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三人ブレスト
- 2. 発想テーマ
Workshop Theme
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「創造的な⼒を引き出しやすい .
シェアオフィスの⼯夫アイデア」
アイデアは「イベント」「空間の利⽤法」「道具」など、どんなものでもOK!です。
例えば・・・
・⼦供が描き、⼤⼈が制作を競う、“お菓⼦の家・建築イベント”
・線の上にいる⼈は誰でもブレスト誘ってOK!の”ブレインストーミング・ライン”
・⾃然と共同的な作業を⽣み出す特殊なアイテム、等々
2
- 3. 1
3⼈ブレスト
10歩いて、出会った⼈とアイデアを出し合う
3
- 6. 「プレイズ・ファースト」
(相⼿のアイデアの良い所に光を当てて、コメントする)
効果1)
アイデアを⾔いやすい場ができる
効果2)
創造性のエンジンが回り始める
(肯定的⼼理→(刺激)→創造的思考)
6
- 7. 1-2 ゲーム要素ブレインストーミング
• 最初の2ラウンドは、⾃由にブレスト。
• 残りのラウンドでは、毎回、ゲーム要素を2,3個ランダム
に選びだし、「そのゲーム要素を仮に持たせたなら?」と、
ブレストの切り⼝を提⽰。
意外な組み合わせが、発想を刺激しますので、
発想の新しい展開が⾒られないときは、
ヒントにしてみてください。
アイデアによっては、その「切り⼝」が意味を成さない場合もあるので、
その場合は「提⽰する切り⼝」を無視して⾃由にブレストして下さい。
7
- 8. 競争する 救う
Family
探索する 逃げる
習う 解く
創る
導く
(左脳的) (右脳的)
Business Art
命令する 狩る
交渉する 戦う
Dark
Dark
売買する 騒ぐ
だま
騙す 壊す
8
- 13. 3
10ポイント&交換ワーク
良案を知る、良案を可視化する
13
- 14. 0)まず、ペアでアイデアを紹介しあい、
コースターを交換。
1)少し歩き、 別の誰かとペアになり、
各⾃のもつコースターのアイデアを
紹介しあう。
2)コースの裏の下の⽅に、点数を書く。
点数は、⼆⼈で相談して、10点を分ける。 3 7
3)コースターを交換して別れる。歩く。
4)1)〜3)を計5回⾏う。
⇒ 合計点数の多いコースターが判明。 九5 6 4
7
31点
14
- 15. 4
アイデアのレビュー
上位案をレビュー
15
- 17. 5
アイデア・ウォール
(空間にアイデアを、吊るしておきます)
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