Il documento esplora il concetto di pensiero computazionale, introdotto da Seymour Papert e successivamente sviluppato da Jeannette Wing, evidenziandone l'importanza nell'educazione. Esso consiste nell'applicazione di metodi e strumenti per risolvere problemi, ed è fondamentale per preparare i giovani alle sfide future. Vengono inoltre citati approcci didattici pratici, come l'uso di Scratch, per insegnare questi concetti in modo efficace.