Oltre il coding: l’insegnamento dell’informatica nella scuolaEnrico Nardelli
Presentazione nella giornata ArtER del 24 novembre 2020.
Avviatosi con la diffusione del termine coding, il percorso che la scuola deve intraprendere per preparare i cittadini della società digitale è quello dell’insegnamento dell’informatica. Questa disciplina contiene princìpi, concetti e metodi consolidati, che ogni cittadino deve conoscere per poter agire in modo consapevole ed informato nella società digitale. Il suo valore educativo risiede inoltre nel fatto che essa offre un nuovo e significativo approccio per la comprensione dei fenomeni naturali e sociali.
Perché insegnare l'informatica come disciplina scientifica nella scuolaEnrico Nardelli
L'informatica è la disciplina scientifica alla base degli aspetti digitali dell'odierna società. La conoscenza dei concetti fondamentali dell'informatica è sempre più riconosciuta come un requisito necessario per la moderna istruzione. L'obiettivo, infatti, è preparare cittadini informati e in grado di decidere a ragion veduta sulle complesse questioni che le tecnologie digitali pongono alla nostra società. Nel mio intervento discuto perché i principi scientifici dell'Informatica le conferiscono un ruolo peculiare tra le scienze e quali sono i vantaggi ottenuti dalla sua introduzione nelle scuole.
Oltre il coding: l’insegnamento dell’informatica nella scuolaEnrico Nardelli
Presentazione nella giornata ArtER del 24 novembre 2020.
Avviatosi con la diffusione del termine coding, il percorso che la scuola deve intraprendere per preparare i cittadini della società digitale è quello dell’insegnamento dell’informatica. Questa disciplina contiene princìpi, concetti e metodi consolidati, che ogni cittadino deve conoscere per poter agire in modo consapevole ed informato nella società digitale. Il suo valore educativo risiede inoltre nel fatto che essa offre un nuovo e significativo approccio per la comprensione dei fenomeni naturali e sociali.
Perché insegnare l'informatica come disciplina scientifica nella scuolaEnrico Nardelli
L'informatica è la disciplina scientifica alla base degli aspetti digitali dell'odierna società. La conoscenza dei concetti fondamentali dell'informatica è sempre più riconosciuta come un requisito necessario per la moderna istruzione. L'obiettivo, infatti, è preparare cittadini informati e in grado di decidere a ragion veduta sulle complesse questioni che le tecnologie digitali pongono alla nostra società. Nel mio intervento discuto perché i principi scientifici dell'Informatica le conferiscono un ruolo peculiare tra le scienze e quali sono i vantaggi ottenuti dalla sua introduzione nelle scuole.
Intervento a Umanisti 2.0. Come ideare e gestire un progetto di ricerca nell’era digitale
Il 16 dicembre 2021 - 14:30 a Roma Tre Dip. di Studi Umanistici
Giovedì 16 dicembre 2021, 14.30-18.00, Aula Radiciotti e in streaming
Elena Belotti, Web Designer e insegnante alla Plat1 Academy, spiega quanto sia importante apprendere le basi della logica di programmazione. Ha descritto perchè è importante e perchè farlo giocando, utilizzando, ad esempio, strumenti come Scratch.
Il pensiero computazionale - Che cosa è - Perché usarlo a scuola.fmann
Presentazione del pensiero computazionale e perché usarlo a scuola, con esempi concreti.
Corso Animatore digitale - a.s. 2015/16 - Prof. Francesco Mannarino
Corso WebApp iOS - Lezione 03: Cognitive User Interface DesignAndrea Picchi
Introduzione ai Bisogni Cognitivi dell'Utente e presentazione delle Leggi di Percezione.
Introduzione alla Psicologia dei Colori ed ai Pattern di Lettura.
Introduzione ad un possible processo di Design dell'Interfaccia.
Smart Education & Technology days - 3 Giorni per la ScuolaCittà della Scienza – 10 ottobre 2013
Scriptlandia: sperimentazione di nuovi percorsi d'informatica in ambientevirtuale 3D
Intervento a Umanisti 2.0. Come ideare e gestire un progetto di ricerca nell’era digitale
Il 16 dicembre 2021 - 14:30 a Roma Tre Dip. di Studi Umanistici
Giovedì 16 dicembre 2021, 14.30-18.00, Aula Radiciotti e in streaming
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Scriptlandia: sperimentazione di nuovi percorsi d'informatica in ambientevirtuale 3D
1. Ventotene, 22 settembre 2021
Tavola rotonda:
L’educazione ai tempi
della transizione digitale
Enrico Franconi
Libera Università di Bolzano
KRDB Research Centre for Knowledge and Data
http://krdb.eu/franconi
2. Competenze digitali
(o informatiche?)
• Competenze digitali: uso di tecnologie
che manipolano dati in forma digitale;
• sono competenze operative.
• Competenze informatiche: princìpi e tecniche
proprie dell’informatica;
• sono competenze scientifiche.
• Servono entrambe, ma hanno scopi diversi.
3. Competenze digitali e informatiche
(siamo piloti, meccanici, o progettisti?)
• Utilizziamo una macchina per uno scopo.
• Sappiamo maneggiare utensili, bulloni, cinghie, piastre di ferro, etc.
• Sappiamo progettare e costruire una macchina per il nostro scopo
usando utensili, bulloni, cinghie, piastre di ferro, etc.
• Utilizziamo i computer per uno scopo.
• Sappiamo programmare con i linguaggi dei computer (coding).
• Sappiamo progettare e costruire una macchina digitale (cognitiva)
per il nostro scopo usando un linguaggio di programmazione.
4. Informatica
Elaborazione automatica dei segni
• Automatica,
cioè meccanica,
che agisce da sola
• Segni,
cioè rappresentazioni
di un signi
fi
cato
• Elaborazione,
manipolazione
da parte di un agente
5. Cosa è una soluzione informatica?
Un automa!
• Soluzione informatica ad un problema:
la soluzione è un processo che computa la risposta
• Un processo è un algoritmo (ricetta)
espresso in un linguaggio
che viene eseguito passo per passo da un automa
6.
7. La grande bellezza dell'informatica
Il pensiero computazionale
• Processo mentale di de
fi
nizione di scenari e dei modi
con cui un agente che elabora informazioni
opera per raggiungere gli scopi assegnati
• Non solo "problemi da risolvere" ...
ma la comprensione e simulazione di qualunque realtà
• Valore educativo trasversale
• La grande bellezza dell'informatica
8. La potenza dell'informatica
Cognizione di sé
• Le istruzioni di un programma sono anch'esse simboli
e possono essere elaborati
• Viceversa, simboli elaborati possono essere considerati
come istruzioni di un programma
• Rappresentazioni che manipolano rappresentazioni:
auto-riferimento
9. Automi resilienti
L'intelligenza arti
fi
ciale
• Resilienza (in psicologia): la capacità di un individuo
di a
ff
rontare e superare un evento traumatico
o un periodo di di
ffi
coltà
→ capacità di adattamento
• Automi intelligenti: si adattano a varianti degli scopi
pre
fi
ssati perché comprendono la struttura profonda del
fenomeno all'interno della quale cercano la soluzione
→ senza soluzione pre
fi
ssata del problema
10. Idee e esperimenti dall'intelligenza artificiale
Lingue e mappe
• Analisi grammaticale (signi
fi
cante?) e analisi logica (signi
fi
cato?)
interdisciplinari per
• la lingua italiana,
• le lingue straniere (inglese, tedesco, francese, spagnolo, ...) ,
• e il latino e greco!
• Mappe cognitive:
• mappe concettuali (Joseph Novak) rappresentano le conoscenze
possedute → relazioni di concetti
• mappe mentali (Tony Buzan) supportano lo sviluppo della creatività e
dell’apprendimento → associazioni di idee
11. Proposta in Italia
Laboratorio CINI Informatica e Scuola
• Visione dell'informatica:
• disciplina scienti
fi
ca di base che fornisce i concetti ed i
linguaggi indispensabili per comprendere e per partecipare a
pieno titolo alla società digitale
• disciplina di interesse trasversale che mette a disposizione
un punto di vista addizionale, complementare a quello di altre
discipline, per analizzare e a
ff
rontare situazioni e fenomeni
https://www.consorzio-cini.it/index.php/it/laboratori-nazionali/informatica-scuola
12. In Europa
Informatica per Tutti
Una grande s
fi
da educativa per l'Europa
(Dichiarazione di Roma)
http://informaticsforall.org
Approccio a due livelli:
1. Insegnare informatica come materia fondamentale a partire
dalla primaria
fi
no alle superiori
2. Insegnare informatica come metodo e strumento che o
ff
re
un modo nuovo e aggiuntivo per descrivere e spiegare
fenomeni (integrata in altre materie)
13. Grazie a Enrico Nardelli per il suo impegno nell'operare per una migliore conoscenza
dell’informatica come disciplina scienti
fi
ca nella scuola, attraverso il CINI (direttore del
laboratorio Informatica e Scuola) e Informatics Europe (presidente), e anche per aver
ispirato parte del materiale che ho presentato qui.