VRセミナー まもなく開催します
本日の教材は,画像を抜いて公開します
http://slideshare.net/syamane
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本セミナーについて
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• 主催者について
• 自己紹介
オープニング: はじめに
• 岡山のゲームシーン紹介
1. 日本三大○○○○○○
2. 世界のゲーム産業を変えた岡山の
人材
3. 日本のインディーゲーム開発を変え
た岡山の人材
4. 世界が注目する岡山の大学
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日本3大ジョイポリス
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世界のゲーム産業を変えた岡山の人材
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日本のインディーゲームを変えた
岡山の人材
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世界が注目する岡山の大学
• ゲーム教育機関の全米組織 HEVGA
http://higheredgames.org/
• 世界に通用する国内教育機関は数少ない
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オープニングはこのへんにして,
本題に入ります
• VR
• ゲームジャム
• プロトタイピング
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「VR体験」は存在しない
• VRと一言で言っても色々あります
• 代表的なものを紹介します:
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さまざまなVR開発だが,開発基盤は共通
• ゲーム技術
• ゲームエンジン
• ゲームは最新技術実用化の実験場だったが,
VRの普及でもゲームがパイオニア
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VR開発の課題と対策
• 技術だけでは解決できない問題
– マーケット: ユーザは誰?
– リスクアセスメント: ゲームをダメにするのは何?
– コスト: 完成までにどれくらいかかるのか?
• 大学・大学院のゲーム開発専攻では,これら
の問題も学ぶようになりました
– 日本が立ち遅れている部分
• ゲームジャムでこれらの課題に取り組めるか
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VRゲームジャムで学べること
• マーケット: ユーザは誰?
– 多様なユーザに開発版をプレーしてもらいフィード
バックを集める
• リスクアセスメント: ゲームをダメにするのは何?
– 検証用プロトタイプを作る
• コスト: 完成までにどれくらいかかるのか?
– コア(そのゲームの核心)となる部分をまずつくり,期
限まで成長させる
– コアって何?VR技術?いいえ,ユーザ体験です
• これらをすべてゲームジャムで体験できるGameStudy.jp. 2016. 11
ゲームジャムとは?
• Indie Game Jam
– ゲームの大規模化に対するインディーゲームムーブメ
ント
– ハッカソンとの違い
• Nordic Game Jam
– コペンハーゲンでの産学連携イベント
• Global Game Jam
– 国際NPO団体 IGDA の Education SIGのプロジェクト
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Global Game Jam 基調講演で学ぶ
• Global Game Jam 2009 基調講演 (日本語字幕)
https://www.youtube.com/watch?v=BYIESCGeI5k
• 日本語字幕に加えて,ゲームジャムを日本国内に
紹介した時の解説をIGDA日本ブログで読めます.
– http://igdajac.blogspot.jp/2010/05/global-game-jam-
2010.html
– http://igdajac.blogspot.jp/2012/01/2011ggj-global-
game-jam-22-ojtoff-jt-4.html
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ゲームジャムへの反響
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ゲームジャムでVRプロトタイピング
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ゲームジャム発のVRタイトル (1)
Keep Talking and Nobody Explodes
• Global Game Jam 2014 にて開発
– http://globalgamejam.org/2014/games/keep-talking-and-
nobody-explodes-oculus-rift-razer-hydra
• 開発続行と予想外の反響
– 当初はアーリーアダプターが注目,非公式日本語訳マニュアル
も配布
– その後「over 200,000 copies 」,ゲームを遊ばない人にも売れた
– ゲーム企業が手を出さない「VRパーティーゲーム」市場を開拓
• GDC16でIGFアワードを受賞
– 講演: http://www.gdcvault.com/ でタイトル検索
– 受賞式: http://www.gdcvault.com/play/1023490/IGF-Awards
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ゲームジャム発のVRタイトル (2)
Headmaster
• Boston VR Bender Game Jam 2014
• ゲームジャム後も開発を継続
– Unity Award 2015 ファイナリスト
– PSVRローンチタイトルとして,E3やFIFAチャンピオンズ
リーグ決勝イベントで展示される
• ゲームジャムでのプレイ動画はとてもシンプ
ルで,コアとなる体験にフォーカスしている
– https://www.youtube.com/watch?v=-I5AOl_747k
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ゲームジャム発のVRタイトル (3)
学園追放
• Oculus Game Jam 2014 大阪会場
– http://togetter.com/li/752365
– https://www.youtube.com/watch?v=sAffY65Zwt0
• 映画『楽園追放』戦闘シーンのVR版を浮き輪
を使ってやってみた
• 高速移動なのにVR酔いが少なかったという発
見.(研究者がチームに入っていたら…)
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ゲームジャム発のVRタイトル (番外編1)
Surgeon Simulator VR
• Global Game Jam 2013 ロンドン会場
http://2013.globalgamejam.org/2013/surgeon
-simulator-2013
• 開発継続して有料版
• なぜか英国アカデミー賞(BAFTA)のシミュレー
ションゲーム部門にノミネート
– インディーゲーム開発者がアカデミー賞レッド
カーペットに
• 無料VR版,ドナルド・トランプ版を追加投入
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ゲームジャム発のVRタイトル (番外編2)
Goat Simulator VR
• 社内ゲームジャム発,公開する予定はなかっ
た
• スタッフの投稿したプレイ動画に大反響,本
格開発へ
• 数々の受賞後,VR版を発表
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国産VR開発の課題
• 国内ゲームジャムからも面白いものはあるが…
– その場かぎりで開発継続・完成させるのが難しい
– ヒット作のVR化があまりない印象
• どうすれば開発継続できる?
– 国内ファンドもあるが,問題は資金調達ではない
– そもそもゲームジャムからヒット作へというマインドが薄い
– ヒットメーカーの基調講演でモチベーションをあげるGlobal
Game Jam
– プロトタイプの将来性を信じて開発を継続するには
– 無名の開発者が応援しあうコミュニティ(ゲームジャム会
場)
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クロージング: 今後の課題
• ゲーム分野以外へのVRチャレンジ
– ゲーム以外へのVR応用はなぜ難しいのか
• ゲーム開発者は「これはゲームなのか?」という境界
例チャレンジをとりこんできた
– ゲーム開発者だけでなく,すべての人がゲームエ
ンジンの恩恵を受けられるべき
• 単なるVR応用ではなく,ゲーム開発者と他業
種とのコラボレーションが鍵
• 例: Epic欧州拠点のBig Data VR Challenge
– ビッグデータのインタフェースは数十年前から変
わっていなかった
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まとめ
• 岡山のゲームシーン
• ゲーム技術で誰もがVR作品開発できるように
• ゲームジャムでの短期チーム開発
– VRプロトタイピング
• ゲームジャム発のVRゲームの可能性
• 今後のゲームジャム岡山会場開催に向けて
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連携して盛り上げていきましょう!
• 一つの分野,一つの組織でやることには限界
がある
• ゲームは一つの専門だけではつくれない
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最後に宣伝
• 【インターンシップ・キャンパスウェブHP】
http://www.campusweb.or.jp/internship/web
/
• 本学学生には岡山県中小企業団体中央会が
運用するインターンシップサイトの利用を勧め
ています
• ご登録に関するお問合せ等は、岡山県中小
企業団体中央会インターンシップ担当者まで
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VRセミナー講演資料20161119