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- 3. 開発企業 スクラムマスター
ユーザー企業 プロダクトオーナー
- 9. ソフトウェア開発者として
いきいきとした開発現場を
実現したい
疲弊した いきいきとした
開発現場 開発現場
顧客との対立 顧客との協働
バグの多発 価値の創造
厳しい納期 実現可能な納期
http://www.flickr.com/photos/tanaka_juuyoh/4433784341/
- 12. 実践したこと
ユーザーストーリー
ユーザーストーリー プロダクトバックログ
マッピング
リリース計画づくり スプリント計画づくり
タスクボード
リリースレビュー スプリントレビュー
バーンダウンチャート ふりかえり 工場見学
ペーパー
アジャイルコーチ バーンダウン棒グラフ
プロトタイピング
おやつ神社 BDD/TDD 自動デプロイ
- 17. アジャイルコーチ
合同会社カルチャーワークス
システム思考
Agile&Scrum講座
VisualThinking
- 20. 実践をふりかえり
カイゼンすることが大切
スプリント計画づくり ストーリーポイント
スプリントレビュー による見積
リリース計画づくり ふりかえりによる タイムボックス
リリースレビュー カイゼン活動 を設定した作業
実測駆動
プロダクトバックログ
による計画づくり
- 23. Point of Use を実現する為に
http://kuranuki.sonicgarden.jp/2011/09/post-46.html
- 27. ビジネス価値提供 いきいきした現場
の実現 の実現
プロダクトの成長 人(チーム)の成長
ビジネス価値を 境界を越えて 活動の価値を
考え続ける 協働する 考え続ける
真摯な姿勢で挑む