2
● CMO StileFormazione
● Ideatore del metodo Magic Training
● Marketing e Web Marketing Consultant
● CEO ab studio
● Membro del Communication WorkingGroup per FISM
● Giudice Internazionale FISM
● Vice Presidente CMI
● Managing Director CMI College
Andrea Baioni
3
Analogie
4
● Mago [mà-go] dal persiano ant. Magush s. m.
✓ artista che esegue esperimenti di illusionismo o giochi di destrezza; prestidigitatore
● Illusionismo [il-lu-Sio-nì-Smo]s. m.
✓ arte dello spettacolo, fondata sulla destrezza o su abili trucchi, che consiste
nell'eseguire esercizi che paiono prodigiosi
Chi è il Prestigiatore
5
● Deve gestire risorse umane
✓ Tecnici luci e audio
✓ Spazi
✓ Assistenti
✓ Agenti
✓ Clienti
✓ Pubblico
● Realizzare un prodotto adatto al target
✓ Adulti
✓ Bambini
✓ Imprenditori
✓ Militari in trincea
Cosa fa un Prestigiatore
6
● Risolve i problemi conoscendo i meccanismi dell’ambiente
● Il Mago è una persona onesta
✓ Promette di ingannarvi e fa di tutto per mantenere la promessa
Il mestiere del Prestigiatore
7
● Il Mago per emergere deve innovare
● Se un segreto è svelato…
Il problem solving del Prestigiatore
8
● Sostantivo inglese MANAGER dal verbo francese MANAGER
✓ derivato dall'espressione latina MANU AGERE (condurre con la mano)
Chi è il Manager
9
✓L’attività prevalente è svolgere riunioni
✓ in media 18 delle 55 ore lavorative settimanali in riunione,
✓ più di 3 ore in meeting telefonici e 5 ore in pranzi di lavoro.
✓ Gestire gruppi significa ASCOLTARE ed AIUTARE a RISOLVERE PROBLEMI
✓ Ricerca di: Executive Time Use Project (agende di più di 500 AD) - London School of Economics - Harvard Business School
Cosa fa un Manager
10
● Risolve i problemi conoscendo i meccanismi dell’ambiente
● Il Manager è una persona onesta
✓ Promette di darvi il miglior prodotto e fa di tutto per mantenere la promessa
L’arte del Manager
11
● Il Manager per essere vincente deve ottenere risultati
✓ Innovando i propri prodotti o i propri mercati
✓ Trovando soluzioni che lo rendano competitivo
Il Problem Solving del Manager
12
Il pensiero illusionistico e
l’arte dell’[im]possibile
13
● …abbiamo usato la parola [im]possibile
✓ Convincere questo cliente è impossibile
✓ Sviluppare qualcosa di nuovo è impossibile
Quante volte…
14
La familiarità con l’[im]possibile
● Non esistono problemi; ci sono soltanto soluzioni.
Lo spirito dell'uomo crea il problema. Vede problemi dappertutto.
(Andrè Gide)
15
● ”Il cavallo è una cosa che resterà, l’automobileè solo una novità, una
moda."
✓ Presidente della Michigan Savings Bank, 1903
Te lo avevo detto…
16
●  ”La televisione non durerà, perché la gente si stancherà presto di
passare ogni notte a fissare una scatola di legno compensato.”
✓ Darryl Zanuck, 20th Century Fox, 1946
Te lo avevo detto…
17
●  ”Nessuna donna del mio tempo diventerà mai Primo Ministro della
Gran Bretagna.”
✓ Margaret Thatcher, 1970 – diventò Primo Ministro nel 1979
Te lo avevo detto…
18
● “Entro il 2005 o giù di lì, diventerà chiaro che l'impatto di Internet
sull'economianon è stato maggiore di quello del fax".
✓ Paul Krugman, economista del New York Times e premio Nobel per l’economia, 1998
Te lo avevo detto…
19
● “Penso che nel mondo ci sia mercato forse per quattro o cinque
computer”
✓ Thomas Watson, presidente della Ibm, 1943
● “In futuro un computer potrà forse pesare solo 1,5 tonnellate”
✓ La rivista Usa "Popular Mechanics", 1949
Te lo avevo detto…
20
● Il loro sound non ci piace, non hanno futuro nello show biz”
✓ Decca Recording Studios rifiutando di mettere sotto contratto i Beatles
Te lo avevo detto…
21
● [im]possibile [in]possibile
● Il principio dell’innovazioneè credere che nulla sia impossibile
Nulla è impossibile…
22
C’era una volta la Statua della Libertà…
23
Jasper Maskelyne
24
● “The Wonder of Magic: Eliciting Wonder and Analyzing its
Expression” - (Raphael Seth Taylor)
● Il Fenachistoscopio
Apprendimento, Stupore e Magia
25
● La dinamica della creatività consiste nell’immaginareidee
meravigliose, virtualmente perfette ma impossibili a prima vista
● Non resta che trovare il modo di renderle concrete
Il pensiero illusionistico
26
Problem Solving
27
Wikipedia aiuta ma dimentica…
28
● 2500 a.C.
✓ Giochi di prestigio appaiono nelle danze celebrative dell’Imperatore Giallo
● 1400 a.C.
✓ Il Mago alla corte del Faraone
● 422 a.C.
✓ Zenone cita illusionisti in un banchetto ateniese
Da sempre i Maghi…
29
Un problema basta…
30
● Quando dobbiamo trovare una idea…
✓ Lanerossi Vicenza
Il tunnel cognitivo
31
● Offrire un’esperienza memorabile
✓ Intrattenimento
✓ Educativa
✓ Estetica
✓ Evasione
Chi hai inventato la WOW Experience?
32
Problem Setting
33
● Che cosa farei se avessi soltanto un’ora per risolvere un problema
dal quale dipendesse la mia vita? Spenderei 55 minuti per definire
attentamente il problema e poi me ne basterebbero meno di 5 per
risolverlo (Albert Einstein)
Farsi delle domande…
34
● Ingenue
✓ 5 W + H
● Paradossali
✓ osservare il mondo da un’altra prospettiva
● Ossessive
✓ devono spingere a trovare la risposta a “posso fare meglio?”
● Metodologiche
✓ “qual è il mio obiettivo?”
● Oniriche
✓ sognare soluzioni
● Poste da altri
✓ possono aiutare a elaborare soluzioni
Le domande giuste…
35
● Definire la Leadership
● Individuare il Team
● Pianificare i Meeting
● Fare Planningdella attività
● Individuare e definire i Goal
…nel modo giusto
36
Tecniche
37
● Fase di preparazione
✓ momento preliminare, durante il quale l'individuo raccoglie dati, pensa in modo
libero, cerca e ascolta suggerimenti, vaga con la mente.
● Fase dell'incubazione
✓ trascorre un certo periodo di tempo non prevedibile
✓ periodo di elaborazione, con scarsa consapevolezza
● Fase dell'illuminazione
✓ le soluzioni appaiono con chiarezza
● La verifica
✓ superare la valutazione critica dell'innovatore e del un pubblico.
I quattro momenti di Wallas
38
● Creatività di gruppo per far emergere idee volte alla risoluzionedi un
problema.
✓ Ciascuno propone liberamente soluzioni di ogni tipo senza che nessuna di esse
venga minimamente censurata (45 minuti)
● La critica e selezione sono ammesse solo in una seconda fase.
Brainstorming
39
● теория решения изобретательских задач
✓ Teoria per la Soluzione dei Problemi Inventivi
TRIZ
40
● Rappresentazione grafica del pensiero
● Elementi descritti con singole parole chiave così da lasciare spazio a
nuove associazioni e a possibili integrazioni.
Mappe mentali
41
● Modalità di risoluzione di problemi logici con un approccio indiretto
● Non prevede il ricorso alla logica sequenziale, dalla quale si discosta
(da cui il termine laterale) e cerca punti di vista alternativi prima di
cercare la soluzione.
Pensiero laterale
42
● Riformulazionedel problema
● Ricercare di analogie con la natura, i simboli, la fantasia
✓ se la tua auto ideale fosse un animale, come sarebbe?
● Si riportano le idee al quesito inizialee, si formulano soluzioni
Il metodo Walt Disney
43
● Se vuoi comprendere quello che un altro sta dicendo, devi assumere
che ha ragione e chiedergli di aiutarti a vedere le cose e gli eventi
dalla sua prospettiva.
● Quello che vedi dipende dal tuo punto di vista. Per riuscire a vedere il
tuo punto di vista, devi cambiare il tuo punto di vista.
÷ (Sclavi M., in Bobbio L,. a cura di, 2004, A più voci)
Ascoltare qualcuno…
44
La ruota di Deming
45
…E poi ci sono i metodi degli Illusionisti
46
Il problema DEVE essere creato
47
● E’ una occasione per correggersi e migliorare
● L’errore è una opportunità
✓ Dall’errore possono scaturire “nuove” idee
✓ Sbagliare permette di vedere una sequenza da un punto di vista diverso
Il fallimento
48
Accettare tutte le sfide
49
✓Andare un po’ allo sbaraglio
✓Improvvisazione
✓Curiosità
Abituarsi ai problemi
50
✓E la testa attraversò un foro…
E’ più facile che un cammello…
● Cercare di risolvere con ciò che si ha…
● Usare gli oggetti per quello che non sono…
● Clip
● Moneta
● Puntatrice
● Vaso per fiori
51
Essere un po’ MacGyver
52
● Abituati a un pensiero verticale aristotelico…
Cambiare percorso
53
Un problema è un nodo da sciogliere
54
● Il quaderno delle idee
● Collezionarequalcosa
● Registrare
● Fotografare
● Guardare la TV senza audio
Ascoltare qualcosa…
55
● Partire da ciò che c’è e modificare una variabile
✓ Stampante 3D per prototipi…
Modificare variabili
56
Dalle palline alla Statua della Libertà…
57
✓Non cercare la strada della semplificazione
Aggiungere variabili
=+
58
● Provare e riprovare fino a quando non arriva a soluzione
✓ Prototipazione
Non pensare… Provalo!
59
● Oggetti comuni in un contesto non comune
● Oggetti non comuni in un contesto comune
● Affermazioni non logiche in un contesto logico
● Affermazioni logiche in un contesto non logico
La funzione dell’illogico
60
Spegnere la radio e accendere…
61
Cambiare le premesse
- Esperimento -
62
PENSA una carta…
63
● Non pensare ad altro….
CONCENTRATI
64
245
65
● Ho selezionato e rimosso la carta PENSATA…
Telepatia collettiva…
66
● Basta cambiare le premesse per trovare la soluzione
Sai mantenere un segreto?
67
● Cambiare ufficio in azienda
● posizione della scrivania
● distanza dalla macchina del caffè
● Cambiare strada
● Punto di ingresso
● Parcheggio
● Cambiare operatività
● Mano al mouse
● Spalla su cui si porta lo zaino
● Cosa accadrebbe alle strisce al parcheggio se…
Il cambiamento è stimolo e premessa
68
● Un mago vive nel futuro e vive l’impossibile
● Nel passato ci è ispirati al futuro che ora è presente
Non vivere nel presente…
69
● Siamo figli ciò che abbiamo vissuto e visto
Siamo figli di…
70
● I clienti del futuro sono i bambini di oggi
Ispirarsi al futuro
71
Adeguare il passato al futuro…
72
● “Se avessi chiesto alla gente che cosa voleva, avrebbe detto che
voleva dei cavalli più veloci.”
✓ Henry Ford
● “Se pensi di comprendere la meccanica quantistica, non capisci la
meccanica quantistica.”
✓ Richard Feynman
Predizioni e comprensione del futuro…
73
● Ispirarsi al futuro… degli altri
Science Fiction Theory
74
Chi l’avrebbe mai detto…
● Dal 1455 al 1505 furono stampati in Europa circa 8 milioni di libri
✓ Un numero superiore a quelli prodotti dagliamanuensi, dalla fondazione di
Costantinopoli (nei 1200 anni precedenti)
✓ Il patrimonio informativo (rappresentato dai libri) impiegava circa 50 anni per
raddoppiare.
75
● Exit strategy
Piano B
76
Essere S.C.I.C. secondo AB
SHARE
COMPARE
IMPROVE
CHECK
77
● Alla fine degli anni novanta il telefono più all'avanguardia ed
emblema della casa americana fu lo Star Tac ispirato dal
Comunicatore della saga televisiva Star Trek.
Case Study: Motorola
78
Case Study: LIM
● Hanno inventato la Lavagna Interattiva Multimediale… o no...
79
Case Study: Polizia Stradale
● Fare apparire ciò che non è
● Deterrente
✓ Unicredit
80
Next…
Ogni tecnologia sufficientemente
avanzata è indistinguibile dalla magia.
(Arthur C. Clarke)
81
• LA RETE TI PORTAIN RETE – 8 GIUGNO 2012
http://it.linkedin.com/in/abaioni
@abaioni
facebook.com/StileFormazione
Grazie!!!
abaioni@stileformazione.it
www.stileformazione.it

Magic Problem setting and Solving

  • 2.
    2 ● CMO StileFormazione ●Ideatore del metodo Magic Training ● Marketing e Web Marketing Consultant ● CEO ab studio ● Membro del Communication WorkingGroup per FISM ● Giudice Internazionale FISM ● Vice Presidente CMI ● Managing Director CMI College Andrea Baioni
  • 3.
  • 4.
    4 ● Mago [mà-go]dal persiano ant. Magush s. m. ✓ artista che esegue esperimenti di illusionismo o giochi di destrezza; prestidigitatore ● Illusionismo [il-lu-Sio-nì-Smo]s. m. ✓ arte dello spettacolo, fondata sulla destrezza o su abili trucchi, che consiste nell'eseguire esercizi che paiono prodigiosi Chi è il Prestigiatore
  • 5.
    5 ● Deve gestirerisorse umane ✓ Tecnici luci e audio ✓ Spazi ✓ Assistenti ✓ Agenti ✓ Clienti ✓ Pubblico ● Realizzare un prodotto adatto al target ✓ Adulti ✓ Bambini ✓ Imprenditori ✓ Militari in trincea Cosa fa un Prestigiatore
  • 6.
    6 ● Risolve iproblemi conoscendo i meccanismi dell’ambiente ● Il Mago è una persona onesta ✓ Promette di ingannarvi e fa di tutto per mantenere la promessa Il mestiere del Prestigiatore
  • 7.
    7 ● Il Magoper emergere deve innovare ● Se un segreto è svelato… Il problem solving del Prestigiatore
  • 8.
    8 ● Sostantivo ingleseMANAGER dal verbo francese MANAGER ✓ derivato dall'espressione latina MANU AGERE (condurre con la mano) Chi è il Manager
  • 9.
    9 ✓L’attività prevalente èsvolgere riunioni ✓ in media 18 delle 55 ore lavorative settimanali in riunione, ✓ più di 3 ore in meeting telefonici e 5 ore in pranzi di lavoro. ✓ Gestire gruppi significa ASCOLTARE ed AIUTARE a RISOLVERE PROBLEMI ✓ Ricerca di: Executive Time Use Project (agende di più di 500 AD) - London School of Economics - Harvard Business School Cosa fa un Manager
  • 10.
    10 ● Risolve iproblemi conoscendo i meccanismi dell’ambiente ● Il Manager è una persona onesta ✓ Promette di darvi il miglior prodotto e fa di tutto per mantenere la promessa L’arte del Manager
  • 11.
    11 ● Il Managerper essere vincente deve ottenere risultati ✓ Innovando i propri prodotti o i propri mercati ✓ Trovando soluzioni che lo rendano competitivo Il Problem Solving del Manager
  • 12.
    12 Il pensiero illusionisticoe l’arte dell’[im]possibile
  • 13.
    13 ● …abbiamo usatola parola [im]possibile ✓ Convincere questo cliente è impossibile ✓ Sviluppare qualcosa di nuovo è impossibile Quante volte…
  • 14.
    14 La familiarità conl’[im]possibile ● Non esistono problemi; ci sono soltanto soluzioni. Lo spirito dell'uomo crea il problema. Vede problemi dappertutto. (Andrè Gide)
  • 15.
    15 ● ”Il cavalloè una cosa che resterà, l’automobileè solo una novità, una moda." ✓ Presidente della Michigan Savings Bank, 1903 Te lo avevo detto…
  • 16.
    16 ●  ”La televisionenon durerà, perché la gente si stancherà presto di passare ogni notte a fissare una scatola di legno compensato.” ✓ Darryl Zanuck, 20th Century Fox, 1946 Te lo avevo detto…
  • 17.
    17 ●  ”Nessuna donnadel mio tempo diventerà mai Primo Ministro della Gran Bretagna.” ✓ Margaret Thatcher, 1970 – diventò Primo Ministro nel 1979 Te lo avevo detto…
  • 18.
    18 ● “Entro il2005 o giù di lì, diventerà chiaro che l'impatto di Internet sull'economianon è stato maggiore di quello del fax". ✓ Paul Krugman, economista del New York Times e premio Nobel per l’economia, 1998 Te lo avevo detto…
  • 19.
    19 ● “Penso chenel mondo ci sia mercato forse per quattro o cinque computer” ✓ Thomas Watson, presidente della Ibm, 1943 ● “In futuro un computer potrà forse pesare solo 1,5 tonnellate” ✓ La rivista Usa "Popular Mechanics", 1949 Te lo avevo detto…
  • 20.
    20 ● Il lorosound non ci piace, non hanno futuro nello show biz” ✓ Decca Recording Studios rifiutando di mettere sotto contratto i Beatles Te lo avevo detto…
  • 21.
    21 ● [im]possibile [in]possibile ●Il principio dell’innovazioneè credere che nulla sia impossibile Nulla è impossibile…
  • 22.
    22 C’era una voltala Statua della Libertà…
  • 23.
  • 24.
    24 ● “The Wonderof Magic: Eliciting Wonder and Analyzing its Expression” - (Raphael Seth Taylor) ● Il Fenachistoscopio Apprendimento, Stupore e Magia
  • 25.
    25 ● La dinamicadella creatività consiste nell’immaginareidee meravigliose, virtualmente perfette ma impossibili a prima vista ● Non resta che trovare il modo di renderle concrete Il pensiero illusionistico
  • 26.
  • 27.
  • 28.
    28 ● 2500 a.C. ✓Giochi di prestigio appaiono nelle danze celebrative dell’Imperatore Giallo ● 1400 a.C. ✓ Il Mago alla corte del Faraone ● 422 a.C. ✓ Zenone cita illusionisti in un banchetto ateniese Da sempre i Maghi…
  • 29.
  • 30.
    30 ● Quando dobbiamotrovare una idea… ✓ Lanerossi Vicenza Il tunnel cognitivo
  • 31.
    31 ● Offrire un’esperienzamemorabile ✓ Intrattenimento ✓ Educativa ✓ Estetica ✓ Evasione Chi hai inventato la WOW Experience?
  • 32.
  • 33.
    33 ● Che cosafarei se avessi soltanto un’ora per risolvere un problema dal quale dipendesse la mia vita? Spenderei 55 minuti per definire attentamente il problema e poi me ne basterebbero meno di 5 per risolverlo (Albert Einstein) Farsi delle domande…
  • 34.
    34 ● Ingenue ✓ 5W + H ● Paradossali ✓ osservare il mondo da un’altra prospettiva ● Ossessive ✓ devono spingere a trovare la risposta a “posso fare meglio?” ● Metodologiche ✓ “qual è il mio obiettivo?” ● Oniriche ✓ sognare soluzioni ● Poste da altri ✓ possono aiutare a elaborare soluzioni Le domande giuste…
  • 35.
    35 ● Definire laLeadership ● Individuare il Team ● Pianificare i Meeting ● Fare Planningdella attività ● Individuare e definire i Goal …nel modo giusto
  • 36.
  • 37.
    37 ● Fase dipreparazione ✓ momento preliminare, durante il quale l'individuo raccoglie dati, pensa in modo libero, cerca e ascolta suggerimenti, vaga con la mente. ● Fase dell'incubazione ✓ trascorre un certo periodo di tempo non prevedibile ✓ periodo di elaborazione, con scarsa consapevolezza ● Fase dell'illuminazione ✓ le soluzioni appaiono con chiarezza ● La verifica ✓ superare la valutazione critica dell'innovatore e del un pubblico. I quattro momenti di Wallas
  • 38.
    38 ● Creatività digruppo per far emergere idee volte alla risoluzionedi un problema. ✓ Ciascuno propone liberamente soluzioni di ogni tipo senza che nessuna di esse venga minimamente censurata (45 minuti) ● La critica e selezione sono ammesse solo in una seconda fase. Brainstorming
  • 39.
    39 ● теория решенияизобретательских задач ✓ Teoria per la Soluzione dei Problemi Inventivi TRIZ
  • 40.
    40 ● Rappresentazione graficadel pensiero ● Elementi descritti con singole parole chiave così da lasciare spazio a nuove associazioni e a possibili integrazioni. Mappe mentali
  • 41.
    41 ● Modalità dirisoluzione di problemi logici con un approccio indiretto ● Non prevede il ricorso alla logica sequenziale, dalla quale si discosta (da cui il termine laterale) e cerca punti di vista alternativi prima di cercare la soluzione. Pensiero laterale
  • 42.
    42 ● Riformulazionedel problema ●Ricercare di analogie con la natura, i simboli, la fantasia ✓ se la tua auto ideale fosse un animale, come sarebbe? ● Si riportano le idee al quesito inizialee, si formulano soluzioni Il metodo Walt Disney
  • 43.
    43 ● Se vuoicomprendere quello che un altro sta dicendo, devi assumere che ha ragione e chiedergli di aiutarti a vedere le cose e gli eventi dalla sua prospettiva. ● Quello che vedi dipende dal tuo punto di vista. Per riuscire a vedere il tuo punto di vista, devi cambiare il tuo punto di vista. ÷ (Sclavi M., in Bobbio L,. a cura di, 2004, A più voci) Ascoltare qualcuno…
  • 44.
  • 45.
    45 …E poi cisono i metodi degli Illusionisti
  • 46.
    46 Il problema DEVEessere creato
  • 47.
    47 ● E’ unaoccasione per correggersi e migliorare ● L’errore è una opportunità ✓ Dall’errore possono scaturire “nuove” idee ✓ Sbagliare permette di vedere una sequenza da un punto di vista diverso Il fallimento
  • 48.
  • 49.
    49 ✓Andare un po’allo sbaraglio ✓Improvvisazione ✓Curiosità Abituarsi ai problemi
  • 50.
    50 ✓E la testaattraversò un foro… E’ più facile che un cammello…
  • 51.
    ● Cercare dirisolvere con ciò che si ha… ● Usare gli oggetti per quello che non sono… ● Clip ● Moneta ● Puntatrice ● Vaso per fiori 51 Essere un po’ MacGyver
  • 52.
    52 ● Abituati aun pensiero verticale aristotelico… Cambiare percorso
  • 53.
    53 Un problema èun nodo da sciogliere
  • 54.
    54 ● Il quadernodelle idee ● Collezionarequalcosa ● Registrare ● Fotografare ● Guardare la TV senza audio Ascoltare qualcosa…
  • 55.
    55 ● Partire daciò che c’è e modificare una variabile ✓ Stampante 3D per prototipi… Modificare variabili
  • 56.
    56 Dalle palline allaStatua della Libertà…
  • 57.
    57 ✓Non cercare lastrada della semplificazione Aggiungere variabili =+
  • 58.
    58 ● Provare eriprovare fino a quando non arriva a soluzione ✓ Prototipazione Non pensare… Provalo!
  • 59.
    59 ● Oggetti comuniin un contesto non comune ● Oggetti non comuni in un contesto comune ● Affermazioni non logiche in un contesto logico ● Affermazioni logiche in un contesto non logico La funzione dell’illogico
  • 60.
    60 Spegnere la radioe accendere…
  • 61.
  • 62.
  • 63.
    63 ● Non pensaread altro…. CONCENTRATI
  • 64.
  • 65.
    65 ● Ho selezionatoe rimosso la carta PENSATA… Telepatia collettiva…
  • 66.
    66 ● Basta cambiarele premesse per trovare la soluzione Sai mantenere un segreto?
  • 67.
    67 ● Cambiare ufficioin azienda ● posizione della scrivania ● distanza dalla macchina del caffè ● Cambiare strada ● Punto di ingresso ● Parcheggio ● Cambiare operatività ● Mano al mouse ● Spalla su cui si porta lo zaino ● Cosa accadrebbe alle strisce al parcheggio se… Il cambiamento è stimolo e premessa
  • 68.
    68 ● Un magovive nel futuro e vive l’impossibile ● Nel passato ci è ispirati al futuro che ora è presente Non vivere nel presente…
  • 69.
    69 ● Siamo figliciò che abbiamo vissuto e visto Siamo figli di…
  • 70.
    70 ● I clientidel futuro sono i bambini di oggi Ispirarsi al futuro
  • 71.
  • 72.
    72 ● “Se avessichiesto alla gente che cosa voleva, avrebbe detto che voleva dei cavalli più veloci.” ✓ Henry Ford ● “Se pensi di comprendere la meccanica quantistica, non capisci la meccanica quantistica.” ✓ Richard Feynman Predizioni e comprensione del futuro…
  • 73.
    73 ● Ispirarsi alfuturo… degli altri Science Fiction Theory
  • 74.
    74 Chi l’avrebbe maidetto… ● Dal 1455 al 1505 furono stampati in Europa circa 8 milioni di libri ✓ Un numero superiore a quelli prodotti dagliamanuensi, dalla fondazione di Costantinopoli (nei 1200 anni precedenti) ✓ Il patrimonio informativo (rappresentato dai libri) impiegava circa 50 anni per raddoppiare.
  • 75.
  • 76.
    76 Essere S.C.I.C. secondoAB SHARE COMPARE IMPROVE CHECK
  • 77.
    77 ● Alla finedegli anni novanta il telefono più all'avanguardia ed emblema della casa americana fu lo Star Tac ispirato dal Comunicatore della saga televisiva Star Trek. Case Study: Motorola
  • 78.
    78 Case Study: LIM ●Hanno inventato la Lavagna Interattiva Multimediale… o no...
  • 79.
    79 Case Study: PoliziaStradale ● Fare apparire ciò che non è ● Deterrente ✓ Unicredit
  • 80.
    80 Next… Ogni tecnologia sufficientemente avanzataè indistinguibile dalla magia. (Arthur C. Clarke)
  • 81.
    81 • LA RETETI PORTAIN RETE – 8 GIUGNO 2012 http://it.linkedin.com/in/abaioni @abaioni facebook.com/StileFormazione Grazie!!! abaioni@stileformazione.it www.stileformazione.it