E = mc 2 (1905) “ L’immaginazione è più importante della conoscenza”. Albert Einstein
The highest art form is really business. It is an extremely creative form, and can be more creative than all the things we classically think of as creative. In business, the tools with which you are working are dynamic: capital and people and markets and ideas. These tools all have a life of their own. So to take those things and to work with them and reorganize them in new and different ways turns out to be a very creative process. (Wayne Van Dyck)
CREATIVITA’ Creatività e’ l’abilita’ di introdurre discontinuità rispetto al pensiero corrente, giungendo a “prodotti” nuovi, funzionali ed in grado di “generare valore”.
Giancarlo Piretti, 1969
IL PROCESSO CREATIVO HA COME OBIETTIVO L’INVENZIONE O L’INNOVAZIONE PUO’ ESSERE INDIVIDUALE O DI GRUPPO E’ RIVOLTO A SCOPRIRE E/O APPLICARE COSE NUOVE (PRODOTTI/SERVIZI/NICCHIE DI MERCATO/MODELLI ORGANIZZATIVI) DEVE CREARE VALORE SOCIALE
INVESTIMENTO STRATEGICO LA MAGGIOR PARTE DELLE ORGANIZZAZIONI SFRUTTA SOLO UNA PICCOLA PARTE DEL CAPITALE UMANO LA MAGGIOR PARTE DEGLI INDIVIDUI SFRUTTA SOLO UNA PICCOLA PARTE DELLE PROPRIE RISORSE CREATIVE
L’indice di creatività Sono state proposte diverse “misure” del livello creativo di una organizzazione o di un sistema socio-economico. Molto successo ha avuto “ l’indice di creatività” proposto da R. Florida della Carnegie Mellon University.
 
I PIONIERI ALEX OSBORN EDWARD DE BONO EUGENE RAUDSEPP HUBERT JAOUI KENICHI OHMAE PETER DRUCKER MICHAEL RAY E ROCHELLE MYERS
GRUPPI E INDIVIDUI LA CREATIVITA’ E’ FATTA DI DIVERSI COMPONENTI, TRA CUI: GENERAZIONE DI IDEE PERCEZIONE DELL’ORIGINALITA’ ANALISI DELLE IMPLICAZIONI ELABORAZIONE FINO AL PRODOTTO CIASCUN INDIVIDUO PUO’ AVERE CAPACITA’ DIVERSE RISPETTO AI VARI FATTORI
QUALCHE CREATIVO OVVERO LE FONTI DELLA CREATIVITA’ CHARLES BABBAGE HOWARD HEAD LEO FENDER GEORGE DE MESTRAL  ARTHUR FRY
CHARLES BABBAGE HOWARD HEAD LEO FENDER GEORGE DE MESTRAL ARTHUR FRY
LA LEZIONE Uscire dagli schemi Sfruttare le fonti Catturare le idee Utilità del mix “competenze-fantasia” Tenacia Logica Passione
I FRENI BLOCCHI EMOTIVI TIMORE DESIDERIO DI SICUREZZA NON IMPEGNO BLOCCHI CULTURALI BISOGNO DI APPARTENENZA CONFORMISMO ECCESSIVA PRATICITA’ BLOCCHI PERCETTIVI INCAPACITA’ DI PORSI NUOVE DOMANDE RISTRETTEZZA DI VEDUTE CONVINZIONI NEGATIVE
SVILUPPO DELLA CREATIVITA’ NON SI IMPROVVISA E’ ORIENTATA SIAMO ABITUATI A SOFFOCARLA PIU’ CHE A VALORIZZARLA RE-IMPARARE A SOGNARE ACCETTARE I FALLIMENTI
La generazione di alternative Normalmente, riceve poca attenzione Creare punti di riflessione Non essere soddisfatti delle alternative ovvie Guardare oltre le strade più facili Separare la generazione dal giudizio
Definizione Due “soluzioni” si dicono “alternative” se hanno in comune un punto di connessione (“ punto fisso ”) Il punto fisso è elemento chiave della generazione Esempi: Scopo Concetto Modalità operative Appartenenza ad un gruppo
Penna Strumento di scrittura Matita Regalo Cravatta Sciarpa Camicia
Ridurre lo stress Ascoltare musica ESTRAZIONE DEL CONCETTO Relax PUNTO FISSO Leggere un libro Meditazione
Migliorare i viaggi in aereo Telefono a bordo ESTRAZIONE DEL CONCETTO Rendere più facile lavorare in aereo PUNTO FISSO Ricezione fax Tavolinetti espandibili Internet Computer
I passi della ricerca di alternative Definire lo scopo della ricerca Dalla prima idea estrarre il concetto Porre il concetto come punto fisso Generare alternative rispetto al punto fisso Da ogni alternativa estrarre un nuovo concetto Porre i nuovi concetti come altrettanti punti fissi Ripetere dal passo 4
Creatività e logica La creatività è un processo logico Tuttavia la chiave della creatività è la percezione La percezione fornisce stimoli che possono essere elaborati tramite varie forme di logica Percezioni diverse dello stesso fenomeno portano quindi a conclusioni diverse
LA CATENA DELLA CREATIVITA’ PERCEZIONE ANALISI PRODUZIONE SELEZIONE APPLICAZIONE
LA CATENA DELLA CREATIVITA’ NON TUTTE LE PERSONE HANNO LA STESSA EFFICACIA IN CIASCUNA FASE LA FORZA DI UNA CATENA E’ QUELLA DELL’ANELLO PIU’ DEBOLE E’ OTTIMALE (MA DIFFICILE) PROPORZIONARE GLI SFORZI IN MODO DA AVERE LO STESSO RENDIMENTO NELLE VARIE FASI TRA LE QUALITA’ DEL LEADER: RICONOSCIMENTO DELLE CAPACITA’ E ALLOCAZIONE OTTIMALE DELLE RISORSE UMANE
Uno strumento per la creatività individuale: la mappa mentale Sviluppata da Tony Buzan negli anni ’60 Permette l’associazione e la generazione di idee in modo dinamico e non lineare Si presenta come uno schema ad albero Può essere arricchito ed interpretato secondo le proprie inclinazioni Innumerevoli possibilità di applicazione Disponibili svariati pacchetti software
CANDELA AUTOMOBILE CANDELABRO CERO STREGA ROGO FIACCOLA LUCCIOLA FIAMMA LUCE ESEMPIO DI MAPPA MENTALE APOSTOLO CHIESA SANTO ROMA
 
COME COSTRUIRE UNA MAPPA MENTALE PARTIRE DAL CENTRO OGNI IDEA O ASSOCIAZIONE VIENE SCRITTA SU UN RAMO USANDO POCHISSIME PAROLE CHIAVE SOSPENDERE IL GIUDIZIO SE VIENE IN MENTE UN CONCETTO NON ASSOCIABILE A NESSUN RAMO GIA’ TRACCIATO, ATTACCARLO AL CENTRO PROCEDERE VELOCEMENTE SE IL FLUSSO DI IDEE SI FERMA, TRACCIARE LINEE VUOTE: LA MENTE IN GENERE SI SFORZERA’ AUTOMATICAMENTE DI RIEMPIRLE. USARE LIBERAMENTE COLORI, SIMBOLI E FIGURE
PRIMA FASE LA PERCEZIONE NON SI PUO’ ESSERE VERAMENTE CREATIVI SENZA PERCEPIRE COMPIUTAMENTE LA REALTA’ L’ESSENZA DELLA PERCEZIONE E’ NELL’ATTENZIONE L’ESSENZA DELL’ATTENZIONE E’ NELLA CURIOSITA’
PERCEZIONE DIFFERENZA TRA REALTA’ E PERCEZIONI DIFFICOLTA’ DI COMPRENSIONE CONDIZIONAMENTI SUPERARE LE PAURE SVILUPPARE LA CURIOSITA’ INGENUITA’  DI PERCEZIONE
Sulle straordinarie opere di Escher vedi anche le clip allegate.
 
 
 
 
SECONDA FASE LA PRODUZIONE DI IDEE INTUITIVAMENTE, E’ LA FASE PIU’ DIRETTAMENTE ASSOCIATA AL PROCESSO CREATIVO LA PRODUZIONE DI IDEE TROVA OSTACOLI NELL’EDUCAZIONE E NEL CONFORMISMO ABITUIAMOCI A NON DARE MAI NULLA PER SCONTATO, PER VIETATO, PER IMMUTABILE MOLTO NOTE E APPLICATE LE TECNICHE DI GRUPPO, MOLTO MENO QUELLE INDIVIDUALI
Da  dove nascono le idee? LE NUOVE IDEE NASCONO DA STIMOLI MULTIPLI E’ ESSENZIALE LA PERCEZIONE TOTALE INFLUENZANDO IL IL TIPO ED IL NUMERO DI STIMOLI IN COMPETIZIONE POSSIAMO ACCELERARE E DIRIGERE IL PROCESSO CREATIVO
QUATTRO STRATEGIE PER LA GENERAZIONE DI IDEE LA CATTURA L’AMPLIAMENTO DEGLI ORIZZONTI  IL CONTROLLO DEGLI STIMOLI LA SFIDA
LA SFIDA NON RINFORZO GRADUALE SCOMPARSA DI COMPORTAMENTI IN PRECEDENZA EFFICACI TEMPORANEO INCREMENTO NELL’INTENSITA’ DEI COMPORTAMENTI VARIAZIONI ADATTATIVE INCREMENTO DI COMPORTAMENTI EMOTIVI RISCOPERTA DI VECCHI COMPORTAMENTI GENERAZIONE DI NUOVE IDEE LE ORGANIZZAZIONI CREATIVE INTRODUCONO UN CONTROLLATO E PREVEDIBILE TASSO DI FALLIMENTI
ZONA DEL COMFORT ZONA DELLA PAURA ZONA  DELL’APPRENDIMENTO
IL PENSIERO LATERALE SFIDARE GLI SCHEMI CORRENTI INTRODURRE ELEMENTI DI DISCONTINUITA’ RICONSIDERARE I VINCOLI CAMBIARE IL PUNTO DI PARTENZA CAMBIARE IL PUNTO DI OSSERVAZIONE PROVOCAZIONE MOVIMENTO
La sfida Non è un attacco Non deve creare antagonismo E’ uno strumento per “ampliare gli orizzonti” Sfida interna: fa riferimento a problemi, prodotti, processi, ecc. Sfida esterna: fa riferimento a modi di pensare, atteggiamenti mentali, pregiudizi, ecc.
Esempio: patatine “chips” Possiamo criticare difetti specifici: patatine rotte, gusto sgradevole, ecc.; però possiamo anche sfidare aspetti che non sono ovvii difetti. Chips Dimensione pezzi Struttura confezione Colore Materiale confezione Forma dei  pezzi Dimensione sacchetto
I tre perché Parola magica: è di per sé una sfida Tre livelli: Sfidiamo l’esistenza stessa del problema o di suoi particolari Sfidiamo le ragioni dello stato attuale Sfidiamo gli ostacoli al cambiamento
Check-list della sfida Idee dominanti Vincoli e limitazioni Assunzioni Fattori essenziali Fattori da evitare Polarizzazioni
Provocazione   conclusione percorso logico “ teorema” dati provocazione dati nuova conclusione “ teorema”
Provocazione (segue) La provocazione si muove su un continuum che va dall’idea logica, anche se non dimostrata, all’espressione paradossale manifestamente assurda. idea non dimostrata, diversa ma compatibile paradosso o concetto assurdo (provocazione pura)
Movimento  Uso ottimale della provocazione per cercare idee al di fuori di quelle esistenti e degli schemi mentali prevalenti Sospensione del giudizio Estrazione dei principi, indipendentemente dall’assurdità della provocazione: Differenze Aspetti positivi Circostanze speciali …………………… Applicazione pratica
La “sospensione del giudizio” Il giudizio è un potente strumento per: Riconoscimento o identificazione Matching Assimilazione Selezione E’ proprio la sua efficacia che lo rende una barriera alla creatività
Esempio: provocazione e movimento matita Appuntita da una parte Rotonda o prismatica Grafite al centro Fatta di legno Dritta  Dimensione standard Provocazione:   matita curva Movimento:   una matita “sicura”
ASSOCIAZIONE FORZATA COMBINARE CONCETTI, BISOGNI, IDEE PROPRI DI DOMINI DIVERSI FORZARE ANALOGIE CERCARE DI INTERPRETARE LE CARENZE COME VANTAGGI RICERCA DEL SIGNIFICATO
TERZA FASE L’ANALISI PUNTO DI PARTENZA E ORIENTAMENTO DEL PROCESSO CREATIVO DALLA PERCEZIONE AL GIUDIZIO POSIZIONAMENTO PUNTI D’ATTACCO FATTORI CRITICI DI SUCCESSO DIREZIONI DI RICERCA INDICI DI VALUTAZIONE
ANALISI DI VULNERABILITA’ DEFINIZIONE DELL’AREA DI BUSINESS INDIVIDUAZIONE DEGLI ELEMENTI FONDAMENTALI  STUDIO DEGLI EVENTI INTERNI ED ESTERNI CHE POSSONO MINACCIARE GLI ELEMENTI FONDAMENTALI DEL BUSINESS VALUTAZIONE DELLA PROBABILITA’ DI EVENTI ED IMPATTI IDENTIFICAZIONE DELLE AZIONI
I FONDAMENTI DEL BUSINESS B ISOGNI E FUNZIONI D’USO U SI, CONSUETUDINI E VALORI S TABILITA’ DELLE TECNOLOGIE I NPUT E RISORSE N ICCHIA O SEGMENTO DI MERCATO E SISTENTI VINCOLI, SANZIONI, INCENTIVI S ERVIZI E PRODOTTI COMPLEMENTARI S TABILITA’ DEI COSTI RISPETTO A PRODOTTI O  SERVIZI ALTERNATIVI
ANALISI MORFOLOGICA INDIVIDUARE LE DIMENSIONI PRINCIPALI DI UN PROBLEMA ESAMINARE TUTTE LE POSSIBILI RELAZIONI INDIVIDUARE: AREE DI SVILUPPO IMPORTANTI PER IL MERCATO SVILUPPI FATTIBILI PRIORITA’
MATITA MICROCHIP SFERICA POLVERI TERMICHE CRISTALLO VAPORIZZ. PIATTA FELTRO PLEXIGLASS LASER BEAM CURVA INCHIOSTRO CANCELLABILE METALLO ACCENDINO PRISMATICA SINTETICO PLASTICA GOMMA ROTONDA GRAFITE LEGNO ACCESSORI FORMA MATERIALE INTERNO MATERIALE ESTERNO
MATRICE DI ANALISI TECNOLOGIE IN FASE DI SVILUPPO TECNOLOGIE NON ACQUISIBILI TECNOLOGIE ACQUISIBILI TECNOLOGIE DEI PARTNER TECNOLOGIE PROPRIETARIE CLIENTI FINALI CONTESTO SOCIO-ECONOMICO CONCORRENTI
VANTAGGI COMPETITIVI FATTORI CRITICI DI SUCCESSO COMPETENZE DISTINTIVE SEGMENTO DI MERCATO SISTEMA DI PRODOTTO STRUTTURA DIMENSIONI PRINCIPALI DEL BUSINESS
PRODOTTO SERVIZIO CARATTERISTICHE IMMATERIALI GRUPPI DI CLIENTI BISOGNI E FUNZIONI D’USO POSIZIONAMENTO RISORSE UMANE RISORSE TECNOLOGICHE MECCANISMI OPERATIVI INTEGRAZIONE PRODUTTIVA SEGMENTO DI MERCATO SISTEMA DI PRODOTTO STRUTTURA DIMENSIONI PRINCIPALI DEL BUSINESS  – PRIMA ESPANSIONE
QUARTA FASE LA SELEZIONE SELEZIONE CREATIVA PIU’ EFFICACE SE ESEGUITA DA UN GRUPPO STRUTTURATO PERMETTE UNA PRIMA ELIMINAZIONE ED UN RAFFINAMENTO DELLE IDEE “MIGLIORI” INDIVIDUA I PRINCIPALI FATTORI DI VALUTAZIONE SELEZIONE TECNICA CON TECNICHE DI VALUTAZIONE
QUINTA FASE L’APPLICAZIONE FORMULAZIONE NEL LINGUAGGIO “EXECUTIVE” COMUNICAZIONE SVILUPPO DI SOLUZIONI OPERATIVE COMPETENZE TECNICHE CAPACITA’ RELAZIONALI ABILITA’ NEGOZIALE
CREATIVITA’ DI GRUPPO FENOMENO INDIVIDUALE ATMOSFERA NON FAVOREVOLE RAFFORZAMENTO DELLE INIBIZIONI RADICALIZZAZIONE DELLE POSIZIONI STIMOLI MULTIPLI MODIFICA E ADATTAMENTO
STRATEGIE PER LA CREATIVITA’ DI GRUPPO BRAIN STORMING SINETTICA SEI CAPPELLI
BRAINSTORMING ~12 PARTECIPANTI PER 45-60 MIN. FORMULAZIONE DEL PROBLEMA E DATI DI BASE DIFFERIMENTO DEL GIUDIZIO CORSA CREATIVA: PRIMA LA QUANTITA’ ADATTO PER PROBLEMI BEN FORMULATI LE ULTIME IDEE PRODOTTE SONO MIGLIORI DELLE PRIME SELEZIONE E APPROFONDIMENTO CON TEAM DIVERSO (MAX 5 PERSONE) ROTAZIONE DEI PARTECIPANTI
Un sito dedicato al brainstorming è: www.brainstorming.co.uk  Contiene un interessante  tutorial . Include un elenco di siti specializzati sulla creatività.
I SEI CAPPELLI (SEI DIVERSI ATTEGGIAMENTI MENTALI) CAPPELLO BIANCO (NEUTRALITA’ E OBIETTIVITA’) CAPPELLO ROSSO (EMOTIVITA’ E SENTIMENTI) CAPPELLO NERO (RAZIONALITA’ NEGATIVA) CAPPELLO GIALLO (OTTIMISMO) CAPPELLO VERDE (CREATIVITA’) CAPPELLO BLU (CONTROLLO DEL PROCESSO)
CONCLUSIONI LA CREATIVITA’ E’ INDIVIDUALE, MA PUO’ ESSERE ESALTATA DAL GRUPPO FONDAMENTALE LA FUNZIONE DI  EDITING IN ALCUNI CASI, IL TEAM RAPPRESENTA UNA POPOLAZIONE DI RIFERIMENTO

CREATIVIDAD

  • 1.
    E = mc2 (1905) “ L’immaginazione è più importante della conoscenza”. Albert Einstein
  • 2.
    The highest artform is really business. It is an extremely creative form, and can be more creative than all the things we classically think of as creative. In business, the tools with which you are working are dynamic: capital and people and markets and ideas. These tools all have a life of their own. So to take those things and to work with them and reorganize them in new and different ways turns out to be a very creative process. (Wayne Van Dyck)
  • 3.
    CREATIVITA’ Creatività e’l’abilita’ di introdurre discontinuità rispetto al pensiero corrente, giungendo a “prodotti” nuovi, funzionali ed in grado di “generare valore”.
  • 4.
  • 5.
    IL PROCESSO CREATIVOHA COME OBIETTIVO L’INVENZIONE O L’INNOVAZIONE PUO’ ESSERE INDIVIDUALE O DI GRUPPO E’ RIVOLTO A SCOPRIRE E/O APPLICARE COSE NUOVE (PRODOTTI/SERVIZI/NICCHIE DI MERCATO/MODELLI ORGANIZZATIVI) DEVE CREARE VALORE SOCIALE
  • 6.
    INVESTIMENTO STRATEGICO LAMAGGIOR PARTE DELLE ORGANIZZAZIONI SFRUTTA SOLO UNA PICCOLA PARTE DEL CAPITALE UMANO LA MAGGIOR PARTE DEGLI INDIVIDUI SFRUTTA SOLO UNA PICCOLA PARTE DELLE PROPRIE RISORSE CREATIVE
  • 7.
    L’indice di creativitàSono state proposte diverse “misure” del livello creativo di una organizzazione o di un sistema socio-economico. Molto successo ha avuto “ l’indice di creatività” proposto da R. Florida della Carnegie Mellon University.
  • 8.
  • 9.
    I PIONIERI ALEXOSBORN EDWARD DE BONO EUGENE RAUDSEPP HUBERT JAOUI KENICHI OHMAE PETER DRUCKER MICHAEL RAY E ROCHELLE MYERS
  • 10.
    GRUPPI E INDIVIDUILA CREATIVITA’ E’ FATTA DI DIVERSI COMPONENTI, TRA CUI: GENERAZIONE DI IDEE PERCEZIONE DELL’ORIGINALITA’ ANALISI DELLE IMPLICAZIONI ELABORAZIONE FINO AL PRODOTTO CIASCUN INDIVIDUO PUO’ AVERE CAPACITA’ DIVERSE RISPETTO AI VARI FATTORI
  • 11.
    QUALCHE CREATIVO OVVEROLE FONTI DELLA CREATIVITA’ CHARLES BABBAGE HOWARD HEAD LEO FENDER GEORGE DE MESTRAL ARTHUR FRY
  • 12.
    CHARLES BABBAGE HOWARDHEAD LEO FENDER GEORGE DE MESTRAL ARTHUR FRY
  • 13.
    LA LEZIONE Usciredagli schemi Sfruttare le fonti Catturare le idee Utilità del mix “competenze-fantasia” Tenacia Logica Passione
  • 14.
    I FRENI BLOCCHIEMOTIVI TIMORE DESIDERIO DI SICUREZZA NON IMPEGNO BLOCCHI CULTURALI BISOGNO DI APPARTENENZA CONFORMISMO ECCESSIVA PRATICITA’ BLOCCHI PERCETTIVI INCAPACITA’ DI PORSI NUOVE DOMANDE RISTRETTEZZA DI VEDUTE CONVINZIONI NEGATIVE
  • 15.
    SVILUPPO DELLA CREATIVITA’NON SI IMPROVVISA E’ ORIENTATA SIAMO ABITUATI A SOFFOCARLA PIU’ CHE A VALORIZZARLA RE-IMPARARE A SOGNARE ACCETTARE I FALLIMENTI
  • 16.
    La generazione dialternative Normalmente, riceve poca attenzione Creare punti di riflessione Non essere soddisfatti delle alternative ovvie Guardare oltre le strade più facili Separare la generazione dal giudizio
  • 17.
    Definizione Due “soluzioni”si dicono “alternative” se hanno in comune un punto di connessione (“ punto fisso ”) Il punto fisso è elemento chiave della generazione Esempi: Scopo Concetto Modalità operative Appartenenza ad un gruppo
  • 18.
    Penna Strumento discrittura Matita Regalo Cravatta Sciarpa Camicia
  • 19.
    Ridurre lo stressAscoltare musica ESTRAZIONE DEL CONCETTO Relax PUNTO FISSO Leggere un libro Meditazione
  • 20.
    Migliorare i viaggiin aereo Telefono a bordo ESTRAZIONE DEL CONCETTO Rendere più facile lavorare in aereo PUNTO FISSO Ricezione fax Tavolinetti espandibili Internet Computer
  • 21.
    I passi dellaricerca di alternative Definire lo scopo della ricerca Dalla prima idea estrarre il concetto Porre il concetto come punto fisso Generare alternative rispetto al punto fisso Da ogni alternativa estrarre un nuovo concetto Porre i nuovi concetti come altrettanti punti fissi Ripetere dal passo 4
  • 22.
    Creatività e logicaLa creatività è un processo logico Tuttavia la chiave della creatività è la percezione La percezione fornisce stimoli che possono essere elaborati tramite varie forme di logica Percezioni diverse dello stesso fenomeno portano quindi a conclusioni diverse
  • 23.
    LA CATENA DELLACREATIVITA’ PERCEZIONE ANALISI PRODUZIONE SELEZIONE APPLICAZIONE
  • 24.
    LA CATENA DELLACREATIVITA’ NON TUTTE LE PERSONE HANNO LA STESSA EFFICACIA IN CIASCUNA FASE LA FORZA DI UNA CATENA E’ QUELLA DELL’ANELLO PIU’ DEBOLE E’ OTTIMALE (MA DIFFICILE) PROPORZIONARE GLI SFORZI IN MODO DA AVERE LO STESSO RENDIMENTO NELLE VARIE FASI TRA LE QUALITA’ DEL LEADER: RICONOSCIMENTO DELLE CAPACITA’ E ALLOCAZIONE OTTIMALE DELLE RISORSE UMANE
  • 25.
    Uno strumento perla creatività individuale: la mappa mentale Sviluppata da Tony Buzan negli anni ’60 Permette l’associazione e la generazione di idee in modo dinamico e non lineare Si presenta come uno schema ad albero Può essere arricchito ed interpretato secondo le proprie inclinazioni Innumerevoli possibilità di applicazione Disponibili svariati pacchetti software
  • 26.
    CANDELA AUTOMOBILE CANDELABROCERO STREGA ROGO FIACCOLA LUCCIOLA FIAMMA LUCE ESEMPIO DI MAPPA MENTALE APOSTOLO CHIESA SANTO ROMA
  • 27.
  • 28.
    COME COSTRUIRE UNAMAPPA MENTALE PARTIRE DAL CENTRO OGNI IDEA O ASSOCIAZIONE VIENE SCRITTA SU UN RAMO USANDO POCHISSIME PAROLE CHIAVE SOSPENDERE IL GIUDIZIO SE VIENE IN MENTE UN CONCETTO NON ASSOCIABILE A NESSUN RAMO GIA’ TRACCIATO, ATTACCARLO AL CENTRO PROCEDERE VELOCEMENTE SE IL FLUSSO DI IDEE SI FERMA, TRACCIARE LINEE VUOTE: LA MENTE IN GENERE SI SFORZERA’ AUTOMATICAMENTE DI RIEMPIRLE. USARE LIBERAMENTE COLORI, SIMBOLI E FIGURE
  • 29.
    PRIMA FASE LAPERCEZIONE NON SI PUO’ ESSERE VERAMENTE CREATIVI SENZA PERCEPIRE COMPIUTAMENTE LA REALTA’ L’ESSENZA DELLA PERCEZIONE E’ NELL’ATTENZIONE L’ESSENZA DELL’ATTENZIONE E’ NELLA CURIOSITA’
  • 30.
    PERCEZIONE DIFFERENZA TRAREALTA’ E PERCEZIONI DIFFICOLTA’ DI COMPRENSIONE CONDIZIONAMENTI SUPERARE LE PAURE SVILUPPARE LA CURIOSITA’ INGENUITA’ DI PERCEZIONE
  • 31.
    Sulle straordinarie operedi Escher vedi anche le clip allegate.
  • 32.
  • 33.
  • 34.
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  • 36.
    SECONDA FASE LAPRODUZIONE DI IDEE INTUITIVAMENTE, E’ LA FASE PIU’ DIRETTAMENTE ASSOCIATA AL PROCESSO CREATIVO LA PRODUZIONE DI IDEE TROVA OSTACOLI NELL’EDUCAZIONE E NEL CONFORMISMO ABITUIAMOCI A NON DARE MAI NULLA PER SCONTATO, PER VIETATO, PER IMMUTABILE MOLTO NOTE E APPLICATE LE TECNICHE DI GRUPPO, MOLTO MENO QUELLE INDIVIDUALI
  • 37.
    Da dovenascono le idee? LE NUOVE IDEE NASCONO DA STIMOLI MULTIPLI E’ ESSENZIALE LA PERCEZIONE TOTALE INFLUENZANDO IL IL TIPO ED IL NUMERO DI STIMOLI IN COMPETIZIONE POSSIAMO ACCELERARE E DIRIGERE IL PROCESSO CREATIVO
  • 38.
    QUATTRO STRATEGIE PERLA GENERAZIONE DI IDEE LA CATTURA L’AMPLIAMENTO DEGLI ORIZZONTI IL CONTROLLO DEGLI STIMOLI LA SFIDA
  • 39.
    LA SFIDA NONRINFORZO GRADUALE SCOMPARSA DI COMPORTAMENTI IN PRECEDENZA EFFICACI TEMPORANEO INCREMENTO NELL’INTENSITA’ DEI COMPORTAMENTI VARIAZIONI ADATTATIVE INCREMENTO DI COMPORTAMENTI EMOTIVI RISCOPERTA DI VECCHI COMPORTAMENTI GENERAZIONE DI NUOVE IDEE LE ORGANIZZAZIONI CREATIVE INTRODUCONO UN CONTROLLATO E PREVEDIBILE TASSO DI FALLIMENTI
  • 40.
    ZONA DEL COMFORTZONA DELLA PAURA ZONA DELL’APPRENDIMENTO
  • 41.
    IL PENSIERO LATERALESFIDARE GLI SCHEMI CORRENTI INTRODURRE ELEMENTI DI DISCONTINUITA’ RICONSIDERARE I VINCOLI CAMBIARE IL PUNTO DI PARTENZA CAMBIARE IL PUNTO DI OSSERVAZIONE PROVOCAZIONE MOVIMENTO
  • 42.
    La sfida Nonè un attacco Non deve creare antagonismo E’ uno strumento per “ampliare gli orizzonti” Sfida interna: fa riferimento a problemi, prodotti, processi, ecc. Sfida esterna: fa riferimento a modi di pensare, atteggiamenti mentali, pregiudizi, ecc.
  • 43.
    Esempio: patatine “chips”Possiamo criticare difetti specifici: patatine rotte, gusto sgradevole, ecc.; però possiamo anche sfidare aspetti che non sono ovvii difetti. Chips Dimensione pezzi Struttura confezione Colore Materiale confezione Forma dei pezzi Dimensione sacchetto
  • 44.
    I tre perchéParola magica: è di per sé una sfida Tre livelli: Sfidiamo l’esistenza stessa del problema o di suoi particolari Sfidiamo le ragioni dello stato attuale Sfidiamo gli ostacoli al cambiamento
  • 45.
    Check-list della sfidaIdee dominanti Vincoli e limitazioni Assunzioni Fattori essenziali Fattori da evitare Polarizzazioni
  • 46.
    Provocazione conclusione percorso logico “ teorema” dati provocazione dati nuova conclusione “ teorema”
  • 47.
    Provocazione (segue) Laprovocazione si muove su un continuum che va dall’idea logica, anche se non dimostrata, all’espressione paradossale manifestamente assurda. idea non dimostrata, diversa ma compatibile paradosso o concetto assurdo (provocazione pura)
  • 48.
    Movimento Usoottimale della provocazione per cercare idee al di fuori di quelle esistenti e degli schemi mentali prevalenti Sospensione del giudizio Estrazione dei principi, indipendentemente dall’assurdità della provocazione: Differenze Aspetti positivi Circostanze speciali …………………… Applicazione pratica
  • 49.
    La “sospensione delgiudizio” Il giudizio è un potente strumento per: Riconoscimento o identificazione Matching Assimilazione Selezione E’ proprio la sua efficacia che lo rende una barriera alla creatività
  • 50.
    Esempio: provocazione emovimento matita Appuntita da una parte Rotonda o prismatica Grafite al centro Fatta di legno Dritta Dimensione standard Provocazione: matita curva Movimento: una matita “sicura”
  • 51.
    ASSOCIAZIONE FORZATA COMBINARECONCETTI, BISOGNI, IDEE PROPRI DI DOMINI DIVERSI FORZARE ANALOGIE CERCARE DI INTERPRETARE LE CARENZE COME VANTAGGI RICERCA DEL SIGNIFICATO
  • 52.
    TERZA FASE L’ANALISIPUNTO DI PARTENZA E ORIENTAMENTO DEL PROCESSO CREATIVO DALLA PERCEZIONE AL GIUDIZIO POSIZIONAMENTO PUNTI D’ATTACCO FATTORI CRITICI DI SUCCESSO DIREZIONI DI RICERCA INDICI DI VALUTAZIONE
  • 53.
    ANALISI DI VULNERABILITA’DEFINIZIONE DELL’AREA DI BUSINESS INDIVIDUAZIONE DEGLI ELEMENTI FONDAMENTALI STUDIO DEGLI EVENTI INTERNI ED ESTERNI CHE POSSONO MINACCIARE GLI ELEMENTI FONDAMENTALI DEL BUSINESS VALUTAZIONE DELLA PROBABILITA’ DI EVENTI ED IMPATTI IDENTIFICAZIONE DELLE AZIONI
  • 54.
    I FONDAMENTI DELBUSINESS B ISOGNI E FUNZIONI D’USO U SI, CONSUETUDINI E VALORI S TABILITA’ DELLE TECNOLOGIE I NPUT E RISORSE N ICCHIA O SEGMENTO DI MERCATO E SISTENTI VINCOLI, SANZIONI, INCENTIVI S ERVIZI E PRODOTTI COMPLEMENTARI S TABILITA’ DEI COSTI RISPETTO A PRODOTTI O SERVIZI ALTERNATIVI
  • 55.
    ANALISI MORFOLOGICA INDIVIDUARELE DIMENSIONI PRINCIPALI DI UN PROBLEMA ESAMINARE TUTTE LE POSSIBILI RELAZIONI INDIVIDUARE: AREE DI SVILUPPO IMPORTANTI PER IL MERCATO SVILUPPI FATTIBILI PRIORITA’
  • 56.
    MATITA MICROCHIP SFERICAPOLVERI TERMICHE CRISTALLO VAPORIZZ. PIATTA FELTRO PLEXIGLASS LASER BEAM CURVA INCHIOSTRO CANCELLABILE METALLO ACCENDINO PRISMATICA SINTETICO PLASTICA GOMMA ROTONDA GRAFITE LEGNO ACCESSORI FORMA MATERIALE INTERNO MATERIALE ESTERNO
  • 57.
    MATRICE DI ANALISITECNOLOGIE IN FASE DI SVILUPPO TECNOLOGIE NON ACQUISIBILI TECNOLOGIE ACQUISIBILI TECNOLOGIE DEI PARTNER TECNOLOGIE PROPRIETARIE CLIENTI FINALI CONTESTO SOCIO-ECONOMICO CONCORRENTI
  • 58.
    VANTAGGI COMPETITIVI FATTORICRITICI DI SUCCESSO COMPETENZE DISTINTIVE SEGMENTO DI MERCATO SISTEMA DI PRODOTTO STRUTTURA DIMENSIONI PRINCIPALI DEL BUSINESS
  • 59.
    PRODOTTO SERVIZIO CARATTERISTICHEIMMATERIALI GRUPPI DI CLIENTI BISOGNI E FUNZIONI D’USO POSIZIONAMENTO RISORSE UMANE RISORSE TECNOLOGICHE MECCANISMI OPERATIVI INTEGRAZIONE PRODUTTIVA SEGMENTO DI MERCATO SISTEMA DI PRODOTTO STRUTTURA DIMENSIONI PRINCIPALI DEL BUSINESS – PRIMA ESPANSIONE
  • 60.
    QUARTA FASE LASELEZIONE SELEZIONE CREATIVA PIU’ EFFICACE SE ESEGUITA DA UN GRUPPO STRUTTURATO PERMETTE UNA PRIMA ELIMINAZIONE ED UN RAFFINAMENTO DELLE IDEE “MIGLIORI” INDIVIDUA I PRINCIPALI FATTORI DI VALUTAZIONE SELEZIONE TECNICA CON TECNICHE DI VALUTAZIONE
  • 61.
    QUINTA FASE L’APPLICAZIONEFORMULAZIONE NEL LINGUAGGIO “EXECUTIVE” COMUNICAZIONE SVILUPPO DI SOLUZIONI OPERATIVE COMPETENZE TECNICHE CAPACITA’ RELAZIONALI ABILITA’ NEGOZIALE
  • 62.
    CREATIVITA’ DI GRUPPOFENOMENO INDIVIDUALE ATMOSFERA NON FAVOREVOLE RAFFORZAMENTO DELLE INIBIZIONI RADICALIZZAZIONE DELLE POSIZIONI STIMOLI MULTIPLI MODIFICA E ADATTAMENTO
  • 63.
    STRATEGIE PER LACREATIVITA’ DI GRUPPO BRAIN STORMING SINETTICA SEI CAPPELLI
  • 64.
    BRAINSTORMING ~12 PARTECIPANTIPER 45-60 MIN. FORMULAZIONE DEL PROBLEMA E DATI DI BASE DIFFERIMENTO DEL GIUDIZIO CORSA CREATIVA: PRIMA LA QUANTITA’ ADATTO PER PROBLEMI BEN FORMULATI LE ULTIME IDEE PRODOTTE SONO MIGLIORI DELLE PRIME SELEZIONE E APPROFONDIMENTO CON TEAM DIVERSO (MAX 5 PERSONE) ROTAZIONE DEI PARTECIPANTI
  • 65.
    Un sito dedicatoal brainstorming è: www.brainstorming.co.uk Contiene un interessante tutorial . Include un elenco di siti specializzati sulla creatività.
  • 66.
    I SEI CAPPELLI(SEI DIVERSI ATTEGGIAMENTI MENTALI) CAPPELLO BIANCO (NEUTRALITA’ E OBIETTIVITA’) CAPPELLO ROSSO (EMOTIVITA’ E SENTIMENTI) CAPPELLO NERO (RAZIONALITA’ NEGATIVA) CAPPELLO GIALLO (OTTIMISMO) CAPPELLO VERDE (CREATIVITA’) CAPPELLO BLU (CONTROLLO DEL PROCESSO)
  • 67.
    CONCLUSIONI LA CREATIVITA’E’ INDIVIDUALE, MA PUO’ ESSERE ESALTATA DAL GRUPPO FONDAMENTALE LA FUNZIONE DI EDITING IN ALCUNI CASI, IL TEAM RAPPRESENTA UNA POPOLAZIONE DI RIFERIMENTO