Хитрости UX-дизайна: ключевые лайфхаки, которые должен знать разработчикNick Grachov
UX-design: main life hacks every engineer should know
Nick explained how beautiful design can be even worse than ugly one and explain:
• what is UX and where is its place in the design
• what is the difference between usability and UX
• what are the levels and stages of the UX
• what tools and techniques are used in the UX
Хитрости UX-дизайна: ключевые лайфхаки, которые должен знать разработчикNick Grachov
UX-design: main life hacks every engineer should know
Nick explained how beautiful design can be even worse than ugly one and explain:
• what is UX and where is its place in the design
• what is the difference between usability and UX
• what are the levels and stages of the UX
• what tools and techniques are used in the UX
Доклад Ксении Стерниной (Руководитель UX-лаборатории компании Mail.ru) "Профессия UX-Researcher" на открытии Летнего обучения Русской Школы сервисного дизайна. http://ProductDesign.center
Как и когда использовать айтрекер на юзабилити тестированииПрофсоUX
Доклад ориентирован на юзабилити исследователей, которые открыты к новым знаниям, и их не устраивает уровень данных, которые они получают сейчас. Так же доклад будет полезен руководителям проектов и дизайнерам, которые хотят повысить показатели в своих проектах, но не догадываются как это можно сделать с помощью юзабилити тестирования.
В последнее время технология айтрекинга стала доступне. Уже за 99 долларов можно купить не дорой айтрекер. И почти у каждого возникает проблема, как его использовать после покупки. Что означают эти точки и что с ними можно делать. Я расскажу, как использую я.
Доклад рассчитан на ребят, которые какое-то время жили в веб-студии или небольшом агентстве, стартапе, увидели вакансию в чем-то монструозно-корпоративном и захотели попробовать.
Сейчас все больше компаний собирают или пытаются собирать UX-компетенции внутри себя. Часто компании нанимают людей, которые хорошо знают свое дело, но оказываются не готовы к реалиям работы внутри больших компаний. Чтобы быть полезным бизнесу и изменять продукты к лучшему недостаточно быть крутым специалистом.
Я бы хотел рассказать на своем опыте, что нужно делать одинокому UX-специалисту пришедшему в большую компанию, какие грабли бывают и как их лучше избегать.
У семи нянек дитя без глаза? Пара лет проблем и решений в UX зарубежного веб-...ПрофсоUX
Доклад рассчитан на создателей и руководителей продуктовых команд, проектировщиков, дизайнеров. Разработчикам тоже может быть интересно.
Последние два года я работаю в довольно интересном веб-сервисе. Хочу поделиться кейсами из опыта.
Как быть, когда в вашем портфеле несколько продуктов, каждый продукт развивает отдельный юзабилити-специалист, и у подразделения нет начальника?
Что делать, если каждым из этих продуктов пользуются «немного разные» люди, а навигация общая? (и вообще, продукты живут в едином веб-сервисе и должны между собой как-то дружить)
Как договориться, если все эти продукты — часть единого большого веб-сервиса с кучей общих мест?
Как решать общие проблемы?
Как синхронизироваться и быстрее внедрять лучшие решения из опыта коллег?
Как вообще работать без «арт-директора», «менеджера проекта» или другого начальника?
Что делать, если вы не нашли дизайнера в проект?Mikhail Kulakov
Лекция о дизайне для программистов. Как на 48 часов притвориться дизайнером и, вопреки здравому смыслу и полному отсутствию вкуса, выкатить красивый и удобный пользовательский интерфейс. В презентации 10 лайфхаков, инструментов и ресурсов подобранных специально для тех, кого выгоняли с уроков рисования.
Доклад Ксении Стерниной (Руководитель UX-лаборатории компании Mail.ru) "Профессия UX-Researcher" на открытии Летнего обучения Русской Школы сервисного дизайна. http://ProductDesign.center
Как и когда использовать айтрекер на юзабилити тестированииПрофсоUX
Доклад ориентирован на юзабилити исследователей, которые открыты к новым знаниям, и их не устраивает уровень данных, которые они получают сейчас. Так же доклад будет полезен руководителям проектов и дизайнерам, которые хотят повысить показатели в своих проектах, но не догадываются как это можно сделать с помощью юзабилити тестирования.
В последнее время технология айтрекинга стала доступне. Уже за 99 долларов можно купить не дорой айтрекер. И почти у каждого возникает проблема, как его использовать после покупки. Что означают эти точки и что с ними можно делать. Я расскажу, как использую я.
Доклад рассчитан на ребят, которые какое-то время жили в веб-студии или небольшом агентстве, стартапе, увидели вакансию в чем-то монструозно-корпоративном и захотели попробовать.
Сейчас все больше компаний собирают или пытаются собирать UX-компетенции внутри себя. Часто компании нанимают людей, которые хорошо знают свое дело, но оказываются не готовы к реалиям работы внутри больших компаний. Чтобы быть полезным бизнесу и изменять продукты к лучшему недостаточно быть крутым специалистом.
Я бы хотел рассказать на своем опыте, что нужно делать одинокому UX-специалисту пришедшему в большую компанию, какие грабли бывают и как их лучше избегать.
У семи нянек дитя без глаза? Пара лет проблем и решений в UX зарубежного веб-...ПрофсоUX
Доклад рассчитан на создателей и руководителей продуктовых команд, проектировщиков, дизайнеров. Разработчикам тоже может быть интересно.
Последние два года я работаю в довольно интересном веб-сервисе. Хочу поделиться кейсами из опыта.
Как быть, когда в вашем портфеле несколько продуктов, каждый продукт развивает отдельный юзабилити-специалист, и у подразделения нет начальника?
Что делать, если каждым из этих продуктов пользуются «немного разные» люди, а навигация общая? (и вообще, продукты живут в едином веб-сервисе и должны между собой как-то дружить)
Как договориться, если все эти продукты — часть единого большого веб-сервиса с кучей общих мест?
Как решать общие проблемы?
Как синхронизироваться и быстрее внедрять лучшие решения из опыта коллег?
Как вообще работать без «арт-директора», «менеджера проекта» или другого начальника?
Что делать, если вы не нашли дизайнера в проект?Mikhail Kulakov
Лекция о дизайне для программистов. Как на 48 часов притвориться дизайнером и, вопреки здравому смыслу и полному отсутствию вкуса, выкатить красивый и удобный пользовательский интерфейс. В презентации 10 лайфхаков, инструментов и ресурсов подобранных специально для тех, кого выгоняли с уроков рисования.
Дизайн-мышление. Гайд по процессу / Design Thinking Guide / RussianWonderfull
Русскоязычная версия гайда по дизайн-мышлению, разработанная командой лаборатории Wonderfull на основе стэнфордского издания "An introduction to Design Thinking PROCESS GUIDE" d. School.
Как построить сайт для пользователей, а не для себя? Это один из главных вопросов, которые задают себе как агентства, так и клиенты в последние 10-ть лет
Однодневный 8 часовой мастер-класс для начинающих проектировщиков интерфейса, графических и веб-дизайнеров, программистов, аналитиков и руководителей проектов.
Курс для всех, кто сегодня уже работает над интерактивными продуктами, но чувствуют, что делают это «по старинке», «на коленке», не используя лучшие практики и научный подход.
Мастер-класс дает первый опыт погружения в проектирование дизайна взаимодействия «по уму» и позволяет узнать на практике, что скрывается на модными словами user-centered design, rapid prototyping, wireframes и agile user experience testing.
Курс читают практикующие специалисты при поддержке Таллинского университета.
Хорошая техническая документация окружает программный продукт - помогает его проектировать и продавать, помогает его осваивать, помогает его поддерживать и продолжать разработку.
Документация определяет User Experience или Customer Experience далеко за пределами пользовательского интерфейса.
Презентация к выступлению на встрече UX-специалистов в консорциуме Кодекс.
3. Дизайн – это не то, как предмет
выглядит, а то, как он работает.
Стив Джобс
4. Хороший дизайн:
1. Инновационный
2. Делает продукт полезным
3. Эстетичен
4. Помогает продукту быть понятным
5. Ненавязчив
6. Честен
7. Надёжен
8. Продуман до мельчайших деталей
9. Беспокоится об окружающей среде
10. Хороший дизайн — это как можно
меньше дизайна
Дитер Рамс, проектировщик Braun
«10 правил хорошего дизайна»
5. UX = User eXperience
(пользовательский опыт)
— это ощущения, возникающие у человека при
непосредственном взаимодействии с объектами окружающего
мира. В более узком смысле, опыт взаимодействия
характеризует личное восприятие человеком функциональных
и эмоциональных характеристик продукта или услуги в
процессе использования.
Wikipedia
7. UX – преобладание практики над
теорией. Решения UX-дизайнера
должны базироваться на рациональном
фундаменте.
Поэтому…
8. UX должен измеряться
Будь то количество пользователей, которые
произвели ключевое действие или количество
уникальных пользователей, которые заходят
ежедневно в личный кабинет, добавляют контент,
удовлетворены работой с продуктом.
11. UI / Usability / UX
UI
Функция: Она работает
Usability
Действие: Оно хорошо работает
UX
Эмоции: Оно хорошо работает
и заставляет воскликнуть «Вау!»
12. 5 уровней UX Джесса Гаррета
Поверхность
Визуальный
(графический) дизайн
Структура
Проектирование
взаимодействия
Информационная
архитектура
Набор
возможностей
Функции (фичи)
Требования контента
Описывает бизнес цели,
цели пользователей, что
будет мерилом успеха
Список
функциональности, тип
контента – всё, что
необходимо для
удовлетворения
потребностей
пользователей
Структура (страницы)
продукта, иерархия, пути
использования продукта
пользователями
Вид / представление
информации, элементы
навигации по структуре
продукта, представление
контента
Визуальное /
графическое
представление каждого
элемента продукта
Стратегия
Потребности
пользователей
Цели сайта
Компоновка
Дизайн интерфейса
Дизайн навигации
Информационный
дизайн
17. Интервью
• Заранее готовьте вопросы;
• Задавайте открытые вопросы;
• Во время интервью один беседует,
другой записывает;
• Общайтесь с вашей аудиторией;
• Не бойтесь остановить респондента,
если при ответе ушел в сторону.
18. Пользовательское (юзабилити)
тестирование
• Привлекайте как можно меньше
модераторов (один моделирует
действия, другой записывает);
• Просите их комментировать свои
действия;
• Обращайте больше внимание на
то, что делают, а не говорят;
• Расслабьте респондента;
• Тестируйте существующий продукт
или прототип;
• Приблизьте тестирование к
максимально реальной ситуации
респондента;
• Давайте задания респонденту;
• Не подсказывайте, а спросите про
ожидания.
19. A/B тестирование
• Ставьте конкретную цель;
• Не плодите много вариантов за
один тест;
• Заранее продумайте необходимые
данные, которые нужны для
определения эффективности теста;
• Не делайте преждевременные
выводы;
• Не упускайте из виду
второстепенную статистику;
• Источники траффика должны быть
одинаковыми для всех вариантов;
• Результат должен выражаться в
числах (% конверсии).
24. Полезные ссылки
Методы и способы
http://www.usabilityfirst.com/usability-methods/
Ресурсы по теме
http://uxmovement.com/
http://uxmag.com/
http://usabilitypost.com/
https://medium.com/mental-notes/7bbb96465500
Другие познавательные презентации
http://www.slideshare.net/rorocher7/uxresearcher-50006366
http://www.slideshare.net/cgvictor/idealmachine-october-2014