44. fundamental game design principles
still apply
we just have to think about
how a little differently in VR
基本的なゲームデザインはまだ通用します
VR内で少しだけどう異なるか考えなくてはいけません
45. all of this comes together to
define player behaviour
それらはすべてプレイヤーの振る舞いと協調し決まります
55. Create a space
Determine core experience/pillars
Create consistency (fidelity contract)
Think diegetically
Observe your player
Allow players to grow
Process
場所を作る、体験・原則を定義、一貫性を確立、
説明方法を考える、プレイヤーを観察する、成長を許す
57. Things we learned by watching:
People don’t look/move around
People need time to discover
People interact with (just about) everything
Moving the whole contraption
People love to throw things in VR
Cat chariot
プレイヤーの観察から学んだこと
周りを見たり動いたりしない、理解に時間が掛かる、
すべてに反応する、装置を動かす、物を投げるのが好き