почему надо добивать-
ся доступа к пользова-
телям
и как это делать
Через тернии
к звездам:
Зоголовог
Заказчик опасается, что время и деньги будут потрачены впу-
стую.
Заказчик не понимает, что получит в результате исследования
и как с этим будут работать.
2 / 18
Зиновьев Алексей
UX Researcher
Skype: alexey.zinovyev.39
Email: alex@pavlova.cc
3 / 18Структура доклада
—— Что думает заказчик о качественных методах
в пользовательской аналитике?
—— Как проводится качественное исследование?
—— Что получаем в результате исследования?
4 / 18
—— Заказчик опасается, что время и деньги будут потрачены
впустую.
—— Заказчик не понимает,что получит в результате исследования
и как с этим будут работать.
Можно ли
без исследования?
5 / 18
—— Заказчик верит в свое экспертное знание о пользователях.
—— Заказчик сомневается в пользовательских компетенциях
и знаниях.
Вера в собственное
экспертное знание
6 / 18Мынесможем
организоватьисследование
—— Заказчик убежден, что нам не под силу организовать иссле-
дование.
—— Заказчик боится, что пользователи откажутся участвовать
в исследовании.
7 / 18
—— Заказчик опасается, что время и деньги будут потрачены
впустую.
—— Заказчик не понимает, что получит в результате исследова-
ния и как с этим будут работать.
—— Заказчик верит в свое экспертное знание о пользователях.
—— Заказчик сомневается в пользовательских компетенциях
и знаниях.
—— Заказчик убежден, что нам не под силу организовать иссле-
дование.
—— Заказчик боится, что пользователи откажутся участвовать
в исследовании.
Возражения заказчика
8 / 18
Разный уровень компаний:
Малый бизнес (Set.Design), средний бизнес (Solar Staff)
и крупный бизнес («Спортмастер»).
Разные задачи: подготовка контента, аудит и разработка прото-
типов профессионального интерфейса, исследование киосков
самообслуживания.
Анализ кейсов: задачи, организация исследования,
собранные материалы и результаты.
Описание кейсов
9 / 18
Set.Design: производство и продажа предметов декора
для оформления интерьера.
Задачи: новые тексты для сайта и позиционирование компании.
Организация исследования:
—— жесткие ограничения проекта: можем только три интервью;
—— полуструктурированное интервью;
—— определить аудиторию: интервью с заказчиком;
—— рекрутинг: помощь заказчика, самостоятельно
и «снежный ком»;
—— мотивация пользователей: интерес к предмету исследования.
Set.Design:
задачи и организация исследования
10 / 18
Собранные материалы: три интервью (три дизайнера).
Результаты исследования:
—— портреты пользователей (два дизайнера
и «самостоятельный покупатель»);
—— пользовательские вопросы: контент-план и объектно-
информационная модель;
—— помощь в позиционировании: влияние собственного
производства на имидж компании.
Set.Design:
материалы и результаты
11 / 18
Solar Staff: сервис для автоматизации документооборота
и выплат распределенным командам и фрилансерам.
Задачи: исследование пользователей, аудит интерфейса,
разработка прототипа профессионального интерфейса.
Организация исследования:
—— разработка гайда: мини-интервью внутри команды;
—— полуструктурированное интервью (руководители
и фрилансеры);
—— опасения заказчика: не будут говорить о найме фрилансеров;
—— рекрутинг респондентов: активное участие заказчика.
Solar Staff:
задачи и организация исследования
12 / 18
Собранные материалы:
10 интервью (пять руководители, пять фрилансеры).
Результаты исследования:
—— изучен опыт работы руководителей и фрилансеров до сервиса:
инсайты для развития сервиса;
—— выявлены проблемы и трудности: подтверждение гипотез
и новая информация;
—— портреты пользователей (два руководителя и два фрилансера);
—— реалистичные сценарии использования для тестирования
сервиса;
—— материалы для разработки прототипов интерфейса
и обновления главной страницы.
Solar Staff:
материалы и результаты
13 / 18
«Спортмастер»: крупная компания-ретейлер, специализиру-
ющаяся на спортивных товарах.
Задачи: изучить, как работают с киосками самообслуживания
покупатели и сотрудники магазина. Выявить существующие
проблемы (не только интерфейсные).
Организация исследования:
—— масштабное исследование: полуструктурированное
интервью, наблюдение и юзабилити-тестирование;
—— два этапа (четыре дня и четыре магазина): исследование
покупателей и исследование сотрудников;
—— мотивация покупателей: бонусы на карту лояльности;
—— интервью с сотрудниками на рабочем месте.
«Спортмастер»:
задачи и организация исследования
14 / 18
Собранные материалы:
20 сессий модерируемого юзабилити-тестирования, около 40
интервью с сотрудниками и покупателями, дневник наблюде-
ния, фотографии и видео.
«Спортмастер»:
материалы и результаты
Результаты исследования:
—— 50-страничный отчет: подтвержденные, частично под-
твержденные и опровергнутые гипотезы;
—— Фото- и видеоподтверждение результатов;
—— рекомендации по улучшению интерфейсов;
—— результаты брейншторма по привлечению внимания поку-
пателей к киоскам самообслуживания;
—— описание того, как киоски самообслуживания вписываются
в повседневность покупателей и сотрудников магазина.
15 / 18
—— Качественные исследования позволяют получить подробную
информацию о пользователях и их поведении.Даже три
интервью помогут лучше узнать пользователей.
—— Результаты исследования используются проектной коман-
дой на протяжении всей работы. Они не дают забыть
о пользователях.
—— Результаты исследования могут выходить за границы
UX-задач. Они могут быть использованы для корректировки
бизнес-процессов или продвижения компании.
Рассказываем
о результатах
16 / 18
—— Гипотезы заказчика проверяются, дополняются или опро-
вергаются в ходе исследования.
—— Качественное исследование изучает повседневный опыт
пользователей, чтобы на его основе принимать решения
по продукту.
Рассказываем о гипотезах
и опыте пользователя
17 / 18
—— Любое исследование можно организовать. Участие заказ-
чика позволит ускорить многие процессы.
—— Пользователи готовы говорить. Материальное стимулиро-
вание — не единственный способ.
Рассказываем об органи-
зации исследования
18 / 18Ссылки
Кейс Solar Staff
http://bit.ly/2mS7Z6M
Кейс Set.Design
http://bit.ly/2oe9Hzy
Статья по докладу
http://bit.ly/2ptV2QS

Почему надо добиваться доступа к пользователям и как это делать

  • 1.
    почему надо добивать- сядоступа к пользова- телям и как это делать Через тернии к звездам:
  • 2.
    Зоголовог Заказчик опасается, чтовремя и деньги будут потрачены впу- стую. Заказчик не понимает, что получит в результате исследования и как с этим будут работать. 2 / 18 Зиновьев Алексей UX Researcher Skype: alexey.zinovyev.39 Email: alex@pavlova.cc
  • 3.
    3 / 18Структурадоклада —— Что думает заказчик о качественных методах в пользовательской аналитике? —— Как проводится качественное исследование? —— Что получаем в результате исследования?
  • 4.
    4 / 18 ——Заказчик опасается, что время и деньги будут потрачены впустую. —— Заказчик не понимает,что получит в результате исследования и как с этим будут работать. Можно ли без исследования?
  • 5.
    5 / 18 ——Заказчик верит в свое экспертное знание о пользователях. —— Заказчик сомневается в пользовательских компетенциях и знаниях. Вера в собственное экспертное знание
  • 6.
    6 / 18Мынесможем организоватьисследование ——Заказчик убежден, что нам не под силу организовать иссле- дование. —— Заказчик боится, что пользователи откажутся участвовать в исследовании.
  • 7.
    7 / 18 ——Заказчик опасается, что время и деньги будут потрачены впустую. —— Заказчик не понимает, что получит в результате исследова- ния и как с этим будут работать. —— Заказчик верит в свое экспертное знание о пользователях. —— Заказчик сомневается в пользовательских компетенциях и знаниях. —— Заказчик убежден, что нам не под силу организовать иссле- дование. —— Заказчик боится, что пользователи откажутся участвовать в исследовании. Возражения заказчика
  • 8.
    8 / 18 Разныйуровень компаний: Малый бизнес (Set.Design), средний бизнес (Solar Staff) и крупный бизнес («Спортмастер»). Разные задачи: подготовка контента, аудит и разработка прото- типов профессионального интерфейса, исследование киосков самообслуживания. Анализ кейсов: задачи, организация исследования, собранные материалы и результаты. Описание кейсов
  • 9.
    9 / 18 Set.Design:производство и продажа предметов декора для оформления интерьера. Задачи: новые тексты для сайта и позиционирование компании. Организация исследования: —— жесткие ограничения проекта: можем только три интервью; —— полуструктурированное интервью; —— определить аудиторию: интервью с заказчиком; —— рекрутинг: помощь заказчика, самостоятельно и «снежный ком»; —— мотивация пользователей: интерес к предмету исследования. Set.Design: задачи и организация исследования
  • 10.
    10 / 18 Собранныематериалы: три интервью (три дизайнера). Результаты исследования: —— портреты пользователей (два дизайнера и «самостоятельный покупатель»); —— пользовательские вопросы: контент-план и объектно- информационная модель; —— помощь в позиционировании: влияние собственного производства на имидж компании. Set.Design: материалы и результаты
  • 11.
    11 / 18 SolarStaff: сервис для автоматизации документооборота и выплат распределенным командам и фрилансерам. Задачи: исследование пользователей, аудит интерфейса, разработка прототипа профессионального интерфейса. Организация исследования: —— разработка гайда: мини-интервью внутри команды; —— полуструктурированное интервью (руководители и фрилансеры); —— опасения заказчика: не будут говорить о найме фрилансеров; —— рекрутинг респондентов: активное участие заказчика. Solar Staff: задачи и организация исследования
  • 12.
    12 / 18 Собранныематериалы: 10 интервью (пять руководители, пять фрилансеры). Результаты исследования: —— изучен опыт работы руководителей и фрилансеров до сервиса: инсайты для развития сервиса; —— выявлены проблемы и трудности: подтверждение гипотез и новая информация; —— портреты пользователей (два руководителя и два фрилансера); —— реалистичные сценарии использования для тестирования сервиса; —— материалы для разработки прототипов интерфейса и обновления главной страницы. Solar Staff: материалы и результаты
  • 13.
    13 / 18 «Спортмастер»:крупная компания-ретейлер, специализиру- ющаяся на спортивных товарах. Задачи: изучить, как работают с киосками самообслуживания покупатели и сотрудники магазина. Выявить существующие проблемы (не только интерфейсные). Организация исследования: —— масштабное исследование: полуструктурированное интервью, наблюдение и юзабилити-тестирование; —— два этапа (четыре дня и четыре магазина): исследование покупателей и исследование сотрудников; —— мотивация покупателей: бонусы на карту лояльности; —— интервью с сотрудниками на рабочем месте. «Спортмастер»: задачи и организация исследования
  • 14.
    14 / 18 Собранныематериалы: 20 сессий модерируемого юзабилити-тестирования, около 40 интервью с сотрудниками и покупателями, дневник наблюде- ния, фотографии и видео. «Спортмастер»: материалы и результаты Результаты исследования: —— 50-страничный отчет: подтвержденные, частично под- твержденные и опровергнутые гипотезы; —— Фото- и видеоподтверждение результатов; —— рекомендации по улучшению интерфейсов; —— результаты брейншторма по привлечению внимания поку- пателей к киоскам самообслуживания; —— описание того, как киоски самообслуживания вписываются в повседневность покупателей и сотрудников магазина.
  • 15.
    15 / 18 ——Качественные исследования позволяют получить подробную информацию о пользователях и их поведении.Даже три интервью помогут лучше узнать пользователей. —— Результаты исследования используются проектной коман- дой на протяжении всей работы. Они не дают забыть о пользователях. —— Результаты исследования могут выходить за границы UX-задач. Они могут быть использованы для корректировки бизнес-процессов или продвижения компании. Рассказываем о результатах
  • 16.
    16 / 18 ——Гипотезы заказчика проверяются, дополняются или опро- вергаются в ходе исследования. —— Качественное исследование изучает повседневный опыт пользователей, чтобы на его основе принимать решения по продукту. Рассказываем о гипотезах и опыте пользователя
  • 17.
    17 / 18 ——Любое исследование можно организовать. Участие заказ- чика позволит ускорить многие процессы. —— Пользователи готовы говорить. Материальное стимулиро- вание — не единственный способ. Рассказываем об органи- зации исследования
  • 18.
    18 / 18Ссылки КейсSolar Staff http://bit.ly/2mS7Z6M Кейс Set.Design http://bit.ly/2oe9Hzy Статья по докладу http://bit.ly/2ptV2QS