SlideShare a Scribd company logo
Продукт и пользователь:
дружба начинается с UX
Николай Грачёв
Allbiz
Дизайн – это не то, как предмет
выглядит, а то, как он работает.
Стив Джобс
Хороший дизайн:
1. Инновационный
2. Делает продукт полезным
3. Эстетичен
4. Помогает продукту быть понятным
5. Ненавязчив
6. Честен
7. Надёжен
8. Продуман до мельчайших деталей
9. Беспокоится об окружающей среде
10. Хороший дизайн — это как можно
меньше дизайна
Дитер Рамс, проектировщик Braun
«10 правил хорошего дизайна»
UX = User eXperience
(пользовательский опыт)
— это ощущения, возникающие у человека при
непосредственном взаимодействии с объектами окружающего
мира. В более узком смысле, опыт взаимодействия
характеризует личное восприятие человеком функциональных
и эмоциональных характеристик продукта или услуги в
процессе использования.
Wikipedia
User Experience
Design
UX – преобладание практики над
теорией. Решения UX-дизайнера
должны базироваться на рациональном
фундаменте.
Поэтому…
UX должен измеряться
Будь то количество пользователей, которые
произвели ключевое действие или количество
уникальных пользователей, которые заходят
ежедневно в личный кабинет, добавляют контент,
удовлетворены работой с продуктом.
Место UX
? ?
?
Место UX
UX
UI / Usability / UX
UI
Функция: Она работает
Usability
Действие: Оно хорошо работает
UX
Эмоции: Оно хорошо работает
и заставляет воскликнуть «Вау!»
5 уровней UX Джесса Гаррета
Поверхность
Визуальный
(графический) дизайн
Структура
Проектирование
взаимодействия
Информационная
архитектура
Набор
возможностей
Функции (фичи)
Требования контента
Описывает бизнес цели,
цели пользователей, что
будет мерилом успеха
Список
функциональности, тип
контента – всё, что
необходимо для
удовлетворения
потребностей
пользователей
Структура (страницы)
продукта, иерархия, пути
использования продукта
пользователями
Вид / представление
информации, элементы
навигации по структуре
продукта, представление
контента
Визуальное /
графическое
представление каждого
элемента продукта
Стратегия
Потребности
пользователей
Цели сайта
Компоновка
Дизайн интерфейса
Дизайн навигации
Информационный
дизайн
User Experience = Experience
Персонажи
Empathy Map
Сценарии
Fabian Garzon
Как получить необходимую
информацию?
Интервью
• Заранее готовьте вопросы;
• Задавайте открытые вопросы;
• Во время интервью один беседует,
другой записывает;
• Общайтесь с вашей аудиторией;
• Не бойтесь остановить респондента,
если при ответе ушел в сторону.
Пользовательское (юзабилити)
тестирование
• Привлекайте как можно меньше
модераторов (один моделирует
действия, другой записывает);
• Просите их комментировать свои
действия;
• Обращайте больше внимание на
то, что делают, а не говорят;
• Расслабьте респондента;
• Тестируйте существующий продукт
или прототип;
• Приблизьте тестирование к
максимально реальной ситуации
респондента;
• Давайте задания респонденту;
• Не подсказывайте, а спросите про
ожидания.
A/B тестирование
• Ставьте конкретную цель;
• Не плодите много вариантов за
один тест;
• Заранее продумайте необходимые
данные, которые нужны для
определения эффективности теста;
• Не делайте преждевременные
выводы;
• Не упускайте из виду
второстепенную статистику;
• Источники траффика должны быть
одинаковыми для всех вариантов;
• Результат должен выражаться в
числах (% конверсии).
Этапы UX
Empathi
ze
Define
Ideate
Prototy
pe
Test
Evaluat
e
Вопросы?
Спасибо.
Полезные ссылки
О персонажах
http://www.ux-lady.com/introduction-to-user-personas/
http://www.uxbooth.com/articles/creating-personas/
http://www.copyblogger.com/empathy-maps/
http://zillion.net/ru/blog/354/sozdaniie-profilia-potriebitielia-na-osnovie-karty-empatii
http://uxexperience.net/useful/artefakty-karta-empatii
О сценариях
http://www.usability.gov/how-to-and-tools/methods/scenarios.html
http://www.webdesignerdepot.com/2015/04/how-to-perfect-your-ux-with-persona-scenarios/
http://www.uxforthemasses.com/scenario-mapping/
http://blog.usabilla.com/how-user-scenarios-help-to-improve-your-ux/
Полезные ссылки
Методы и способы
http://www.usabilityfirst.com/usability-methods/
Ресурсы по теме
http://uxmovement.com/
http://uxmag.com/
http://usabilitypost.com/
https://medium.com/mental-notes/7bbb96465500
Другие познавательные презентации
http://www.slideshare.net/rorocher7/uxresearcher-50006366
http://www.slideshare.net/cgvictor/idealmachine-october-2014

More Related Content

What's hot

RIW2016 - UX RESEARCH НА РАЗЛИЧНЫХ ЭТАПАХ РАЗРАБОТКИ DIGITAL-ПРОДУКТОВ
RIW2016 - UX RESEARCH НА РАЗЛИЧНЫХ ЭТАПАХ РАЗРАБОТКИ DIGITAL-ПРОДУКТОВRIW2016 - UX RESEARCH НА РАЗЛИЧНЫХ ЭТАПАХ РАЗРАБОТКИ DIGITAL-ПРОДУКТОВ
RIW2016 - UX RESEARCH НА РАЗЛИЧНЫХ ЭТАПАХ РАЗРАБОТКИ DIGITAL-ПРОДУКТОВ
Ksenia Sternina
 
Как продавать исследования
Как продавать исследования Как продавать исследования
Как продавать исследования
Anastasia Schebrova
 
Лекция для БШД про UX Research
Лекция для БШД про UX ResearchЛекция для БШД про UX Research
Лекция для БШД про UX Research
Natalia Sprogis
 
Доклад Ксении Стерниной "Профессия UX-Researcher" на открытии Летнего обучен...
Доклад Ксении Стерниной "Профессия  UX-Researcher" на открытии Летнего обучен...Доклад Ксении Стерниной "Профессия  UX-Researcher" на открытии Летнего обучен...
Доклад Ксении Стерниной "Профессия UX-Researcher" на открытии Летнего обучен...
Русская школа сервисного дизайна
 
Wud 2014 psychophysiological research in ux
Wud 2014   psychophysiological research in uxWud 2014   psychophysiological research in ux
Wud 2014 psychophysiological research in ux
Ksenia Sternina
 
Мастер класс по UX исследованиям в играх
Мастер класс по UX исследованиям в играхМастер класс по UX исследованиям в играх
Мастер класс по UX исследованиям в играх
Natalia Sprogis
 
Как и когда использовать айтрекер на юзабилити тестировании
Как и когда использовать айтрекер на юзабилити тестированииКак и когда использовать айтрекер на юзабилити тестировании
Как и когда использовать айтрекер на юзабилити тестировании
ПрофсоUX
 
Как делать презентацию?
Как делать презентацию?Как делать презентацию?
Как делать презентацию?
Vitaly Vlasov
 
Intorduction for Open Data Hackathon 2014: Hack for Piter
Intorduction for Open Data Hackathon 2014: Hack for PiterIntorduction for Open Data Hackathon 2014: Hack for Piter
Intorduction for Open Data Hackathon 2014: Hack for Piter
Vitaly Vlasov
 
UX Research для интенсива UX&UI Британская Школа Дизайна
UX Research для интенсива UX&UI Британская Школа ДизайнаUX Research для интенсива UX&UI Британская Школа Дизайна
UX Research для интенсива UX&UI Британская Школа Дизайна
Ksenia Sternina
 
Взаимозаменяемость и уникальность UX-специалиста и аналитика
Взаимозаменяемость и уникальность UX-специалиста и аналитикаВзаимозаменяемость и уникальность UX-специалиста и аналитика
Взаимозаменяемость и уникальность UX-специалиста и аналитика
Nikita Efimov
 
Начало работы в большой компании
Начало работы в большой компанииНачало работы в большой компании
Начало работы в большой компании
ПрофсоUX
 
Prototyping
PrototypingPrototyping
Prototyping
Nikolay Berezovskiy
 
Product design sprint
Product design sprintProduct design sprint
Product design sprint
Alexey Kruchenok
 
У семи нянек дитя без глаза? Пара лет проблем и решений в UX зарубежного веб-...
У семи нянек дитя без глаза? Пара лет проблем и решений в UX зарубежного веб-...У семи нянек дитя без глаза? Пара лет проблем и решений в UX зарубежного веб-...
У семи нянек дитя без глаза? Пара лет проблем и решений в UX зарубежного веб-...
ПрофсоUX
 
О разработке сайтов в целом
О разработке сайтов в целомО разработке сайтов в целом
О разработке сайтов в целомUplab_University
 
Исследовать нужно не только пользователей
Исследовать нужно не только пользователейИсследовать нужно не только пользователей
Исследовать нужно не только пользователей
Vladimir Melnikov
 
Что делать, если вы не нашли дизайнера в проект?
Что делать, если вы не нашли дизайнера в проект?Что делать, если вы не нашли дизайнера в проект?
Что делать, если вы не нашли дизайнера в проект?
Mikhail Kulakov
 
UX-дизайн и психология пользователей
UX-дизайн и психология пользователейUX-дизайн и психология пользователей
UX-дизайн и психология пользователей
Anait Badalyan
 
Управление продуктом: Проведение исследований на ранних стадиях проектирования.
Управление продуктом: Проведение исследований на ранних стадиях проектирования.Управление продуктом: Проведение исследований на ранних стадиях проектирования.
Управление продуктом: Проведение исследований на ранних стадиях проектирования.
Vladimir Melnikov
 

What's hot (20)

RIW2016 - UX RESEARCH НА РАЗЛИЧНЫХ ЭТАПАХ РАЗРАБОТКИ DIGITAL-ПРОДУКТОВ
RIW2016 - UX RESEARCH НА РАЗЛИЧНЫХ ЭТАПАХ РАЗРАБОТКИ DIGITAL-ПРОДУКТОВRIW2016 - UX RESEARCH НА РАЗЛИЧНЫХ ЭТАПАХ РАЗРАБОТКИ DIGITAL-ПРОДУКТОВ
RIW2016 - UX RESEARCH НА РАЗЛИЧНЫХ ЭТАПАХ РАЗРАБОТКИ DIGITAL-ПРОДУКТОВ
 
Как продавать исследования
Как продавать исследования Как продавать исследования
Как продавать исследования
 
Лекция для БШД про UX Research
Лекция для БШД про UX ResearchЛекция для БШД про UX Research
Лекция для БШД про UX Research
 
Доклад Ксении Стерниной "Профессия UX-Researcher" на открытии Летнего обучен...
Доклад Ксении Стерниной "Профессия  UX-Researcher" на открытии Летнего обучен...Доклад Ксении Стерниной "Профессия  UX-Researcher" на открытии Летнего обучен...
Доклад Ксении Стерниной "Профессия UX-Researcher" на открытии Летнего обучен...
 
Wud 2014 psychophysiological research in ux
Wud 2014   psychophysiological research in uxWud 2014   psychophysiological research in ux
Wud 2014 psychophysiological research in ux
 
Мастер класс по UX исследованиям в играх
Мастер класс по UX исследованиям в играхМастер класс по UX исследованиям в играх
Мастер класс по UX исследованиям в играх
 
Как и когда использовать айтрекер на юзабилити тестировании
Как и когда использовать айтрекер на юзабилити тестированииКак и когда использовать айтрекер на юзабилити тестировании
Как и когда использовать айтрекер на юзабилити тестировании
 
Как делать презентацию?
Как делать презентацию?Как делать презентацию?
Как делать презентацию?
 
Intorduction for Open Data Hackathon 2014: Hack for Piter
Intorduction for Open Data Hackathon 2014: Hack for PiterIntorduction for Open Data Hackathon 2014: Hack for Piter
Intorduction for Open Data Hackathon 2014: Hack for Piter
 
UX Research для интенсива UX&UI Британская Школа Дизайна
UX Research для интенсива UX&UI Британская Школа ДизайнаUX Research для интенсива UX&UI Британская Школа Дизайна
UX Research для интенсива UX&UI Британская Школа Дизайна
 
Взаимозаменяемость и уникальность UX-специалиста и аналитика
Взаимозаменяемость и уникальность UX-специалиста и аналитикаВзаимозаменяемость и уникальность UX-специалиста и аналитика
Взаимозаменяемость и уникальность UX-специалиста и аналитика
 
Начало работы в большой компании
Начало работы в большой компанииНачало работы в большой компании
Начало работы в большой компании
 
Prototyping
PrototypingPrototyping
Prototyping
 
Product design sprint
Product design sprintProduct design sprint
Product design sprint
 
У семи нянек дитя без глаза? Пара лет проблем и решений в UX зарубежного веб-...
У семи нянек дитя без глаза? Пара лет проблем и решений в UX зарубежного веб-...У семи нянек дитя без глаза? Пара лет проблем и решений в UX зарубежного веб-...
У семи нянек дитя без глаза? Пара лет проблем и решений в UX зарубежного веб-...
 
О разработке сайтов в целом
О разработке сайтов в целомО разработке сайтов в целом
О разработке сайтов в целом
 
Исследовать нужно не только пользователей
Исследовать нужно не только пользователейИсследовать нужно не только пользователей
Исследовать нужно не только пользователей
 
Что делать, если вы не нашли дизайнера в проект?
Что делать, если вы не нашли дизайнера в проект?Что делать, если вы не нашли дизайнера в проект?
Что делать, если вы не нашли дизайнера в проект?
 
UX-дизайн и психология пользователей
UX-дизайн и психология пользователейUX-дизайн и психология пользователей
UX-дизайн и психология пользователей
 
Управление продуктом: Проведение исследований на ранних стадиях проектирования.
Управление продуктом: Проведение исследований на ранних стадиях проектирования.Управление продуктом: Проведение исследований на ранних стадиях проектирования.
Управление продуктом: Проведение исследований на ранних стадиях проектирования.
 

Similar to IT-Nonstop. Продукт и пользователь: дружба начинается с UX

UX Design Рrocess
UX Design РrocessUX Design Рrocess
UX Design Рrocess
Darya Bolhovskaya
 
почему юзабилити дмитрий сатин
почему юзабилити   дмитрий сатинпочему юзабилити   дмитрий сатин
почему юзабилити дмитрий сатинMedia Gorod
 
Дизайн-мышление. Гайд по процессу / Design Thinking Guide / Russian
Дизайн-мышление. Гайд по процессу / Design Thinking Guide / RussianДизайн-мышление. Гайд по процессу / Design Thinking Guide / Russian
Дизайн-мышление. Гайд по процессу / Design Thinking Guide / Russian
Wonderfull
 
Юзабилити Сайта
Юзабилити СайтаЮзабилити Сайта
Юзабилити Сайта
Dmitry Satin
 
Юзабилити сайта
Юзабилити сайтаЮзабилити сайта
Юзабилити сайтаDmitry Satin
 
User eXperience design
User eXperience designUser eXperience design
User eXperience design
New Strategies Group
 
Designlecture 091008072837-phpapp01
Designlecture 091008072837-phpapp01Designlecture 091008072837-phpapp01
Designlecture 091008072837-phpapp01Nika Stuard
 
Дизайн решает!
Дизайн решает!Дизайн решает!
Дизайн решает!
Kostya Gorskiy
 
User eXperience design - как построить сайт для пользователей, а не для себя
User eXperience design - как построить сайт для пользователей, а не для себяUser eXperience design - как построить сайт для пользователей, а не для себя
User eXperience design - как построить сайт для пользователей, а не для себяAndrew Yaroshenko
 
IDealMachine October 2014
IDealMachine October 2014IDealMachine October 2014
IDealMachine October 2014cgvictor
 
User experience, как замена юзабилити
User experience, как замена юзабилитиUser experience, как замена юзабилити
User experience, как замена юзабилити
SQALab
 
Мастер-класс "Экспериментальный дизайн взаимодействия"
Мастер-класс "Экспериментальный дизайн взаимодействия"Мастер-класс "Экспериментальный дизайн взаимодействия"
Мастер-класс "Экспериментальный дизайн взаимодействия"
Zahhar Kirillov, MSc
 
Всё юзабилити за час
Всё юзабилити за часВсё юзабилити за час
Всё юзабилити за час
Digital Guru Club
 
Трансформация UX-культуры в компании
Трансформация UX-культуры в компанииТрансформация UX-культуры в компании
Трансформация UX-культуры в компании
Nikita Efimov
 
Тех. Документация - UX beyond UI
Тех. Документация - UX beyond UI Тех. Документация - UX beyond UI
Тех. Документация - UX beyond UI
Yury Solonitsyn
 
Трансформация UX-культуры
Трансформация UX-культурыТрансформация UX-культуры
Трансформация UX-культуры
Nikita Efimov
 
Основы ведения интервью
Основы ведения интервьюОсновы ведения интервью
Основы ведения интервью
Vladimir Melnikov
 

Similar to IT-Nonstop. Продукт и пользователь: дружба начинается с UX (20)

UX Design Рrocess
UX Design РrocessUX Design Рrocess
UX Design Рrocess
 
Mobile UI @Levelapp.me
Mobile UI @Levelapp.meMobile UI @Levelapp.me
Mobile UI @Levelapp.me
 
почему юзабилити дмитрий сатин
почему юзабилити   дмитрий сатинпочему юзабилити   дмитрий сатин
почему юзабилити дмитрий сатин
 
Дизайн-мышление. Гайд по процессу / Design Thinking Guide / Russian
Дизайн-мышление. Гайд по процессу / Design Thinking Guide / RussianДизайн-мышление. Гайд по процессу / Design Thinking Guide / Russian
Дизайн-мышление. Гайд по процессу / Design Thinking Guide / Russian
 
Юзабилити Сайта
Юзабилити СайтаЮзабилити Сайта
Юзабилити Сайта
 
Юзабилити сайта
Юзабилити сайтаЮзабилити сайта
Юзабилити сайта
 
User eXperience design
User eXperience designUser eXperience design
User eXperience design
 
004 Лекция о дизайне
004 Лекция о дизайне004 Лекция о дизайне
004 Лекция о дизайне
 
Designlecture 091008072837-phpapp01
Designlecture 091008072837-phpapp01Designlecture 091008072837-phpapp01
Designlecture 091008072837-phpapp01
 
Дизайн решает!
Дизайн решает!Дизайн решает!
Дизайн решает!
 
User eXperience design - как построить сайт для пользователей, а не для себя
User eXperience design - как построить сайт для пользователей, а не для себяUser eXperience design - как построить сайт для пользователей, а не для себя
User eXperience design - как построить сайт для пользователей, а не для себя
 
IDealMachine October 2014
IDealMachine October 2014IDealMachine October 2014
IDealMachine October 2014
 
User experience, как замена юзабилити
User experience, как замена юзабилитиUser experience, как замена юзабилити
User experience, как замена юзабилити
 
Дизайн исследования 2
Дизайн исследования 2Дизайн исследования 2
Дизайн исследования 2
 
Мастер-класс "Экспериментальный дизайн взаимодействия"
Мастер-класс "Экспериментальный дизайн взаимодействия"Мастер-класс "Экспериментальный дизайн взаимодействия"
Мастер-класс "Экспериментальный дизайн взаимодействия"
 
Всё юзабилити за час
Всё юзабилити за часВсё юзабилити за час
Всё юзабилити за час
 
Трансформация UX-культуры в компании
Трансформация UX-культуры в компанииТрансформация UX-культуры в компании
Трансформация UX-культуры в компании
 
Тех. Документация - UX beyond UI
Тех. Документация - UX beyond UI Тех. Документация - UX beyond UI
Тех. Документация - UX beyond UI
 
Трансформация UX-культуры
Трансформация UX-культурыТрансформация UX-культуры
Трансформация UX-культуры
 
Основы ведения интервью
Основы ведения интервьюОсновы ведения интервью
Основы ведения интервью
 

IT-Nonstop. Продукт и пользователь: дружба начинается с UX

  • 1.
  • 2. Продукт и пользователь: дружба начинается с UX Николай Грачёв Allbiz
  • 3. Дизайн – это не то, как предмет выглядит, а то, как он работает. Стив Джобс
  • 4. Хороший дизайн: 1. Инновационный 2. Делает продукт полезным 3. Эстетичен 4. Помогает продукту быть понятным 5. Ненавязчив 6. Честен 7. Надёжен 8. Продуман до мельчайших деталей 9. Беспокоится об окружающей среде 10. Хороший дизайн — это как можно меньше дизайна Дитер Рамс, проектировщик Braun «10 правил хорошего дизайна»
  • 5. UX = User eXperience (пользовательский опыт) — это ощущения, возникающие у человека при непосредственном взаимодействии с объектами окружающего мира. В более узком смысле, опыт взаимодействия характеризует личное восприятие человеком функциональных и эмоциональных характеристик продукта или услуги в процессе использования. Wikipedia
  • 7. UX – преобладание практики над теорией. Решения UX-дизайнера должны базироваться на рациональном фундаменте. Поэтому…
  • 8. UX должен измеряться Будь то количество пользователей, которые произвели ключевое действие или количество уникальных пользователей, которые заходят ежедневно в личный кабинет, добавляют контент, удовлетворены работой с продуктом.
  • 11. UI / Usability / UX UI Функция: Она работает Usability Действие: Оно хорошо работает UX Эмоции: Оно хорошо работает и заставляет воскликнуть «Вау!»
  • 12. 5 уровней UX Джесса Гаррета Поверхность Визуальный (графический) дизайн Структура Проектирование взаимодействия Информационная архитектура Набор возможностей Функции (фичи) Требования контента Описывает бизнес цели, цели пользователей, что будет мерилом успеха Список функциональности, тип контента – всё, что необходимо для удовлетворения потребностей пользователей Структура (страницы) продукта, иерархия, пути использования продукта пользователями Вид / представление информации, элементы навигации по структуре продукта, представление контента Визуальное / графическое представление каждого элемента продукта Стратегия Потребности пользователей Цели сайта Компоновка Дизайн интерфейса Дизайн навигации Информационный дизайн
  • 13. User Experience = Experience
  • 17. Интервью • Заранее готовьте вопросы; • Задавайте открытые вопросы; • Во время интервью один беседует, другой записывает; • Общайтесь с вашей аудиторией; • Не бойтесь остановить респондента, если при ответе ушел в сторону.
  • 18. Пользовательское (юзабилити) тестирование • Привлекайте как можно меньше модераторов (один моделирует действия, другой записывает); • Просите их комментировать свои действия; • Обращайте больше внимание на то, что делают, а не говорят; • Расслабьте респондента; • Тестируйте существующий продукт или прототип; • Приблизьте тестирование к максимально реальной ситуации респондента; • Давайте задания респонденту; • Не подсказывайте, а спросите про ожидания.
  • 19. A/B тестирование • Ставьте конкретную цель; • Не плодите много вариантов за один тест; • Заранее продумайте необходимые данные, которые нужны для определения эффективности теста; • Не делайте преждевременные выводы; • Не упускайте из виду второстепенную статистику; • Источники траффика должны быть одинаковыми для всех вариантов; • Результат должен выражаться в числах (% конверсии).
  • 23. Полезные ссылки О персонажах http://www.ux-lady.com/introduction-to-user-personas/ http://www.uxbooth.com/articles/creating-personas/ http://www.copyblogger.com/empathy-maps/ http://zillion.net/ru/blog/354/sozdaniie-profilia-potriebitielia-na-osnovie-karty-empatii http://uxexperience.net/useful/artefakty-karta-empatii О сценариях http://www.usability.gov/how-to-and-tools/methods/scenarios.html http://www.webdesignerdepot.com/2015/04/how-to-perfect-your-ux-with-persona-scenarios/ http://www.uxforthemasses.com/scenario-mapping/ http://blog.usabilla.com/how-user-scenarios-help-to-improve-your-ux/
  • 24. Полезные ссылки Методы и способы http://www.usabilityfirst.com/usability-methods/ Ресурсы по теме http://uxmovement.com/ http://uxmag.com/ http://usabilitypost.com/ https://medium.com/mental-notes/7bbb96465500 Другие познавательные презентации http://www.slideshare.net/rorocher7/uxresearcher-50006366 http://www.slideshare.net/cgvictor/idealmachine-october-2014