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IGDAJ2019_Takahashi

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IGDA日本新年会2019資料です

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IGDAJ2019_Takahashi

  1. 1. 広域化するゲーム IGDA日本 代表理事 高橋勝輝 IGDA日本 2019新年会
  2. 2. メモはとらないでOK! 後日、WEBで公開します。
  3. 3. 紹介する分野 ● eSports ● アナログゲーム ● VR ● 学術 ● ゲーミファイ ● 教育・その他
  4. 4. 新たなゲーム体験の現場を あなた自身で 現場に行って、体験して!
  5. 5. eSports ・昨年2018年の流行語大賞のトップ10入り ・全国各地にeSportsカフェが続々と誕生 【現場を体験して!!】 https://shibuya-game.com/archives/16745 https://esports-mania.com/esports-cafe-71 ・ここから徒歩5分のところにも   新大久保「eSportsCafe」 http://esportscafe.co.jp/access/ https://www.redbull.com/jp-ja/projects/red-bull-gaming-sphere-tokyo出典元
  6. 6. eSports eSportsを題材にした漫画  「ゲームセンターあらし       プロゲーマー編」が発表 出典元 http://www.corocoro.tv/aniki/
  7. 7. アナログゲーム ゲームマーケット “電源を使用しない” アナログゲームのイベント 出典元 http://gamemarket.jp/ ゲームマーケット2019大阪 インテックス大阪 2019年3月10日(日) 10時~17時 ゲームマーケット2019春 ビックサイト西3,4 2019年5月25日(土) 10時~17時  2019年5月26日(日) 10時~17時 
  8. 8. アナログゲーム ボードゲームカフェ 全国に324店も!!! 出典元 https://bodoge.hoobby.net/spaces
  9. 9. アナログゲーム ボードゲームを題材にした漫画「放 課後さいころクラブ」が 13巻に。連載継続中! アニメ化決定 出典元 https://gekkansunday.net/series/saikoro
  10. 10. VR/xR ・全国各地に常設施設が続々と誕生  【現場を体験して!!】 https://www.moguravr.com/vr-spot-in-tokyo/ ・VR ZONE SHINJUKUは3月31日で終了 https://vrzone-pic.com/shinjuku/arigatosjk.html ・単独動作 Oculus Go  ・今年はMSホロレンズ2発売で MRのさらなる普及か https://gigazine.net/news/20190117-microsoft-hololens-2/ https://vrzone-pic.comZ/shinjuku/出典元
  11. 11. 学術 ・Digra(デジタルゲーム学会)2019は、京都で開催! http://www.digra2019.org/     http://digrajapan.org/ ・人工知能学会誌にパックマンの企画書 https://vrzone-pic.com/shinjuku/arigatosjk.html ・FaceBookページ「ナムコ開発資料アーカイブプロジェクト」 https://www.facebook.com/pages/category/Video-Game/%E3%83%8A%E3%83%A0%E3%82%B3%E9%96%8B%E7%99%BA%E8%B3%87%E6%96%99%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%82%AB%E3%82 %A4%E3%83%96%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88-254563208553771/ https://www.amazon.co.jp/dp/B07MKGPTXD出典元
  12. 12. 学術 ・書籍「スペースインベーダーを創った男 西角友宏に聞く」 https://www.amazon.co.jp/dp/4198645795/ ・書籍「ビデオゲームの美学」 https://www.amazon.co.jp/dp/4766425677/ ・書籍「ゲームする人類―新しいゲーム学の射程」 https://www.amazon.co.jp/dp/4906811256/ ・2018年に出たゲーム研究・批評関連の本(日本語)松永 伸司氏Blog http://9bit.99ing.net/Entry/91/
  13. 13. ゲーミファイ ・「ナチスの子を育てるゲーム」はなぜ生まれたのか?   『My Child Lebensborn』開発者インタビュー 電ファミコゲーマー http://news.denfaminicogamer.jp/interview/190116a ・NHK Japan Prize 2018[Creative Frontier Category] http://www.nhk.or.jp/jp-prize/2018jp/entrylist_contents.html#audiovisual5 優秀賞:Old Man's Journey(おじいちゃんの記憶を巡る旅) PC/PS4/Switch/iOS/Android ・オランダシリアスゲームの現状は?視察報告会 https://sqool.net/report/archive/20180830-serious-game.html http://news.denfaminicogamer.jp/i nterview/190116a 出典元 http://www.oldmansjourney.com/出典元
  14. 14. ゲーミファイ ・書籍「GAMIFY ゲーミファイ―エンゲージメントを高めるゲーミフィケーションの新しい未来」 https://www.amazon.co.jp/dp/4492533702/ ・「ゲーミファイ・ネットワーク 第2回勉強会」レポート 4gamer.net https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20181107044/ ・「ゲーミフィケーション活用会議第1回」告知 ※イベントは終了。各種資料が掲載。 http://kishimotolab.org/cgu/ ・イベント「ゲーミファイ・ネットワーク 第4回勉強会」     2019年2月18日(月)19:30~21:30 秋葉原 https://peatix.com/event/593021/
  15. 15. 音だけのゲーム 視覚障害者のゲームクリエイターが作成した 音のみでプレイするゲーム ・Audio Game Center https://www.audiogame.center/ ・「全盲のゲームクリエイターが作る「音だけのゲーム」。そ の制作者に“オーディオゲーム”の現状などを聞いた  4gamer.net https://www.4gamer.net/games/999/G999901/20181002079/
  16. 16. 図書館とゲーム ・書籍「図書館とゲーム」 http://www.jla.or.jp/publications/tabid/87/pdid/p11-0000000512/Default.aspx ・東京都の公立図書館でのボードゲームイベント開催予定まとめ https://tokyo-toshokan.net/calender_boardgame.htm ・図書館ガイダンス系リアル脱出ゲーム「Libardry(リバードリィ)」 https://libardry.blogspot.com/p/libardry.html ・熊本の図書館でボードゲームの館外貸出始まる  blog[Table Games in the World] https://www.tgiw.info/2018/03/oozulibrary.html
  17. 17. 電子書籍版 アドベンチャーゲームブック ・幻想迷宮書店 http://gensoumeikyuu.com/ ・電子書籍がゲームブックの世界に新たな可能 性をもたらす。幻想迷宮書店代表・酒井武之氏と ,新作「護国記」の著者・波刀風賢治氏インタ ビュー Web[4gamer.net]の記事 https://www.4gamer.net/games/999/G999905/ 20181203003/
  18. 18. リアル脱出ゲームを題材にした 児童文学 ・書籍「図書館脱出ゲーム ぼくたちの謎とき大作戦!」 https://www.amazon.co.jp/dp/4041039703 https://www.amazon.co.jp/dp/4041039800/ ・書籍「月読幽の死の脱出ゲーム 謎じかけの図書館からの脱出」 https://www.amazon.co.jp/dp/4083213132/
  19. 19. プログラミング教育 ・文科省「小学校プログラミング教育の手引」 http://www.mext.go.jp/a_menu/shotou/zyouhou/detail/1403162.htm ・ゲームをつくることでプログラミングを学ぶ   Scratch https://scratch.mit.edu/   NHK「Why?プログラミング] http://www.nhk.or.jp/sougou/programming/ ・ゲームを遊ぶことでプログラミングを学ぶ Human Resource Machine PC/Switch/iOS/Android http://tomorrowcorporation.com/humanresourcemachine https://scratch.mit.edu/projects/278179890/editor/出典元 https://store.steampowered.com/app/375820/Human_Resource_Machine/出典元
  20. 20. プログラミング教育 ・マイコンBASICマガジン(通称:ベーマガ) 復刊 https://www.amazon.co.jp/dp/B07K138XKB/ https://www.dempa.co.jp/denshikousaku_01.php出典元 https://twitter.com/shosen_bt/statu s/1083676688611856389 秋葉原 書泉ブックタワーに            在庫あるかも
  21. 21. 新たなゲーム体験の現場を あなた自身で 現場に行って、体験して!

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