One Conversation at a Time

⼒を分散させない
「会議が⼩さな集まりに分かれてしまうのも警戒しなければな
らない。このことを規則に加えてもいいだろう。」



グループが⼤きすぎるなら、あらかじめ
会議のサイズを適切に設計する

ブレストの最適⼈数
「ブレインストームの⼈数は5‐10⼈が理想的である」
★⽯井⼒重「⽇本⼈のブレスト会議の場合は、3‐6⼈」



⼈が多すぎる場合は「⼩集団ブレスト・
後に統合」⽅式
★⽯井⼒重「 ブレスト会議のサイズが6⼈を超える場合は、
分割する。各々の⼩グループでブレストをする。その後、出さ
れたアイデアを合わせる。ブラッシュアップ会議や意思決定会
議などは〜10⼈でも良い」

                                        172
一度に一つの会話
           One Conversation at a Time

⼒を分散させない
「会議が⼩さな集まりに分かれてしまうのも警戒しなければな
らない。このことを規則に加えてもいいだろう。」



グループが⼤きすぎるなら、あらかじめ
会議のサイズを適切に設計する

ブレストの最適⼈数
「ブレインストームの⼈数は5‐10⼈が理想的である」
★⽯井⼒重「⽇本⼈のブレスト会議の場合は、3‐6⼈」



⼈が多すぎる場合は「⼩集団ブレスト・
後に統合」⽅式
★⽯井⼒重「 ブレスト会議のサイズが6⼈を超える場合は、
分割する。各々の⼩グループでブレストをする。その後、出さ
れたアイデアを合わせる。ブラッシュアップ会議や意思決定会
議などは〜10⼈でも良い」

                                        173
記録・共有する
           ( ※ Be Visual)

書く。それだけで、効果あり                   書きとめる=貢献を承認する
「記録を取ればそれだけアイディアもたくさん⽣まれる」      「厳密に正式に⾏わねばならない唯⼀の事柄は、提出されたす
「記録を取ると幾つかの効果がある。連想⼒を⾼め、試案をた    べてのアイディアの記録である。」
くさん思いつく上に、記録を取らなければすぐに忘れてしまう    ★⾼橋誠「⾃分の発⾔を他⼈が記⼊し、⾃分の意図と異なれば、
”燃料“を豊かに蓄積する。しかし最も重要なことは、記録を取   ⾃分の貢献を無視されたと受け⽌める」
ること⾃体が努⼒の精神を誘発する」
「準備段階のひらめきを⼩うるさい判断⼒に妨害される前に、    「この記録は速記的なものではなく報告的なものであることが
紙に書き留めるとよい」                     望ましい。」


ノートよりボードで                       創出を奨励するFeedbackを
「筆記が必要な問題の場合も、やはり会議はうまくゆかないだ    「出された提案の恩恵を受ける⼈たちからの簡単な感謝状を全
ろう。わが社のブレーンストームのグループの1つに、ある主題   員に配布するよう⼿配すること」
について韻⽂を書くようにと⾔ったことがあるが、議⻑は必要    「採⽤される場合には、会議の⼈たちにその旨を報告して彼ら
なアイディアの⼀⻫射撃に⽕をつけることができなかった。     を激励することが⼤切」
誰もが黙って書くことに汲々としてしまったからである。」




                                                          174
記録・共有する
           ( ※ Be Visual)

書く。それだけで、効果あり                   書きとめる=貢献を承認する
「記録を取ればそれだけアイディアもたくさん⽣まれる」      「厳密に正式に⾏わねばならない唯⼀の事柄は、提出されたす
「記録を取ると幾つかの効果がある。連想⼒を⾼め、試案をた    べてのアイディアの記録である。」
くさん思いつく上に、記録を取らなければすぐに忘れてしまう    ★⾼橋誠「⾃分の発⾔を他⼈が記⼊し、⾃分の意図と異なれば、
”燃料“を豊かに蓄積する。しかし最も重要なことは、記録を取   ⾃分の貢献を無視されたと受け⽌める」
ること⾃体が努⼒の精神を誘発する」
「準備段階のひらめきを⼩うるさい判断⼒に妨害される前に、    「この記録は速記的なものではなく報告的なものであることが
紙に書き留めるとよい」                     望ましい。」


ノートよりボードで                       創出を奨励するFeedbackを
「筆記が必要な問題の場合も、やはり会議はうまくゆかないだ    「出された提案の恩恵を受ける⼈たちからの簡単な感謝状を全
ろう。わが社のブレーンストームのグループの1つに、ある主題   員に配布するよう⼿配すること」
について韻⽂を書くようにと⾔ったことがあるが、議⻑は必要    「採⽤される場合には、会議の⼈たちにその旨を報告して彼ら
なアイディアの⼀⻫射撃に⽕をつけることができなかった。     を激励することが⼤切」
誰もが黙って書くことに汲々としてしまったからである。」




                                                          175
学びの活〆め      タイム



学びの活〆め
「学びを、削いで、3つ化する」(2分)



⽤途想起
「⾃分にとって、これ、
 どんな場⾯で使える?」(2分)



シェア
「俺はこう思った(違っていて良い)」(5分)
                          176
10分休憩 (再開=   )

                 177
10

     Brainwriting

     書くブレスト


                    178
Brainwritingの概要

       ① 6⼈グループに分かれ、座る

       ② テーマの確認

       ③ テーマを書く(BWシートに)

=      ④ アイデアを書く(5分、3つ)

       ⑤ 左の⼈に回す

       ⑥ 繰り返す(④⑤を。6⾏⽬まで)
                           179
参考:
ブレインライティングシートの使い⽅
http://braster.ocnk.net/page/11




        この道具の本質は
        「3×6のマス⽬」




                                  180
1⼈1枚持つ




標準=6⼈(4~8⼈も可)   181
テーマを決め、記⼊する(上の⼤きいマス)




                補⾜
                       182
「職場、プロジェクト」(実践の場)でのコツ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
「リーダ(または、課題持込者)」は
 発想するテーマについて、以下を添えて説明
• 思い付いていたこと/試みたこと/失敗したこと
• 解決策を実施する権限の度合い
• 理想の解決状態
(「どんなことを発想すればいいのか」(発想の⽅向性、粒度、意図)が共有できる)



「研修、授業」(学びの場)でのコツ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
「テーマ設定ワーク」(20分程度)を実施し、
 皆が「取り組みたい!」というテーマを作る
(各グループの推進⼒が引き出せる)
                                          183
アイデアを3つ書く
(1マス、1アイデア)
                       時間=5分
                       (オプション)
                        ━━━━━━
                         5分 ⇒ 3分
                       研修やワークショップでは
                        3分で進⾏するのも良い




         ・当たり前なアイデア
 基本的に    ・有効かどうかよく分からないアイデア
ブレストです   ・出来るか分からないアイデア
          などでも、結構です。
                                      184
左の⼈に回す


         実際的なコツ:

         皆が書き終わったなら
         「3分間」を待たずに
         回しても結構です。
         ただし遅い⼈が
         焦ることの無いよう
         配慮してください。
         (以降も同じ)
                      185
アイデアを3つ書く
 (1マス、1アイデア)
                             時間=5分
                            (オプション)
                             ━━━━━━
                              5分 ⇒ 3分
                             研修やワークショップでは
                              3分で進⾏するのも良い




         ・上の⾏に書かれているアイデアを
          展開したアイデアでも結構ですし、
 基本的に
ブレストです    全く参考にせず新しいアイデアを書いても結構です。
         ・さっき書いたアイデアや上に書かれているアイデアと
          全く同じものはNGです(でも、少し変えればOKです)
                                            186
Idea workshop 8h_20130128
Idea workshop 8h_20130128
Idea workshop 8h_20130128
Idea workshop 8h_20130128
Idea workshop 8h_20130128
Idea workshop 8h_20130128
Idea workshop 8h_20130128
Idea workshop 8h_20130128
Idea workshop 8h_20130128
Idea workshop 8h_20130128
Idea workshop 8h_20130128
Idea workshop 8h_20130128
Idea workshop 8h_20130128
Idea workshop 8h_20130128
Idea workshop 8h_20130128
Idea workshop 8h_20130128
Idea workshop 8h_20130128
Idea workshop 8h_20130128
Idea workshop 8h_20130128
Idea workshop 8h_20130128
Idea workshop 8h_20130128
Idea workshop 8h_20130128
Idea workshop 8h_20130128
Idea workshop 8h_20130128
Idea workshop 8h_20130128
Idea workshop 8h_20130128
Idea workshop 8h_20130128
Idea workshop 8h_20130128
Idea workshop 8h_20130128
Idea workshop 8h_20130128
Idea workshop 8h_20130128
Idea workshop 8h_20130128
Idea workshop 8h_20130128
Idea workshop 8h_20130128
Idea workshop 8h_20130128
Idea workshop 8h_20130128
Idea workshop 8h_20130128
Idea workshop 8h_20130128
Idea workshop 8h_20130128
Idea workshop 8h_20130128
Idea workshop 8h_20130128
Idea workshop 8h_20130128
Idea workshop 8h_20130128
Idea workshop 8h_20130128
Idea workshop 8h_20130128
Idea workshop 8h_20130128
Idea workshop 8h_20130128
Idea workshop 8h_20130128
Idea workshop 8h_20130128
Idea workshop 8h_20130128
Idea workshop 8h_20130128
Idea workshop 8h_20130128
Idea workshop 8h_20130128
Idea workshop 8h_20130128
Idea workshop 8h_20130128
Idea workshop 8h_20130128
Idea workshop 8h_20130128
Idea workshop 8h_20130128
Idea workshop 8h_20130128
Idea workshop 8h_20130128
Idea workshop 8h_20130128
Idea workshop 8h_20130128
Idea workshop 8h_20130128
Idea workshop 8h_20130128
Idea workshop 8h_20130128
Idea workshop 8h_20130128
Idea workshop 8h_20130128
Idea workshop 8h_20130128
Idea workshop 8h_20130128
Idea workshop 8h_20130128
Idea workshop 8h_20130128
Idea workshop 8h_20130128
Idea workshop 8h_20130128
Idea workshop 8h_20130128
Idea workshop 8h_20130128
Idea workshop 8h_20130128
Idea workshop 8h_20130128
Idea workshop 8h_20130128
Idea workshop 8h_20130128
Idea workshop 8h_20130128
Idea workshop 8h_20130128
Idea workshop 8h_20130128
Idea workshop 8h_20130128
Idea workshop 8h_20130128
Idea workshop 8h_20130128
Idea workshop 8h_20130128
Idea workshop 8h_20130128
Idea workshop 8h_20130128
Idea workshop 8h_20130128
Idea workshop 8h_20130128
Idea workshop 8h_20130128
Idea workshop 8h_20130128
Idea workshop 8h_20130128
Idea workshop 8h_20130128
Idea workshop 8h_20130128
Idea workshop 8h_20130128
Idea workshop 8h_20130128
Idea workshop 8h_20130128
Idea workshop 8h_20130128
Idea workshop 8h_20130128
Idea workshop 8h_20130128
Idea workshop 8h_20130128
Idea workshop 8h_20130128
Idea workshop 8h_20130128
Idea workshop 8h_20130128
Idea workshop 8h_20130128
Idea workshop 8h_20130128
Idea workshop 8h_20130128
Idea workshop 8h_20130128
Idea workshop 8h_20130128
Idea workshop 8h_20130128
Idea workshop 8h_20130128
Idea workshop 8h_20130128
Idea workshop 8h_20130128
Idea workshop 8h_20130128
Idea workshop 8h_20130128
Idea workshop 8h_20130128
Idea workshop 8h_20130128
Idea workshop 8h_20130128
Idea workshop 8h_20130128
Idea workshop 8h_20130128
Idea workshop 8h_20130128
Idea workshop 8h_20130128
Idea workshop 8h_20130128
Idea workshop 8h_20130128
Idea workshop 8h_20130128
Idea workshop 8h_20130128
Idea workshop 8h_20130128

More Related Content

What's hot

アイデアワークショップ基本キット ver001
アイデアワークショップ基本キット ver001アイデアワークショップ基本キット ver001
アイデアワークショップ基本キット ver001Rikie Ishii
 
アイデア創出ワークのプロセス
アイデア創出ワークのプロセスアイデア創出ワークのプロセス
アイデア創出ワークのプロセスRikie Ishii
 
CODE for JAPAN第4回Brigade勉強会「アイデアソンのやり方を学ぶ」
CODE for JAPAN第4回Brigade勉強会「アイデアソンのやり方を学ぶ」CODE for JAPAN第4回Brigade勉強会「アイデアソンのやり方を学ぶ」
CODE for JAPAN第4回Brigade勉強会「アイデアソンのやり方を学ぶ」Hirokazu Yabuki
 
Ideawork tools workshop_2013311
Ideawork tools workshop_2013311Ideawork tools workshop_2013311
Ideawork tools workshop_2013311Rikie Ishii
 
アイデアワークショップ 2013年1月25日 仙台
アイデアワークショップ 2013年1月25日 仙台アイデアワークショップ 2013年1月25日 仙台
アイデアワークショップ 2013年1月25日 仙台Rikie Ishii
 
中小企業大学校・仙台校、2日間講義ワークショップ【業務改革のためのアイデア発想ひきだし術】
中小企業大学校・仙台校、2日間講義ワークショップ【業務改革のためのアイデア発想ひきだし術】中小企業大学校・仙台校、2日間講義ワークショップ【業務改革のためのアイデア発想ひきだし術】
中小企業大学校・仙台校、2日間講義ワークショップ【業務改革のためのアイデア発想ひきだし術】Rikie Ishii
 
ストーリーでわかる「起業の科学」ハマりやすい57のワナスライド sd用
ストーリーでわかる「起業の科学」ハマりやすい57のワナスライド sd用ストーリーでわかる「起業の科学」ハマりやすい57のワナスライド sd用
ストーリーでわかる「起業の科学」ハマりやすい57のワナスライド sd用Masa Tadokoro
 
Ideation process 2016 ideaplant
Ideation process 2016 ideaplantIdeation process 2016 ideaplant
Ideation process 2016 ideaplantRikie Ishii
 
Ideaworkshop 20121226 yamagata
Ideaworkshop 20121226 yamagataIdeaworkshop 20121226 yamagata
Ideaworkshop 20121226 yamagataRikie Ishii
 
アイデアワークショップ for SmartTech Award 2013
アイデアワークショップ for SmartTech Award 2013アイデアワークショップ for SmartTech Award 2013
アイデアワークショップ for SmartTech Award 2013Rikie Ishii
 
KBDS アイデア創出実践2(最新版)
KBDS アイデア創出実践2(最新版)KBDS アイデア創出実践2(最新版)
KBDS アイデア創出実践2(最新版)Rikie Ishii
 
Smips 201711209 ideaworkshop
Smips 201711209 ideaworkshopSmips 201711209 ideaworkshop
Smips 201711209 ideaworkshopRikie Ishii
 
東北芸術工科大学 アイデアワークショップ 2013年10月18日
東北芸術工科大学 アイデアワークショップ 2013年10月18日東北芸術工科大学 アイデアワークショップ 2013年10月18日
東北芸術工科大学 アイデアワークショップ 2013年10月18日Rikie Ishii
 
二段階ブレインストーミング編_(臨機応変なブレインストーミング・テクニックの一つ)
二段階ブレインストーミング編_(臨機応変なブレインストーミング・テクニックの一つ)二段階ブレインストーミング編_(臨機応変なブレインストーミング・テクニックの一つ)
二段階ブレインストーミング編_(臨機応変なブレインストーミング・テクニックの一つ)Rikie Ishii
 
大学校_3DAYs_2013 「組織で取り組むアイデア発想法」
大学校_3DAYs_2013 「組織で取り組むアイデア発想法」大学校_3DAYs_2013 「組織で取り組むアイデア発想法」
大学校_3DAYs_2013 「組織で取り組むアイデア発想法」Rikie Ishii
 
「説得力のあるアイデアの作り方」
「説得力のあるアイデアの作り方」「説得力のあるアイデアの作り方」
「説得力のあるアイデアの作り方」Rikie Ishii
 
二段階ブレスト
二段階ブレスト二段階ブレスト
二段階ブレストRikie Ishii
 

What's hot (20)

アイデアワークショップ基本キット ver001
アイデアワークショップ基本キット ver001アイデアワークショップ基本キット ver001
アイデアワークショップ基本キット ver001
 
アイデア創出ワークのプロセス
アイデア創出ワークのプロセスアイデア創出ワークのプロセス
アイデア創出ワークのプロセス
 
CODE for JAPAN第4回Brigade勉強会「アイデアソンのやり方を学ぶ」
CODE for JAPAN第4回Brigade勉強会「アイデアソンのやり方を学ぶ」CODE for JAPAN第4回Brigade勉強会「アイデアソンのやり方を学ぶ」
CODE for JAPAN第4回Brigade勉強会「アイデアソンのやり方を学ぶ」
 
Ideawork tools workshop_2013311
Ideawork tools workshop_2013311Ideawork tools workshop_2013311
Ideawork tools workshop_2013311
 
アイデアワークショップ 2013年1月25日 仙台
アイデアワークショップ 2013年1月25日 仙台アイデアワークショップ 2013年1月25日 仙台
アイデアワークショップ 2013年1月25日 仙台
 
中小企業大学校・仙台校、2日間講義ワークショップ【業務改革のためのアイデア発想ひきだし術】
中小企業大学校・仙台校、2日間講義ワークショップ【業務改革のためのアイデア発想ひきだし術】中小企業大学校・仙台校、2日間講義ワークショップ【業務改革のためのアイデア発想ひきだし術】
中小企業大学校・仙台校、2日間講義ワークショップ【業務改革のためのアイデア発想ひきだし術】
 
ストーリーでわかる「起業の科学」ハマりやすい57のワナスライド sd用
ストーリーでわかる「起業の科学」ハマりやすい57のワナスライド sd用ストーリーでわかる「起業の科学」ハマりやすい57のワナスライド sd用
ストーリーでわかる「起業の科学」ハマりやすい57のワナスライド sd用
 
Ideation process 2016 ideaplant
Ideation process 2016 ideaplantIdeation process 2016 ideaplant
Ideation process 2016 ideaplant
 
Ideaworkshop 20121226 yamagata
Ideaworkshop 20121226 yamagataIdeaworkshop 20121226 yamagata
Ideaworkshop 20121226 yamagata
 
PPCO
PPCOPPCO
PPCO
 
アイデアワークショップ for SmartTech Award 2013
アイデアワークショップ for SmartTech Award 2013アイデアワークショップ for SmartTech Award 2013
アイデアワークショップ for SmartTech Award 2013
 
KBDS アイデア創出実践2(最新版)
KBDS アイデア創出実践2(最新版)KBDS アイデア創出実践2(最新版)
KBDS アイデア創出実践2(最新版)
 
Smips 201711209 ideaworkshop
Smips 201711209 ideaworkshopSmips 201711209 ideaworkshop
Smips 201711209 ideaworkshop
 
東北芸術工科大学 アイデアワークショップ 2013年10月18日
東北芸術工科大学 アイデアワークショップ 2013年10月18日東北芸術工科大学 アイデアワークショップ 2013年10月18日
東北芸術工科大学 アイデアワークショップ 2013年10月18日
 
二段階ブレインストーミング編_(臨機応変なブレインストーミング・テクニックの一つ)
二段階ブレインストーミング編_(臨機応変なブレインストーミング・テクニックの一つ)二段階ブレインストーミング編_(臨機応変なブレインストーミング・テクニックの一つ)
二段階ブレインストーミング編_(臨機応変なブレインストーミング・テクニックの一つ)
 
大学校_3DAYs_2013 「組織で取り組むアイデア発想法」
大学校_3DAYs_2013 「組織で取り組むアイデア発想法」大学校_3DAYs_2013 「組織で取り組むアイデア発想法」
大学校_3DAYs_2013 「組織で取り組むアイデア発想法」
 
36 wandering
36 wandering36 wandering
36 wandering
 
「説得力のあるアイデアの作り方」
「説得力のあるアイデアの作り方」「説得力のあるアイデアの作り方」
「説得力のあるアイデアの作り方」
 
二段階ブレスト
二段階ブレスト二段階ブレスト
二段階ブレスト
 
SCAMPER
SCAMPERSCAMPER
SCAMPER
 

Viewers also liked

雲南市 アイデアワークショップDay1 (1月28日)
雲南市 アイデアワークショップDay1 (1月28日)雲南市 アイデアワークショップDay1 (1月28日)
雲南市 アイデアワークショップDay1 (1月28日)Rikie Ishii
 
Idea workshop japanese_and_english_jaist_20130407
Idea workshop japanese_and_english_jaist_20130407Idea workshop japanese_and_english_jaist_20130407
Idea workshop japanese_and_english_jaist_20130407Rikie Ishii
 
アイデアビルディング
アイデアビルディングアイデアビルディング
アイデアビルディングRikie Ishii
 
Idea workshop japanese_and_english_jaist_20140406_
Idea workshop japanese_and_english_jaist_20140406_Idea workshop japanese_and_english_jaist_20140406_
Idea workshop japanese_and_english_jaist_20140406_Rikie Ishii
 
雲南市 アイデアワークショップDay3p (1月30日)
雲南市 アイデアワークショップDay3p (1月30日)雲南市 アイデアワークショップDay3p (1月30日)
雲南市 アイデアワークショップDay3p (1月30日)Rikie Ishii
 
HAB-YU_アイデアワークショップ
HAB-YU_アイデアワークショップHAB-YU_アイデアワークショップ
HAB-YU_アイデアワークショップRikie Ishii
 
収束に関する根底ルール
収束に関する根底ルール収束に関する根底ルール
収束に関する根底ルールRikie Ishii
 
ミラソン アイデアワークショップ 001
ミラソン アイデアワークショップ 001ミラソン アイデアワークショップ 001
ミラソン アイデアワークショップ 001Rikie Ishii
 
Appli care2104 アイデアワークショップ_at_microsoft_現地更新版
Appli care2104 アイデアワークショップ_at_microsoft_現地更新版Appli care2104 アイデアワークショップ_at_microsoft_現地更新版
Appli care2104 アイデアワークショップ_at_microsoft_現地更新版Rikie Ishii
 
雲南市 アイデアワークショップDay2 (1月29日)
雲南市 アイデアワークショップDay2 (1月29日)雲南市 アイデアワークショップDay2 (1月29日)
雲南市 アイデアワークショップDay2 (1月29日)Rikie Ishii
 
一関高専 TRIZ講義 DAY2
一関高専 TRIZ講義 DAY2一関高専 TRIZ講義 DAY2
一関高専 TRIZ講義 DAY2Rikie Ishii
 
国際医学生連盟日本_第13回日本総会_アイデアワークショップ
国際医学生連盟日本_第13回日本総会_アイデアワークショップ国際医学生連盟日本_第13回日本総会_アイデアワークショップ
国際医学生連盟日本_第13回日本総会_アイデアワークショップRikie Ishii
 
産創館_Ideaworkshop2016 001
産創館_Ideaworkshop2016 001産創館_Ideaworkshop2016 001
産創館_Ideaworkshop2016 001Rikie Ishii
 
アイデアワークショップ(秋田県、農業×It)
アイデアワークショップ(秋田県、農業×It)アイデアワークショップ(秋田県、農業×It)
アイデアワークショップ(秋田県、農業×It)Rikie Ishii
 
雲南市 アイデアワークショップDay3a (1月30日)
雲南市 アイデアワークショップDay3a (1月30日)雲南市 アイデアワークショップDay3a (1月30日)
雲南市 アイデアワークショップDay3a (1月30日)Rikie Ishii
 
アイデアワークショップ~PPCO編~ コア部分
アイデアワークショップ~PPCO編~ コア部分アイデアワークショップ~PPCO編~ コア部分
アイデアワークショップ~PPCO編~ コア部分Rikie Ishii
 
アイデア創発ファシリテータ_プログラム 第1期
アイデア創発ファシリテータ_プログラム 第1期アイデア創発ファシリテータ_プログラム 第1期
アイデア創発ファシリテータ_プログラム 第1期Rikie Ishii
 
Bedside's environmental design__idea-worshop
Bedside's environmental design__idea-worshopBedside's environmental design__idea-worshop
Bedside's environmental design__idea-worshopRikie Ishii
 
創造性支援(Creativity Support)について
創造性支援(Creativity Support)について創造性支援(Creativity Support)について
創造性支援(Creativity Support)についてRei Takami
 

Viewers also liked (20)

Fb idea ws_2014
Fb idea ws_2014Fb idea ws_2014
Fb idea ws_2014
 
雲南市 アイデアワークショップDay1 (1月28日)
雲南市 アイデアワークショップDay1 (1月28日)雲南市 アイデアワークショップDay1 (1月28日)
雲南市 アイデアワークショップDay1 (1月28日)
 
Idea workshop japanese_and_english_jaist_20130407
Idea workshop japanese_and_english_jaist_20130407Idea workshop japanese_and_english_jaist_20130407
Idea workshop japanese_and_english_jaist_20130407
 
アイデアビルディング
アイデアビルディングアイデアビルディング
アイデアビルディング
 
Idea workshop japanese_and_english_jaist_20140406_
Idea workshop japanese_and_english_jaist_20140406_Idea workshop japanese_and_english_jaist_20140406_
Idea workshop japanese_and_english_jaist_20140406_
 
雲南市 アイデアワークショップDay3p (1月30日)
雲南市 アイデアワークショップDay3p (1月30日)雲南市 アイデアワークショップDay3p (1月30日)
雲南市 アイデアワークショップDay3p (1月30日)
 
HAB-YU_アイデアワークショップ
HAB-YU_アイデアワークショップHAB-YU_アイデアワークショップ
HAB-YU_アイデアワークショップ
 
収束に関する根底ルール
収束に関する根底ルール収束に関する根底ルール
収束に関する根底ルール
 
ミラソン アイデアワークショップ 001
ミラソン アイデアワークショップ 001ミラソン アイデアワークショップ 001
ミラソン アイデアワークショップ 001
 
Appli care2104 アイデアワークショップ_at_microsoft_現地更新版
Appli care2104 アイデアワークショップ_at_microsoft_現地更新版Appli care2104 アイデアワークショップ_at_microsoft_現地更新版
Appli care2104 アイデアワークショップ_at_microsoft_現地更新版
 
雲南市 アイデアワークショップDay2 (1月29日)
雲南市 アイデアワークショップDay2 (1月29日)雲南市 アイデアワークショップDay2 (1月29日)
雲南市 アイデアワークショップDay2 (1月29日)
 
一関高専 TRIZ講義 DAY2
一関高専 TRIZ講義 DAY2一関高専 TRIZ講義 DAY2
一関高専 TRIZ講義 DAY2
 
国際医学生連盟日本_第13回日本総会_アイデアワークショップ
国際医学生連盟日本_第13回日本総会_アイデアワークショップ国際医学生連盟日本_第13回日本総会_アイデアワークショップ
国際医学生連盟日本_第13回日本総会_アイデアワークショップ
 
産創館_Ideaworkshop2016 001
産創館_Ideaworkshop2016 001産創館_Ideaworkshop2016 001
産創館_Ideaworkshop2016 001
 
アイデアワークショップ(秋田県、農業×It)
アイデアワークショップ(秋田県、農業×It)アイデアワークショップ(秋田県、農業×It)
アイデアワークショップ(秋田県、農業×It)
 
雲南市 アイデアワークショップDay3a (1月30日)
雲南市 アイデアワークショップDay3a (1月30日)雲南市 アイデアワークショップDay3a (1月30日)
雲南市 アイデアワークショップDay3a (1月30日)
 
アイデアワークショップ~PPCO編~ コア部分
アイデアワークショップ~PPCO編~ コア部分アイデアワークショップ~PPCO編~ コア部分
アイデアワークショップ~PPCO編~ コア部分
 
アイデア創発ファシリテータ_プログラム 第1期
アイデア創発ファシリテータ_プログラム 第1期アイデア創発ファシリテータ_プログラム 第1期
アイデア創発ファシリテータ_プログラム 第1期
 
Bedside's environmental design__idea-worshop
Bedside's environmental design__idea-worshopBedside's environmental design__idea-worshop
Bedside's environmental design__idea-worshop
 
創造性支援(Creativity Support)について
創造性支援(Creativity Support)について創造性支援(Creativity Support)について
創造性支援(Creativity Support)について
 

Similar to Idea workshop 8h_20130128

BPSttudy#84 アイデアをカタチにする方法
BPSttudy#84 アイデアをカタチにする方法BPSttudy#84 アイデアをカタチにする方法
BPSttudy#84 アイデアをカタチにする方法Haruo Sato
 
Discovery for innovation
Discovery for innovationDiscovery for innovation
Discovery for innovationNaoka MISAWA
 
調査におけるインタビュー技法のまとめ
調査におけるインタビュー技法のまとめ調査におけるインタビュー技法のまとめ
調査におけるインタビュー技法のまとめhcdvalue
 
農商工連携プロデューサー育成塾 アイデアワークショップ(発想を豊かにするアイデア創出の技術)後編
農商工連携プロデューサー育成塾 アイデアワークショップ(発想を豊かにするアイデア創出の技術)後編農商工連携プロデューサー育成塾 アイデアワークショップ(発想を豊かにするアイデア創出の技術)後編
農商工連携プロデューサー育成塾 アイデアワークショップ(発想を豊かにするアイデア創出の技術)後編Rikie Ishii
 
20160531 bp studyデザイン思考とマインドマップ_v001
20160531 bp studyデザイン思考とマインドマップ_v00120160531 bp studyデザイン思考とマインドマップ_v001
20160531 bp studyデザイン思考とマインドマップ_v001Hidehiko Akasaka
 
20160330 ピクト図解 新しい価値の創発_公開用_v007
20160330 ピクト図解 新しい価値の創発_公開用_v00720160330 ピクト図解 新しい価値の創発_公開用_v007
20160330 ピクト図解 新しい価値の創発_公開用_v007Hidehiko Akasaka
 
IT技術者でも1から学べるビジネスモデルキャンバス入門
IT技術者でも1から学べるビジネスモデルキャンバス入門IT技術者でも1から学べるビジネスモデルキャンバス入門
IT技術者でも1から学べるビジネスモデルキャンバス入門陽一 滝川
 
ゼロイチ人材の存在意義と生存戦略
ゼロイチ人材の存在意義と生存戦略ゼロイチ人材の存在意義と生存戦略
ゼロイチ人材の存在意義と生存戦略Noritaka Shinohara
 
Design Thinking - מארגון ממוקד טכנולוגיה לארגון ממוקד משתמש
Design Thinking - מארגון ממוקד טכנולוגיה לארגון ממוקד משתמשDesign Thinking - מארגון ממוקד טכנולוגיה לארגון ממוקד משתמש
Design Thinking - מארגון ממוקד טכנולוגיה לארגון ממוקד משתמשHen Shkedi
 
ユーザーストーリーワークショップ実践編
ユーザーストーリーワークショップ実践編ユーザーストーリーワークショップ実践編
ユーザーストーリーワークショップ実践編You&I
 
ディレクターのためのUX基本講座〜カスタマージャーニーマップを体験してみよう〜
ディレクターのためのUX基本講座〜カスタマージャーニーマップを体験してみよう〜ディレクターのためのUX基本講座〜カスタマージャーニーマップを体験してみよう〜
ディレクターのためのUX基本講座〜カスタマージャーニーマップを体験してみよう〜Rie Tokumi
 
0から始めるUXデザイン(UXデザインの組織を作る)
0から始めるUXデザイン(UXデザインの組織を作る)0から始めるUXデザイン(UXデザインの組織を作る)
0から始めるUXデザイン(UXデザインの組織を作る)Jiji Kim
 
evar7_ux4kpi_まとめ
evar7_ux4kpi_まとめevar7_ux4kpi_まとめ
evar7_ux4kpi_まとめShinichiro Oho
 
タスク取捨選択の視点と判断を可視化することでスコープ管理を支援する方式の提案
タスク取捨選択の視点と判断を可視化することでスコープ管理を支援する方式の提案タスク取捨選択の視点と判断を可視化することでスコープ管理を支援する方式の提案
タスク取捨選択の視点と判断を可視化することでスコープ管理を支援する方式の提案yamahige
 
ICT 20years planning
ICT 20years planningICT 20years planning
ICT 20years planningkoichi ikeda
 
デザイン思考 ワークショップ
デザイン思考 ワークショップデザイン思考 ワークショップ
デザイン思考 ワークショップYutakaTanabe
 

Similar to Idea workshop 8h_20130128 (20)

BPSttudy#84 アイデアをカタチにする方法
BPSttudy#84 アイデアをカタチにする方法BPSttudy#84 アイデアをカタチにする方法
BPSttudy#84 アイデアをカタチにする方法
 
第4回「試す」applim キックオフイベント基調講演
第4回「試す」applim キックオフイベント基調講演第4回「試す」applim キックオフイベント基調講演
第4回「試す」applim キックオフイベント基調講演
 
Triz_9windows
Triz_9windowsTriz_9windows
Triz_9windows
 
Discovery for innovation
Discovery for innovationDiscovery for innovation
Discovery for innovation
 
調査におけるインタビュー技法のまとめ
調査におけるインタビュー技法のまとめ調査におけるインタビュー技法のまとめ
調査におけるインタビュー技法のまとめ
 
農商工連携プロデューサー育成塾 アイデアワークショップ(発想を豊かにするアイデア創出の技術)後編
農商工連携プロデューサー育成塾 アイデアワークショップ(発想を豊かにするアイデア創出の技術)後編農商工連携プロデューサー育成塾 アイデアワークショップ(発想を豊かにするアイデア創出の技術)後編
農商工連携プロデューサー育成塾 アイデアワークショップ(発想を豊かにするアイデア創出の技術)後編
 
関西バランス・スコアカード研究会 資料
関西バランス・スコアカード研究会 資料関西バランス・スコアカード研究会 資料
関西バランス・スコアカード研究会 資料
 
20160531 bp studyデザイン思考とマインドマップ_v001
20160531 bp studyデザイン思考とマインドマップ_v00120160531 bp studyデザイン思考とマインドマップ_v001
20160531 bp studyデザイン思考とマインドマップ_v001
 
20160330 ピクト図解 新しい価値の創発_公開用_v007
20160330 ピクト図解 新しい価値の創発_公開用_v00720160330 ピクト図解 新しい価値の創発_公開用_v007
20160330 ピクト図解 新しい価値の創発_公開用_v007
 
デザイン思考マスタークラス 2015年12月2-4日
デザイン思考マスタークラス 2015年12月2-4日デザイン思考マスタークラス 2015年12月2-4日
デザイン思考マスタークラス 2015年12月2-4日
 
IT技術者でも1から学べるビジネスモデルキャンバス入門
IT技術者でも1から学べるビジネスモデルキャンバス入門IT技術者でも1から学べるビジネスモデルキャンバス入門
IT技術者でも1から学べるビジネスモデルキャンバス入門
 
ゼロイチ人材の存在意義と生存戦略
ゼロイチ人材の存在意義と生存戦略ゼロイチ人材の存在意義と生存戦略
ゼロイチ人材の存在意義と生存戦略
 
Design Thinking - מארגון ממוקד טכנולוגיה לארגון ממוקד משתמש
Design Thinking - מארגון ממוקד טכנולוגיה לארגון ממוקד משתמשDesign Thinking - מארגון ממוקד טכנולוגיה לארגון ממוקד משתמש
Design Thinking - מארגון ממוקד טכנולוגיה לארגון ממוקד משתמש
 
ユーザーストーリーワークショップ実践編
ユーザーストーリーワークショップ実践編ユーザーストーリーワークショップ実践編
ユーザーストーリーワークショップ実践編
 
ディレクターのためのUX基本講座〜カスタマージャーニーマップを体験してみよう〜
ディレクターのためのUX基本講座〜カスタマージャーニーマップを体験してみよう〜ディレクターのためのUX基本講座〜カスタマージャーニーマップを体験してみよう〜
ディレクターのためのUX基本講座〜カスタマージャーニーマップを体験してみよう〜
 
0から始めるUXデザイン(UXデザインの組織を作る)
0から始めるUXデザイン(UXデザインの組織を作る)0から始めるUXデザイン(UXデザインの組織を作る)
0から始めるUXデザイン(UXデザインの組織を作る)
 
evar7_ux4kpi_まとめ
evar7_ux4kpi_まとめevar7_ux4kpi_まとめ
evar7_ux4kpi_まとめ
 
タスク取捨選択の視点と判断を可視化することでスコープ管理を支援する方式の提案
タスク取捨選択の視点と判断を可視化することでスコープ管理を支援する方式の提案タスク取捨選択の視点と判断を可視化することでスコープ管理を支援する方式の提案
タスク取捨選択の視点と判断を可視化することでスコープ管理を支援する方式の提案
 
ICT 20years planning
ICT 20years planningICT 20years planning
ICT 20years planning
 
デザイン思考 ワークショップ
デザイン思考 ワークショップデザイン思考 ワークショップ
デザイン思考 ワークショップ
 

More from Rikie Ishii

アイデア創出ワークショップ(2024年、日野市)
アイデア創出ワークショップ(2024年、日野市)アイデア創出ワークショップ(2024年、日野市)
アイデア創出ワークショップ(2024年、日野市)Rikie Ishii
 
創造的休憩 ~ブレインストーミングの休憩時に何をすると、創造的思考にプラスになるのか~ (2022年研究発表)
創造的休憩 ~ブレインストーミングの休憩時に何をすると、創造的思考にプラスになるのか~ (2022年研究発表)創造的休憩 ~ブレインストーミングの休憩時に何をすると、創造的思考にプラスになるのか~ (2022年研究発表)
創造的休憩 ~ブレインストーミングの休憩時に何をすると、創造的思考にプラスになるのか~ (2022年研究発表)Rikie Ishii
 
Osaki_Ideathon_2022_.pdf
Osaki_Ideathon_2022_.pdfOsaki_Ideathon_2022_.pdf
Osaki_Ideathon_2022_.pdfRikie Ishii
 
アイデアの分類(「発展のためのグルーピングであれ」)
アイデアの分類(「発展のためのグルーピングであれ」)アイデアの分類(「発展のためのグルーピングであれ」)
アイデアの分類(「発展のためのグルーピングであれ」)Rikie Ishii
 
ハッタツソン_アイデア思考001
ハッタツソン_アイデア思考001ハッタツソン_アイデア思考001
ハッタツソン_アイデア思考001Rikie Ishii
 
【研究報告】オンラインとリアルのブレストの比較実験
【研究報告】オンラインとリアルのブレストの比較実験【研究報告】オンラインとリアルのブレストの比較実験
【研究報告】オンラインとリアルのブレストの比較実験Rikie Ishii
 
アイデア創出ワークショップ(2021年、大阪、好きと得意からスモールビジネスのアイデアを発想する)
アイデア創出ワークショップ(2021年、大阪、好きと得意からスモールビジネスのアイデアを発想する)アイデア創出ワークショップ(2021年、大阪、好きと得意からスモールビジネスのアイデアを発想する)
アイデア創出ワークショップ(2021年、大阪、好きと得意からスモールビジネスのアイデアを発想する)Rikie Ishii
 
アイデアソンの授業(東北工大・アイデア基礎・石井担当回 第4回)
アイデアソンの授業(東北工大・アイデア基礎・石井担当回 第4回)アイデアソンの授業(東北工大・アイデア基礎・石井担当回 第4回)
アイデアソンの授業(東北工大・アイデア基礎・石井担当回 第4回)Rikie Ishii
 
「飛躍して、でも、入ってる」考え方
「飛躍して、でも、入ってる」考え方「飛躍して、でも、入ってる」考え方
「飛躍して、でも、入ってる」考え方Rikie Ishii
 
Idea pivot 202107
Idea pivot 202107Idea pivot 202107
Idea pivot 202107Rikie Ishii
 
アイデア発想法(大企業イントルプレナー・ミートアップ2021)
アイデア発想法(大企業イントルプレナー・ミートアップ2021)アイデア発想法(大企業イントルプレナー・ミートアップ2021)
アイデア発想法(大企業イントルプレナー・ミートアップ2021)Rikie Ishii
 
東北工業大学「アイデア基礎」(石井担当回)2021年5月24日
東北工業大学「アイデア基礎」(石井担当回)2021年5月24日東北工業大学「アイデア基礎」(石井担当回)2021年5月24日
東北工業大学「アイデア基礎」(石井担当回)2021年5月24日Rikie Ishii
 
閃いたままで終わらせない実践ブレスト(予告スライド)
閃いたままで終わらせない実践ブレスト(予告スライド)閃いたままで終わらせない実践ブレスト(予告スライド)
閃いたままで終わらせない実践ブレスト(予告スライド)Rikie Ishii
 
オンライン講演の人数、時間はどのくらいか
オンライン講演の人数、時間はどのくらいかオンライン講演の人数、時間はどのくらいか
オンライン講演の人数、時間はどのくらいかRikie Ishii
 
オンラインブレストの講座20210209
オンラインブレストの講座20210209オンラインブレストの講座20210209
オンラインブレストの講座20210209Rikie Ishii
 
Brainstorming method for_new_products
Brainstorming method for_new_productsBrainstorming method for_new_products
Brainstorming method for_new_productsRikie Ishii
 
A+Cブレスト
A+CブレストA+Cブレスト
A+CブレストRikie Ishii
 
フリップボード・ブレスト(Real版)
フリップボード・ブレスト(Real版)フリップボード・ブレスト(Real版)
フリップボード・ブレスト(Real版)Rikie Ishii
 

More from Rikie Ishii (20)

アイデア創出ワークショップ(2024年、日野市)
アイデア創出ワークショップ(2024年、日野市)アイデア創出ワークショップ(2024年、日野市)
アイデア創出ワークショップ(2024年、日野市)
 
創造的休憩 ~ブレインストーミングの休憩時に何をすると、創造的思考にプラスになるのか~ (2022年研究発表)
創造的休憩 ~ブレインストーミングの休憩時に何をすると、創造的思考にプラスになるのか~ (2022年研究発表)創造的休憩 ~ブレインストーミングの休憩時に何をすると、創造的思考にプラスになるのか~ (2022年研究発表)
創造的休憩 ~ブレインストーミングの休憩時に何をすると、創造的思考にプラスになるのか~ (2022年研究発表)
 
Osaki_Ideathon_2022_.pdf
Osaki_Ideathon_2022_.pdfOsaki_Ideathon_2022_.pdf
Osaki_Ideathon_2022_.pdf
 
アイデアの分類(「発展のためのグルーピングであれ」)
アイデアの分類(「発展のためのグルーピングであれ」)アイデアの分類(「発展のためのグルーピングであれ」)
アイデアの分類(「発展のためのグルーピングであれ」)
 
ハッタツソン_アイデア思考001
ハッタツソン_アイデア思考001ハッタツソン_アイデア思考001
ハッタツソン_アイデア思考001
 
【研究報告】オンラインとリアルのブレストの比較実験
【研究報告】オンラインとリアルのブレストの比較実験【研究報告】オンラインとリアルのブレストの比較実験
【研究報告】オンラインとリアルのブレストの比較実験
 
アイデア創出ワークショップ(2021年、大阪、好きと得意からスモールビジネスのアイデアを発想する)
アイデア創出ワークショップ(2021年、大阪、好きと得意からスモールビジネスのアイデアを発想する)アイデア創出ワークショップ(2021年、大阪、好きと得意からスモールビジネスのアイデアを発想する)
アイデア創出ワークショップ(2021年、大阪、好きと得意からスモールビジネスのアイデアを発想する)
 
アイデアソンの授業(東北工大・アイデア基礎・石井担当回 第4回)
アイデアソンの授業(東北工大・アイデア基礎・石井担当回 第4回)アイデアソンの授業(東北工大・アイデア基礎・石井担当回 第4回)
アイデアソンの授業(東北工大・アイデア基礎・石井担当回 第4回)
 
「飛躍して、でも、入ってる」考え方
「飛躍して、でも、入ってる」考え方「飛躍して、でも、入ってる」考え方
「飛躍して、でも、入ってる」考え方
 
Idea pivot 202107
Idea pivot 202107Idea pivot 202107
Idea pivot 202107
 
Nekonote202105
Nekonote202105Nekonote202105
Nekonote202105
 
アイデア発想法(大企業イントルプレナー・ミートアップ2021)
アイデア発想法(大企業イントルプレナー・ミートアップ2021)アイデア発想法(大企業イントルプレナー・ミートアップ2021)
アイデア発想法(大企業イントルプレナー・ミートアップ2021)
 
東北工業大学「アイデア基礎」(石井担当回)2021年5月24日
東北工業大学「アイデア基礎」(石井担当回)2021年5月24日東北工業大学「アイデア基礎」(石井担当回)2021年5月24日
東北工業大学「アイデア基礎」(石井担当回)2021年5月24日
 
閃いたままで終わらせない実践ブレスト(予告スライド)
閃いたままで終わらせない実践ブレスト(予告スライド)閃いたままで終わらせない実践ブレスト(予告スライド)
閃いたままで終わらせない実践ブレスト(予告スライド)
 
オンライン講演の人数、時間はどのくらいか
オンライン講演の人数、時間はどのくらいかオンライン講演の人数、時間はどのくらいか
オンライン講演の人数、時間はどのくらいか
 
オンラインブレストの講座20210209
オンラインブレストの講座20210209オンラインブレストの講座20210209
オンラインブレストの講座20210209
 
Brainstorming method for_new_products
Brainstorming method for_new_productsBrainstorming method for_new_products
Brainstorming method for_new_products
 
座長ツール
座長ツール座長ツール
座長ツール
 
A+Cブレスト
A+CブレストA+Cブレスト
A+Cブレスト
 
フリップボード・ブレスト(Real版)
フリップボード・ブレスト(Real版)フリップボード・ブレスト(Real版)
フリップボード・ブレスト(Real版)
 

Recently uploaded

生成AIの回答内容の修正を課題としたレポートについて:お茶の水女子大学「授業・研究における生成系AIの活用事例」での講演資料
生成AIの回答内容の修正を課題としたレポートについて:お茶の水女子大学「授業・研究における生成系AIの活用事例」での講演資料生成AIの回答内容の修正を課題としたレポートについて:お茶の水女子大学「授業・研究における生成系AIの活用事例」での講演資料
生成AIの回答内容の修正を課題としたレポートについて:お茶の水女子大学「授業・研究における生成系AIの活用事例」での講演資料Takayuki Itoh
 
TokyoTechGraduateExaminationPresentation
TokyoTechGraduateExaminationPresentationTokyoTechGraduateExaminationPresentation
TokyoTechGraduateExaminationPresentationYukiTerazawa
 
UniProject Workshop Make a Discord Bot with JavaScript
UniProject Workshop Make a Discord Bot with JavaScriptUniProject Workshop Make a Discord Bot with JavaScript
UniProject Workshop Make a Discord Bot with JavaScriptyuitoakatsukijp
 
東京工業大学 環境・社会理工学院 建築学系 大学院入学入試・進学説明会2024_v2
東京工業大学 環境・社会理工学院 建築学系 大学院入学入試・進学説明会2024_v2東京工業大学 環境・社会理工学院 建築学系 大学院入学入試・進学説明会2024_v2
東京工業大学 環境・社会理工学院 建築学系 大学院入学入試・進学説明会2024_v2Tokyo Institute of Technology
 
ゲーム理論 BASIC 演習105 -n人囚人のジレンマモデル- #ゲーム理論 #gametheory #数学
ゲーム理論 BASIC 演習105 -n人囚人のジレンマモデル- #ゲーム理論 #gametheory #数学ゲーム理論 BASIC 演習105 -n人囚人のジレンマモデル- #ゲーム理論 #gametheory #数学
ゲーム理論 BASIC 演習105 -n人囚人のジレンマモデル- #ゲーム理論 #gametheory #数学ssusere0a682
 
ゲーム理論 BASIC 演習106 -価格の交渉ゲーム-#ゲーム理論 #gametheory #数学
ゲーム理論 BASIC 演習106 -価格の交渉ゲーム-#ゲーム理論 #gametheory #数学ゲーム理論 BASIC 演習106 -価格の交渉ゲーム-#ゲーム理論 #gametheory #数学
ゲーム理論 BASIC 演習106 -価格の交渉ゲーム-#ゲーム理論 #gametheory #数学ssusere0a682
 
The_Five_Books_Overview_Presentation_2024
The_Five_Books_Overview_Presentation_2024The_Five_Books_Overview_Presentation_2024
The_Five_Books_Overview_Presentation_2024koheioishi1
 

Recently uploaded (7)

生成AIの回答内容の修正を課題としたレポートについて:お茶の水女子大学「授業・研究における生成系AIの活用事例」での講演資料
生成AIの回答内容の修正を課題としたレポートについて:お茶の水女子大学「授業・研究における生成系AIの活用事例」での講演資料生成AIの回答内容の修正を課題としたレポートについて:お茶の水女子大学「授業・研究における生成系AIの活用事例」での講演資料
生成AIの回答内容の修正を課題としたレポートについて:お茶の水女子大学「授業・研究における生成系AIの活用事例」での講演資料
 
TokyoTechGraduateExaminationPresentation
TokyoTechGraduateExaminationPresentationTokyoTechGraduateExaminationPresentation
TokyoTechGraduateExaminationPresentation
 
UniProject Workshop Make a Discord Bot with JavaScript
UniProject Workshop Make a Discord Bot with JavaScriptUniProject Workshop Make a Discord Bot with JavaScript
UniProject Workshop Make a Discord Bot with JavaScript
 
東京工業大学 環境・社会理工学院 建築学系 大学院入学入試・進学説明会2024_v2
東京工業大学 環境・社会理工学院 建築学系 大学院入学入試・進学説明会2024_v2東京工業大学 環境・社会理工学院 建築学系 大学院入学入試・進学説明会2024_v2
東京工業大学 環境・社会理工学院 建築学系 大学院入学入試・進学説明会2024_v2
 
ゲーム理論 BASIC 演習105 -n人囚人のジレンマモデル- #ゲーム理論 #gametheory #数学
ゲーム理論 BASIC 演習105 -n人囚人のジレンマモデル- #ゲーム理論 #gametheory #数学ゲーム理論 BASIC 演習105 -n人囚人のジレンマモデル- #ゲーム理論 #gametheory #数学
ゲーム理論 BASIC 演習105 -n人囚人のジレンマモデル- #ゲーム理論 #gametheory #数学
 
ゲーム理論 BASIC 演習106 -価格の交渉ゲーム-#ゲーム理論 #gametheory #数学
ゲーム理論 BASIC 演習106 -価格の交渉ゲーム-#ゲーム理論 #gametheory #数学ゲーム理論 BASIC 演習106 -価格の交渉ゲーム-#ゲーム理論 #gametheory #数学
ゲーム理論 BASIC 演習106 -価格の交渉ゲーム-#ゲーム理論 #gametheory #数学
 
The_Five_Books_Overview_Presentation_2024
The_Five_Books_Overview_Presentation_2024The_Five_Books_Overview_Presentation_2024
The_Five_Books_Overview_Presentation_2024
 

Idea workshop 8h_20130128

  • 1. 2013年1⽉28⽇ 9:30〜17:30 *** 講義中に補った別スライドを差し込んだ 【補完バージョン】 アイデア創出ワークショップ アイデアプラント ⽯井⼒重 rikie.ishii@gmail.com 1
  • 2. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━(開始)9:30 進行 1「導⼊(アイデア創出の地図)(三枚の絵)」(15分) 2「スピードストーミング」5分交代のペア・ブレスト(40分) 3「アイデアスケッチ」アイデアを紙に書いてみる(15分) ━━━━━━━━━━<学びの活〆:10分> ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━(休憩:10分)10:50〜11:00 4「ハイライト法」良案上位20%を可視化(15分) 5「アイデア・レビュー」上位20%アイデアを紹介(10分) 6「⼩さいグループを形成」興味のあるアイデアの所へ移動(5分) 7「発展ブレスト」上位案を更に育てる(15分) ━━━━━━━━━━<学びの活〆:10分> ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━(昼⾷:60分)11:55〜12:55 8「アイスブレイク(アイデアトランプで、多様な観点から発想)」(30分) 9「創造的思考のガイドライン&ブレストのルールの根底にあるもの」(30分) ━━━━━━━━━━<学びの活〆:10分> ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━(休憩:10分)14:05〜14:15 10「ブレインライティング」(書くタイプのブレスト)(40分) 11「ハイライト法」良案抽出(5分) 12「アイデアの質の構造」(10分) 13「ゼブラを作れ(個⼈タイムと集団タイムの構造)」(5分) ━━━━━━━━━━<学びの活〆:10分> ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━(休憩:10分)15:25〜15:35 14 >>選択できます(70分のワーク) 14a「PPCO(アイデアの実現性を⾼める⼿順)」 14b「TRIZの発想カード」 14c「TRIZの理想解&シーズニーズ変換」 ━━━━━━━━━━<学びの活〆:10分> ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━(途中で休憩:5分)17:00頃 15「創造⼯学の範疇からメッセージ、及び、Q&A 、及び、進⾏の調整代」(30分) 17:05〜17:30 2
  • 3. 0 Introduction 3
  • 5. 優れたアイデアを作り出すって、 具体的に何をすること?何が重要? 斬新なことを 思い付くこと! 効果的に 選ぶこと! 案なんて 実はよい着想より、 いくらでも出せる。 良い視点だ! 形にすることだ! いろんな意⾒、あります 5
  • 7. スターアイデア 現実の課題 (創造性&実現性) 100 20 1 1 4つのフェーズ (アイデアワークの基本プロセス) 7
  • 8. でも、あなたが思考の中でしていることって、 実際には、もっとありますよね? 古今東⻄、書物にも、 アイデア発想法として登場するものは、 多岐にわたります。 それらを、 スモールステップへ切り刻んで、 ⼤きく括り直し、 プロセス図にすると、こうなります。→ (細かいので、雰囲気だけご覧ください) 8
  • 9. アイデア創出ワーク・プロセス 分析 ⽅向付 拡げる ⼤量のアイデア・選択肢を⼿に⼊れる ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 情報収集 ブレインストーミング(BS/BW/SS/FBS) 発想トリガー(SCAMPER(アイデアトランプ) 絞る /TRIZ(智慧カード)/6観点リスト アイデアを評価し、良案を抽出する /即興⽣成トリガー(エクスカージョン) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ /Game要素/Design/TRIZfor Biz ハイライト法 発想レシピ(9windows/531ストレンジ /エクストリームゴール/2段階BS) コンセプトの進化と選択 番付法 具体化 セレクト1 アイデアスケッチ 発想ノート記法(マインドマップ 6W3H /マンダラート/はちのすノート) IDEAVote 設定する 説明 問題を捉え、定義する ━━━━━━━━━━━━━━━ 1つ化、具体化、テーマ定型⽂、 クライアント が語るべき 強化する 重要な懸念点を抽出し、 6つのこと オーナーシップ 対策案を考案する 下に引く⼒ 精緻化&プラン ━━━━━━━━━━━━━ PPCOプロセス アイデアを精緻にし、 プランにする 観察 ━━━━━━━━━━━━━━━ ラピッドプロトタイピング コンセプトテスト (〜6w3h想定ユーザヒアリング) ビジネスプラン 他 version:2012-12-23a ━━━━━━━━━━ ⽯井⼒重(IDEAPLANT) 9
  • 10. アイデア創出ワーク・プロセス 発散の4つのルール 収束の5つのルール 創造的Productの3要素 ━━━━━━━━━━━ ━━━━━━━━━━━━━━ ・新規性(アプローチに斬新さがある ・判断遅延 ・良い所に⽬を向ける ・独創性がある) ・質より量 ・全てのアイデアを公平に評価 ・解決(有益である・価値がある 分析 ⽅向付 ・突⾶さ歓迎 ・⽬標をチェック ・問題を解決する) 理想解 ・他の⼈に便乗 ・アイデアを改良 ・巧緻性と統合(具体・詳細が描かれ、 属性分析 &プレイズ・ファースト ・⽬新しさを考慮 統合的な整合性がある。実現性) 拡げる ⼤量のアイデア・選択肢を⼿に⼊れる ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 情報収集 ブレインストーミング(BS/BW/SS/FBS) 発想トリガー(SCAMPER(アイデアトランプ) 絞る カラーバス、画像検索、 アイデアを評価し、良案を抽出する /TRIZ(智慧カード)/6観点リスト リアルタイム検索 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ /即興⽣成トリガー(エクスカージョン) IPDL、ITP、未来年表、 ハイライト法 /Game要素/Design/TRIZfor Biz 技術戦略マップ、 参与観察、BE 発想レシピ(9windows/531ストレンジ /エクストリームゴール/2段階BS) コンセプトの進化と選択 番付法 具体化 セレクト1 アイデアスケッチ 発想ノート記法(マインドマップ 6W3H /マンダラート/はちのすノート) IDEAVote 設定する 説明 問題を捉え、定義する ━━━━━━━━━━━━━━━ 1つ化、具体化、テーマ定型⽂、 クライアント が語るべき 強化する 重要な懸念点を抽出し、 6つのこと オーナーシップ 対策案を考案する 下に引く⼒ 精緻化&プラン ━━━━━━━━━━━━━ PPCOプロセス アイデアを精緻にし、 プランにする 観察 ━━━━━━━━━━━━━━━ ラピッドプロトタイピング 観る・推察 Say/Do/Feel/Think コンセプトテスト (〜6w3h想定ユーザヒアリング) ビジネスプラン ポイント ・どのフェーズの仕事をするのか、皆で初めに確認。 ・発散と収束は同時にしない。時間で分ける。 他 version:2012-12-23a ・そのテーマに⼗分な情報が無いときは、集めてから⾏う。 ━━━━━━━━━━ 10 ⽯井⼒重(IDEAPLANT)
  • 11. アイデア創出ワーク・プロセス 分析 ⽅向付 拡げる ⼤量のアイデア・選択肢を⼿に⼊れる ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 情報収集 ブレインストーミング(BS/BW/SS/FBS) 発想トリガー(SCAMPER(アイデアトランプ) 絞る /TRIZ(智慧カード)/6観点リスト アイデアを評価し、良案を抽出する /即興⽣成トリガー(エクスカージョン) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ /Game要素/Design/TRIZfor Biz ハイライト法 発想レシピ(9windows/531ストレンジ /エクストリームゴール/2段階BS) コンセプトの進化と選択 番付法 具体化 セレクト1 アイデアスケッチ 発想ノート記法(マインドマップ 6W3H /マンダラート/はちのすノート) IDEAVote 設定する 説明 問題を捉え、定義する ━━━━━━━━━━━━━━━ 1つ化、具体化、テーマ定型⽂、 クライアント が語るべき 強化する 重要な懸念点を抽出し、 6つのこと オーナーシップ 対策案を考案する 下に引く⼒ 精緻化&プラン ━━━━━━━━━━━━━ PPCOプロセス アイデアを精緻にし、 プランにする 観察 ━━━━━━━━━━━━━━━ ラピッドプロトタイピング コンセプトテスト (〜6w3h想定ユーザヒアリング) ビジネスプラン 他 version:2012-12-23a ━━━━━━━━━━ ⽯井⼒重(IDEAPLANT)11
  • 12. 拡げる ⼤量のアイデア・選択肢を⼿に⼊れる ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 絞る アイデアを評価し、良案を抽出する ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 強化する 重要な懸念点を抽出し、 対策案を考案する ━━━━━━━━━━━━━ 本日のお話の範囲 version:2012-12-23a ━━━━━━━━━━ ⽯井⼒重(IDEAPLANT)12
  • 14. 1 頭が持っている 発想の特性? 14
  • 15. 1.⽩い紙とペンを ⽤意してください 2.私が⾔うものを ⼤きく 絵で 描いて下さい (10秒間で) 「お題 ⇒ 描く」を 3回やります。 15
  • 16. 95% 70% 16
  • 18. 初めに出る5〜6個 ↓ 驚くほど、皆 同じ 18
  • 20. スキーマの話 はい。 新⼈ 保温管も ありますよ。 ⼀を聞いて ベテラン ⼗を知る 20
  • 21. (同じ向きに揃う) ただ・・・、 知識 スキーマの発達によって、 知識 発想の⽅向は、揃ってしまう。 知識 (知識を積むとみな同じ発想をし始める。) 知識 21
  • 22. 意図的に 知識 創造⼒を 使う⽅法も。 積んだ⼈の⽅が 知識が多い分 知識 創造⼒は強い。 知識 (=今⽇の話) 知識 22
  • 24. “アイデアメーション” ↓ でも、気にせず出す! 24
  • 27. 2 スピードストーミング 5分交代のペアブレスト 27
  • 28. テーマ例 発想のお題 (別途選定) ━━━━━━━━━━━━━━ 「今の会議は⼤嫌い、 新しい会議の仕⽅を考えよう (⼿順や道具の考案もOK)」 28
  • 29. テーマ例 (別途選定) 発想テーマ Workshop Theme ━━━━━━━━━━━ 「満員電⾞を楽しくするには どうすればいいか」 29
  • 30. ブレストのお題 テーマ例 (別途選定) 「新しい⽂具のアイデア」 30
  • 31. 1.ペア・アイデア出し(他花受粉) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ SpeedStorming • UC Berkeleyで開発されたアイデアワークの⽅法 • 異なる専⾨の⼈同⼠の連携ネタを⽣み出しやすい 2⼈で話す メモ 交代 × 5セット 31
  • 33. やり⽅(30分) ① ペアで、輪に ② 5分間、ペアで (ブレスト。お互いのアイデアを 紹介しあって、拡げる) ずれる ③ 1分間、メモタイム (会話を、徐々に収束) ④ 挨拶、外側が1つ移動 (時計回りに) 〜 計5回、実施 33
  • 34. ルールを1つだけ。 「プレイズ・ファースト」 idea “アイデアの良い所に 光を当ててコメントする” 34
  • 35. 「プレイズ・ファースト」 (相⼿のアイデアの良い所に光を当てて、コメントする) 効果1) アイデアを⾔いやすい場ができる 効果2) 創造性のエンジンが回り始める (肯定的⼼理→(刺激)→創造的思考) 35
  • 36. 補⾜ Speedstormingの (五分交代のペアブレスト) 普段の職場・会議での活⽤の⼯夫 36
  • 37. 会議でアイデアが出ないときの処⽅ ① 適当に、ペアになる ② 5分間、ペアで (ブレスト。お互いのアイデアを 紹介しあって、拡げる) ③ 1分間、メモタイム (会話を、徐々に収束) ④ 別の⼈とペアを組む。 (計3回やります。毎回違う⼈ とペアになってください。) ⑤ 元の会議サイズに戻す 37
  • 38. 3 アイデアスケッチ アイデアを書く 38
  • 40. あのアイデア、 ⾯⽩かったな アイデアを、 少し具体化 ○○○○○○ アイデア ・********** ・スケッチ ・******* ・********* 40
  • 41. アイデアの具体化 • ⾃分が思いついていたアイ アイデアのヘッドライン化 デア • ⼈から聞いていいなと思っ ○○○○○○ ていたアイデア • コメントできなかったけど、 ・********** こういうアイデアもあり ・******* じゃない?と思ったもの ・********* 補⾜、詳細、3つまで! • など、頭の中を、シートに 描きます。 1⼈3枚、8分(+α) 41
  • 42. アイデア・スケッチ ヘッドライン化したアイデア(アイデアを⼀⾔で表現したもの) アイデアの詳細や補⾜説明、3つまで(絵や図でもOK) ・ ・ ・ 42
  • 43. アイデア・スケッチ 記⼊ 例 ヘッドライン化したアイデア(アイデアを⼀⾔で表現したもの) モバイル瞑想室 アイデアの詳細や補⾜説明、3つまで(絵や図でもOK) ・ 椅子に座った状態で、全身すっぽり、の箱 ・ 豊かな気持ちの暖かい色合いの瞑想室 ・ 静寂な青の瞑想室、など 43
  • 44. アイデア・スケッチ 記⼊ 例 ヘッドライン化したアイデア(アイデアを⼀⾔で表現したもの) ドレミ・ホチキス アイデアの詳細や補⾜説明、3つまで(絵や図でもOK) ・ ホチキスごとに「ド」「レ」「ミ」がついてる ・ 皆で、作業すると演奏も(ホチキス・ミュージック) ・ あるいは、打つ紙の厚みで音階が変わる (資料が少ないものだけ、音がずれてわかるかも?) 44
  • 45. “後で頑張って思い出す”、なんて、もったいない。 そして、学習の場から持って帰れるものなんて、 Introduction ⻑い時間の後になると、ほんのわずかに。 なので、記憶が新鮮なうちに、さばいて、 (いわば、船の上で、釣った⿂、活〆して) ⾃分にとって⼤事なところだけにする。 ・・・そんなワークを、要所、要所で、いれます。 45
  • 46. 学びの活〆め タイム 学びの活〆め 「学びを、削いで、3つ化する」(2分) ⽤途想起 「⾃分にとって、これ、 どんな場⾯で使える?」(2分) シェア 「俺はこう思った(違っていて良い)」(5分) 46
  • 47. ■ ⼿法名・ワーク名称 1.学びの活〆め「学びを、削いで、3つ化」 ・ このシートは 配布資料に。 ・ 沢⼭あるので シートをいくつ ・ 使っても結構です 2.⽤途を想起「これ、どんな場⾯で使える?」 [ ] 47
  • 49. 4 ハイライト法 良案抽出 49
  • 51. 5 アイデアのレビュー 上位案をレビュー 51
  • 52. トップN個を紹介 ☆12 (N=参加者数/4) (この後、発展ブレストを⾏う場合は、次のことを事前にアナウンス) ■ 発展ブレスト ・発展ブレストは、トップ1〜Nのアイデアがネタ。 ・参加者は、⾃分の参加したいアイデアへ集まる。 ・1グループ=4⼈。(⽬安。多すぎるときは調整) ⇒ このレビューの際に、参加したい案を⾒つけてください。 52
  • 53. 6,7 発展ブレスト 良案を発展させる 53
  • 54. 発展ブレスト ━━━━━━━━━━ 1.発展ブレストに参加したいところへ移動 (1グループ=4⼈程度) 2.発展ブレスト(30分) • 元のアイデアを、発展させたアイデア • 詳細部分のアイデア • 具現化への懸念事項とその対策アイデア • などなど。各グループの⾃由裁量。 54
  • 56. 学びの活〆め タイム 学びの活〆め 「学びを、削いで、3つ化する」(2分) ⽤途想起 「⾃分にとって、これ、 どんな場⾯で使える?」(2分) シェア 「俺はこう思った(違っていて良い)」(5分) 56
  • 58. 8 アイデアトランプ 発想の観点を拡げる Prezi http://prezi.com/c4tw9ch6effd/presentation/ 58
  • 59. Ideatrump これは、発想を助ける観点が書かれたトランプです。 59
  • 60. game1 アイデアトランプのみで (まずは発想⼒の準備運動) 60
  • 61. 1.テーマリストから、グループで⼀つ 発想のお題を決めます(90秒) 朝早く起きるには どうすればいいか? お⾦を貯めるには どうすればいいか? 授業・仕事中に眠くならな いようにするには? ⻭ブラシを50%⻑持ち させるには? 部屋をいつもきれいな 状態にしておくには? 61
  • 62. 2.トランプを拡げ ジャンケン。 ⼀番勝った⼈から、以降、番は時計回り。 番では、30秒の持ち時間があります。 アイデアトランプを取りつつ、 その切り⼝でアイデアを⾔います。 (30秒間、何枚でもとれます) 62
  • 63. 3. 番じゃない⼈は・・・ 番の⼈が出すアイデアの良い所をコメントすると、 場が盛り上がり、アイデアを出しやすくなります。 (ただし、短めに。番の⼈の持ち時間はその間も減りますので) 63
  • 64. 4.ゲームが進むと、徐々に苦しくなっていきますが 無理⽮理にでも、アイデアをだし、たくさん獲得しよう。 Game1は「8分間」で、終了。 獲得枚数の最も多いが勝ち。 その⼈に拍⼿! 64
  • 66. 1.番の⼈は1枚とる 2.その切り⼝で アイデアを出す 3.他の⼈は 3a アイデアの 良い所をコメントする 3b アイデアを展開し、 派⽣アイデアを出す 時間: 番の持ち時間は2分間。 時間が来たら使ったトランプはのけておく。 番は、時計回りに移る。 記録: 記録係に任せるか 番の⼈や派⽣案を出す⼈がポストイットに書き 壁などに張っておく 66
  • 67. 創造⼯学の さて、ちょっと、本格的な話。 「ブレストのルール」≒ 「創造⼒。その引き出しの開け⽅」 Introduction ちょっと、紹介させてください。 創造的に、独創的に、案を出すには? その問いに、 必ずしも答えにはなっていないかもしれませんが、 ヒントをたくさん含んでいるでしょう。 67
  • 68. 9 ブレストのルール、 その根底にあるもの 68
  • 70. 70
  • 71. 71
  • 72. 72
  • 73. 73
  • 74. Prezi http://prezi.com/c4tw9ch6effd/presentation/ このスライドに、戻る 74
  • 77. • ブレインストーミング • A.F.オズボーンが作った集団発想の技法。 • 4つのルール、あり。 • 本質は、創造的イマジネーションを引き出す Guide • ⼀⼈で考える場合にも、有効 77
  • 78. ブレインストーミングの4つのルール 判断を先に延ばす 1 Defer Judgment 未成熟な案を育成する 2 Encourage Wild Ideas 量を求める 3 Go for Quantity 既出の案を発展させる 4 Build on the Ideas of Others 78
  • 79. ブレストの本質 • 「ブレストのルールって、 たしか、批判禁⽌、ってやつだろ?」 • 実は、原典では、ちょっと違います。 • “A.F.Osborn”の考えていたことって? • 原点を、意訳し紹介します。 • 補⾜)他の創造技法のエッセンスも使って、補っています 79
  • 80. 9’ 創造的な⼒を 意図的に使う⽅法? 〜Brainstormのルールの根底にあるもの〜 80
  • 83. そんな時。 ⼼を、ガチャンと、 ガイドレールに乗せ、 83
  • 89. ブレインストーミングの4つのルール 判断を先に延ばす 1 Defer Judgment 未成熟な案を育成する 2 Encourage Wild Ideas 量を求める 3 Go for Quantity 既出の案を発展させる 4 Build on the Ideas of Others 89
  • 90. 判断を先に延ばす 1 Defer Judgment 90
  • 91. 判断を先に延ばす 1 Defer Judgment 創造、という頭の中の営みを 思い切り単純なモデルで表現すると・・・ 頭の中には 「創造のエンジン」と「批判のエンジン」 の2つの⼒がある。 91
  • 92. 判断を先に延ばす 1 Defer Judgment 互いに打ち消しあう2つの⼒。 両⽅、⼤事。両⽅、必要。 重要なことは、同時に使わないこと。 92
  • 94. 判断を先に延ばす 1 Defer Judgment 「熱湯と冷⽔」モデル 94
  • 95. 判断を先に延ばす 1 Defer Judgment 創造⼒の効果的な使い⽅は、 おいしい蕎⻨を茹でることと似ている。 95
  • 96. 判断を先に延ばす 1 Defer Judgment まずは、 熱湯で ぐらぐら、 茹でる。 96
  • 97. 判断を先に延ばす 1 Defer Judgment そして、 冷⽔で きゅっと、 締める。 97
  • 98. 判断を先に延ばす 1 Defer Judgment こうすれば、 コシのあるおいしい蕎⻨を ⾷べられます。 間違っても、茹でている途中に 「あ!これ、どうせあとで必要になるから」 といって、氷⽔を鍋に投⼊したり、 しませんよね? 98
  • 99. 判断を先に延ばす 1 Defer Judgment そういう⾺⿅げたことを、物理的な作業では めったにしないものです。 ところが、「頭の中の操作」となると、 しょっちゅう、こういうことをします。 あ、これ⼼配だなー。 どうせ後で必要になるんだから、 今、出しとこう 99
  • 100. 判断を先に延ばす 1 Defer Judgment ルール 熱湯と冷⽔を同時につかわない 根底にあるもの 100
  • 101. 1 判断を先に延ばす 読み物 創造⼯学の ⽂献各種より Defer Judgment 熱湯と冷⽔ 暗部探索をしやすくする 「もし⼀つの蛇⼝から熱湯と冷⽔を出そうとして、ぬるま湯し 「ブレーンストームが⽣産的な理由は、創造的な思索のみに集 か出てこないことになる。だから、もし批判と創造を同時にし 中しイマジネーションを萎えさせる批判や邪魔を排するから」 ようとしても、冷静な良い批判も熱した良いアイディアも出せ 「ちょっとでも失敗はないかという完全主義は排斥しなければ ないということだ。この会議中はアイディアだけに専念して批 ならない」 判はすべてお預けにしておこう」 「『正しい時に賢明に判断せよ』を肝に銘じておくべき」 判断⼒が働きすぎると創造精神は硬化してしまう」 「判断⼒があまりに早く⽔をさすと、イマジネーションは試案 を考え出す努⼒をさっさとやめてしまう」 アイデアを褒めるのは良い 「熟さぬ判断⼒は創造⼒の炎を消し去り、さらには芽⽣えかけ たアイディアを殺してしまう」 (プラス側の判断はOK) 「あまりに旺盛な判断⼒は、⼈間の持って⽣まれたイマジネー 「創造的な努⼒においてはアイディアの最終選択に⾄らないう ションを枯らしてしまうことになる」 ちはアイディアの価値を⽐較する必要はない」 とはいうものの 「批判精神と創造精神も折合いが悪い。だからよく調整しない 「創造的思索は肯定的態度を必要とする」 と、すぐお互いの邪魔をするようになる」 「創造的な努⼒は賞賛を好む」 「判断⼒とイマジネーションは適切な距離をおいておけばお互 「肯定的態度は『創造的な⼈々の特⾊である』」 いを助け合う」 「”イエス”に反応して新しいアイディアを形づくる習慣をつけ 「創造的な努⼒においては、判断⼒は時宜を得た場合にのみ望 よ。まず、それがよい理由を考えるのだ」 ましいものとなる」 「希望と熱意と勇気と、さらには⾃信が必要なのだ」 「決定を下すにあたって初めて、それまでの創造的過程での熱 中を捨てて冷静に判断しなければならない」 時間で区切る 逆さにしてトリガーに 新しいアイデア=暗部探索 「判断⼒が⼿持ちの事実だけに頼りがちなのに対して、イマジ アイデアの強化(PPCO)が後である ネーションは未知のものに向かって⼿を差し伸べ(後略)」 捨てるものまで批判するのは時間ロス101
  • 102. 1 判断を先に延ばす 読み物 創造⼯学の ⽂献各種より Defer Judgment 熱湯と冷⽔ 暗部探索をしやすくする 「もし⼀つの蛇⼝から熱湯と冷⽔を出そうとして、ぬるま湯し 「ブレーンストームが⽣産的な理由は、創造的な思索のみに集 か出てこないことになる。だから、もし批判と創造を同時にし 中しイマジネーションを萎えさせる批判や邪魔を排するから」 ようとしても、冷静な良い批判も熱した良いアイディアも出せ 「ちょっとでも失敗はないかという完全主義は排斥しなければ ないということだ。この会議中はアイディアだけに専念して批 ならない」 判はすべてお預けにしておこう」 「『正しい時に賢明に判断せよ』を肝に銘じておくべき」 判断⼒が働きすぎると創造精神は硬化してしまう」 「判断⼒があまりに早く⽔をさすと、イマジネーションは試案 を考え出す努⼒をさっさとやめてしまう」 アイデアを褒めるのは良い 「熟さぬ判断⼒は創造⼒の炎を消し去り、さらには芽⽣えかけ たアイディアを殺してしまう」 (プラス側の判断はOK) 「あまりに旺盛な判断⼒は、⼈間の持って⽣まれたイマジネー 「創造的な努⼒においてはアイディアの最終選択に⾄らないう ションを枯らしてしまうことになる」 ちはアイディアの価値を⽐較する必要はない」 とはいうものの 「批判精神と創造精神も折合いが悪い。だからよく調整しない 「創造的思索は肯定的態度を必要とする」 と、すぐお互いの邪魔をするようになる」 「創造的な努⼒は賞賛を好む」 「判断⼒とイマジネーションは適切な距離をおいておけばお互 「肯定的態度は『創造的な⼈々の特⾊である』」 いを助け合う」 「”イエス”に反応して新しいアイディアを形づくる習慣をつけ 「創造的な努⼒においては、判断⼒は時宜を得た場合にのみ望 よ。まず、それがよい理由を考えるのだ」 ましいものとなる」 「希望と熱意と勇気と、さらには⾃信が必要なのだ」 「決定を下すにあたって初めて、それまでの創造的過程での熱 中を捨てて冷静に判断しなければならない」 時間で区切る 逆さにしてトリガーに 新しいアイデア=暗部探索 「判断⼒が⼿持ちの事実だけに頼りがちなのに対して、イマジ アイデアの強化(PPCO)が後である ネーションは未知のものに向かって⼿を差し伸べ(後略)」 捨てるものまで批判するのは時間ロス102
  • 103. 未成熟な案を育成する 2 Encourage Wild Ideas 103
  • 104. 未成熟な案を育成する 2 Encourage Wild Ideas 新しいアイデアを考え出す、という⾏為は、 その⼈にとり「よく知らないことを考える」という作業。 いわば、視界の効かない暗い中で、陸地を探しながら 歩いていくようなもの。 暗い中を⾏くとき、⼈は⾃然と、 あゆみ⽅が⼩刻みになる。 思考活動の中でも、同じことが起こる。 104
  • 105. 未成熟な案を育成する 2 Encourage Wild Ideas 遠くにある、新しいアイデアを 早く発⾒するには、 近場で済ませたいという気持ちに抗せよ。 発想を思い切り遠くへ跳ばす。 そしてそのアイデアを発展させる。 105
  • 106. 未成熟な案を育成する 2 Encourage Wild Ideas 「闇夜の陸地さがし」モデル 106
  • 107. 未成熟な案を育成する 2 Encourage Wild Ideas 初めに、アイデアがあった。 107
  • 108. 未成熟な案を育成する 2 Encourage Wild Ideas 初めに、アイデアがあった。 1つ⾒つかると、 連想空間上、近い所は、 うっすらと⾒えてくる。 108
  • 109. 未成熟な案を育成する 2 Encourage Wild Ideas 初めに、アイデアがあった。 1つ⾒つかると、 連想空間上、近い所は、 うっすらと⾒えてくる。 近いアイデアが⾒つかる。 更に、少し先が⾒える。 こうして、⼀歩、⼀歩、 徐々に広がっていく。 109
  • 110. 未成熟な案を育成する 2 Encourage Wild Ideas 時々、突⾶さんがいる。 110
  • 111. 未成熟な案を育成する 2 Encourage Wild Ideas 時々、突⾶さんがいる。 およそ、成り⽴たなそうな 案を出してくる。 111
  • 112. 未成熟な案を育成する 2 Encourage Wild Ideas 時々、突⾶さんがいる。 およそ、成り⽴たなそうな 案を出してくる。 そういう時、突⾶な案に じっと⽬を 凝らしてください。 112
  • 113. 未成熟な案を育成する 2 Encourage Wild Ideas ⽬のいい⼈が、気がつく。 113
  • 114. 未成熟な案を育成する 2 Encourage Wild Ideas ⽬のいい⼈が、気がつく。 (ん?なにか、ある) 114
  • 115. 未成熟な案を育成する 2 Encourage Wild Ideas ⽬のいい⼈が、気がつく。 (ん?なにか、ある) (これ、少し ずらしたら 成り⽴つんじゃない?) 115
  • 116. 未成熟な案を育成する 2 Encourage Wild Ideas (さっきのアイデアを展開して こういうのは、どうかな?) 意外な案を ⾒つける。 116
  • 117. 未成熟な案を育成する 2 Encourage Wild Ideas ルール 突⾶な案に⽬を向け、周辺に⽬を凝らす 根底にあるもの 117
  • 118. 2 未成熟な案を育成する 読み物 創造⼯学の ⽂献各種より Encourage Wild Ideas 「暗いは⼀歩ずつ」の傾向 よぎれば「可能性」に気づく 「精神の航海に漕ぎ出すことはそんなに易しいものではない」 「創造⼒の問題においては特にイマジネーションを判断⼒に優 「既成概念は新しい考えを受け⼊れる際の障害となる」 先させて、対象のまわりを徘徊させること」 「創造⼒を妨げる今⼀つの傾向は、われわれの”順応したい” と 「準備段階のひらめきを⼩うるさい判断⼒に妨害される前に、 いう熱望である。」 紙に書き留めるとよい。そうすれば、そのうちのどれかが鍵⽳ 「 『パカに⾒えるのがいやだから』という怖れは、⼈と違って と鍵のようにぴたりと合うようになる」 いると思われたくない気持ちと⼀致する」 「臆病はまた、創造的な試みに乗り出したあとでわれわれを⽴ ち⽌まらせる⼩⻤でもある」 良い所・新しい要素に注⽬する 「良いアイディアは⼤抵⽣まれた時には突⾶なものだというこ 未成熟な・突⾶な案も出す とを忘れてはならない」 「世の福利はすべて誰かの”バカげた”アイディアからもたらさ 「少なくとも⾃分のアイディアが⼀つぐらいは使いものになる れている」 かもしれないと思うだけでよいではないか」 「どのようなアイディアも、賞賛とはいわないまでも、少なく 「バカバカしいアイディアでも、グループを息抜きさせるとい とも聞いてもらうことを必要とする。たとえ役に⽴たないもの う点では効⽤がある」 でも、努⼒を継続させるには激励が必要だ。」 「勇気を出してアイディアを考えよう、そしてそれを思い切っ 「⼼中創造的な努⼒を賞賛している」 て試してみよう。⼈が何と⾔おうと、かまわないことだ。」 「可能な限り最も奔放なアイディアを思いつく努⼒をしなけれ ばならない。そうすることによって、われわれのアイディア装 “突⾶さん”=「多様性の担保」 置すなわちイマジネーションの準備運動を⾏なう」 「因襲主義。因襲は独創性の⼤敵」(因襲:昔から続いているしきたり) 「他⼈にバカに⾒えるのと、⾃分にバカに⾒えるのと、どちら 「⾃分では『つまらない』と思っているアイディアも他の誰の がいけないか? 仮に他⼈が君のアイディアを少々バカげている よりも優れていることもありうるし、また、最上のアイディア と思っても、そのために⾃分で⾃分の創造精神を⾒捨ててし を作る組み合わせに是⾮とも必要なものかもしれない」 まってよいものかね? 」 118
  • 119. 2 未成熟な案を育成する 読み物 創造⼯学の ⽂献各種より Encourage Wild Ideas 「暗いは⼀歩ずつ」の傾向 よぎれば「可能性」に気づく 「精神の航海に漕ぎ出すことはそんなに易しいものではない」 「創造⼒の問題においては特にイマジネーションを判断⼒に優 「既成概念は新しい考えを受け⼊れる際の障害となる」 先させて、対象のまわりを徘徊させること」 「創造⼒を妨げる今⼀つの傾向は、われわれの”順応したい” と 「準備段階のひらめきを⼩うるさい判断⼒に妨害される前に、 いう熱望である。」 紙に書き留めるとよい。そうすれば、そのうちのどれかが鍵⽳ 「 『パカに⾒えるのがいやだから』という怖れは、⼈と違って と鍵のようにぴたりと合うようになる」 いると思われたくない気持ちと⼀致する」 「臆病はまた、創造的な試みに乗り出したあとでわれわれを⽴ ち⽌まらせる⼩⻤でもある」 良い所・新しい要素に注⽬する 「良いアイディアは⼤抵⽣まれた時には突⾶なものだというこ 未成熟な・突⾶な案も出す とを忘れてはならない」 「世の福利はすべて誰かの”バカげた”アイディアからもたらさ 「少なくとも⾃分のアイディアが⼀つぐらいは使いものになる れている」 かもしれないと思うだけでよいではないか」 「どのようなアイディアも、賞賛とはいわないまでも、少なく 「バカバカしいアイディアでも、グループを息抜きさせるとい とも聞いてもらうことを必要とする。たとえ役に⽴たないもの う点では効⽤がある」 でも、努⼒を継続させるには激励が必要だ。」 「勇気を出してアイディアを考えよう、そしてそれを思い切っ 「⼼中創造的な努⼒を賞賛している」 て試してみよう。⼈が何と⾔おうと、かまわないことだ。」 「可能な限り最も奔放なアイディアを思いつく努⼒をしなけれ ばならない。そうすることによって、われわれのアイディア装 “突⾶さん”=「多様性の担保」 置すなわちイマジネーションの準備運動を⾏なう」 「因襲主義。因襲は独創性の⼤敵」(因襲:昔から続いているしきたり) 「他⼈にバカに⾒えるのと、⾃分にバカに⾒えるのと、どちら 「⾃分では『つまらない』と思っているアイディアも他の誰の がいけないか? 仮に他⼈が君のアイディアを少々バカげている よりも優れていることもありうるし、また、最上のアイディア と思っても、そのために⾃分で⾃分の創造精神を⾒捨ててし を作る組み合わせに是⾮とも必要なものかもしれない」 まってよいものかね? 」 119
  • 120. 量を求める 3 Go for Quantity 120
  • 121. 量を求める 3 Go for Quantity 「箱とボール」モデル 冒頭の抜粋 121
  • 123. 「思いついた」 認知 123
  • 124. 「思いついた」 〇=平凡 このモデルで、説明します ☆=独創 124
  • 135. 量を求める 3 Go for Quantity 「思いついた」ら 「外に出す」 135
  • 136. 量を求める 3 Go for Quantity とって、とって、 とっていくと・・・ 136
  • 137. 量を求める 3 Go for Quantity 出し尽くして、もうでない・・・ 137
  • 138. 量を求める 3 Go for Quantity 出し尽くして、もうでない・・・ でも、それでも、 頑張ります。 138
  • 139. 量を求める 3 Go for Quantity 「苦し紛れだけれど なんとか、また1個…」 139
  • 140. 量を求める 3 Go for Quantity 「ん?!」 140
  • 141. 量を求める 3 Go for Quantity 「おお」 141
  • 142. 量を求める 3 Go for Quantity ルール 思いついたら、外に出す。戻さない。 根底にあるもの 142
  • 143. 補⾜ 思いついたら 外に出す 『 外に出す 』 その⽅法は? 143
  • 144. 補⾜ 『 外に出す 』 ⾔う その⽅法は? 144
  • 145. 補⾜ 『 外に出す 』 ⾔う その⽅法は? 書く 145
  • 147. 聞いてくれる相⼿がいるなら、 思い付いたら、即出す。 出して、出して、出しつくす。 ⾔う 書く 147
  • 148. 聞いてくれる相⼿がいるなら、 思い付いたら、即出す。 出して、出して、出しつくす。 ⾔う 駄案を⾔うのがはばかられるなら、 “ステガミ”に、いらない案を書く。 (cf “ダメ30”、にチャレンジ !) 書く 148
  • 149. 3 量を求める 読み物 創造⼯学の ⽂献各種より Go for Quantity 量が質を⽣む 出てくる順に傾向あり 「質を向上させるものは量である」 ★Fredrik Härén「アイデアメーション」 ( IDÉBOK ) 「創造的な成功は通常、案出した試案の数に正⽐例する」 「初めに出てくるアイデアは⼤抵本当のアイデアではない」 「試案が百あれば⼗の場合の⼗倍の成功率」 「実験では、アイデアを出す時間の前半と後半ではどのような 「⼀⾒無謀とも思えるようなものをも含めて、量が物を⾔う」 違いがあるか⽐較された(中略)後半には前半の78%以上のい 「試案をつぎつぎに重ねれば創造⼒も⾼まってゆくのだ」 いアイデアが出されている。 」 「気落ちは創造⼒の訓練の敵」 「初めのうち良いアイディアが全然浮かばなくても、どうだと 独創への早道=掴んだら全部出す いうのだ? (中略)継続性と忠実さとねばりがあってこそ、も 「思いつくことは何でも、バカげていてもつまらなくても、書 のになるのだ。天才と⾔われる⼈たちでさえ然り」 かないことには他のアイディアの通せんぼをする」 「完全主義には⽤⼼をしなければならない。まあまあのアイ ディアを実⽤する⽅が、良いアイディアをさらに磨いているの よりははるかに利⼝である」 出し尽して、苦しい= 「競争⼼が成⼈⼦供を問わず知的作業の遂⾏を50%以上促進す る(中略)このような刺激は創造的な思索にとって最も⼤切な 「創造性のおいしいゾーン」 ものである。創造的な思索にまず必要なものは、やってみよう 「判断⼒に創造⼒の邪魔をさせないようにするには、すべての という衝動だからだ」 可能なアイディアが得られるまで、判断を遅らせる(中略)こ の時が来てもまだ判断⼒を⾏使させようとしてはならない。良 「⽴証済みの解決策を考え出すまでに35もアイデアを出してい い時機に⼼をさ迷わせておくと、さらに良いアイディアの霊感 る(中略)5つか10か20ぐらいでアイデアを出す努⼒をやめて ( inspiration )が得られることもある」 いたら、ヘリコプターによる解決策は⾒逃していただろう」 ★⽯井⼒重「Brainstomingの量と質の測定実験。出尽くすまで やる。この時点をt0とする。更に0.5*t0やると「質」が増加。 出尽くしたら、あと10個 149
  • 150. 3 量を求める 読み物 創造⼯学の ⽂献各種より Go for Quantity 量が質を⽣む 出てくる順に傾向あり 「質を向上させるものは量である」 ★Fredrik Härén「アイデアメーション」 ( IDÉBOK ) 「創造的な成功は通常、案出した試案の数に正⽐例する」 「初めに出てくるアイデアは⼤抵本当のアイデアではない」 「試案が百あれば⼗の場合の⼗倍の成功率」 「実験では、アイデアを出す時間の前半と後半ではどのような 「⼀⾒無謀とも思えるようなものをも含めて、量が物を⾔う」 違いがあるか⽐較された(中略)後半には前半の78%以上のい 「試案をつぎつぎに重ねれば創造⼒も⾼まってゆくのだ」 いアイデアが出されている。 」 「気落ちは創造⼒の訓練の敵」 「初めのうち良いアイディアが全然浮かばなくても、どうだと 独創への早道=掴んだら全部出す いうのだ? (中略)継続性と忠実さとねばりがあってこそ、も 「思いつくことは何でも、バカげていてもつまらなくても、書 のになるのだ。天才と⾔われる⼈たちでさえ然り」 かないことには他のアイディアの通せんぼをする」 「完全主義には⽤⼼をしなければならない。まあまあのアイ ディアを実⽤する⽅が、良いアイディアをさらに磨いているの よりははるかに利⼝である」 出し尽して、苦しい= 「競争⼼が成⼈⼦供を問わず知的作業の遂⾏を50%以上促進す る(中略)このような刺激は創造的な思索にとって最も⼤切な 「創造性のおいしいゾーン」 ものである。創造的な思索にまず必要なものは、やってみよう 「判断⼒に創造⼒の邪魔をさせないようにするには、すべての という衝動だからだ」 可能なアイディアが得られるまで、判断を遅らせる(中略)こ の時が来てもまだ判断⼒を⾏使させようとしてはならない。良 「⽴証済みの解決策を考え出すまでに35もアイデアを出してい い時機に⼼をさ迷わせておくと、さらに良いアイディアの霊感 る(中略)5つか10か20ぐらいでアイデアを出す努⼒をやめて ( inspiration )が得られることもある」 いたら、ヘリコプターによる解決策は⾒逃していただろう」 ★⽯井⼒重「Brainstomingの量と質の測定実験。出尽くすまで やる。この時点をt0とする。更に0.5*t0やると「質」が増加。 出尽くしたら、あと10個 150
  • 151. 既出の案を発展させる 4 Build on the Ideas of Others 151
  • 152. 既出の案を発展させる 4 Build on the Ideas of Others 「バルーンを登っていく」モデル 152
  • 153. 既出の案を発展させる 4 Build on the Ideas of Others 誰かの出したアイデア。 その⾯⽩い所を⾒つける。 「開けると⾶び出す、 という所は⾯⽩いね」 153
  • 154. 既出の案を発展させる 4 Build on the Ideas of Others 誰かの出したアイデア。 その⾯⽩い所を⾒つける。 それを使って アイデアを展開。 154
  • 155. 既出の案を発展させる 4 Build on the Ideas of Others 更にその案を使って、別案を。 「花と卵の組み合わせは、 ⾯⽩いね。そしたら、 関係を逆にして・・・」 155
  • 156. 既出の案を発展させる 4 Build on the Ideas of Others ⾃分の案も 使って 別の案を ⽣み出す。 「何かが現れる、って いう点をさ、展開して、 “花がLEDで描かれる“ ってのは、どうだろ」 156
  • 157. 既出の案を発展させる 4 Build on the Ideas of Others ルール 挙がっている案の⾯⽩い所を⾒つけ、 それに別の⾐を着せ、新しい案を出す 根底にあるもの 157
  • 158. 既出の案を発展させる 4 Build on the Ideas of Others 1⼈ブレストの時は、 ⾃分で、⾃分の案に、 乗る。 158
  • 159. 4 既出の案を発展させる 読み物 創造⼯学の ⽂献各種より Build on the Ideas of Others 「少し違う」だけのアイデアも 芽を⾒つけるのがうまい⼈+ 新しい・別のアイデア 出た芽を伸ばすのがうまい⼈ 「特許の多くは他⼈が最初思いついたアイディアを⼟台にした 「感化⼒も⼤きな役割を果たす(中略)『本当のブレーンス もの」 トーム会議では、1⼈の頭脳のひらめきが他の⼈々の持つ素晴ら 「他⼈のアイディアのちょっとした改良に過ぎない特許はさら しいアイディアに⽕をつけて、⼀連の爆⽵のように次々に鳴り に多い」 渡らせる』この現象を「連鎖反応」と呼ぶ社員もある」 「完全主義は⼈⽣の視野を狭めてしまい、創造的な努⼒を制限 「良い共同者と⼀緒だと創造的な仕事が⼀層よくできる場合は してしまう」 多い」 「ほとんどすべてのアイディアは他のアイディアの上に成り ⽴っており、最⾼のアイディアとは前にあったものの改良に過 ぎない」 派⽣案は必ず有る(5〜10個) 「連想はブレーンストームの際、⼆様の効果を発揮する。アイ 「いいアイデアだね。 ディアを出したものは⾃動的にそのアイディアによってイマジ ネーションをかき⽴てられ別のアイディアの⽅に向かう。 その上に、更に、作ろう」 ⼀⽅彼のアイディアは他の出席者全員の連想⼒にも働きかける。 「どんな地位においても妨害の本当の原因は、あのいまいまし い⾃尊⼼、すなわち⾃分の判断⼒に対する⾃尊⼼である。⾃分 連想4法則(近接、類似、対照、因果) の批判⼒がすぐれていると思うために、仲間のアイディアをつ い⿐であしらってしまうのである。」 類似アイデアでもその周辺の連想空間は 「『これでもよいが、さらによくするにはどうすべきか?』を 異なる( 6→5にするだけ!も⼤切 ) 考えるのだ」 発展の⽅向性=創造的所産の3要素 (新規性、有⽤性、実現性) 159
  • 160. 4 既出の案を発展させる 読み物 創造⼯学の ⽂献各種より Build on the Ideas of Others 「少し違う」だけのアイデアも 芽を⾒つけるのがうまい⼈+ 新しい・別のアイデア 出た芽を伸ばすのがうまい⼈ 「特許の多くは他⼈が最初思いついたアイディアを⼟台にした 「感化⼒も⼤きな役割を果たす(中略)『本当のブレーンス もの」 トーム会議では、1⼈の頭脳のひらめきが他の⼈々の持つ素晴ら 「他⼈のアイディアのちょっとした改良に過ぎない特許はさら しいアイディアに⽕をつけて、⼀連の爆⽵のように次々に鳴り に多い」 渡らせる』この現象を「連鎖反応」と呼ぶ社員もある」 「完全主義は⼈⽣の視野を狭めてしまい、創造的な努⼒を制限 「良い共同者と⼀緒だと創造的な仕事が⼀層よくできる場合は してしまう」 多い」 「ほとんどすべてのアイディアは他のアイディアの上に成り ⽴っており、最⾼のアイディアとは前にあったものの改良に過 ぎない」 派⽣案は必ず有る(5〜10個) 「連想はブレーンストームの際、⼆様の効果を発揮する。アイ 「いいアイデアだね。 ディアを出したものは⾃動的にそのアイディアによってイマジ ネーションをかき⽴てられ別のアイディアの⽅に向かう。 その上に、更に、作ろう」 ⼀⽅彼のアイディアは他の出席者全員の連想⼒にも働きかける。 「どんな地位においても妨害の本当の原因は、あのいまいまし い⾃尊⼼、すなわち⾃分の判断⼒に対する⾃尊⼼である。⾃分 連想4法則(近接、類似、対照、因果) の批判⼒がすぐれていると思うために、仲間のアイディアをつ い⿐であしらってしまうのである。」 類似アイデアでもその周辺の連想空間は 「『これでもよいが、さらによくするにはどうすべきか?』を 異なる( 6→5にするだけ!も⼤切 ) 考えるのだ」 発展の⽅向性=創造的所産の3要素 (新規性、有⽤性、実現性) 160
  • 161. ブレインストーミングの4つのルール 1. Defer Judgment 2. Encourage Wild Ideas 3. Go for Quantity 4. Build on the Ideas of Others その根底にあるもの = 創造⼒のガイドレール 161
  • 162. ブレインストーミングの4つのルール 1. Defer Judgment 2. Encourage Wild Ideas 3. Go for Quantity 4. Build on the Ideas of Others その根底にあるもの 162
  • 165. 「プレイズ・ファースト」 (相⼿のアイデアの良い所に光を当てて、コメントする) 効果1) アイデアを⾔いやすい場ができる 効果2) 創造性のエンジンが回り始める (肯定的⼼理→(刺激)→創造的思考) 165
  • 166. P 先に褒めよ 読み物 創造⼯学の ⽂献各種より Praise First アイデアを出していなくても PPCO ★Brair Miller, Roger Firestien, Jonathan Vehar ブレストに貢献する⾏動 「プラスの⾯、可能性のある⾯、⼼配、⼼配を解決する」「新 しいアイデアを出したとき、たいていの⼈は少し誇りに思い、 「誰でも賞められればもっとアイディアを出す気になり、思い 少し⼾惑いがある。『最初にほめよ法』は、新しいアイデアを やりのない仕打ちを受ければ、いや気がさす」 評価し改善する4段階テクニックであり、肯定的な判断 「われわれは、⾃分の創造⼒を⾃⼰妨害によってだめにするこ (affirmative judgment)の原理として確⽴された。この⽅法 とも往々にしてあるということを忘れてはならないし、また、 は、思いついた1つのアイデアの可能性とかその独⾃性をつぶ 他⼈の才能をだめにしていることがよくあることも忘れてはな すことなく、正と負の両⽅の反応の表出を可能にする。新しい らない」 アイデアに直⾯して、その⽋点を指摘しがちな傾向に抵抗する 「鉄則は、アイディアを常に奨励すること、それ以外にない」 ことができる。最初にその中にある価値を⾒つけよ。それにつ 「気の合った同⼠が楽しい気持ちで仕事をすれば、お互い良い いてあなたが何を持っているかを表出しなさい。それが動き始 影響を与え合う」 めたとき何が可能かを⾔いなさい。その後にさらなる思考を必 要とする疑問をまとめて、あなたの⼼配な点を提出すべきであ 「肯定的態度は『創造的な⼈々の特⾊である』」 る。最後に、それぞれの⼼配な点を解決するためにブレインス 「⾃⼰激励は相互激励と同様、⽋くことのできないもの」 トーミングをやりなさい。」「4つのステップがある」 「プラスの⾯:ある⼈のアイデア、仕事、提⾔や遂⾏について、現時点で あなたが好ましいと思う点をあげる。直接的、正直、特徴的に述べなさ 良い所に光を当てる い」「可能性のある⾯:この新しいアイデアはどのような機会につながる だろうか。また、将来の成⻑をもたらすような潜在的な副産物はなんだろ ★⽯井⼒重「アイデアを⾒るときには、そのアイデアの良い所 うか」「⼼配な点:未来に可能な展開⽅向の末広がりの疑問としてあなた に光を当ててコメントする。そのアイデアの持つ潜在可能性が の⼼配点を表出しなさい。意⾒表明スターターは『どのようにできるか 引き出される」 …』『どのような可能性があるか…』『どのような⽅法でできるか…』を 使いなさい」「⼼配な点の解決:あなたの⼼配な点のリストをレビューし 「”イエス”に反応して新しいアイディアを形づくる習慣をつけ なさい。とても重要なものを1つ選び、それを解決する少なくとも1ダース よ。まず、それがよい理由を考えるのだ。」 の⽅法をブレインストーミング法で⽣み出しなさい。次に⼤事なものにつ いても同じようにやりなさい。あなたの⼼配な点のすべてを解決するまで 続けなさい。」 166
  • 167. P 先に褒めよ 読み物 創造⼯学の ⽂献各種より Praise First アイデアを出していなくても PPCO ★Brair Miller, Roger Firestien, Jonathan Vehar ブレストに貢献する⾏動 「プラスの⾯、可能性のある⾯、⼼配、⼼配を解決する」「新 しいアイデアを出したとき、たいていの⼈は少し誇りに思い、 「誰でも賞められればもっとアイディアを出す気になり、思い 少し⼾惑いがある。『最初にほめよ法』は、新しいアイデアを やりのない仕打ちを受ければ、いや気がさす」 評価し改善する4段階テクニックであり、肯定的な判断 「われわれは、⾃分の創造⼒を⾃⼰妨害によってだめにするこ (affirmative judgment)の原理として確⽴された。この⽅法 とも往々にしてあるということを忘れてはならないし、また、 は、思いついた1つのアイデアの可能性とかその独⾃性をつぶ 他⼈の才能をだめにしていることがよくあることも忘れてはな すことなく、正と負の両⽅の反応の表出を可能にする。新しい らない」 アイデアに直⾯して、その⽋点を指摘しがちな傾向に抵抗する 「鉄則は、アイディアを常に奨励すること、それ以外にない」 ことができる。最初にその中にある価値を⾒つけよ。それにつ 「気の合った同⼠が楽しい気持ちで仕事をすれば、お互い良い いてあなたが何を持っているかを表出しなさい。それが動き始 影響を与え合う」 めたとき何が可能かを⾔いなさい。その後にさらなる思考を必 要とする疑問をまとめて、あなたの⼼配な点を提出すべきであ 「肯定的態度は『創造的な⼈々の特⾊である』」 る。最後に、それぞれの⼼配な点を解決するためにブレインス 「⾃⼰激励は相互激励と同様、⽋くことのできないもの」 トーミングをやりなさい。」「4つのステップがある」 「プラスの⾯:ある⼈のアイデア、仕事、提⾔や遂⾏について、現時点で あなたが好ましいと思う点をあげる。直接的、正直、特徴的に述べなさ 良い所に光を当てる い」「可能性のある⾯:この新しいアイデアはどのような機会につながる だろうか。また、将来の成⻑をもたらすような潜在的な副産物はなんだろ ★⽯井⼒重「アイデアを⾒るときには、そのアイデアの良い所 うか」「⼼配な点:未来に可能な展開⽅向の末広がりの疑問としてあなた に光を当ててコメントする。そのアイデアの持つ潜在可能性が の⼼配点を表出しなさい。意⾒表明スターターは『どのようにできるか 引き出される」 …』『どのような可能性があるか…』『どのような⽅法でできるか…』を 使いなさい」「⼼配な点の解決:あなたの⼼配な点のリストをレビューし 「”イエス”に反応して新しいアイディアを形づくる習慣をつけ なさい。とても重要なものを1つ選び、それを解決する少なくとも1ダース よ。まず、それがよい理由を考えるのだ。」 の⽅法をブレインストーミング法で⽣み出しなさい。次に⼤事なものにつ いても同じようにやりなさい。あなたの⼼配な点のすべてを解決するまで 続けなさい。」 167
  • 169. +3つのルール 主題を一つに絞る Stay Focused on Topic 一度に一つの会話 One Conversation at a Time 記録・共有する ( ※ Be Visual) (余談:IDEOは7つのルールあり。最後の1つが違う) 169
  • 170. 主題を一つに絞る Stay Focused on Topic 1つに絞り、⼒を集中させる シンプルにする 「新製品の名前を外装と発売計画の三つを依頼されたことが 「主題が親しみのもてる簡単な話しやすいものであることがの あったが、この問題を⼀時にブレーンストームしようとして失 ぞましい。」 敗した。会議が始まってすぐ⼀⼈が名前をいくつか提案した。 「冒頭に提⽰する説明は創造的会議の場合、判断的会議よりも 皆がそれをもって推し進めていこうとしている⽮先、また⼀⼈ ずっと簡潔にすべきである。」 が外装のアイディアを出した。それではその線に沿って⾏こう 「事実は判断⼒を築くためのレンガとモルタルであるが、創造 とすると、今度は販売のアイディアが⾶び出した。会議はさん 的な思索においては、事実は単に⾶躍台に過ぎない(中略)事 ざん。以来わが社では絶対に複数の主題についてブレーンス 実が多すぎるとグループで⾏うブレーンストームに不可⽋な⾃ トームをしないことにしている」 発性を損なうことになる」 総括的より「限定、具体」で 「ブレインストームにふさわしい主題は? 第⼀に、問題の総括 的なものより特殊なものにすべきである。的を⼀つに絞って参 加者がそれにアイディアを集中させるようにするのがよい」 「問題が明確に説明されていない会議は、⽬的なしにだらだら と進むだけだ。会議の⽬標を明らかにすることによって、考え の⽅向性を定めるわく組ができあがる」 170
  • 171. 主題を一つに絞る Stay Focused on Topic 1つに絞り、⼒を集中させる シンプルにする 「新製品の名前を外装と発売計画の三つを依頼されたことが 「主題が親しみのもてる簡単な話しやすいものであることがの あったが、この問題を⼀時にブレーンストームしようとして失 ぞましい。」 敗した。会議が始まってすぐ⼀⼈が名前をいくつか提案した。 「冒頭に提⽰する説明は創造的会議の場合、判断的会議よりも 皆がそれをもって推し進めていこうとしている⽮先、また⼀⼈ ずっと簡潔にすべきである。」 が外装のアイディアを出した。それではその線に沿って⾏こう 「事実は判断⼒を築くためのレンガとモルタルであるが、創造 とすると、今度は販売のアイディアが⾶び出した。会議はさん 的な思索においては、事実は単に⾶躍台に過ぎない(中略)事 ざん。以来わが社では絶対に複数の主題についてブレーンス 実が多すぎるとグループで⾏うブレーンストームに不可⽋な⾃ トームをしないことにしている」 発性を損なうことになる」 総括的より「限定、具体」で 「ブレインストームにふさわしい主題は? 第⼀に、問題の総括 的なものより特殊なものにすべきである。的を⼀つに絞って参 加者がそれにアイディアを集中させるようにするのがよい」 「問題が明確に説明されていない会議は、⽬的なしにだらだら と進むだけだ。会議の⽬標を明らかにすることによって、考え の⽅向性を定めるわく組ができあがる」 171
  • 172. 一度に一つの会話 One Conversation at a Time ⼒を分散させない 「会議が⼩さな集まりに分かれてしまうのも警戒しなければな らない。このことを規則に加えてもいいだろう。」 グループが⼤きすぎるなら、あらかじめ 会議のサイズを適切に設計する ブレストの最適⼈数 「ブレインストームの⼈数は5‐10⼈が理想的である」 ★⽯井⼒重「⽇本⼈のブレスト会議の場合は、3‐6⼈」 ⼈が多すぎる場合は「⼩集団ブレスト・ 後に統合」⽅式 ★⽯井⼒重「 ブレスト会議のサイズが6⼈を超える場合は、 分割する。各々の⼩グループでブレストをする。その後、出さ れたアイデアを合わせる。ブラッシュアップ会議や意思決定会 議などは〜10⼈でも良い」 172
  • 173. 一度に一つの会話 One Conversation at a Time ⼒を分散させない 「会議が⼩さな集まりに分かれてしまうのも警戒しなければな らない。このことを規則に加えてもいいだろう。」 グループが⼤きすぎるなら、あらかじめ 会議のサイズを適切に設計する ブレストの最適⼈数 「ブレインストームの⼈数は5‐10⼈が理想的である」 ★⽯井⼒重「⽇本⼈のブレスト会議の場合は、3‐6⼈」 ⼈が多すぎる場合は「⼩集団ブレスト・ 後に統合」⽅式 ★⽯井⼒重「 ブレスト会議のサイズが6⼈を超える場合は、 分割する。各々の⼩グループでブレストをする。その後、出さ れたアイデアを合わせる。ブラッシュアップ会議や意思決定会 議などは〜10⼈でも良い」 173
  • 174. 記録・共有する ( ※ Be Visual) 書く。それだけで、効果あり 書きとめる=貢献を承認する 「記録を取ればそれだけアイディアもたくさん⽣まれる」 「厳密に正式に⾏わねばならない唯⼀の事柄は、提出されたす 「記録を取ると幾つかの効果がある。連想⼒を⾼め、試案をた べてのアイディアの記録である。」 くさん思いつく上に、記録を取らなければすぐに忘れてしまう ★⾼橋誠「⾃分の発⾔を他⼈が記⼊し、⾃分の意図と異なれば、 ”燃料“を豊かに蓄積する。しかし最も重要なことは、記録を取 ⾃分の貢献を無視されたと受け⽌める」 ること⾃体が努⼒の精神を誘発する」 「準備段階のひらめきを⼩うるさい判断⼒に妨害される前に、 「この記録は速記的なものではなく報告的なものであることが 紙に書き留めるとよい」 望ましい。」 ノートよりボードで 創出を奨励するFeedbackを 「筆記が必要な問題の場合も、やはり会議はうまくゆかないだ 「出された提案の恩恵を受ける⼈たちからの簡単な感謝状を全 ろう。わが社のブレーンストームのグループの1つに、ある主題 員に配布するよう⼿配すること」 について韻⽂を書くようにと⾔ったことがあるが、議⻑は必要 「採⽤される場合には、会議の⼈たちにその旨を報告して彼ら なアイディアの⼀⻫射撃に⽕をつけることができなかった。 を激励することが⼤切」 誰もが黙って書くことに汲々としてしまったからである。」 174
  • 175. 記録・共有する ( ※ Be Visual) 書く。それだけで、効果あり 書きとめる=貢献を承認する 「記録を取ればそれだけアイディアもたくさん⽣まれる」 「厳密に正式に⾏わねばならない唯⼀の事柄は、提出されたす 「記録を取ると幾つかの効果がある。連想⼒を⾼め、試案をた べてのアイディアの記録である。」 くさん思いつく上に、記録を取らなければすぐに忘れてしまう ★⾼橋誠「⾃分の発⾔を他⼈が記⼊し、⾃分の意図と異なれば、 ”燃料“を豊かに蓄積する。しかし最も重要なことは、記録を取 ⾃分の貢献を無視されたと受け⽌める」 ること⾃体が努⼒の精神を誘発する」 「準備段階のひらめきを⼩うるさい判断⼒に妨害される前に、 「この記録は速記的なものではなく報告的なものであることが 紙に書き留めるとよい」 望ましい。」 ノートよりボードで 創出を奨励するFeedbackを 「筆記が必要な問題の場合も、やはり会議はうまくゆかないだ 「出された提案の恩恵を受ける⼈たちからの簡単な感謝状を全 ろう。わが社のブレーンストームのグループの1つに、ある主題 員に配布するよう⼿配すること」 について韻⽂を書くようにと⾔ったことがあるが、議⻑は必要 「採⽤される場合には、会議の⼈たちにその旨を報告して彼ら なアイディアの⼀⻫射撃に⽕をつけることができなかった。 を激励することが⼤切」 誰もが黙って書くことに汲々としてしまったからである。」 175
  • 176. 学びの活〆め タイム 学びの活〆め 「学びを、削いで、3つ化する」(2分) ⽤途想起 「⾃分にとって、これ、 どんな場⾯で使える?」(2分) シェア 「俺はこう思った(違っていて良い)」(5分) 176
  • 178. 10 Brainwriting 書くブレスト 178
  • 179. Brainwritingの概要 ① 6⼈グループに分かれ、座る ② テーマの確認 ③ テーマを書く(BWシートに) = ④ アイデアを書く(5分、3つ) ⑤ 左の⼈に回す ⑥ 繰り返す(④⑤を。6⾏⽬まで) 179
  • 183. 「職場、プロジェクト」(実践の場)でのコツ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 「リーダ(または、課題持込者)」は 発想するテーマについて、以下を添えて説明 • 思い付いていたこと/試みたこと/失敗したこと • 解決策を実施する権限の度合い • 理想の解決状態 (「どんなことを発想すればいいのか」(発想の⽅向性、粒度、意図)が共有できる) 「研修、授業」(学びの場)でのコツ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 「テーマ設定ワーク」(20分程度)を実施し、 皆が「取り組みたい!」というテーマを作る (各グループの推進⼒が引き出せる) 183
  • 184. アイデアを3つ書く (1マス、1アイデア) 時間=5分 (オプション) ━━━━━━ 5分 ⇒ 3分 研修やワークショップでは 3分で進⾏するのも良い ・当たり前なアイデア 基本的に ・有効かどうかよく分からないアイデア ブレストです ・出来るか分からないアイデア などでも、結構です。 184
  • 185. 左の⼈に回す 実際的なコツ: 皆が書き終わったなら 「3分間」を待たずに 回しても結構です。 ただし遅い⼈が 焦ることの無いよう 配慮してください。 (以降も同じ) 185
  • 186. アイデアを3つ書く (1マス、1アイデア) 時間=5分 (オプション) ━━━━━━ 5分 ⇒ 3分 研修やワークショップでは 3分で進⾏するのも良い ・上の⾏に書かれているアイデアを 展開したアイデアでも結構ですし、 基本的に ブレストです 全く参考にせず新しいアイデアを書いても結構です。 ・さっき書いたアイデアや上に書かれているアイデアと 全く同じものはNGです(でも、少し変えればOKです) 186