7. 1. Если пока нет аналитики?
2. Если не с чем сравнивать?
3. Что делать на разных этапах?
4. За что меня полюбят?
5. За что меня бросят?
6. Кого я могу бросить?
7. Почему выбирают других?
8. Нужно ли вообще кому-то то, что я делаю?
Болевые
вопросы
создателя
продукта
9. “Ответ одного дурака с улицы никого
не волнует. Но ответы сотни дураков
называются результатом исследования
фокус-группы и продаются за деньги.
А. Лебедев
10. “Создавать продукт, опираясь
на фокус-группы, по-настоящему
трудно. Чаще всего люди не понимают,
что им на самом деле нужно, пока сам
им этого не покажешь.
С. Джобс
11. “Если бы я спросил людей, чего
они хотят, они бы попросили
более быструю лошадь.
Г. Форд
20. МАКСИМАЙЗЕРЫ
– более молодые
– более богатые
– придирчивые
– долго выбирают
– чаще недовольны
– склонны возвращать покупки
– пишут негативные отзывы
Correia Т. Maximizers and Satisficers: A Look into Consumer Regret and Dissatisfaction, 2013.
25. Maintaining engagement in long-term interventions with relational agents / Bickmore, T., Schulman, D., and Yin, L. // Applied Artificial Intelligence. – 2010.
Пользователи
вовлекались
в общение
с Лаурой,
но начинали
меньше
ходить
30. Поведение пользователя Метрики продукта
Пользовательская вовлеченность Маркетинговая вовлеченность
позитивные эмоции, любопытство количество пользователей (New Users,
DAU, WAU, MAU)
сосредоточенность, количество отвлечений,
субъективное восприятие времени
количество переходов, репостов, лайков,
комментариев
состояние потока средняя длительность сессий (ASL)
производительность и эффективность при
работе с приложением
количество сессий (Sessions, Sessions/DAU)
кривая научения, усвоенный материал частота и периодичность
возвратов (Retention 7, 14, 28, 60, Rolling
Retention)
рекомендации другим пользователям (NPS) количество приглашенных друзей (Invites
Sent, K-factor)
доверие к продукту, позитивные ожидания обратная связь, комментарии, оценки
продукта
помощь в создании и продвижении продукта запросы на дополнительную информацию,
сообщения на форумах
активные действия в сообществе
пользователей, евангелизм
размер создаваемого пользователями
контента
33. Игры Пользователи тратят много
времени за один визит
Социальные медиа Пользователи приходят часто
и остаются надолго
Сервисы Пользователи приходят, только
когда возникает необходимость
Поиск Пользователи приходят часто
и не остаются надолго
Специальные В среднем, пользователи
посещают их один раз
Новости Пользователи приходят периодически
Models of User Engagement / J. Lehmann [et al.] // Lecture Notes in Computer Science. – 2012. – Vol. 7379. – P. 164–175.
РАЗДЕЛЕНИЕ ЦЕЛЕЙ АНАЛИТИКИ
37. Measurements of engagement in mobile behavioural interventions? / A. Weston // Digital Health. – 18 - 20 May 2015.
ВНЕШНЯЯ МОТИВАЦИЯ ВОВЛЕЧЕННОСТИ
может убить внутреннюю
Игроки
Zombie Division
стали лучше играть,
но не разбираться
в математике
38. 4. НА КАКОМ ЭТАПЕ РАЗВИТИЯ ПРОДУКТ?
ИДЕЯ
ПРОТОТИП
MVP
ЗАПУСК
ОБНОВЛЕНИЯ
51. Measurements of engagement in mobile behavioural interventions? / A. Weston // Digital Health. – 18 - 20 May 2015. – 8 p.
Пример
эксперимента
на вовлеченность
в приложение
и в деятельность