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2014年4月5日(土)のGDC2014報告会における講演「GDCで触れた過去と未来と現在と」で使われた講演資料です。
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GDC2014_NANJI
1.
GDCで触れた 過去と未来と現在と Kazunori Nanji ! 2014 BeXide
Inc.
2.
自己紹介 • 南治一徳(なんじ かずのり) •
株式会社ビサイド 代表取締役社長 • 代表作「どこでもいっしょ」シリーズ • 最新作「みんなといっしょ」 「拡散性ミリオンアーサー (PSVita )」 nanji@bexide.co.jp http://www.bexide.co.jp/ twitter: @torotiti ©SCEI
3.
GDCで触れた! 過去
4.
過去を大切にするGDC • 過去の名作ゲームの展示 • 過去の名作ゲーム制作者のセッション •
歴史的ハードウェアの展示 • 偉大な功績を上げた方への表彰 過去の作品、人物にとても敬意を払っている
5.
会場脇に展示コーナー
6.
今年、セッションもおこなわれた ZORK の展示
7.
8.
9.
10.
11.
こちらは別の会場で…
12.
任天堂のなつかしハードの展示!
13.
14.
ゲーム機以外の展示も
15.
16.
17.
18.
19.
ファミリーコンピューター ロボット!
20.
なんと実演も行われてました
21.
今年は久夛良木健さんが、AWARD に! おめでとうございます! 偉大な功績を上げた方に送られる LIFETIME ACHIEVEMENT
AWARD
22.
こ、これは!?
23.
オレっち 大勝利みャ! ©SCEI
24.
GDCでふれた! 未来
25.
VR, VR, VR
!!! • ついにでた!SCE の Morpheus !! • Oculus Rift も DK2 にバージョンアップ • ほかにも続々とVRを意識したガジェットが!?
26.
Morpheus の発表セッションの大行列!
27.
プレゼンターはなんと日本からSCE WWSプレ ジデントの吉田修平氏が駆けつけてました! そして、これが!?
28.
じゃじゃーん! ついに姿をあらわしました!!
29.
カッコイイ!!!
30.
これは研究開発中の様子 モーションセンサ代わりに頭に PS Move!?
31.
これはこれで、サイバーな感じ(^^)
32.
そして、翌々日にEXPO 会場で体験できました!
33.
装着!Morpheus
34.
プレイ前に渡されたガイダンスペーパー
35.
Morpheus ! 堪能させていだだきました
36.
一方、Oculus Rift DK2は?
37.
去年より格段にデカイブースで展示中
38.
装着!DK2
39.
Oculus Rift DK2 ! 堪能させていだだきました
40.
簡単なスペック比較 Morpheus Oculus Rift
DK2 パネル LED OLED 解像度 FULL HD FULL HD トラッキング解像度 1,000 Hz 1,000 Hz 視野角 水平 90 度 水平 90 度 (垂直 110 度) 公式コントローラ あり なし スペックはとても近い!
41.
体験で感じた視界のイメージ Oculus RIFT DK2
Project Morpheus あと、首の動きへの反応は微妙に DK2 のほうが良いと思えた Oculusは全視界がスクリーンだが、Morpheus 丸い筒を覗いているよ うに感じられあた。ここ以外は両者に大きな違いは見られない感じ
42.
HMD VR について すこし考察してみた
43.
ゲームにとってHMDとは? • やっと手に入れた「専用モニター」 • 首というインターフェイスの確保 •
ありあまってきたCPU&GPUが生かせる場所 • そのかわり「コントローラー」を失った 現在はベストなコントローラーを模索中な状態
44.
専用モニタ? • コンソールゲームは、これまで画面の出力を 別の目的に作られた「テレビ」を間借りしていた • テレビはゲームだけのために作られはいない •
そのため、ゲームに向いてない仕様も多くある • Morpheus や Oculus はゲーム専用のモニタ • そこで実現する新しい体験!!
45.
Morpheus はコントローラの! 解決案に PS
Move をもってきた!
46.
首というインターフェイス • 低レイテンシのHMDと首の組合せは抜群! • 色、場所、言語に依存しない •
直感的であり、チュートリアル不要で3軸操作 • さらに空間移動も可能 • どのくらいの時間疲れないかという検証は必要
47.
もっともっと未来へ! • Full HD
でも足りない!もっと高い解像度がほしい!! 「4K はやくきてくれ!!!」 • もっと直感的な入力を! 決定打となりうる入力デバイスの欠如 これまで馴染んできたコントローラーとの相性は悪い • もっとCPU&GPU パワーを!! 60フレームでの画面更新が必須 高い解像度&リアルな映像が大切に HMD VR はパワーが足りてない!!! これからの発展がさらに楽しみな分野になってきた
48.
EXPO でみつけた その他のデバイス
49.
ここにスマフォをいれます その画像をハーフミラーで見るガジェット
50.
Steam の新型コントローラー
51.
底がすり鉢状になっていて、すべるのでその場で歩ける HMD との相性が良さそう
52.
3Dプリンタでコマ送りのモデルを出力して回すと アニメーションして見られる機械
53.
部屋全体をバーチャルに体験できる装置
54.
GDC で触れた 現在
55.
INDY, INDY, INDY
!! • ことしも凄かった INDY のもりあがり • 完全に定着した感がありました • 今年の GDC でも多くのセッション • 多くの企業のサポート 現在の話はみなさん知ってると思うのでこのくらいで
56.
INDY AWARDS の様子。とても賑わってました
57.
おまけ 最初の2日間、レンタカーを借りていたので、 シリコンバーレーまで出かけてきました。
58.
ここはシリコンバーレーの Apple 発祥の地。
59.
60.
このガレージで、最初の Apple I
がうまれたんですね
61.
さらにおまけ
62.
売りに出されているという Woz が住んでいた豪邸
(^_^;)
63.
ご清聴 ありがとうございました ©SCEI
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