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                          UX
           アジャイル宣言
          ~ 新・UCDの四原則 ~

              アジャイルUCD研究会 樽本徹也
ざっくり
                言えば
ソフトウェア製品の場合は、




         UX = UI
UCD:ユーザ中心設計



                      UX


 UCDとは優れたUXを生み出す方法論
UCDの原則
1. ユーザ、タスク、環境の明確な理解に基づいて
   いる
2. 設計と開発の全期間を通じてユーザが関与す
   る
3. ユーザ中心の評価(ユーザからのフィードバッ
   ク)に駆動され改善される
4. プロセスが反復的である
5. ユーザエクスペリエンス全体を対象とする
6. 設計チームは多様なスキルと視点を持ったメン
   バーで構成される




          国際規格 ISO 9241-210 では“公式”に
            「6原則」が定義されている
実務家向け
オリジナル追加4原則!
聞   ユ
    く   ー
    べ   ザ
亜
    か   の
邪
韋   ら   声
瑠
    ず
voice of user              experience




V = f (x)
                    分析




       ユーザの声とは、「体験をユーザ自身が分析した結果」
           に過ぎない。(多くの場合“素人分析”)
ユーザに“弟子入り”




    ユーザが師匠、開発者が弟子。
開発者は“弟子入り”するつもりでインタビューする
デ   一
    ザ   人
    イ   の
亜
邪
    ン   た
韋   す   め
瑠
    る   に
“すべて”のお客様のために…
コンバーチブルのバンで
  オフロード仕様のクルマ !?

全部入り!




  これ1台で原野を駆け抜け、ナンパができて、荷物の配達もできる
“便利”なクルマ――開発者の陥りがちな失敗を揶揄した象徴的な表現
な   手
    が   を
    ら   動
亜
邪   考   か
韋
瑠   え   し
    る
..…



一人でじっと考えたり、会議室で議論
するだけでは良いアイデアはなかなか
生まれない。
描いては捨て、
          また描いては捨て・・・




                           ある時、それは
                            「降りて」くる

Sketching
  描いてみる
                        作っては壊し、
                        また作っては壊し・・・




          Prototyping
              作ってみる
失   早
    敗   期
亜   す   に
邪
韋
    る
瑠
「失敗は成功の母」




     ――とは言うものの、
失敗を続けるだけでは成功はおぼつかない
失敗のコツ
• Fast:
  手遅れになる前に、早めに失敗しよう。
• Small:
  大失敗は致命傷になる。小さく失敗しよう。
• Often:
  1回の失敗でめげない。何度も失敗しよう。
• Smart:
  同じ過ちを繰り返さない。徹底的に原因を究
  明して、賢く失敗しよう。
新・UCDの四原則
ユーザの声聞くべからず
一人のためにデザインする
 手を動かしながら考える
  早期に失敗する
EnterpriseZine: 『アジャイルUXの潮流』

                                                     好評
                                                    連載中




      http://enterprisezine.jp/article/corner/160
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