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【17-E-7】アジャイルUX宣言
- 2. ざっくり
言えば
ソフトウェア製品の場合は、
UX = UI
- 4. UCDの原則
1. ユーザ、タスク、環境の明確な理解に基づいて
いる
2. 設計と開発の全期間を通じてユーザが関与す
る
3. ユーザ中心の評価(ユーザからのフィードバッ
ク)に駆動され改善される
4. プロセスが反復的である
5. ユーザエクスペリエンス全体を対象とする
6. 設計チームは多様なスキルと視点を持ったメン
バーで構成される
国際規格 ISO 9241-210 では“公式”に
「6原則」が定義されている
- 6. 聞 ユ
く ー
べ ザ
亜
か の
邪
韋 ら 声
瑠
ず
- 7. voice of user experience
V = f (x)
分析
ユーザの声とは、「体験をユーザ自身が分析した結果」
に過ぎない。(多くの場合“素人分析”)
- 8. ユーザに“弟子入り”
ユーザが師匠、開発者が弟子。
開発者は“弟子入り”するつもりでインタビューする
- 9. デ 一
ザ 人
イ の
亜
邪
ン た
韋 す め
瑠
る に
- 12. な 手
が を
ら 動
亜
邪 考 か
韋
瑠 え し
る
- 14. 描いては捨て、
また描いては捨て・・・
ある時、それは
「降りて」くる
Sketching
描いてみる
作っては壊し、
また作っては壊し・・・
Prototyping
作ってみる
- 15. 失 早
敗 期
亜 す に
邪
韋
る
瑠
- 17. 失敗のコツ
• Fast:
手遅れになる前に、早めに失敗しよう。
• Small:
大失敗は致命傷になる。小さく失敗しよう。
• Often:
1回の失敗でめげない。何度も失敗しよう。
• Smart:
同じ過ちを繰り返さない。徹底的に原因を究
明して、賢く失敗しよう。
- 20. 他のグループの結果を自由に見学
フリーディスカッション
自由解散
おわり メンバー
募集中!
• アジャイルUCD研究会
http://groups.google.co.jp/group/agileucdja