Customer Journey Map (CJM)
расширяем горизонты услуг интернет-магазина
Кто	
  знает,	
  что	
  такое	
  
Customer	
  Journey	
  Map?	
  
Кто	
  использует	
  её	
  на	
  
своих	
  проектах?	
  
Зачем	
  нужна	
  CJM?	
  
Чем	
  один	
  магазин	
  отличается	
  от	
  
другого	
  
•  Наличие	
  товара	
  
•  Стоимость	
  товара	
  
•  Местоположение	
  
•  Сервис	
  (доставка	
  и	
  гарантия)	
  
Как	
  понять,	
  что	
  именно	
  продавать	
  
товар	
  и	
  разместить	
  магазин	
  там,	
  
где	
  много	
  покупателей?	
  
Как	
  не	
  дать	
  мне	
  купить	
  «серый»	
  
товар	
  дешевле	
  у	
  
недобросовестных	
  конкурентов?	
  
Люди	
  готовый	
  платить	
  деньги	
  за	
  удобство:	
  
•  Быстрая	
  доставка	
  
•  Гарантии	
  
•  Удобный	
  способ	
  заказа	
  и	
  оплаты	
  
•  Имя	
  бренда	
  
Ритейлеры,	
  как	
  продавцы	
  услуг,	
  
а	
  не	
  товаров.	
  
Услуги	
  создают	
  конкурентное	
  
преимущество.	
  
Аналоги	
  в	
  других	
  сферах	
  
Рестораны	
  продают	
  не	
  
еду:	
  
•  Дизайн	
  
•  Мебель	
  
•  Свет	
  
•  Музыка	
  
•  Запахи	
  
•  Отношение	
  
Рестораны	
  проектируют	
  опыт	
  
взаимодействия	
  с	
  клиентом.	
  От	
  
гардероба	
  до	
  формы	
  подачи	
  чека.	
  
	
  
Бывает	
  ещё	
  хуже	
  
Автосалоны:	
  
•  Больше	
  20	
  дилеров	
  
KIA	
  в	
  Москве	
  
•  Одни	
  и	
  те	
  же	
  
автомобили	
  и	
  услуги	
  
•  Схожий	
  порядок	
  цен	
  
•  Местоположение	
  не	
  
всегда	
  важно	
  
	
  
	
  
hlp://www.mann-­‐ivanov-­‐ferber.ru/books/mif/001/	
  
А	
  как	
  же	
  shopping	
  experience?	
  
Покупка	
  начинается	
  до	
  магазина.	
  
И	
  заканчивается	
  после.	
  
Колл-­‐центр,	
  курьёрская	
  служба,	
  
приложение,	
  сайт,	
  терминалы,	
  
каталоги,	
  визитки,	
  соцсети,	
  
почтовая	
  рассылка.	
  
Нужно	
  проектировать	
  pre-­‐
shopping	
  experience	
  и	
  post-­‐
shopping	
  experience.	
  И	
  переходы.	
  
Ритейл	
  продаёт	
  не	
  товары,	
  а	
  сервис.	
  
Сервис	
  нужно	
  выстраивать,	
  
улучшать	
  шаги	
  и	
  переходы	
  между	
  
ними.	
  
	
  
Это	
  только	
  первая	
  часть	
  
проблемы.	
  
Изменения	
  последние	
  4	
  года:	
  новые	
  
возможности	
  
Персонализация	
  
Доступность	
  покупки	
  через	
  любой	
  канал	
  
Максимально	
  подробная	
  информация	
  в	
  
интернете	
  
Слияние	
  онлайна	
  и	
  офлайна	
  
Быстрая	
  доставка	
  
IBeacon	
  
•  Незаметные	
  маяки	
  
•  Точность	
  
позиционирования	
  
–	
  до	
  30	
  см	
  
•  Удобство	
  
обслуживания	
  
•  «Оффлайн»	
  
аналитика	
  
Заказ	
  и	
  доставка	
  из	
  любой	
  точки	
  в	
  
любую	
  точку	
  
•  Click	
  and	
  Collect	
  
•  Интернет	
  магазин	
  в	
  
оффлайне	
  
•  Терминалы	
  
•  Быстрая	
  доставка	
  
hlp://www.theverge.com/
2012/3/5/2845817/square-­‐register-­‐ipad-­‐app	
  
44%	
  выбирают	
  и	
  покупают	
  онлайн	
  
51%	
  выбирают	
  онлайн,	
  а	
  покупают	
  в	
  
магазине	
  	
  
17%	
  сначала	
  выбирают	
  в	
  магазине,	
  
потом	
  покупают	
  онлайн	
  
32%	
  выбирают	
  онлайн,	
  приходят	
  в	
  
магазин,	
  чтобы	
  присмотреться,	
  а	
  потом	
  
покупают	
  онлайн	
  
По	
  данным	
  Google	
  на	
  2012	
  год	
  
Oasis	
  
Waterstones:	
  Instore	
  eBook	
  
Service	
  
Дополненная	
  реальность	
  
Дроны	
  
Быстрая	
  доставка	
  (без	
  
пробок)	
  
Снижение	
  издержек	
  на	
  
доставку	
  
Доставляют	
  вес	
  до	
  5	
  кг	
  
hlp://www.copterexpress.ru/	
  
Почему	
  это	
  важно?	
  
30	
  минут	
  доставки	
  сделают	
  с	
  eCommerce	
  
материальных	
  товаров	
  примерно	
  тоже	
  самое,	
  
что	
  сделал	
  App	
  Store	
  для	
  рынка	
  приложений.	
  (…)	
  
Культура	
  Try&Buy,	
  принятая	
  в	
  мире	
  цифрового	
  
контента,	
  перекинется	
  на	
  потребительские	
  
товары	
  и	
  станет	
  стандартом	
  де-­‐факто.	
  	
  
	
  
Алексей	
  Копылов	
  –	
  ux	
  амазоновских	
  коптеров.	
  
hlps://medium.com/yes-­‐we-­‐can/2ecda20d3f97	
  
Итог	
  –	
  много	
  возможностей,	
  
выгода	
  которых	
  неочевидна	
  
Для	
  внедрения	
  новых	
  возможностей	
  
нужен	
  план	
  и	
  обоснование,	
  а	
  не	
  
просто	
  энтузиазм	
  
CJM	
  –	
  инструмент	
  для	
  
проектирования	
  услуг	
  
Точка	
  контакта	
  –	
  место	
  взаимодействия	
  
клиента	
  с	
  услугой.	
  
CJM	
  –	
  «карта»	
  путешествия	
  пользователя	
  при	
  
получении	
  услуги.	
  Состоит	
  из	
  точек	
  контакта	
  
и	
  переходов	
  между	
  ними.	
  
CJM	
  –	
  сценарий	
  получения	
  услуги	
  
Mel	
  Edwards,	
  2011	
  
Customer	
  Journey	
  Map	
  –	
  карта	
  
пользовательского	
  опыта.	
  
CJM	
  –	
  сценарий	
  получения	
  услуги	
  
Mel	
  Edwards,	
  2011	
  
Mel	
  Edwards,	
  2011	
  &	
  Alexey	
  Kopylov,	
  2013	
  
Mel	
  Edwards,	
  2011	
  &	
  Alexey	
  Kopylov,	
  2013	
  
Что	
  даёт	
  Customer	
  Journey	
  Map	
  
•  Отслеживание	
  слабых	
  звеньев	
  
•  Создание	
  качественных	
  переходов	
  между	
  
звеньями.	
  
•  Повышение	
  лояльности	
  пользователей	
  
•  Повышение	
  ответственности	
  специалистов.	
  	
  
•  Повышение	
  качества	
  разработки	
  
CJM	
  позволяет	
  внедрять	
  улучшения	
  
обоснованно	
  (отталкиваясь	
  от	
  
проблем,	
  а	
  не	
  возможностей)	
  
Пример	
  
«Мы	
  хотим	
  увеличить	
  продажи.»	
  
Этап	
  1	
  -­‐	
  исследование	
  
Говорим	
  с	
  людьми:	
  
•  Бизнес-­‐представителями	
  (стратегия)	
  
•  С	
  покупателями	
  (опыт)	
  
•  Операторами	
  (жалобы)	
  
	
  
Методы:	
  интервью,	
  наблюдение.	
  
Использование	
  сервиса.	
  
	
  
Методы	
  похожи	
  на	
  этнограические.	
  
«Исследуем	
  племя	
  покупателей»	
  
	
  	
  
Итог	
  этапа:	
  	
  
•  типы	
  клиентов	
  (по	
  поведению)	
  
•  список	
  историй	
  –	
  сценариев	
  для	
  
каждого	
  типа	
  
Пример	
  истории	
  (часть):	
  
Пётр	
  хочет	
  купить	
  блендер.	
  Он	
  был	
  в	
  
торговом	
  центре	
  и	
  решил	
  по	
  пути	
  зайти	
  в	
  
магазин	
  N.	
  Там	
  он	
  советуется	
  с	
  продавцом,	
  
смотрит	
  модели	
  и	
  выбирает	
  модель	
  
Braun	
  MR	
  570.	
  Он	
  не	
  до	
  конца	
  уверен	
  в	
  
выборе,	
  и	
  уходит,	
  чтобы	
  вернуться,	
  почитав	
  
отзывы	
  в	
  интернете.	
  
Пример	
  истории	
  2	
  (часть):	
  
Анна	
  собирается	
  сходить	
  в	
  кино	
  и	
  перед	
  
сеансом	
  зашла	
  в	
  магазин,	
  чтобы	
  выбрать	
  фен.	
  
Выбрала	
  нужный,	
  но	
  не	
  хочет	
  носить	
  модель	
  
с	
  собой,	
  а	
  оформить	
  доставку	
  до	
  сеанса	
  уже	
  
не	
  успевает.	
  
Сценарии	
  хороши	
  сами	
  по	
  себе.	
  
Они	
  позволяют	
  найти	
  проблемы	
  и	
  
возможности	
  для	
  улучшения.	
  
Но	
  мы	
  идём	
  дальше.	
  
Этап	
  2	
  -­‐	
  формализация	
  
По	
  результатам	
  исследований	
  выделяем	
  
точки	
  контакта.	
  
Сценарии	
  каждого	
  пользователя	
  оформляем	
  
в	
  виде	
  CJM	
  
2)	
  Описываем	
  точки	
  контакта	
  
•  Сценарий	
  
•  Целевое	
  действие	
  
•  Степень	
  критичности	
  
•  KPI	
  (конверсия	
  и	
  удовлетворённость	
  
пользователей)	
  
•  Барьеры	
  (проблемы)	
  
•  ROI	
  оптимизации	
  
Пишем	
  подробней	
  про	
  каждую.	
  Расписываем	
  рои,	
  
кипиай,	
  барьеры,	
  всё	
  что	
  угодно.	
  
Зачем	
  формализовать	
  данные	
  
•  Карта	
  «читается»	
  лучше	
  текста.	
  Ниже	
  порог	
  
вхождения.	
  
•  Карта	
  может	
  висеть	
  в	
  офисе	
  и	
  быть	
  
понятной.	
  
•  С	
  точками	
  контакта	
  удобно	
  работать.	
  
•  Хорошая	
  карта	
  взаимодействия	
  является	
  
катализатором	
  изменений.	
  
•  Пётр	
  приходит	
  домой,	
  читает	
  на	
  Яндекс	
  
Маркете	
  отзывы,	
  а	
  потом	
  покупает	
  в	
  
интернет	
  магазине	
  там	
  же.	
  	
  
•  Анна	
  не	
  захотела	
  тащить	
  фен	
  из	
  торгового	
  
центра,	
  потом	
  около	
  дома	
  зашла	
  в	
  другой	
  
магазин	
  и	
  купила	
  там.	
  
Сами	
  точки	
  хороши.	
  А	
  
переходы	
  –	
  нет.	
  
Mel	
  Edwards,	
  2011	
  &	
  Alexey	
  Kopylov,	
  2013	
  
Этап	
  3	
  –	
  улучшаем	
  
Улучшаем	
  точки	
  контакта	
  
Улучшаем	
  переходы	
  
Продумываем	
  новые	
  сценарии	
  
	
  
За	
  каждую	
  точку	
  отвечает	
  отдельный	
  
человек	
  (команда)	
  
•  Прикрепить	
  к	
  каждому	
  ценнику	
  QR	
  
код,	
  ведущий	
  на	
  отзывы	
  о	
  товаре.	
  
•  Поставить	
  в	
  магазине	
  планшеты	
  для	
  
быстрого	
  оформления.	
  
•  Организовать	
  обучение	
  для	
  
консультантов.	
  
При	
  необходимости	
  формируем	
  
новые	
  сценарии	
  и	
  новую	
  CJM.	
  При	
  
изменениях	
  используем	
  как	
  карту.	
  
Этап	
  4	
  
Делаем	
  процесс	
  регулярным	
  
•  Выявляем	
  новые	
  критические	
  
точки	
  
•  Собираем	
  KPI	
  
CJM	
  позволяет	
  точно	
  понять,	
  для	
  чего	
  вы	
  что-­‐
то	
  делаете.	
  	
  
Позволяет	
  понять,	
  кто	
  будет	
  делать	
  это.	
  
Мозолит	
  глаза	
  и	
  служит	
  катализатором	
  
улучшений.	
  
РЕЗЮМЕ	
  
•  Ритейл	
  продаёт	
  услуги.	
  Нужно	
  
проектировать	
  услугу.	
  
•  Существует	
  много	
  возможностей	
  
улучшения,	
  нужна	
  стратегия	
  по	
  улучшению.	
  
•  CJM	
  –	
  инструмент,	
  который	
  позволяет	
  
выстраивать	
  опыт	
  взаимодействия.	
  
}	
  
•  Находим	
  все	
  точки	
  контакта	
  
•  Описываем	
  все	
  точки	
  контакта.	
  Находим	
  
барьеры.	
  Считаем	
  конверсию	
  
•  Переходим	
  к	
  следующим	
  точкам	
  
Максим	
  Королёв	
  
8	
  (495)	
  933-­‐01-­‐37	
  
m.korolev@usabilitylab.com	
  
•  Находим,	
  кто	
  внутри	
  компании	
  отвечает	
  за	
  
каждую	
  точку	
  
•  Оптимизируем	
  критические	
  точки	
  

Customer Journey Map для e-commerce

  • 1.
    Customer Journey Map(CJM) расширяем горизонты услуг интернет-магазина
  • 2.
    Кто  знает,  что  такое   Customer  Journey  Map?  
  • 3.
    Кто  использует  её  на   своих  проектах?  
  • 4.
  • 5.
    Чем  один  магазин  отличается  от   другого   •  Наличие  товара   •  Стоимость  товара   •  Местоположение   •  Сервис  (доставка  и  гарантия)  
  • 6.
    Как  понять,  что  именно  продавать   товар  и  разместить  магазин  там,   где  много  покупателей?  
  • 8.
    Как  не  дать  мне  купить  «серый»   товар  дешевле  у   недобросовестных  конкурентов?  
  • 9.
    Люди  готовый  платить  деньги  за  удобство:   •  Быстрая  доставка   •  Гарантии   •  Удобный  способ  заказа  и  оплаты   •  Имя  бренда  
  • 10.
    Ритейлеры,  как  продавцы  услуг,   а  не  товаров.   Услуги  создают  конкурентное   преимущество.  
  • 11.
    Аналоги  в  других  сферах   Рестораны  продают  не   еду:   •  Дизайн   •  Мебель   •  Свет   •  Музыка   •  Запахи   •  Отношение  
  • 12.
    Рестораны  проектируют  опыт   взаимодействия  с  клиентом.  От   гардероба  до  формы  подачи  чека.    
  • 13.
    Бывает  ещё  хуже   Автосалоны:   •  Больше  20  дилеров   KIA  в  Москве   •  Одни  и  те  же   автомобили  и  услуги   •  Схожий  порядок  цен   •  Местоположение  не   всегда  важно       hlp://www.mann-­‐ivanov-­‐ferber.ru/books/mif/001/  
  • 14.
    А  как  же  shopping  experience?  
  • 15.
    Покупка  начинается  до  магазина.   И  заканчивается  после.  
  • 16.
    Колл-­‐центр,  курьёрская  служба,   приложение,  сайт,  терминалы,   каталоги,  визитки,  соцсети,   почтовая  рассылка.  
  • 17.
    Нужно  проектировать  pre-­‐ shopping  experience  и  post-­‐ shopping  experience.  И  переходы.  
  • 18.
    Ритейл  продаёт  не  товары,  а  сервис.   Сервис  нужно  выстраивать,   улучшать  шаги  и  переходы  между   ними.    
  • 19.
    Это  только  первая  часть   проблемы.  
  • 20.
    Изменения  последние  4  года:  новые   возможности   Персонализация   Доступность  покупки  через  любой  канал   Максимально  подробная  информация  в   интернете   Слияние  онлайна  и  офлайна   Быстрая  доставка  
  • 21.
    IBeacon   •  Незаметные  маяки   •  Точность   позиционирования   –  до  30  см   •  Удобство   обслуживания   •  «Оффлайн»   аналитика  
  • 22.
    Заказ  и  доставка  из  любой  точки  в   любую  точку   •  Click  and  Collect   •  Интернет  магазин  в   оффлайне   •  Терминалы   •  Быстрая  доставка   hlp://www.theverge.com/ 2012/3/5/2845817/square-­‐register-­‐ipad-­‐app  
  • 24.
    44%  выбирают  и  покупают  онлайн   51%  выбирают  онлайн,  а  покупают  в   магазине     17%  сначала  выбирают  в  магазине,   потом  покупают  онлайн   32%  выбирают  онлайн,  приходят  в   магазин,  чтобы  присмотреться,  а  потом   покупают  онлайн   По  данным  Google  на  2012  год  
  • 25.
  • 26.
  • 27.
  • 29.
    Дроны   Быстрая  доставка  (без   пробок)   Снижение  издержек  на   доставку   Доставляют  вес  до  5  кг   hlp://www.copterexpress.ru/  
  • 30.
    Почему  это  важно?   30  минут  доставки  сделают  с  eCommerce   материальных  товаров  примерно  тоже  самое,   что  сделал  App  Store  для  рынка  приложений.  (…)   Культура  Try&Buy,  принятая  в  мире  цифрового   контента,  перекинется  на  потребительские   товары  и  станет  стандартом  де-­‐факто.       Алексей  Копылов  –  ux  амазоновских  коптеров.   hlps://medium.com/yes-­‐we-­‐can/2ecda20d3f97  
  • 31.
    Итог  –  много  возможностей,   выгода  которых  неочевидна  
  • 32.
    Для  внедрения  новых  возможностей   нужен  план  и  обоснование,  а  не   просто  энтузиазм  
  • 33.
    CJM  –  инструмент  для   проектирования  услуг   Точка  контакта  –  место  взаимодействия   клиента  с  услугой.   CJM  –  «карта»  путешествия  пользователя  при   получении  услуги.  Состоит  из  точек  контакта   и  переходов  между  ними.  
  • 34.
    CJM  –  сценарий  получения  услуги   Mel  Edwards,  2011  
  • 35.
    Customer  Journey  Map  –  карта   пользовательского  опыта.  
  • 36.
    CJM  –  сценарий  получения  услуги   Mel  Edwards,  2011  
  • 37.
    Mel  Edwards,  2011  &  Alexey  Kopylov,  2013  
  • 38.
    Mel  Edwards,  2011  &  Alexey  Kopylov,  2013  
  • 39.
    Что  даёт  Customer  Journey  Map   •  Отслеживание  слабых  звеньев   •  Создание  качественных  переходов  между   звеньями.   •  Повышение  лояльности  пользователей   •  Повышение  ответственности  специалистов.     •  Повышение  качества  разработки  
  • 40.
    CJM  позволяет  внедрять  улучшения   обоснованно  (отталкиваясь  от   проблем,  а  не  возможностей)  
  • 41.
    Пример   «Мы  хотим  увеличить  продажи.»  
  • 42.
    Этап  1  -­‐  исследование   Говорим  с  людьми:   •  Бизнес-­‐представителями  (стратегия)   •  С  покупателями  (опыт)   •  Операторами  (жалобы)    
  • 43.
    Методы:  интервью,  наблюдение.   Использование  сервиса.     Методы  похожи  на  этнограические.   «Исследуем  племя  покупателей»      
  • 44.
    Итог  этапа:     •  типы  клиентов  (по  поведению)   •  список  историй  –  сценариев  для   каждого  типа  
  • 45.
    Пример  истории  (часть):   Пётр  хочет  купить  блендер.  Он  был  в   торговом  центре  и  решил  по  пути  зайти  в   магазин  N.  Там  он  советуется  с  продавцом,   смотрит  модели  и  выбирает  модель   Braun  MR  570.  Он  не  до  конца  уверен  в   выборе,  и  уходит,  чтобы  вернуться,  почитав   отзывы  в  интернете.  
  • 46.
    Пример  истории  2  (часть):   Анна  собирается  сходить  в  кино  и  перед   сеансом  зашла  в  магазин,  чтобы  выбрать  фен.   Выбрала  нужный,  но  не  хочет  носить  модель   с  собой,  а  оформить  доставку  до  сеанса  уже   не  успевает.  
  • 47.
    Сценарии  хороши  сами  по  себе.   Они  позволяют  найти  проблемы  и   возможности  для  улучшения.  
  • 48.
    Но  мы  идём  дальше.  
  • 49.
    Этап  2  -­‐  формализация   По  результатам  исследований  выделяем   точки  контакта.   Сценарии  каждого  пользователя  оформляем   в  виде  CJM  
  • 50.
    2)  Описываем  точки  контакта   •  Сценарий   •  Целевое  действие   •  Степень  критичности   •  KPI  (конверсия  и  удовлетворённость   пользователей)   •  Барьеры  (проблемы)   •  ROI  оптимизации   Пишем  подробней  про  каждую.  Расписываем  рои,   кипиай,  барьеры,  всё  что  угодно.  
  • 51.
    Зачем  формализовать  данные   •  Карта  «читается»  лучше  текста.  Ниже  порог   вхождения.   •  Карта  может  висеть  в  офисе  и  быть   понятной.   •  С  точками  контакта  удобно  работать.   •  Хорошая  карта  взаимодействия  является   катализатором  изменений.  
  • 53.
    •  Пётр  приходит  домой,  читает  на  Яндекс   Маркете  отзывы,  а  потом  покупает  в   интернет  магазине  там  же.     •  Анна  не  захотела  тащить  фен  из  торгового   центра,  потом  около  дома  зашла  в  другой   магазин  и  купила  там.  
  • 54.
    Сами  точки  хороши.  А   переходы  –  нет.  
  • 55.
    Mel  Edwards,  2011  &  Alexey  Kopylov,  2013  
  • 56.
    Этап  3  –  улучшаем   Улучшаем  точки  контакта   Улучшаем  переходы   Продумываем  новые  сценарии     За  каждую  точку  отвечает  отдельный   человек  (команда)  
  • 57.
    •  Прикрепить  к  каждому  ценнику  QR   код,  ведущий  на  отзывы  о  товаре.   •  Поставить  в  магазине  планшеты  для   быстрого  оформления.   •  Организовать  обучение  для   консультантов.  
  • 58.
    При  необходимости  формируем   новые  сценарии  и  новую  CJM.  При   изменениях  используем  как  карту.  
  • 59.
    Этап  4   Делаем  процесс  регулярным   •  Выявляем  новые  критические   точки   •  Собираем  KPI  
  • 60.
    CJM  позволяет  точно  понять,  для  чего  вы  что-­‐ то  делаете.     Позволяет  понять,  кто  будет  делать  это.   Мозолит  глаза  и  служит  катализатором   улучшений.  
  • 61.
  • 62.
    •  Ритейл  продаёт  услуги.  Нужно   проектировать  услугу.   •  Существует  много  возможностей   улучшения,  нужна  стратегия  по  улучшению.   •  CJM  –  инструмент,  который  позволяет   выстраивать  опыт  взаимодействия.   }   •  Находим  все  точки  контакта   •  Описываем  все  точки  контакта.  Находим   барьеры.  Считаем  конверсию   •  Переходим  к  следующим  точкам   Максим  Королёв   8  (495)  933-­‐01-­‐37   m.korolev@usabilitylab.com   •  Находим,  кто  внутри  компании  отвечает  за   каждую  точку   •  Оптимизируем  критические  точки