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GDC報告会2016
VR,そこは最後のフロンティア
南治一徳
BeXide Inc.
自己紹介
• 南治一徳(なんじ かずのり)
• 株式会社ビサイド 代表取締役社長
• 代表作「どこでもいっしょ」シリーズ
• 最新作「魔法科高校の劣等生 LOST ZERO」
nanji@bexide.co.jp http://www.bexide.co.jp/
twitter: @torotiti
©SIE
はじめに…
Oculus Rift
ロウンチおめでとうございます!
早く届くといいな…
今回、紹介する
セッションについて
過去のGDC発表会にて…
2013年 GDC報告会 2014年 GDC報告会
散々体験し紹介してきたのですが、VR開発してません…
VRコンテンツ、作るために!
• ハードウェアの話ではなくゲーム制作サイドの話
• 突っ込んだ話というより、『心がけ』てきな話
• 新規に VRコンテンツ作ろうと思っている人向け
すでに製品レベルのVRコンテンツを作っている人たちの
セッションを受講してきました!
紹介するセッション①
Lessons Learned from
Shawn Patton & Jesse Schell
(@ShawnDesign & @JesseSchell)
New Puzzles, New Hands
"I Expect You To Die" VR game trailer
PRESENCE
プレゼンス(存在感)
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存在感 > ゲームプレイ
存在感
VRでの存在感は、とても壊れやすいもの
Seven Common
Presence Breakers
7つのプレゼンスブレイカー
1. Motion Sickness
1. Keep Framerate > 60 fps
2. Avoid Virtual Camera Motion
3. Don’t Accelerate / Decelerate
4. Keep the Horizon Level
3D酔い(VR酔い)
60プレ以上キープ、カメラの動き、加速・減速、水平維持
2. Confusion
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チョロイ反応
4. Too Intense
やりすぎな演出
5. Unrealistic Audio
非現実的なサウンド
6. Proprioceptive Disconnect
固有重要感覚(身体感覚?)との断絶
7. Unintuitive Interactions
直感的でない操作と反応
ハンドプレゼンスデバイスなどに対応
開発手法の事例紹介
Whitebox
At Work!
At Work!
At Home!
At Work!
At Home!
At the
Airport!
The levels were terrible
ステージ、やばい
mostly terrible
マジ ヤバイ
Yes.
Could we have done
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Brownboxing
How?
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#Brownboxing
AffordancesClear Goal Freedom Helpful Deaths
Path to Clever
Comfortable On Budget
Great Solves Feel Awesome!Feel Clever
詳しくはオリジナルのスライドで (^^;;
もちろん、他にも細かく解決法の紹介がありました!
Thanks!
Slides: jesseschell.com
Email: shawn@schellgames.com
jesse@schellgames.com
Twitter: @ShawnDesign
@JesseSchell
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Dr. Kimberly Voll

Radial Games
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Lindsay me Gord
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team
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nausea
player locomotion
linear movement
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フロンティアへようこそ
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会場提供のお知らせ
©SIE
ビサイドの会議室
無料提供の案内
• ゲーム開発等のイベントや勉強会に無料提供
• 最大40名程度が着席して利用出来る会議室

(机がなくて良ければ60名くらい収容可)
• 180インチ、4Kプロジェクタ、WiFi 完備
• JR立川駅、徒歩7分ほど
• 近隣に便利なケータリングサービスなどアリ
©SIE
info@bexide.co.jp にお気軽にご連絡ください
利用時の写真紹介
2016/2/13
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募集中です!
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