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Re:ゼロから始めるUI/UX生活

Mar. 21, 2017
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Re:ゼロから始めるUI/UX生活

  1. Re:ゼロから始める UI/UX生活 2017/03/18 ZENER NET WORKS Sano hiroaki
  2. GDCって何しに行くの?
  3. どの技術? GDC Next 近年使える かもしれな い技術 過去の答え合わせ5-10年後の 未来の技術 月火 水木金 Summits Tutorials VRDC Session
  4. Summits • AI Summit • Community Management • Game Narrative Summit • GDC Education Summit • GDC Mobile Summit • Independent Games Summit • UX Summit
  5. User eXperience(ユーザー体験?) ?
  6. • DARK PATTERNS: HOW GOOD UX CAN BE BAD UX • IT TAKES TWO TO TANGO: INTEGRATING UX RESEARCH AND PRODUCTION AT EA • Data Binding Architectures for Rapid UI Creation in Unity UI/UX
  7. http://www.gdcvault.com/play/1024180/Dark-Patterns-How-Good-UX
  8. UI/UX Designerは職種
  9. GOOD UX は EFFECTIVE UX (保持) (行動) (心理的) (原理)
  10. BAD UX は EXPLOITATIVE UX (搾取的) (保持) (不満)(騙された)
  11. ソーシャルゲームか? UX?
  12. Bait & Switch
  13. Misuse of Graphic Design
  14. Demoralising Terminology
  15. ついついやっていませんか?
  16. 岩田さんを崇拝してるようだ
  17. UXはゲーム気持ちよく長く遊んでもらうために必要だ! UX
  18. http://www.gdcvault.com/play/1024193/It-Takes-Two-to-Tango
  19. UI/UX のリサーチ
  20. UXリサーチ ゲームの品質向上に必要!
  21. 各企業の人数
  22. YOUNG DISCIPLINE:若い分野 UXリサーチ
  23. EAは8か所、41人のUXリサーチ アジア地域ないのね
  24. このタイトル2010年ごろの話
  25. Eye tracking Tension 数値化
  26. どうやってやるの? UXリサーチ
  27. 新しいコンテンツのバランスをとる ユーザビリティ オンボードプレイテスト
  28. (準備) (実行) (分析) (報告)
  29. 何回も繰り返えす 死に戻りか? UX
  30. • いろんなタイプの リサーチチーム構成 1 2 3 (集中型) (分散型) (ハイブリッド)
  31. UXの文化を会社に浸透させる必要が 大変だーなー UX
  32. http://www.gdcvault.com/play/1024453/Data-Binding-Architectures-for-Rapid
  33. UI/UXは大切だけど、開発が大変になる UI/UX
  34. よくあるワークフロー Unityではワークフローは対応してない XCODEやVSは対応してる
  35. Unityを使った ワークフローを考えよう
  36. デザイナがUnityでUI作成
  37. 開発効率がよくなった
  38. 検証も大切 UX
  39. 単体テスト
  40. 単体テストできるようしておきましょう
  41. いろんな機種のテスト
  42. • Supported Devivces:13039 • 画像の録画
  43. 作業の効率化を検討してから導入しよう UX
  44. ありがとうございました • Mail :sanoh@zener.co.jp • Blog:ポリゴン魂(http://d.hatena.ne.jp/sanoh/) • Facebook:Linkdin:佐野 浩章
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