AgileDays'2014: Игрофикация на практике. Кейс LinguaLeo.ruIlya Kurylev
На лекции я рассказал почему игрофикация работает на примере LinguaLeo - самого крупного в рунете онлайн-сервиса изучения английского языка. 8 лет я придумывал и продюсировал социальные, браузерные и мобильные игры. Теперь я применяю свой опыт, чтобы помочь серьезным компаниям сделать свои сервисы более вовлекающими и эффективными с помощью хитростей из игровой индустрии. Я рассказывал какие цели мы ставили во время работы над игровыми мехниками в LinguaLeo и какими методами мы их добились, набрав больше 6 млн. пользователей.
Ссылка на видеозапись выступления будет позже в комментариях
С 26 сентября по 15 октября Бизнес-инкубатор НИУ ВШЭ совместно с Moscow Seed Fund проводит инвестиционный курс HSE{Invest} для начинающих предпринимателей и руководителей стартап-проектов.
В программу занятий включены лекции и мастер-классы, которые проводят эксперты, аналитики и руководители венчурных фондов. Участники курса смогут также потренировать свои навыки переговоров с потенциальными инвесторами, узнать, как правильно составить контракт и узнать о принципах работы бизнес-ангелов. Все творческие задания для слушателей носят исключительно практический характер.
Что дает участие в курсе:
Встречи с ведущими экспертами в отрасли венчурного инвестирования
Профессиональную экспертизу и подробный разбор презентационных материалов стартапа.
Возможность узнать о структуре фондов, “smart”-программах и инвестиционном этикете.
Темы лекций:
Карта инвестиционного рынка. Понимание структуры и отраслей фондов.
Smart money – умный инвестор.
Инвестиционный этикет. Правило первого свидания.
Стартап на посеве.
Бизнес-ангелы: кто это и зачем нужны?
Тюнинг стартапа. «Упаковка» (понимание ключевых точек. презентация).
Защити себя. Инвестиционный контракт.
AgileDays'2014: Игрофикация на практике. Кейс LinguaLeo.ruIlya Kurylev
На лекции я рассказал почему игрофикация работает на примере LinguaLeo - самого крупного в рунете онлайн-сервиса изучения английского языка. 8 лет я придумывал и продюсировал социальные, браузерные и мобильные игры. Теперь я применяю свой опыт, чтобы помочь серьезным компаниям сделать свои сервисы более вовлекающими и эффективными с помощью хитростей из игровой индустрии. Я рассказывал какие цели мы ставили во время работы над игровыми мехниками в LinguaLeo и какими методами мы их добились, набрав больше 6 млн. пользователей.
Ссылка на видеозапись выступления будет позже в комментариях
С 26 сентября по 15 октября Бизнес-инкубатор НИУ ВШЭ совместно с Moscow Seed Fund проводит инвестиционный курс HSE{Invest} для начинающих предпринимателей и руководителей стартап-проектов.
В программу занятий включены лекции и мастер-классы, которые проводят эксперты, аналитики и руководители венчурных фондов. Участники курса смогут также потренировать свои навыки переговоров с потенциальными инвесторами, узнать, как правильно составить контракт и узнать о принципах работы бизнес-ангелов. Все творческие задания для слушателей носят исключительно практический характер.
Что дает участие в курсе:
Встречи с ведущими экспертами в отрасли венчурного инвестирования
Профессиональную экспертизу и подробный разбор презентационных материалов стартапа.
Возможность узнать о структуре фондов, “smart”-программах и инвестиционном этикете.
Темы лекций:
Карта инвестиционного рынка. Понимание структуры и отраслей фондов.
Smart money – умный инвестор.
Инвестиционный этикет. Правило первого свидания.
Стартап на посеве.
Бизнес-ангелы: кто это и зачем нужны?
Тюнинг стартапа. «Упаковка» (понимание ключевых точек. презентация).
Защити себя. Инвестиционный контракт.
These are the slides for the presentation that I delivered at the "2nd Successful Eshop" seminar organised by Found.ation and Microsoft in November 2015.
The Digital Customer Journey is the Customer Experience through the online media perspective that combines many media (Facebook, Email, Social, YouTube, Search, Forums, Blogs etc) that complicates the traditional (pre-digital) Customer Experience Journey.
Tips to get more customers - range of products and customer journey for reta...Multi-Value Europe
Competition in the retail sector is fierce. Everyone there is fighting for customers’ attention.
Which two mechanisms contribute to success?
On the one hand the products you sell determine the number of customers, and on the other hand there is a failure to exploit the most important points within the Customer Journey that win customers.
Multi-Value wants to use this sort of blog in the future to explain mechanisms in the retail sector in a simple way. We will also be providing some tips.
Building A Successful Digital Customer JourneyMiel Van Opstal
An overview of the mindset and elements to build a successful digital marketing strategy and compelling consumer journey with an effective conversion funnel.
Epoca presented at Service Design Drinks Milan #3 how to use the customer journey map tool in b2b projects, showcasing a case-study they have been working on in the last years.
Aligning Your Marketing Team and Strategy with the Modern Customer JourneyGary DeAsi
Taking a customer journey-centric marketing approach means engaging the right target customers with the right experiences, at the right time— adding more qualified leads to your sales funnel, and ensuring that more loyal customer advocates come out the bottom. Sure, this all sounds great in theory, but how do you actually go about designing and executing an effective strategy for your organization?
Topics include:
• Understanding your customer journey: Adopting a buying stages model, and key factors to consider based upon characteristics your business, target customers and market landscape
• Mapping content strategy and multi-channel marketing initiatives to engage your audience across customer journey stages
• Lessons learned from nearly 4 years of experience practicing agile marketing to support a high volume, high velocity, B2B model
Gary DeAsi is a global digital marketing and demand generation expert with a passion for technology and thinking both analytically and creatively to overcome business challenges at every stage of the customer journey. At SmartBear, he manages the company’s corporate brand and leads the inbound/digital marketing team to drive demand for more than 15 software quality tools used by more than four million software professionals and over 25,000 organizations worldwide. His initiatives helped SmartBear earn back-to-back Marketo Revvie Awards in 2013 and 2014 for Most Dramatic Business Impact and Most Creative Integrated Marketing Campaign. Also an expert in lead nurturing and marketing automation, Gary has been honored as a three-time Marketo Champion, having presented at Marketo’s Marketing Nation Summit. Follow him on Twitter @gDAZ.
Презентация “Рефлексивные игры”, сделанная на закрытии креативной маркетинговой игры “Золотой бычок” 3 июля 2008 года
Первая часть рассказывает о социальном мотивационном поле.
Вторая - об увеличение маркетинговой эффективности компании с помощью рефлексивных игр.
Презентация сделана для участников игры, поэтому если будут отдельные моменты не понятны - спрашивайте)
These are the slides for the presentation that I delivered at the "2nd Successful Eshop" seminar organised by Found.ation and Microsoft in November 2015.
The Digital Customer Journey is the Customer Experience through the online media perspective that combines many media (Facebook, Email, Social, YouTube, Search, Forums, Blogs etc) that complicates the traditional (pre-digital) Customer Experience Journey.
Tips to get more customers - range of products and customer journey for reta...Multi-Value Europe
Competition in the retail sector is fierce. Everyone there is fighting for customers’ attention.
Which two mechanisms contribute to success?
On the one hand the products you sell determine the number of customers, and on the other hand there is a failure to exploit the most important points within the Customer Journey that win customers.
Multi-Value wants to use this sort of blog in the future to explain mechanisms in the retail sector in a simple way. We will also be providing some tips.
Building A Successful Digital Customer JourneyMiel Van Opstal
An overview of the mindset and elements to build a successful digital marketing strategy and compelling consumer journey with an effective conversion funnel.
Epoca presented at Service Design Drinks Milan #3 how to use the customer journey map tool in b2b projects, showcasing a case-study they have been working on in the last years.
Aligning Your Marketing Team and Strategy with the Modern Customer JourneyGary DeAsi
Taking a customer journey-centric marketing approach means engaging the right target customers with the right experiences, at the right time— adding more qualified leads to your sales funnel, and ensuring that more loyal customer advocates come out the bottom. Sure, this all sounds great in theory, but how do you actually go about designing and executing an effective strategy for your organization?
Topics include:
• Understanding your customer journey: Adopting a buying stages model, and key factors to consider based upon characteristics your business, target customers and market landscape
• Mapping content strategy and multi-channel marketing initiatives to engage your audience across customer journey stages
• Lessons learned from nearly 4 years of experience practicing agile marketing to support a high volume, high velocity, B2B model
Gary DeAsi is a global digital marketing and demand generation expert with a passion for technology and thinking both analytically and creatively to overcome business challenges at every stage of the customer journey. At SmartBear, he manages the company’s corporate brand and leads the inbound/digital marketing team to drive demand for more than 15 software quality tools used by more than four million software professionals and over 25,000 organizations worldwide. His initiatives helped SmartBear earn back-to-back Marketo Revvie Awards in 2013 and 2014 for Most Dramatic Business Impact and Most Creative Integrated Marketing Campaign. Also an expert in lead nurturing and marketing automation, Gary has been honored as a three-time Marketo Champion, having presented at Marketo’s Marketing Nation Summit. Follow him on Twitter @gDAZ.
Презентация “Рефлексивные игры”, сделанная на закрытии креативной маркетинговой игры “Золотой бычок” 3 июля 2008 года
Первая часть рассказывает о социальном мотивационном поле.
Вторая - об увеличение маркетинговой эффективности компании с помощью рефлексивных игр.
Презентация сделана для участников игры, поэтому если будут отдельные моменты не понятны - спрашивайте)
Ladutko - Gamification in Quality AssuranceAndrey Ladutko
Presentation from SQA Days-12 in Minsk (01 Dec 2012) about gamification and applying it - 3 examples: Windows 7 Language Quality Game, Code Review Game, Stackoverflow
Лайфхак - Как заработать в интернете БЕЗ ВЛОЖЕНИЙ на досках объявленийЛайфхак - Вебинары
В презентации вебинара Андрея Меркулова разобран алгоритм "Как заработать в интернете без вложений денег на досках объявлений".
Этот вид заработка в сети подойдет вам, даже если у вас совсем нет опыта, а вопросы создания сайта, программирования и раскрутки - темный лес.
Плюс онлайн-бизнес на досках объявлений позволяет быстро заработать новичкам без ухода с основной работы.
Американский предприниматель и гуру в области геймификации, Ю-кай Чоу, разработал структуру Octalysis (octagon+analysis), основой которой является анализ восьми основных факторов или ключевых побуждений (CD - core drive) мотивации человека выполнить некоторую работу. Тщательный разбор этих факторов и примеры их применения в качестве основных поведенческих стимулов Ю-кай Чоу осуществил в уроках по геймификации. Уроки поставлялись электронной почтой членам группы Octalysis Explorers Facebook осенью 2016 года, накануне всемирного конгресса по геймификации (GWC Conference 2016).
Доклад рассчитан на дизайнеров и разработчиков, которые знакомы или незнакомы с термином «open source».
В своем докладе я расскажу об особенностях работы дизайнеров в среде свободного ПО (open-source). Начнем с того, что такое свободное ПО, какое оно бываем и что такое Open Source Way. Рассмотрим, как связаны Red Hat и Fedora, как устроены сообщества, какие программы мы используем и как работают вместе десятки людей из разных стран.
Одним из главных вопросов является как привлечь и удержать людей? В качестве примера разберем проект Fedora Badges — средство привлечения новых контрибьюторов, созданное не так давно. Также заглянем в процесс разработки одного из самых масштабных проектов последнего времени — Fedora Hubs, нашей собственной социальной сети.
Обратная связь в большом проекте и как извлечь из неё максимум пользыПрофсоUX
Доклад рассчитан на аналитиков, исследователей пользователей, и менеджеров проектов.
Рано или поздно любой сервис, а тем более большой и сложный набор продуктов начинает получать обратную связь. Сначала каждая новая весточка “с полей” кажется ценной и интересной. Но потом этот фидбек становится всё более объёмным и разноплановым. Его уже не может учесть один человек, и даже одно подразделение. Как свести все потоки информации воедино, и сделать правильные выводы?
Расскажем на примерах.
Как точно определить задачи и выбрать метод: канва для исследователяПрофсоUX
Доклад рассчитан на исследователей и заказчиков UX-исследований.
Исследователи и заказчики исследований часто высказывают разочарование в популярных методах, а иногда и ставят под сомнение исследования в общем. Все чаще появляются разоблачающие сообщения о том, что пользователи недоговаривают правду на интервью, не понимают вопросы анкеты или говорят не о том на фокус-группах.
Есть, как минимум, две причины неудовлетворенности исследованиями в UX. Это неверно сформулированные задачи исследования и неверно подобранные методы.
В первом случае ошибка возникает, когда исследователи изучают одно явление, пытаясь получить ответы о другом явлении. Например, изучают представления пользователей, когда задача требует изучения их поведения. Или изучают мнения, когда требуется изучить скрытые мотивы и др.
Во втором случае ошибка берет начало в неверном понимании назначения каждого метода исследования и игнорировании его ограничений. И тогда поведение пользователей пытаются изучать анкетированием, а мотивацию фокус-группами.
После обсуждения у участников останется канва и удобный алгоритм для корректного определения задач и выбора методов исследования.
Доклад рассчитан на фронтенд- и продукт-менеджеров.
Цель доклада: помочь фронтенд-менеджерам в ecommerce найти идеи для повышения эффективности их проектов на практических и проверенных примерах.
Хочу поделиться и обсудить опыт оптимизации российского сайта международного бренда одежды.
Доклад рассчитан на UX-специалистов, аналитиков, и проектных менеджеров.
В своем выступлении мы расскажем о практическом опыте создания интерфейсов для сотрудников крупнейшего банка России, о сложностях, с которыми мы сталкивались, об особенностях нашего развития.
UX strategy – the secret sauce that defines the pixie dustПрофсоUX
UX strategy is about analyzing an organization’s business strategy and outlining what needs to be done from a UX perspective to ensure that the goals of the business strategy are achieved. In brief, UX strategy is the glue that binds the company vision (goals) with the day-to-day UX tactics (execution). Without a clear UX strategy, it is entirely possible to design killer UX concepts, yet fail miserably in the marketplace. That happens a lot. This talk aims to help companies and designers avoid costly yet easily avoidable pitfalls.
Surprisingly, most companies don’t have a UX strategy. In fact, very few even know what this document would contain. At best, they have a vague idea as to the desired UX of their digital offerings, but may have left out other key parts of the user experience, such as their physical products, bricks-and-mortar venues, etc. «Just sprinkle some of your UX pixie dust on our crappy product and make it wonderful» — a lot of us hear this, albeit usually in words less crass.
A good UX strategy contains the following items:
a clear definition of the company’s/brand’s value proposition
a set of generic guidelines for UX designers that helps align their work to support business goals and the value proposition.
a governance structure for managing and coordinating the various processes involved across a variety of touchpoints — online and off.
Want to learn how to start, conduct, and complete this work, even within politically disinclined organizations? Start here! Your personal career advancement is virtually guaranteed!
Пользовательский интерфейс как иностранный языкПрофсоUX
Доклад рассчитан на проектировщиков пользовательского опыта и интерфейсов.
Чем отличается восприятие интерфейса ребенком и взрослым? Опытным и неопытным пользователем? 50 оттенков неопытности пользователя: как подобрать правильные «слова» для вашей аудитории? Как изучить язык проектирования UI с нуля и повысить «культуру своей речи»?
На все эти вопросы становится легко ответить, если посмотреть на язык UI как на иностранный язык. Коим он и является
Обучение других как драйвер профессионального ростаПрофсоUX
Доклад будет полезен вам, если вы:
опытный UX-специалист и вам есть чем поделиться с миром, но вы почему-то этого не делаете. Доклад поможет понять, что делиться знаниями не только можно, но и нужно.
руководитель. Будет рассказано и показано, что организация обучения — не пустая трата времени ценного сотрудника, а действительно необходимая и полезная для компании деятельность.
Обучение людей — штука трудозатратная, отжирающая массу времени (и рабочего в том числе!), эмоционально тяжелая и, как кажется некоторым, бесполезная. А то и вредная, ведь вы растите себе конкурентов.
По факту это не так. От того, что вы пойдете нести знания в массы, выиграете не только вы, но и ваша команда, и ваша компания в целом, возможно даже два или три раза. Передаваясвои опыт и знания другим людям, вы можете найти и вырастить редкие кадры, сплотить свою команду, внедрить в процессы компании культуру продуктовой работы. Ну и что уж кривить душой, вырасти над собой профессионально и подзаработать
Математический аппарат в UX. Как проверять гипотезы на статистических данныхПрофсоUX
Доклад рассчитан на опытных проектировщиков, которым необходимо подтверждать свои решения фактами.
Доклад направлен на проверку достоверности гипотез по статистическим данным. Я расскажк, какие данные можно собрать и посчитать, какие бывают статистические методы и как их выбирать в зависимости от целей эксперимента и количества участников. Как пользоваться формулами для расчета и как интерпретировать результаты расчетов.
На небольших примерах покажу как, имея две маленьких группы респондентов, подтвердить наличие различий во взаимодействии с интерфейсом (время, скорость реакции и пр.) и быть уверенным, что это различие действительно существует.
Как сделать хороший интерфейс для незрячихПрофсоUX
Доклад предназначен для UX-специалистов и разработчиков, занимающихся созданием ПО для людей с ограниченными возможностями.
В наше время существует огромное количество ресурсов для онлайн-обучения, как самостоятельного, так и в рамках программ учебных заведений. Парадоксально, но, ставшее таким доступным, онлайн-образование продолжает оставаться недоступным для достаточно большой аудитории — людей с ограниченными возможностями. Вопрос доступности контента и удобства работы с ним для людей с ограниченными возможностями остается актуальным, однако немногие компании достаточно тщательно подходят к этому вопросу. Мне встречались статьи, написанные людьми с действительно слабым или отсутствующим зрением, в которых авторы подчеркивали, что half-accessible — это почти то же самое, что отсутствие этой самой accessibility.
Я бы хотела рассказать об опыте нашей команды в разработке уникального решения для людей с ограниченными возможностями. Мы работаем в сфере e-learning и в том числе предоставляем программные решения для дистанционного обучения в ВУЗах.
Доклад рассчитан на аудиторию, имеющую представление о качественных методах и желающую узнать об особенностях и ценности дневникового исследования.
В докладе будут рассмотрены некоторые особенности планирования дневниковых исследований на примере 3 различных кейсов из практики UX лаборатории Mail.Ru Group.
Недавно в facebook-группе UX Club было весьма резонансное обсуждение по этой теме, потому я, периодически собеседуя дизайнеров и юэкс-юайщиков, составил свое видение данной ситуации.
Нужно ли портфолио UX-специалисту? Как оно должно выглядеть и чем отличаться от дизайнерского? Нужны ли «красивые картинки»? Как лучше оформлять кейсы? И насколько важны рекомендации? С удовольствием поделюсь накопленным опытом.
Доклад рассчитан на тех, кто создает продукты. Уровень опыта не важен. Доклад, скорее, мотивирующий.
Хочу рассказать несколько историй о том, как прототипы помогали мне в работе и в жизни. Для чего я их делал. Как делал, и что в итоге получилось. Прототипы из картона, выполненные в виде кода, выполненные в железе и др. Среди историй — только занимательные проекты и форматы, которые не каждый день встретишь в работе.
Опыт госпроектов и взаимодействия с корпоративными структурамиПрофсоUX
Доклад предназначен для UX-специалистов, руководителей проектов и всех остальных.
В последнее время UX-специалисты и компании все чаще привлекаются к реализации проектов для корпораций и государственных заказчиков. На первый взгляд кажется, что при работе с ними попадаешь из мира сотрудничества в мир формальных взаимодействий. На самом деле построить с такими заказчиками настоящее сотрудничество вполне возможно. Более того, заказчик в нем заинтересован, просто не всегда представляет, как это сделать. В докладе я поделюсь практиками работы с крупными заказчиками из опыта компании CUSTIS.
Прикручивание колёс на ходу. Внедрение UX процессов в уже работающий продуктПрофсоUX
Доклад рассчитан на всех, кому интересна командная работа и дизайн-системы.
У себя в компании мы внедряем дизайн-систему «по-живому» — без отрыва от производства продукта. На конференции я расскажу, зачем мы на это пошли, как доказывали пользу изменений, что уже успели сделать и к чему планируем прийти.
Доклад рассчитан на всех, кто интересуется дизайном интерфейсов и пользуется медицинскими услугами.
Сейчас очень популярная тема — проектирование интерфейсов и взаимодействия человека и машины. Существуют области, где интерфейсы прорабатываются глубоко и детально – это мобильные приложения и геймдев. При совершенно однотипных геймплейных решениях, выигрывает тот, у кого интерфейс понятнее для пользователя. Если человек не понимает, как играть и что вообще делать – он закрывается игру и переходит к следующей. То же касается и приложений.
Медицинская техника – это отдельная вселенная. Интерфейсы медицинской техники имеют множество недостатков, которые ведут сразу к двум вещам. Во-первых, возрастает риск совершения ошибки медперсоналом, что ведет к дополнительным смертям (которых и так много – в США по врачебной ошибке умирает от 170.000 до 250.000 человек в год, а по ошибкам, связанными с использованием аппаратуры – около 50.000). Во-вторых, растут издержки, связанные с обучением персонала. Во время обучения медперсонал не занимается своими прямыми обязанностями, больница расходует средства и на обучение, и на зарплаты.
Это особенно критично для стран, где работа медперсонала оплачивается хорошо. Примерно 20 обучений окупает средний аппарат УЗИ. Платит за это потребитель медуслуг – либо внося деньги в кассу, либо оплачивая подорожавшую страховку. А иногда вообще платит своей жизнью.
Brain Computer Interface: «Залезть человеку в голову»ПрофсоUX
Доклад рассчитан на UX дизайнеров и исследователей. Основная цель — познакомить с доступным Brain Computer Interface, который можно использовать уже сегодня.
Часто мне приходится слышать такую фразу «ну не могу же я залезть ему в голову».
И действительно проектирование взаимодействия человека с интерфейсом это одна из областей, где проектировщик сталкивается с большим количеством неизвестных. Многие интерфейсные гипотезы не удаётся проверить до конца, что приводит к запуску непроверенных решений или что ещё хуже к копированию.
Методы, которые используются для пользовательских исследований, дают косвенные данные, интерпретировать которые можно по-разному. Количественные же данные не дают возможность выяснить внутренние ощущения, которые возникают у человека при взаимодействии с интерфейсом.
Однако скорость инноваций растёт, продукты, движения и технологии складываются друг с другом и это даёт свои плоды. Около года назад компания OpenBCI устраивала сбор средств, для того что бы сделать доступный Brain Computer Interface, который был бы совместим с Arduino и его можно бы до бы распечатать на 3d принтере. К счастью у них получилось!
В своём докладе я расскажу о технологиях которые стоят за BCI. О том как работает реализация от проекта OpenBCI, какие параметры она позволяет считывать и как это можно использовать в тестировании и создании интерфейсов.
Дизайн алгоритма, который помогает подбирать одеждуПрофсоUX
Доклад рассчитан на проектировщиков, аналитиков, ux, дизайнеров, менеджеров продуктов.
Хочу рассказать про кейс проектирования алгоритма выстраивания одежды, подобранной стилистами, в образ (look). Рассказ про анализ правил формирования образа и выявления потребностей пользователей в отношении подбора одежды для детей. Плюс доработка алгоритма определения цвета вещей и сочетание вещей по цвету.
Расскажу, как выявили проблему, как ее решали, к чему пришли. Небольшой кейс, так как цель его была стандартизировать вид образов и увеличить его привлекательность в глазах покупателя. Условия были по категориям и количеству товаров. Впоследствии этот инструмент перешел в руки покупателей и добавилось условие «цвет».
Проект, для которого разрабатывался этот алгоритм, на данный момент закрыт или находится в замороженном состояние (бизнес-модель не подтвердилась), так что это не реклама
2. О чем мы здесь говорим
Игрофикация - это
использование
игровых подходов
в не
игровых процессах с
целью привлечения
пользователей и
повышение
их вовлеченности в
использование
продукта или услуги.
7. 8 ключевых практик игрофикации
1.Особая значимость происходящего
2.Развитие и достижение
3.Раскрытие творческого потенциала
4.Чувство собственности и обладание
5.Социальное давление и зависимость
6.Дефицит и нетерпеливость
7.Любопытство и непредсказуемость
8.Потери и их предотвращение
1 2
8. Разделение на два полушария
Левое Правое
Творчество, самовыражение
Логика, чувство
собственности
1 2
16. Переменные
Параметры, которые влияют на пользователя, на проект и на саму механику
Название Начальное значение Минимум Максимум Комментарий
Опыт 0 0 Получает за совершение действий на сайте.
Уровень 1 1 12
То же, что и опыт. Внедрен для удобства отображения
и ограничений.
Энергия 100 % 0 % 150 %
Тратиться за полезные действия для пользователя, но
не для продукта
Монетки 0 0 100500
Требуется для приобретения виртуальных предметов
и покупки новых возможностей в продукте.
2 3
17. Расчет опыта
Перевод опыта в уровни для простоты использования
Уровень Опыт Доступные возможности Управление параметрами
1 0 – –
2 100
* Открытие функции голосования
* Возможность добавить в друзья
* Восполняется энергия
3 300 ... ...
4 600 ... ...
10 4500 ... ...
11 5500 ... ...
12 6600
* Возможность создавать группы
* Энергия больше не тратится
–
2 3
18. Ты увидел много цифр!
Полученный только-что опыт
умножается на 2
2 3
x2
19. Условия
Что происходит если что-то сделать
Действие Последствие Максимум Трата энергии, % Условие выполнения
Первичные действия
Добавить фотографию пользователя 20 – 0
Заполнение обязательных полей общей
информации 30 – 0
Заполнение всех остальных полей
общей информации 15 – 0
Первый друг 100 – 0 Он так же подтвердил дружбу
Первая статья 50 – -20
Первый приглашенный друг 200 – 0 Должен пройти регистрацию
Первый комментарий 20 – -5
Вторичные действия
Приглашен друг 50 2000 0 Должен пройти регистрацию
Добавлен друг 5 – 0 Он так же подтвердил дружбу
Написан комментарий 5 – -5
Написана статья 30 – -20
2 3
20. Финансы
Описывается в удобном для вас
формате все, что касается электронных
и реальных товаров.
Управление деньгами здесь же.
2 3
21. Достижения
Условия получения достижений
Название Картинка Условия получения
Абориген Подтверждение регистрации
Горячо Первое добавление объявления или желания
Деляга Первая передача на руки + первая продажа
Покупец Первая покупка + первая продажа
Робин гуд/
Бетмен/
Супермен
Вещь сдана в аренду за 12/6/3 часа
Ненасытный 10/30/60 чужих вещей добавлены в мой список желаний
2 3
Изображенния используются с разрешения авторов Sharent.com
22. Задания
Направляем пользователя по нужному пути
• Описание цепочки тура по сайту
• Первые шаги пользователя
• Мотивация на выполнение чего-либо
• Описание событий проектов
• и многое другое ...
2 3