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Ventotene, 22 settembre 2021
Tavola rotonda:
L’educazione ai tempi
della transizione digitale
Enrico Franconi
Libera Università di Bolzano
KRDB Research Centre for Knowledge and Data
http://krdb.eu/franconi
Competenze digitali
(o informatiche?)
• Competenze digitali: uso di tecnologie 

che manipolano dati in forma digitale;

• sono competenze operative.

• Competenze informatiche: princìpi e tecniche 

proprie dell’informatica;

• sono competenze scientifiche. 

• Servono entrambe, ma hanno scopi diversi.
Competenze digitali e informatiche
(siamo piloti, meccanici, o progettisti?)
• Utilizziamo una macchina per uno scopo.

• Sappiamo maneggiare utensili, bulloni, cinghie, piastre di ferro, etc.

• Sappiamo progettare e costruire una macchina per il nostro scopo 

usando utensili, bulloni, cinghie, piastre di ferro, etc.

• Utilizziamo i computer per uno scopo.

• Sappiamo programmare con i linguaggi dei computer (coding).

• Sappiamo progettare e costruire una macchina digitale (cognitiva) 

per il nostro scopo usando un linguaggio di programmazione.
Informatica
Elaborazione automatica dei segni
• Automatica, 

cioè meccanica, 

che agisce da sola

• Segni, 

cioè rappresentazioni 

di un signi
fi
cato

• Elaborazione,
manipolazione 

da parte di un agente
Cosa è una soluzione informatica?
Un automa!
• Soluzione informatica ad un problema: 

la soluzione è un processo che computa la risposta

• Un processo è un algoritmo (ricetta) 

espresso in un linguaggio 

che viene eseguito passo per passo da un automa
La grande bellezza dell'informatica
Il pensiero computazionale
• Processo mentale di de
fi
nizione di scenari e dei modi 

con cui un agente che elabora informazioni 

opera per raggiungere gli scopi assegnati

• Non solo "problemi da risolvere" ... 

ma la comprensione e simulazione di qualunque realtà

• Valore educativo trasversale

• La grande bellezza dell'informatica
La potenza dell'informatica
Cognizione di sé
• Le istruzioni di un programma sono anch'esse simboli 

e possono essere elaborati

• Viceversa, simboli elaborati possono essere considerati 

come istruzioni di un programma

• Rappresentazioni che manipolano rappresentazioni:
auto-riferimento
Automi resilienti
L'intelligenza arti
fi
ciale
• Resilienza (in psicologia): la capacità di un individuo 

di a
ff
rontare e superare un evento traumatico 

o un periodo di di
ffi
coltà



→ capacità di adattamento

• Automi intelligenti: si adattano a varianti degli scopi
pre
fi
ssati perché comprendono la struttura profonda del
fenomeno all'interno della quale cercano la soluzione



→ senza soluzione pre
fi
ssata del problema
Idee e esperimenti dall'intelligenza artificiale
Lingue e mappe
• Analisi grammaticale (signi
fi
cante?) e analisi logica (signi
fi
cato?)

interdisciplinari per

• la lingua italiana, 

• le lingue straniere (inglese, tedesco, francese, spagnolo, ...) , 

• e il latino e greco!

• Mappe cognitive:

• mappe concettuali (Joseph Novak) rappresentano le conoscenze
possedute → relazioni di concetti

• mappe mentali (Tony Buzan) supportano lo sviluppo della creatività e
dell’apprendimento → associazioni di idee
Proposta in Italia
Laboratorio CINI Informatica e Scuola
• Visione dell'informatica:

• disciplina scienti
fi
ca di base che fornisce i concetti ed i
linguaggi indispensabili per comprendere e per partecipare a
pieno titolo alla società digitale

• disciplina di interesse trasversale che mette a disposizione
un punto di vista addizionale, complementare a quello di altre
discipline, per analizzare e a
ff
rontare situazioni e fenomeni
https://www.consorzio-cini.it/index.php/it/laboratori-nazionali/informatica-scuola
In Europa
Informatica per Tutti
Una grande s
fi
da educativa per l'Europa 

(Dichiarazione di Roma) 

http://informaticsforall.org


Approccio a due livelli:

1. Insegnare informatica come materia fondamentale a partire
dalla primaria
fi
no alle superiori

2. Insegnare informatica come metodo e strumento che o
ff
re
un modo nuovo e aggiuntivo per descrivere e spiegare
fenomeni (integrata in altre materie)
Grazie a Enrico Nardelli per il suo impegno nell'operare per una migliore conoscenza
dell’informatica come disciplina scienti
fi
ca nella scuola, attraverso il CINI (direttore del
laboratorio Informatica e Scuola) e Informatics Europe (presidente), e anche per aver
ispirato parte del materiale che ho presentato qui.

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Slides Enrico Franconi

  • 1. Ventotene, 22 settembre 2021 Tavola rotonda: L’educazione ai tempi della transizione digitale Enrico Franconi Libera Università di Bolzano KRDB Research Centre for Knowledge and Data http://krdb.eu/franconi
  • 2. Competenze digitali (o informatiche?) • Competenze digitali: uso di tecnologie 
 che manipolano dati in forma digitale; • sono competenze operative. • Competenze informatiche: princìpi e tecniche 
 proprie dell’informatica; • sono competenze scientifiche. • Servono entrambe, ma hanno scopi diversi.
  • 3. Competenze digitali e informatiche (siamo piloti, meccanici, o progettisti?) • Utilizziamo una macchina per uno scopo. • Sappiamo maneggiare utensili, bulloni, cinghie, piastre di ferro, etc. • Sappiamo progettare e costruire una macchina per il nostro scopo 
 usando utensili, bulloni, cinghie, piastre di ferro, etc. • Utilizziamo i computer per uno scopo. • Sappiamo programmare con i linguaggi dei computer (coding). • Sappiamo progettare e costruire una macchina digitale (cognitiva) 
 per il nostro scopo usando un linguaggio di programmazione.
  • 4. Informatica Elaborazione automatica dei segni • Automatica, 
 cioè meccanica, 
 che agisce da sola • Segni, 
 cioè rappresentazioni 
 di un signi fi cato • Elaborazione, manipolazione 
 da parte di un agente
  • 5. Cosa è una soluzione informatica? Un automa! • Soluzione informatica ad un problema: 
 la soluzione è un processo che computa la risposta • Un processo è un algoritmo (ricetta) 
 espresso in un linguaggio 
 che viene eseguito passo per passo da un automa
  • 6.
  • 7. La grande bellezza dell'informatica Il pensiero computazionale • Processo mentale di de fi nizione di scenari e dei modi 
 con cui un agente che elabora informazioni 
 opera per raggiungere gli scopi assegnati • Non solo "problemi da risolvere" ... 
 ma la comprensione e simulazione di qualunque realtà • Valore educativo trasversale • La grande bellezza dell'informatica
  • 8. La potenza dell'informatica Cognizione di sé • Le istruzioni di un programma sono anch'esse simboli 
 e possono essere elaborati • Viceversa, simboli elaborati possono essere considerati 
 come istruzioni di un programma • Rappresentazioni che manipolano rappresentazioni: auto-riferimento
  • 9. Automi resilienti L'intelligenza arti fi ciale • Resilienza (in psicologia): la capacità di un individuo 
 di a ff rontare e superare un evento traumatico 
 o un periodo di di ffi coltà
 
 → capacità di adattamento • Automi intelligenti: si adattano a varianti degli scopi pre fi ssati perché comprendono la struttura profonda del fenomeno all'interno della quale cercano la soluzione
 
 → senza soluzione pre fi ssata del problema
  • 10. Idee e esperimenti dall'intelligenza artificiale Lingue e mappe • Analisi grammaticale (signi fi cante?) e analisi logica (signi fi cato?)
 interdisciplinari per • la lingua italiana, • le lingue straniere (inglese, tedesco, francese, spagnolo, ...) , • e il latino e greco!
 • Mappe cognitive: • mappe concettuali (Joseph Novak) rappresentano le conoscenze possedute → relazioni di concetti • mappe mentali (Tony Buzan) supportano lo sviluppo della creatività e dell’apprendimento → associazioni di idee
  • 11. Proposta in Italia Laboratorio CINI Informatica e Scuola • Visione dell'informatica: • disciplina scienti fi ca di base che fornisce i concetti ed i linguaggi indispensabili per comprendere e per partecipare a pieno titolo alla società digitale • disciplina di interesse trasversale che mette a disposizione un punto di vista addizionale, complementare a quello di altre discipline, per analizzare e a ff rontare situazioni e fenomeni https://www.consorzio-cini.it/index.php/it/laboratori-nazionali/informatica-scuola
  • 12. In Europa Informatica per Tutti Una grande s fi da educativa per l'Europa 
 (Dichiarazione di Roma) http://informaticsforall.org 
 Approccio a due livelli: 1. Insegnare informatica come materia fondamentale a partire dalla primaria fi no alle superiori 2. Insegnare informatica come metodo e strumento che o ff re un modo nuovo e aggiuntivo per descrivere e spiegare fenomeni (integrata in altre materie)
  • 13. Grazie a Enrico Nardelli per il suo impegno nell'operare per una migliore conoscenza dell’informatica come disciplina scienti fi ca nella scuola, attraverso il CINI (direttore del laboratorio Informatica e Scuola) e Informatics Europe (presidente), e anche per aver ispirato parte del materiale che ho presentato qui.