Proposta di un format per la stesura di UdA. L'esempio del format compilato con UdA per una classe II di scuola primaria è al link http://giusilandi.blogspot.it/2016/08/piano-di-lavoro-per-la-classe-ii.html
Proposta di un format per la stesura di UdA. L'esempio del format compilato con UdA per una classe II di scuola primaria è al link http://giusilandi.blogspot.it/2016/08/piano-di-lavoro-per-la-classe-ii.html
Progetto SLOOP2desc. Corso di formazione online "Progettare e sviluppare corsi in rete e risorse didattiche basati sullo standard EUCIP"
Modulo 4: La didattica per competenze e i quadri di riferimento europei
Unità: Competenze chiave
Da dove proviene la lingua italiana, quali sono stati i primi usi nella lingua comune e nella letteratura. Dall'indovinello veronese al placito capuano, fino al Cantico delle Creature di San Francesco.
L’Apprendimento Cooperativo (=AC) è un metodo di insegnamento/apprendimento che nasce dalle teorizzazioni sull’interdipendenza sociale e si propone, principalmente, di migliorare l’apprendimento sfruttando tutte le risorse presenti nella classe.
Progetto SLOOP2desc. Corso di formazione online "Progettare e sviluppare corsi in rete e risorse didattiche basati sullo standard EUCIP"
Modulo 4: La didattica per competenze e i quadri di riferimento europei
Unità: Competenze chiave
Da dove proviene la lingua italiana, quali sono stati i primi usi nella lingua comune e nella letteratura. Dall'indovinello veronese al placito capuano, fino al Cantico delle Creature di San Francesco.
L’Apprendimento Cooperativo (=AC) è un metodo di insegnamento/apprendimento che nasce dalle teorizzazioni sull’interdipendenza sociale e si propone, principalmente, di migliorare l’apprendimento sfruttando tutte le risorse presenti nella classe.
Il fotomontaggio - La cultura di massa con gli occhi della fotografiaMonica Tarricone
Il fotomontaggio è una tecnica che ha affermato la fotografia come mezzo artistico e ha introdotto l'immaginario di massa nell'arte. I dadaisti l'hanno ampiamente utilizzato per una critica sociale e politica, e in seguito è stato adottato anche dalla pop art.
Joan mirò spiegato ai bambini: libretto di 20 pagine con giochi, attività, ...ziobio
libretto di 20 pagine con giochi enigmistici, disegni da colorare, attività divertenti per spiegare ai bambini l'arte di Joan Mirò.
Scaricalo gratis qui: https://www.facebook.com/groups/schededidattiche/
www.giochiecolori.it
Testi letterari a confronto classe II D-2015-16fmann
Analisi di un percorso didattico.
Didattica per competenze
e metodologia Flipped classroom
classe II D
Febbraio a.s. 2015/2016
Prof. Francesco Mannarino
Alcuni testi di letteratura italiana per affrontare il tema dell'adolescenza nella scuola secondaria di I grado, classe terza. Analisi di Leopardi, Calvino ed Elsa Morante. L'infinito, Il barone rampante e L'isola di Arturo.
Curricolo per una classe V di scuola primaria.
Le coordinate entro cui si colloca il presente piano si studi sono quelle di
- una scuola comunità - inclusiva
- una scuola delle competenze
- una costruzione attiva delle conoscenze
Progetto di rete Indicazioni Nazionali per il curricolo 2012.
Attività di ricerca azione per la promozione, lo sviluppo, la valutazione di una competenza trasversale.
Competenza: comprensione di un testo.
1. UNITA’ DI APPRENDIMENTO N° 2 - IL TEMPO
Destinatari (Target Group)
Biennio del Liceo Scientifico
Premessa
Che cos’è il tempo? Nulla è più sfuggente e inafferrabile del tempo; noi siamo immersi nel
tempo apparteniamo al tempo, ma per averne un’idea, per darne una definizione dobbiamo
ricorrere a una figura o a una metafora e simili. Viviamo in un’epoca in cui è difficile immaginare il
futuro perché oggi tutto si trasforma a una velocità tale che è difficile fare delle previsioni Per
vivere in questa società è indispensabile adattarsi al cambiamento, acquisire nuove competenze e
cioè imparare a imparare e sviluppare al massimo le proprie attitudini e le proprie capacità
attraverso strategie improntate sulla didattica laboratoriale e sull’apprendimento collaborativo.
Anche la scuola cambia e i cambiamenti, quando sono autentici, dovrebbero recare risultati
positivi per i docenti e per gli studenti. Questi ultimi, in particolare, dovrebbero incrementare le
motivazioni ad apprendere, a “star meglio a scuola”.
La scuola deve educare alla democrazia e nella democrazia promuovere una cittadinanza
attiva e sviluppare non solo i saperi verbali, ma anche la dimensione della manualità e
dell’operatività. Le Unità di Apprendimento e l’utilizzo delle Tecnologie Informatiche
rappresentano il cambiamento di cui la scuola necessita se vuole stare al passo con i tempi e
rispondere alle esigenze degli studenti ora e nell’immediato futuro.
Finalità
• Promuovere lo sviluppo di competenze a sfondo prevalentemente sociale e motivazionale,
finalizzate alla formazione di individui consapevoli e responsabili.
• Utilizzare le tecnologie multimediali nella prassi didattica, come strumento in grado di
potenziare le abilità di studio e di sviluppare i processi di apprendimento individuali e del
gruppo classe. (cooperative learning)
• Acquisire la padronanza della lingua italiana come premessa indispensabile all’esercizio
consapevole e critico di ogni forma di comunicazione, afferente ai quattro assi culturali
Obiettivi formativi
• Favorire un apprendimento autonomo e interattivo.
• Acquisire modalità di approccio ai problemi e ricerca di soluzioni.
1
2. • Acquisire metodologie di lavoro di gruppo.
• Potenziare le capacità di razionalizzare il senso dello spazio e del tempo.
• Far emergere e valorizzare le capacità dei singoli alunni, adeguandoli ai diversi stili di
apprendimento. (Multiple Intelligence).
• Educare a un uso corretto e consapevole della rete
Prerequisiti:
• Possedere una pratica essenziale dell’uso degli strumenti informatici.
• Possedere conoscenze di base delle singole discipline.
• Possedere una padronanza linguistica di base.
• Saper cogliere e informazioni principali di un testo.
Obiettivi specifici dell’unità di apprendimento
• Osservare e descrivere fenomeni appartenenti alla sfera del tempo
• Riconoscere e descrivere le relazioni tra i vari elementi del divenire temporale
• Collocare gli eventi secondo le coordinate spazio-temporali.
• Rielaborare in forma grafica e documentaria multimediale il materiale prodotto
Che cos’ il tempo? E’ possibile dare una definizione?
Contenuti
Il trascorrere del tempo attraverso le immagini: Rende e il suo territorio prima e dopo (lo sviluppo urbano,
l’università)
Gli strumenti per misurare il tempo (clessidra, meridiana, orologi, …) e rappresentazione di date e orari.
Il calendario romano, come misuravano il tempo i Romani.
I rapporti temporali nel periodo (consecutio temporum)
Il lessico del tempo nelle lingue
L’uso dei tempi nel sistema verbale
Organizzare il proprio tempo usando un’agenda
Proprietà matematiche del tempo: insieme ordinato e continuo e del tempo misurato dagli strumenti:
insieme ciclico e discreto (approssimazione ed errore),
La quarta dimensione: Spazio e Tempo, 3D e 4D (l’ipercubo)
2
3. Il ritmo, disposizione dei suoni nel tempo (tempo e misure, ciclicità, suddivisioni irregolari del
tempo,metronomo), e sua codifica sul pentagramma. La musica popolare – la tarantella
Il ritmo nella poesia e nell’arte (i fregi). I gruppi dei fregi. Costruire fregi con la carta e con software (Kali
Java)
Concetti sincronia e di diacronia
Il Tempo della Terra: Il tempo geologico e le trasformazioni del sistema terra. La storia geologica del
Mediterraneo e dell’Italia in particolare
Il fattore tempo nella comunicazione: “tempo reale”, comunicazione sincrona (chat, teleconferenza,..) e
asincrona (e-mail, forum), il caso dei social network (Facebook)
Il tempo nel mito (Cronos e il consumarsi del tempo, Proserpina e l’alternarsi delle stagioni, …) il tempo nel
cinema – le tecniche narrative (Flash back, anticipazioni, sviluppo parallelo …)
Montaggio di un video (la linea del tempo, transizioni video, effetti video) (Riordino e completamento di
sequenze)
Strumenti e metodologie
• Lezione frontale e lezione partecipata.
• Utilizzo delle TIC.
• Ricerche on line e documentali di immagini, suoni, video e materiali di supporto.
• Attività laboratoriali; il laboratorio inteso come situazione formativa dedicata
all’incremento delle competenze , attraverso il confronto collettivo. (Learning by doing,
Problem solving)
• Lavori di gruppo (cooperative learning)
• Visite guidate: Università della Calabria, Orto Botanico, biotopi, stabilimenti per la raccolta
differenziata, centri di ricerca.
Discipline coinvolte in base agli Assi Culturali
Asse dei linguaggi: italiano, latino inglese,disegno e storia dell’arte.
Asse matematico: matematica.
Asse scientifico - tecnologico: biologia fisica, scienze motorie.
Asse storico - sociale: storia, geografia, cittadinanza/costituzione, religione.
Prodotti
Testi di varie tipologie, mappe, grafici, articoli, power point, video, schemi, disegni, vignette,
fumetti
3
4. Fasi di realizzazione dell’Unità di apprendimento
1a fase: attività di stimolo ;
Suscitare l’interesse degli alunni e stimolarne la curiosità attraverso domande relative a Rende e al
suo territorio (La toponomastica, le Contrade) e l’utilizzo di testi e immagini.
Accertamento dei livelli di conoscenza e verifica dei livelli di competenza in ingresso; Power Point,
Rende il suo territorio, prima e dopo. Collocazione di immagini, presentate alla rinfusa, secondo
l‘ordine temporale. Spiegare i motivi della scelta.
2a fase: Valutazione. Lettura e analisi dei risultati dei quesiti “ stimolo” elaborazione di tabelle e
grafici.
Lezione frontale sull’argomento con supporto di video, tecnologie informatiche, immagini,
discussione sul concetto di tempo
3a fase Attività di rielaborazione autonoma, applicata ad attività di più ampio spettro. Lavoro
individuale e di gruppo.
Scrittura di testi, informativi, descrittivi,argomentativi.
Costruzione di diagrammi, tabelle di dati partendo da un testo, da un’immagine, produzione di
oggetti multimediali
Modalità di verifica e valutazione:
Relazioni, produzione di testi di varie tipologie, prove strutturate multimediali, questionari.
Elaborazione di griglie per la valutazione dei prerequisiti e delle verifiche in itinere e finali.
MATERIALI
I materiali utilizzati sono stati reperiti su Internet o elaborati dai docenti.
I lavori realizzati sono visibili sul Blog www.ilpitagora.it/blog
TRAGUARDI DI COMPETENZE E RUOLO DELLA TECNOLOGIA
ATTIVITÀ
ASSI CULTURALI COMPETENZE
COMUNI
ASSE DEI LINGUAGGI Padroneggiare gli strumenti espressivi e argomentativi
Italiano, Latino, indispensabili per comprendere il messaggio
4
5. Inglese contenuto in un testo, esporre in modo chiaro
Disegno e storia coerente e corretto esperienze e argomenti.
dell’arte Esprimere il proprio punto di vista
Leggere, applicando strategie diverse di lettura;
comprendere, individuando natura, funzione e Uso della
principali scopi comunicativi ed espressivi di un testo LIM
letterario e non;
Interpretare, cogliendone i caratteri specifici, testi
letterari in prosa e in poesia ;
Produrre testi di vario tipo: narrativi, descrittivi,
argomentativi, informativi (articoli di cronaca, articoli
di opinione), interpretativi (recensioni, commenti) in
relazione ai diversi scopi comunicativi;
Conoscere le strutture e le funzioni della lingua.
***
Leggere e comprendere testi rappresentativi della Uso del
cultura e della civiltà latina, cogliendo nel passato gli software
aspetti che caratterizzano il nostro presente; Notebook
Latino Conoscere le norme della Consecutio Temporum
Individuare e riconoscere le fondamentali strutture
morfosintattiche;
Decodificare e ricodificare testi di vario genere
secondo le regole di produzione della lingua italiana.
***
Conoscere il lessico di base dell’argomento,tempo;
Inglese Ricercare informazioni di interesse personale o Esercizi
disciplinare in testi di breve estensione; strutturati
multimediali
Scrivere testi semplici su argomenti di interesse
quotidiano
Utilizzare in modo adeguato le strutture grammaticali;
***
Riconoscere e apprezzare le opere d’arte;
Conoscere e rispettare il patrimonio artistico e
Disegno e storia culturale; Ricerche in
dell’arte rete
Produrre del materiale iconografico manualmente e
utilizzando i mezzi multimediali.
5
6. ASSE MATEMATICO Utilizzare le tecniche e le procedure di calcolo Produzione
Matematica aritmetico e algebrico e rappresentarle e utilizzo di
anche graficamente; Power
Confrontare le figure geometriche,individuando Point e di
varianti e relazioni; strumenti
video e
Individuare le strategie appropriate per la soluzione di audio
problemi;
Analizzare,interpretare dati e rappresentarli
graficamente con l’ ausilio delle potenzialità offerte
dall’informatica.
ASSE SCIENTIFICO – Osservare,descrivere,analizzare fenomeni
TECNOLOGICO (fisici,chimici,biologici, geologici )appartenenti alla
Scienze e biologia, realtà naturale o artificiale;
Fisica, Scienze motorie
Raccogliere dati attraverso l’osservazione diretta o la
Fisica
consultazione di testi o media; Classe on
Scienze motorie Saper coordinare il movimenti e variare le proprie line del
velocità di movimento in una situazione tecnica gruppo
ASSE STORICO- Comprendere il cambiamento e la diversità dei tempi
SOCIALE storici nella loro dimensione diacronica e sincronica.
Geostoria,
Cittadinanza e Approfondire la conoscenza di eventi storici e di
costituzione, Religione
differenti aree geografiche attraverso la lettura fonti
letterarie,iconografiche,documentarie,cartografiche;
Riconoscere il ruolo fondamentale sostenuto Documen-
dall’innovazione tecnologica e scientifica nel corso tazione
della storia. delle
*** attività sul
Blog
Conoscere la Costituzione italiana nei suoi principi inserito nel
fondamentali; sito del
liceo
Conoscere i diversi modelli istituzionali Comune,
Provincia,Regione e le loro funzioni;
Cittadinanza e Identificare il ruolo delle istituzioni europee e dei
Costituzione principali organismi di cooperazione internazionale.
***
Conoscere altre civiltà e altre culture ed educare alla
tolleranza.
Religione
6
7. TABELLA DEI CONTENUTI
ASSI CULTURALI CONTENUTI
ASSE DEI LINGUAGGI Lettura di racconti che abbiano come tematica il tempo: H.G.
Welles, La macchina del tempo ; J.Verne, Il giro del mondo in
Italiano
ottanta giorni.
Caratteri del testo narrativo.
Il concetto di contesto storico e culturale.
Il tempo nel mito: Chronos e il consumarsi del tempo.
Il mito di Proserpina e l’alternarsi delle stagioni.
Scrittura creativa: Scrivere un testo narrativo.
Scrivere un articolo di cronaca.
Le tecniche narrative,fabula e intreccio,flashback o analessi,
anticipazioni o prolessi.
Le tecniche narrative nel cinema.
Le sequenze dinamiche- narrative e statiche -dialogiche,
riflessive, descrittive.
Il concetto di contemporaneità, anteriorità, posteriorità; i
tempi relativi.
L’uso appropriato dei tempi nel periodo.
I connettivi logici della narrazione.
***
Latino Come misuravano il tempo i Romani: Il giorno, il mese l’anno
La Consecutio Temporum nella proposizione narrativa.
L’uso dei modi e dei tempi nei principali costrutti
morfosintattici
Esercizi strutturati multimediali.
***
Inglese Lessico di base sull’argomento tempo: l’ora, il giorno, la
settimana, le stagioni, l’anno.
7
8. Un mito significativo della cultura anglosassone
Lettura e scrittura di testi semplici.
L’uso dei tempi nel discorso.
***
La lettura di un’opera d’arte
Contestualizzazione storico – culturale
Disegno e storia dell’arte
Produzione di materiale iconografico di vario genere a mano
e con gli strumenti informatici
ASSE MATEMATICO Proprietà matematiche del tempo; insieme ordinato e
continuo del tempo misurato dagli strumenti; insieme ciclico
Matematica
e discreto.
La quarta dimensione: Spazio e Tempo, 3D e 4D (l’Ipercubo).
Il ritmo nell’arte: i fregi, gruppi di fregi con la carta e software
(Kali Java).
Il ritmo, disposizione dei suoni nel tempo (tempo e misure,
ciclicità,suddivisioni irregolari del tempo, metronomo) e sua
codifica sul pentagramma. Il ritmo nella musica popolare-la
tarantella.
Il fattore tempo nella comunicazione: “tempo reale”
comunicazione sincrona (chat, teleconferenza) e asincrona (e
mail, forum) il caso dei social network, Facebook
Montaggio di un video
ASSE SCIENTIFICO e Il tempo geologico e le trasformazioni del sistema terra;
TECNOLOGICO
Storia geologica del Mediterraneo.
Scienze e biologia
***
Gli strumenti per misurare il tempo: clessidra, meridiana,
Fisica
orologi e rappresentazioni di date e orari.
Approssimazione ed errore nella misurazione del tempo
***
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9. Tempo, ritmo e movimento: il tempo nelle varie discipline
sportive.
Scienze motorie
La coordinazione dei movimenti; la ginnastica ritmica e il
nuoto sincronizzato.
ASSE STORICO-SOCIALE Gli eventi storici nella loro dimensione locale; individuazione
nel passato di elementi in cui si possano riconoscere le radici
Geostoria
del presente.
Le trasformazione del paesaggio e l’evoluzione delle attività
dell’uomo nel tempo. (Il territorio di Rende)
***
Cittadinanza e costituzione Gli avvenimenti storici che hanno determinato la nascita
della Repubblica e la stesura della Costituzione Italiana.
***
Religione Il tempo e la Bibbia
Il Consiglio di Classe della I H - Cl@sse 2.0
Pasquale Aceti – Disegno e Storia dell’Arte
Francesca Aceto – Scienze della terra
Elvezia Airano - Inglese
Lida Barazzutti – Italiano-Latino
Pasquale Cozza – Matematica con Informatica
Gennaro Falcone - Religione
Amelia Napoli - Fisica
Orsola Paparo – Ed. fisica
Daniela Romeo – Geo-Storia
Anna Rovito – I.T.P.
LA DIRIGENTE SCOLASTICA
(Prof.ssa Elisa POLICICCHIO)
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