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Re:ゼロから始めるUI/UX生活
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Hiroaki Sano
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Design
GDC2017報告会で使用した資料です サミットのUXに関しての情報を中心にまとめてみました
Hiroaki Sano
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Re:ゼロから始めるUI/UX生活
Re:ゼロから始める UI/UX生活 2017/03/18 ZENER NET
WORKS Sano hiroaki
GDCって何しに行くの?
どの技術? GDC Next 近年使える かもしれな い技術 過去の答え合わせ5-10年後の 未来の技術 月火 水木金 Summits Tutorials VRDC Session
Summits • AI Summit •
Community Management • Game Narrative Summit • GDC Education Summit • GDC Mobile Summit • Independent Games Summit • UX Summit
User eXperience(ユーザー体験?) ?
• DARK PATTERNS:
HOW GOOD UX CAN BE BAD UX • IT TAKES TWO TO TANGO: INTEGRATING UX RESEARCH AND PRODUCTION AT EA • Data Binding Architectures for Rapid UI Creation in Unity UI/UX
http://www.gdcvault.com/play/1024180/Dark-Patterns-How-Good-UX
UI/UX Designerは職種
GOOD UX は
EFFECTIVE UX (保持) (行動) (心理的) (原理)
BAD UX は
EXPLOITATIVE UX (搾取的) (保持) (不満)(騙された)
ソーシャルゲームか? UX?
Bait & Switch
Misuse of Graphic
Design
Demoralising Terminology
ついついやっていませんか?
岩田さんを崇拝してるようだ
UXはゲーム気持ちよく長く遊んでもらうために必要だ! UX
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UI/UX のリサーチ
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YOUNG DISCIPLINE:若い分野 UXリサーチ
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このタイトル2010年ごろの話
Eye tracking Tension 数値化
どうやってやるの? UXリサーチ
新しいコンテンツのバランスをとる ユーザビリティ オンボードプレイテスト
(準備) (実行) (分析) (報告)
何回も繰り返えす 死に戻りか? UX
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UXの文化を会社に浸透させる必要が 大変だーなー UX
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UI/UXは大切だけど、開発が大変になる UI/UX
よくあるワークフロー Unityではワークフローは対応してない XCODEやVSは対応してる
Unityを使った ワークフローを考えよう
デザイナがUnityでUI作成
開発効率がよくなった
検証も大切 UX
単体テスト
単体テストできるようしておきましょう
いろんな機種のテスト
• Supported Devivces:13039 •
画像の録画
作業の効率化を検討してから導入しよう UX
ありがとうございました • Mail :sanoh@zener.co.jp •
Blog:ポリゴン魂(http://d.hatena.ne.jp/sanoh/) • Facebook:Linkdin:佐野 浩章
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