SlideShare a Scribd company logo
Chapter
3

มุมมองทางจิตวิทยาทีเ่ กียวกับเทคโนโลยี
่
และสื่ อการศึกษา
ผู้นำเสนอ

1. นายทิวากร ชารีมุ้ย

รหัสนักศึกษา 565050270-7

2. นายนรเทพ พันธ์ โพธิ์คา

รหัสนักศึกษา 565050274-9

3. นายทรงสิทธิ์ คุณสวัสดิ์

รหัสนักศึกษา 565050295-1

4. นางสาวเมธียา มาตย์ จันทร์

รหัสนักศึกษา 565050303-8

5. นางสาวพัชรี จันหาญ

รหัสนักศึกษา 565050320-8

6. นางสาววรากร บุญทศ

รหัสนักศึกษา 565050338-9

7. นายสันติสุข คอยซิ รหัสนักศึกษา 565050341-0
สาขาวิชา การศึกษาวิทยาศาสตร์ และเทคโนโลยี
คณะศึกษาศาสตร์ มหาวิทยาลัยขอนแก่น
แผนที่ประเทศไทย

สถานการณ์ ปัญหา (Problem-based learning)
• หลักจากที่ใช้วธีการสอนที่เน้นให้นกเรี ยนให้นกเรี ยนจดจาความรู ้ของครู เป็ น
ิ
ั
ั
หลัก ครู สมศรี จึงเปลี่ยนวิธีการสอนใหม่เพื่อให้สอดคล้องกับความเปลี่ยนแปลง
ของเทคโนโลยีสารสนเทศในปัจจุบน โดยนาสื่ อเข้ามาใช้ในการเรี ยนการสอน
ั
• ครู สมศรี ได้สร้างสื่ อขึ้นมาตามแนวคิดและประสบการณ์
ของตนเอง เช่น ในสื่ ออยากให้ความรู ้ก็นาเนื้อหามาบรรจุ
อยากให้มีรูปภาพประกอบก็นารู ปภาพมาบรรจุในสื่ อ
แทนการบอกจากครู และเพิ่มเทคนิคทางกราฟิ กต่าง ๆ เข้า
ไป เพื่อให้เกิดความสวยงามตรงตามแนวคิดของตน และ
ส่งเสริ มการสอนของตนเองให้มีประสิ ทธิภาพมากขึ้น
แผนที่ประเทศไทย

สถานการณ์ ปัญหา (Problem-based learning) (ต่ อ)
สิ่งทีเ่ กิดขึนหลังการใช้ สื่อการสอนของครู สมศรี
้
• ในช่วงแรก ๆ ผูเ้ รี ยนให้ความสนใจเป็ นอย่างมาก เพราะมีกราฟิ กที่ดึงดูด
ความสนใจ แต่พอหลังจากนั้นไปสักระยะผูเ้ รี ยนก็ไม่ให้ความสนใจกับสื่ อ
ที่ครู สมศรี สร้างขึ้น
• ผลการเรี ยนรู ้และกระบวนการเรี ยนรู ้ของผูเ้ รี ยนเมื่อ
เปรี ยบเทียบกับวิธีการสอนแบบเดิมก็ไม่แตกต่างกัน

• ในฐานะที่นกศึกษาเป็ นครู นกเทคโนโลยีทางการศึกษา
ั
ั
จะมีวธีการช่วยเหลือครู สมศรี อย่างไร
ิ
ภารกิจ
1

วิเคราะห์ หาสาเหตุททาให้ การเรียนรู้ จากสื่อของครู สมศรีไม่ ตรง
ี่
ตามเป้ าประสงค์ ทต้องการให้ เกิดขึน พร้ อมอธิบายเหตุผล
ี่
้

2

วิเคราะห์ ว่าแนวคิดเกียวกับแนวคิดในการออกแบบการสอนและ
่
สื่อการสอนว่ ามาจากพืนฐานใดบ้ างและพืนฐานดังกล่ าว มี
้
้
ความสัมพันธ์ อย่ างไร

3

วิเคราะห์ ว่าในยุคปัจจุบันทีสังคมโลกมีการเปลียนแปลง
่
่
ตลอดจนกระบวนทัศน์ ใหม่ ของการจัดการศึกษา ในการออกแบบ
การสอนและสื่อการสอนนั้นควรอยู่บนพืนฐานของสิ่งใดบ้ าง
้
อธิบายพร้ อมให้ เหตุผลและยกตัวอย่ างประกอบ
1

วิเคราะห์ หาสาเหตุททาให้ การเรียนรู้ จากสื่อของครู สมศรีไม่ ตรง
ี่
ตามเป้ าประสงค์ ทต้องการให้ เกิดขึน พร้ อมอธิบายเหตุผล
ี่
้

 ครู สมศรี จึงเปลี่ยนวิธีการสอนใหม่ นาสื่ อเข้ามาใช้ในการเรี ยนการสอนเพื่อให้
สอดคล้องกับความเปลี่ยนแปลงของเทคโนโลยีสารสนเทศในปัจจุบน
ั
 วิเคราะห์สื่อของครู สมศรี
- สื่ ออยากให้ความรู้ก็นาเนื้อหามาบรรจุ
- อยากให้มีรูปภาพประกอบก็นารู ปภาพมาบรรจุในสื่ อ แทนการบอกจากครู
- เพิ่มเทคนิคทางกราฟิ กต่าง ๆ เข้าไป เพื่อให้เกิดความสวยงามตรงและส่ งเสริ ม
การสอนของตนเองให้มีประสิ ทธิภาพมากขึ้น
 ผลการเรี ยนรู้และกระบวนการเรี ยนรู้ของผูเ้ รี ยนเมื่อเปรี ยบเทียบกับวิธีการสอน
แบบเดิมก็ไม่แตกต่างกัน
 ในช่วงแรก ๆ ผูเ้ รี ยนให้ความสนใจเป็ นอย่างมาก เพราะมีกราฟิ กที่ดึงดูดความ
สนใจ แต่พอหลังจากนั้นไปสักระยะผูเ้ รี ยนก็ไม่ให้ความสนใจกับสื่ อที่ครู สมศรี
สร้างขึ้น
1

วิเคราะห์ หาสาเหตุททาให้ การเรียนรู้ จากสื่อของครู สมศรีไม่ ตรง
ี่
ตามเป้ าประสงค์ ทต้องการให้ เกิดขึน พร้ อมอธิบายเหตุผล (ต่ อ)
ี่
้

 สื่ อของครู สมศรี
- สื่ ออยากให้ความรู้ก็นาเนื้อหามาบรรจุ
- อยากให้มีรูปภาพประกอบก็นารู ปภาพมาบรรจุในสื่ อ แทนการบอกจากครู
- เพิมเทคนิคทางกราฟิ กต่าง ๆ เข้าไป เพื่อให้เกิดความสวยงามตรงและส่ งเสริ ม
่
การสอนของตนเองให้มีประสิ ทธิภาพมากขึ้น

เลือกสื่ อให้ เหมาะสมกับเนื้อหา
สื่ อส่ งเสริมการเรียนให้ ผู้เรียนสร้ างความรู้ เอง ไม่ เน้ นการท่ องจา
เชื่อมโยงกับประสบการณ์ เดิมของผู้เรียน
ผู้เรียนลงมือปฏิบัติ และเรียนรู้ แบบร่ วมมือ
2

วิเคราะห์ ว่าแนวคิดเกียวกับแนวคิดในการออกแบบการสอนและสื่อการ
่
สอนว่ ามาจากพืนฐานใดบ้ างและพืนฐานดังกล่ าว มีความสัมพันธ์ อย่ างไร
้
้
แนวคิดในการออกแบบการสอนและสื่อการสอน
มาจากพืนฐานดังนี้
้

 ทฤษฎีการเรียนรู้ กลุ่มพฤติกรรมนิยม
 ทฤษฎีการเรียนรู้ กลุ่มพุทธิปัญญานิยม
 ทฤษฎีการเรียนรู้ กลุ่มคอนสตรัคติวสซึม
ิ
ทฤษฎีการเรี ยนรู้ กลุ่มพฤติกรรมนิยม
Behaviorism
 แนวคิดเชื่อว่ า “การเรียนรู้ จะเกิดขึนเมือผู้เรียนสร้ างความเชื่อมโยงระหว่ างสิ่ง
้ ่
เร้ าและการตอบสนอง ถ้ าหากได้รับการเสริมแรงจะทาให้ มการแสดงพฤติกรรม
ี
นั้นถีมากขึน”
่
้
 มุ่งเน้ นเพียงเฉพาะพฤติกรรมทีสามารถวัดและสังเกตได้ เท่ านั้น โดยไม่ ศึกษาถึง
่
กระบวนการภายในของมนุษย์ (Mental process)
 การออกแบบสื่อตามพืนฐาน
้
ทฤษฎีพฤติกรรมนิยมจะเรียกว่ า
การออกแบบการสอน ในช่ วง
เริ่มแรก (ID1)
ทฤษฎีการเรี ยนรู้ กลุ่มพฤติกรรมนิยม
Behaviorism
ลักษณะสาคัญของการออกแบบสื่อตามแนวพฤติกรรมนิยม
1). ระบุวตถุประสงค์ การสอนทีชัดเจน โดยกาหนดพฤติกรรมเฉพาะที่ตองการให้
ั
่
้
เกิดขึ้น หลังจากการเรี ยนรู ้น้ นประสบความสาเร็ จ ซึ่งวัตถุประสงค์จะเป็ นตัวชี้วดที่
ั
ั
สาคัญว่าผูเ้ รี ยนเกิดการเรี ยนรู ้
2) การสอนในแต่ ละขั้นตอนนาไปสู่ การเรียนแบบรอบรู้ (Mastery learning) ใน
หน่วยการสอนรวม
3) ให้ ผู้เรียนได้ เรียนไปตามอัตราการเรียนรู้ ของตนเอง
4) ดาเนินการสอนไปตามโปรแกรม หรือลาดับขั้นทีกาหนดไว้ จากง่ายไปยาก โดย
่
เป็ นการแบ่งเนื้อหาออกเป็ นส่วนย่อย ๆ เพื่อให้ผเู ้ รี ยนสามารถจดจาได้ง่าย
5) การออกแบบการเรียนเป็ นลักษณะเชิงเส้ นทีเ่ ป็ นลาดับขั้นตอน
6) การให้ ผลตอบกลับทันทีทนใด เมื่อผูเ้ รี ยนกระทาพฤติกรรมนั้นเสร็ จจะได้รับผล
ั
กลับ พร้อมทั้งแรงเสริ มทันทีทนใดในขณะที่เรี ยนรู ้
ั
ทฤษฎีการเรี ยนรู้กลุ่มพุทธิปัญญานิยม
Cognitivism
 เชื่ อ ว่ า “การเรี ย นรู้ เป็ นสิ่ ง ที่ ม ากกว่ า ผลของการเชื่ อ มโยงระหว่ า งสิ่ ง เร้ า การ
ตอบสนอง โดยให้ ความสนใจในกระบวนการภายในที่เรียกว่ า ความรู้ ความเข้ าใจ
หรือการรู้ คดของมนุษย์”
ิ
 การเรียนรู้ ตามแนวพุทธิปัญญา คือ การเปลียนแปลงความรู้ ของผู้เรียนทั้งทางด้ าน
่
ปริมาณและด้ านคุณภาพ
 นอกจากผู้เรี ยนจะมีสิ่งที่เรี ยนรู้ เพิ่มขึ้นแล้ ว ยังสามารถจัด
รวบรวม เรี ย บเรี ย งสิ่ ง ที่ เ รี ย นรู้ เหล่ า นั้ น ให้ เ ป็ นระเบี ย บ
เพื่ อ ให้ สามารถเรี ย กกลั บ มาใช้ ได้ ต ามที่ ต้ อ งการ และ
สามารถถ่ า ยโยงความรู้ และทั ก ษะเดิม หรื อ สิ่ ง ที่ เ รี ย นรู้
มาแล้ว ไปสู่ บริบทและปัญหาใหม่
 การออกแบบสื่ อ ตามพื้น ฐานทฤษฎี พุ ท ธิ ปั ญ ญานิ ย มจะ
เรียกว่ า การออกแบบการสอน ในช่ วงที่สอง (ID2)
ทฤษฎีการเรี ยนรู้กลุ่มพุทธิปัญญานิยม
Cognitivism
ลักษณะสาคัญของการออกแบบสื่อตามแนวพุทธิปัญญา
1) การจัดระเบียบสารสนเทศใหม่ และสร้ างโครงสร้ างสารสนเทศให้ กบผู้เรียน
ั
ดังนั้นหากผู้สอนมีการจัดระเบียบสารสนเทศจะช่ วยให้ ผู้เรียนสามารถสร้ าง
ความเข้ าใจใน หน่ วยความจาได้ ง่าย เช่ น การจัดความคิดรวบยอดทีแสดง
่
ความสัมพันธ์ ระหว่ างเนือหาทีจะเรียนรู้ (Concept map)
้
่
2) การสร้ างความเชื่อมโยง
ระหว่ างสารสนเทศใหม่ กบ
ั
ความรู้ เดิม วิธีการนีจะช่ วย
้
ให้ ผู้เรียนเรียนรู้ ได้ อย่ างมี
ความหมายและเกิดการ
เรียนรู้ ทมประสิทธิภาพ
ี่ ี
ทฤษฎีการเรี ยนรู้กลุ่มพุทธิปัญญานิยม
Cognitivism
3) ใช้ เทคนิ ค เพื่ อ แนะน าและสนั บ สนุ น ให้ ผู้ เ รี ย นใส่ ใจ เข้ า รหั ส และเรี ย ก
สารสนเทศกลับมาใช้ ใหม่ ได้ ซึ่ งมีเทคนิคที่ผู้สอนควรนาไปประยุกต์ ใช้ ในการ
จัดการเรียนการสอนดังนี้
 การมุ่งเน้ นคาถาม (Focusing question)
 การเน้ นคาหรือข้ อความ (Highlighting)
 การใช้ Mnemonic เป็ นวิธีการที่ช่วยให้
ผู้เรียนสามารถบันทึกสารสนเทศ และเรียก
กลับมาใช้ ได้ง่าย
 การสร้ างภาพ (Imagery) เป็ นการสร้ าง
ภาพที่เป็ นตัวแทนสารสนเทศใหม่ ที่ได้รับ
ซึ่งจะมีความถูกต้ องและสอดคล้ องกับ
สารสนเทศที่เรียนรู้ เช่ น การสร้ างความคิด
รวบยอด

การใช้ Mnemonic
ผูใหญ่หาผ้าใหม่
้
คอ
ใฝ่ ใจเอาใส่ห่อ
จักใคร่ ลงเรื อใบ
่
สิ่ งใดอยูในตู้
บ้าใบ้ถือใยบัว
เล่าท่องอย่าละเลี่ยง

ให้สะใภ้ใช้คล้อง
มิหลงใหลใครขอดู
ดูน้ าใสและปลาปู
่ ั่
มิใช่อยูใต้ตงเตียง
หู ตามัวมาใกล้เคียง
ยีสิบม้วนจาจงดี
่
ทฤษฎีการเรี ยนรู้กลุ่มคอนสตรัคติวสต์
ิ
Constructivist
 การเรียนรู้ เกิดขึนเมื่อผู้เรียนสร้ างความรู้ อย่ างตื่นตัวด้วยตนเองโดยพยายามสร้ าง
้
ความเข้ าใจ (Understanding) นอกเหนือเนื้อหาความรู้ ที่ได้รับโดยการสร้ างสิ่ ง
แทนความรู้ (Representation) ขึนมาซึ่งต้ องอาศัยการเชื่อมโยงกับประสบการณ์
้
เดิมของตนเอง
 บทบาทของผู้เรียนคือลงมือกระทาการเรียนรู้
 บทบาทของนักออกแบบสื่ อคือ ผู้สร้ างสิ่ งแวดล้ อมทางการเรียนรู้ ที่ให้ ผู้เรียนมี
ปฏิสัมพันธ์ อย่ างมีความหมายกับเนื้อหา สื่ อ ตลอดจนแหล่งเรียนรู้ ท้ังหลายที่อยู่
รอบตัวผู้เรียน
 ทฤษฎีคอนสตรัคติวิสต์ ที่สาคัญ 2 กลุ่ม แนวคิดมาใช้ เป็ นพืนฐาน คือ ทฤษฎีคอน
้
สตรั คติวิสต์ เชิงปัญญา (Cognitive Constructivism) และ ทฤษฎีคอนสตรั คติวิสต์
เชิงสังคม
ทฤษฎีการเรี ยนรู้กลุ่มคอนสตรัคติวสต์
ิ
Constructivist
ทฤษฎีคอนสตรัคติวสต์ เชิงปัญญา (Cognitive Constructivism)
ิ
 แนวคิดของเพียเจต์
 มนุษย์เราต้อง "สร้าง" (Construct) ความรู้ดวยตนเองผ่านทางประสบการณ์ ซึ่ง
้
ประสบการณ์เหล่านี้ จะกระตุนให้สร้าง โครงสร้างทางปัญญา หรื อเรี ยกว่า สกี
้
มา (Schemas)

 รู ปแบบการท าความเข้ า ใจ (Mental
Model) ในสมอง โครงสร้างทางปั ญญา
เ ห ล่ า นี้ ส า ม า ร ถ เ ป ลี่ ย น แ ป ล ง ไ ด้
(Change) ขยาย (Enlarge) และซับซ้อน
ขึ้นได้ โดยผ่านทาง กระบวนการการดูด
ซึ ม (Assimilation) และการปรับเปลี่ยน
( Accommodation) แ ล ะ เ ชื่ อ ว่ า ก า ร
เรี ยนรู้เกิดจากการปรับเข้าสู่ สภาวะสมดุล
(Equilibrium)
ทฤษฎีการเรี ยนรู้กลุ่มคอนสตรัคติวสต์
ิ
Constructivist
ทฤษฎีคอนสตรัคติวสต์ เชิงสังคม (Social Constructivism)
ิ
 แนวคิดของ Vygotsky
่
 การสร้างความรู้ของมนุษย์ ที่วา บริ บทการเรี ยนรู้ทางสังคม (Social Context
Learning)
 เชื่อว่า มนุษย์เรามีระดับพัฒนาการทางเชาว์ปัญญาที่เรี ยกว่า Zone of Proximal
Development คือคนที่เหนือโซนนี้สามารถที่ จะเรี ยนรู้และสร้างความรู้เองได้
 คนที่ใต้โซนนี้จะเป็ นผูที่ไม่สามารถ
้
เรี ยนรู้หรื อ แก้ปัญหาได้ดวยตนเอง
้
จึงจาเป็ นที่จะต้องมีฐานความ
ช่วยเหลือ (Scaffolding)
ทฤษฎีการเรี ยนรู้กลุ่มคอนสตรัคติวสต์
ิ
Constructivist
การออกแบบการสอนตามแนวคอนสตรัคติวสต์
ิ
 การเรียนรู้ เป็ นการสร้ างความรู้ (Knowledge Construction)
 การเรียนรู้ จะเกิดขึนเมือผู้เรียนได้สร้ างสิ่งทีแทนความรู้ ในความจาในระยะ
้ ่
่
ทางาน (Working Memory) อย่ างตืนตัว
่
 หลักการสาคัญทีใช้ ในการออกแบบตามกลุ่มคอนสตรัคติวสซึม ดังนี้
่
ิ
1. สถานการณ์ ปัญหา
2. แหล่ งการเรียนรู้
3. ฐานการช่ วยเหลือ
4. การร่ วมมือกันแก้ ปัญหา
5. การโค้ ช
3

วิเคราะห์ ว่าในยุคปัจจุบันทีสังคมโลกมีการเปลียนแปลง ตลอดจน
่
่
กระบวนทัศน์ ใหม่ของการจัดการศึกษา ในการออกแบบการสอนและ
สื่อการสอนนั้นควรอยู่บนพืนฐานของสิ่งใดบ้ าง อธิบายพร้ อมให้
้
เหตุผลและยกตัวอย่ างประกอบ

 การนาทฤษฎีคอนสตรัคติวสต์ มาเป็ นพืนฐานในการออกแบบการสอนและ
ิ
้
สื่อการเรียนรู้
 โดยมีองค์ ประกอบ และหลักการสาคัญทีใช้ ในการออกแบบดังนี้
่

(2) แหล่ งการเรียนรู้

สร้ างสถานการณ์ปัญหาขึนมา เป็ นสถานการณ์ที่
้
ใกล้เคียงกับเนือหาที่จะเรียน
้

-

(1) สถานการณ์ ปัญหา

-

แหล่งรวบรวมความรู้ ที่เป็ นประโยชน์ ที่นักเรียน
สามารถเข้ าไปศึกษาเพื่อหาความรู้ ได้
เช่ น ห้ องสมุด เว็บไซด์

-
(ต่ อ)
(3) ฐานการช่ วยเหลือ

(Scaffolding) เป็ นเหมือนที่ปรึกษาที่ให้ คาแนะนา
นักเรียนให้ แก้ปัญหาต่ าง ๆ จากภารกิจที่กาหนดให้
ซึ่งประกอบด้วย 4 ฐาน คือ

 1. ฐานความช่ วยเหลือด้ านความคิดรวบยอด (Conceptual Scaffolding)
ช่ วยให้ นักเรียนได้ความคิดรวบยอดต่ าง ๆ
 2. ฐานความช่ วยเหลือด้ านความคิด (Metacognition Scaffolding)
ช่ วยในการตรวจสอบกระบวนการคิดในการแก้ปัญหา
 3. ฐานความช่ วยเหลือด้ านกระบวนการเรียนรู้ (Procedural Scaffolding)
ช่ วยแนะนาเกียวกับการใช้ เมนูต่าง ๆ ที่มีอยู่ในสิ่งแวดล้ อมทางการเรียนรู้บนเครือข่ าย
่
เพือใช้ ในการแก้ปัญหา
่
 4. ฐานความช่ วยเหลือด้ านกลยุทธ์ (Strategic Scaffolding)
เป็ นกลยุทธ์ ที่ใช้ ในการแก้ ปัญหาหรือวิธีการที่จะช่ วยให้ ปฏิบัติภารกิจสาเร็จ
(ต่ อ)
(4) การร่ วมมือกัน
แก้ ปัญหา

- ครูผู้สอนหาวิธีแก้ ไขปัญหาที่พบเจอกับผู้เรียน และผู้เรียนจะต้ อง
ให้ ความร่ วมมือในการแก้ไขปัญหา
- เพือจะทาให้ ผู้เรียนได้ มีความเข้ าใจในเนือหาที่ถูกต้ อง
่
้

(5) การโค้ ช

- จะต้ องมีการปรับปรุงด้วยการฝึ กสอน หรือการโค้ช(coach)
- บทบาทของโค้ชที่ดี คือ จะกระตุ้นจูงใจผู้เรียน ให้ วิเคราะห์
กระบวนการของผู้เรียน จัดเตรียมการสะท้ อนผล และแนะนาให้
ปฏิบัติและวิธีการเรียนเกียวกับวิธีปฏิบัติและก่อให้ เกิดการ
่
ไตร่ ตรอง
บทบาทโค้ช มีดงนี้
ั
1.ให้ แรงจูงใจในทันที
2.การสั งเกตและการควบคุมปฏิบัติการผู้เรียน
3.กระตุ้ นให้ เกิดการไตร่ ตรอง
4.กระตุ้ นรูปแบบการทาความเข้ าใจของผู้เรียน
ขอบคุณค่ ะ

More Related Content

What's hot

งานนวัตกรรม Chapter 3
งานนวัตกรรม Chapter 3งานนวัตกรรม Chapter 3
งานนวัตกรรม Chapter 3
micnattawat
 
ชุดสร้างความรู้ตามแนวคอนสตรัคติวิสต์
ชุดสร้างความรู้ตามแนวคอนสตรัคติวิสต์ชุดสร้างความรู้ตามแนวคอนสตรัคติวิสต์
ชุดสร้างความรู้ตามแนวคอนสตรัคติวิสต์Charuni Samat
 
ทฤษฎีการสร้างความรู้ด้วยตนเอง(Constructivism)
ทฤษฎีการสร้างความรู้ด้วยตนเอง(Constructivism)ทฤษฎีการสร้างความรู้ด้วยตนเอง(Constructivism)
ทฤษฎีการสร้างความรู้ด้วยตนเอง(Constructivism)
Mamoss CM
 
สรุปสถานการณ์ปัญหาตามทฤษฎีพุทธิปัญญานิยม
สรุปสถานการณ์ปัญหาตามทฤษฎีพุทธิปัญญานิยมสรุปสถานการณ์ปัญหาตามทฤษฎีพุทธิปัญญานิยม
สรุปสถานการณ์ปัญหาตามทฤษฎีพุทธิปัญญานิยมjeerawan_l
 
เอกสารและงานวิจัยที่เกี่ยวข้องกับการสอนแบบ 4 mat
เอกสารและงานวิจัยที่เกี่ยวข้องกับการสอนแบบ 4 matเอกสารและงานวิจัยที่เกี่ยวข้องกับการสอนแบบ 4 mat
เอกสารและงานวิจัยที่เกี่ยวข้องกับการสอนแบบ 4 matSiriphan Kristiansen
 
คอนสตรัคติวิสต์
คอนสตรัคติวิสต์คอนสตรัคติวิสต์
คอนสตรัคติวิสต์Cholthicha JaNg
 
นวัตกรรมและเทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อการเรียนรู้
นวัตกรรมและเทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อการเรียนรู้นวัตกรรมและเทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อการเรียนรู้
นวัตกรรมและเทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อการเรียนรู้
eaktcfl
 
เทคนิคการจัดการเรียนการสอนเพื่อพัฒนาทักษะการคิดด้วยรูปแบบต่าง ๆ
เทคนิคการจัดการเรียนการสอนเพื่อพัฒนาทักษะการคิดด้วยรูปแบบต่าง ๆ เทคนิคการจัดการเรียนการสอนเพื่อพัฒนาทักษะการคิดด้วยรูปแบบต่าง ๆ
เทคนิคการจัดการเรียนการสอนเพื่อพัฒนาทักษะการคิดด้วยรูปแบบต่าง ๆ
Naracha Nong
 
Cognitivism theory (2)
Cognitivism theory (2)Cognitivism theory (2)
Cognitivism theory (2)
Ptato Ok
 
นวัตกรรมการศีกษาประเภททฤษฎีหรือแนวคิด
นวัตกรรมการศีกษาประเภททฤษฎีหรือแนวคิดนวัตกรรมการศีกษาประเภททฤษฎีหรือแนวคิด
นวัตกรรมการศีกษาประเภททฤษฎีหรือแนวคิด
Tum'Tim Chanjira
 
ครูมือใหม่
ครูมือใหม่ครูมือใหม่
ครูมือใหม่Jo Smartscience II
 
ทฤษฎีการเรียนรู้กลุ่มคอนสตรัคติวิสต์และการออกแบบการสอน
ทฤษฎีการเรียนรู้กลุ่มคอนสตรัคติวิสต์และการออกแบบการสอนทฤษฎีการเรียนรู้กลุ่มคอนสตรัคติวิสต์และการออกแบบการสอน
ทฤษฎีการเรียนรู้กลุ่มคอนสตรัคติวิสต์และการออกแบบการสอนNisachol Poljorhor
 
การสอนแบบสืบเสาะ
การสอนแบบสืบเสาะการสอนแบบสืบเสาะ
การสอนแบบสืบเสาะWeerachat Martluplao
 

What's hot (18)

งานนวัตกรรม Chapter 3
งานนวัตกรรม Chapter 3งานนวัตกรรม Chapter 3
งานนวัตกรรม Chapter 3
 
Kku5
Kku5Kku5
Kku5
 
ชุดสร้างความรู้ตามแนวคอนสตรัคติวิสต์
ชุดสร้างความรู้ตามแนวคอนสตรัคติวิสต์ชุดสร้างความรู้ตามแนวคอนสตรัคติวิสต์
ชุดสร้างความรู้ตามแนวคอนสตรัคติวิสต์
 
ทฤษฎีการสร้างความรู้ด้วยตนเอง(Constructivism)
ทฤษฎีการสร้างความรู้ด้วยตนเอง(Constructivism)ทฤษฎีการสร้างความรู้ด้วยตนเอง(Constructivism)
ทฤษฎีการสร้างความรู้ด้วยตนเอง(Constructivism)
 
สรุปสถานการณ์ปัญหาตามทฤษฎีพุทธิปัญญานิยม
สรุปสถานการณ์ปัญหาตามทฤษฎีพุทธิปัญญานิยมสรุปสถานการณ์ปัญหาตามทฤษฎีพุทธิปัญญานิยม
สรุปสถานการณ์ปัญหาตามทฤษฎีพุทธิปัญญานิยม
 
เอกสารและงานวิจัยที่เกี่ยวข้องกับการสอนแบบ 4 mat
เอกสารและงานวิจัยที่เกี่ยวข้องกับการสอนแบบ 4 matเอกสารและงานวิจัยที่เกี่ยวข้องกับการสอนแบบ 4 mat
เอกสารและงานวิจัยที่เกี่ยวข้องกับการสอนแบบ 4 mat
 
สถานการณ์ Constructivist theory
สถานการณ์ Constructivist theoryสถานการณ์ Constructivist theory
สถานการณ์ Constructivist theory
 
บทที่ 3
บทที่ 3บทที่ 3
บทที่ 3
 
คอนสตรัคติวิสต์
คอนสตรัคติวิสต์คอนสตรัคติวิสต์
คอนสตรัคติวิสต์
 
บทที่ 7
บทที่ 7บทที่ 7
บทที่ 7
 
นวัตกรรมและเทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อการเรียนรู้
นวัตกรรมและเทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อการเรียนรู้นวัตกรรมและเทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อการเรียนรู้
นวัตกรรมและเทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อการเรียนรู้
 
เทคนิคการจัดการเรียนการสอนเพื่อพัฒนาทักษะการคิดด้วยรูปแบบต่าง ๆ
เทคนิคการจัดการเรียนการสอนเพื่อพัฒนาทักษะการคิดด้วยรูปแบบต่าง ๆ เทคนิคการจัดการเรียนการสอนเพื่อพัฒนาทักษะการคิดด้วยรูปแบบต่าง ๆ
เทคนิคการจัดการเรียนการสอนเพื่อพัฒนาทักษะการคิดด้วยรูปแบบต่าง ๆ
 
Cognitivism theory (2)
Cognitivism theory (2)Cognitivism theory (2)
Cognitivism theory (2)
 
นวัตกรรมการศีกษาประเภททฤษฎีหรือแนวคิด
นวัตกรรมการศีกษาประเภททฤษฎีหรือแนวคิดนวัตกรรมการศีกษาประเภททฤษฎีหรือแนวคิด
นวัตกรรมการศีกษาประเภททฤษฎีหรือแนวคิด
 
ครูมือใหม่
ครูมือใหม่ครูมือใหม่
ครูมือใหม่
 
4 mat
4 mat4 mat
4 mat
 
ทฤษฎีการเรียนรู้กลุ่มคอนสตรัคติวิสต์และการออกแบบการสอน
ทฤษฎีการเรียนรู้กลุ่มคอนสตรัคติวิสต์และการออกแบบการสอนทฤษฎีการเรียนรู้กลุ่มคอนสตรัคติวิสต์และการออกแบบการสอน
ทฤษฎีการเรียนรู้กลุ่มคอนสตรัคติวิสต์และการออกแบบการสอน
 
การสอนแบบสืบเสาะ
การสอนแบบสืบเสาะการสอนแบบสืบเสาะ
การสอนแบบสืบเสาะ
 

Viewers also liked

Cognitive Tools for Open-Ended Learning Environments
Cognitive Tools for Open-Ended Learning EnvironmentsCognitive Tools for Open-Ended Learning Environments
Cognitive Tools for Open-Ended Learning Environments
Suthakorn Chatsena
 
สถานการณ์ปัญหาพุทธิปัญญานิยม
สถานการณ์ปัญหาพุทธิปัญญานิยมสถานการณ์ปัญหาพุทธิปัญญานิยม
สถานการณ์ปัญหาพุทธิปัญญานิยมUraiwan Chankan
 
Com expert1
Com expert1Com expert1
Com expert1
Ptato Ok
 
นวัตกรรมการศีกษาประเภททฤษฎีหรือแนวคิด11
นวัตกรรมการศีกษาประเภททฤษฎีหรือแนวคิด11นวัตกรรมการศีกษาประเภททฤษฎีหรือแนวคิด11
นวัตกรรมการศีกษาประเภททฤษฎีหรือแนวคิด11
Tum'Tim Chanjira
 
สถานการณ์และแนวทางแก้ไขปัญหาครูนิศา
สถานการณ์และแนวทางแก้ไขปัญหาครูนิศาสถานการณ์และแนวทางแก้ไขปัญหาครูนิศา
สถานการณ์และแนวทางแก้ไขปัญหาครูนิศา
Group1 NisaPittaya
 
ทฤษฎีพัฒนาการทางสติปัญญาบรูเนอร์
ทฤษฎีพัฒนาการทางสติปัญญาบรูเนอร์ทฤษฎีพัฒนาการทางสติปัญญาบรูเนอร์
ทฤษฎีพัฒนาการทางสติปัญญาบรูเนอร์
earlychildhood024057
 
ทฤษฎีการเรียนรู้
ทฤษฎีการเรียนรู้ทฤษฎีการเรียนรู้
ทฤษฎีการเรียนรู้
BLue Artittaya
 
กลุ่ม ปัญญานิยม
กลุ่ม ปัญญานิยมกลุ่ม ปัญญานิยม
กลุ่ม ปัญญานิยม
Nut Kung
 
กลุ่ม 3 ทฤษฎีและแนวคิด นวัตกรรมการศึกษา
กลุ่ม 3 ทฤษฎีและแนวคิด นวัตกรรมการศึกษากลุ่ม 3 ทฤษฎีและแนวคิด นวัตกรรมการศึกษา
กลุ่ม 3 ทฤษฎีและแนวคิด นวัตกรรมการศึกษา
Adoby Milk Pannida
 
Conceptmap
ConceptmapConceptmap
Conceptmap
JaengJy Doublej
 
จิตวิทยาการเรียนรู้
จิตวิทยาการเรียนรู้จิตวิทยาการเรียนรู้
จิตวิทยาการเรียนรู้
ญาณิศา ไหลพึ่งทอง
 
เพาเวอร์พอย
เพาเวอร์พอยเพาเวอร์พอย
เพาเวอร์พอยNaree50
 
ทฤษฎีพัฒนาการบรูเนอร์
ทฤษฎีพัฒนาการบรูเนอร์ทฤษฎีพัฒนาการบรูเนอร์
ทฤษฎีพัฒนาการบรูเนอร์
Habsoh Noitabtim
 
ทฤษฎีการเรียนรู้
ทฤษฎีการเรียนรู้ทฤษฎีการเรียนรู้
ทฤษฎีการเรียนรู้
Kanny Redcolor
 
Mapทฤษฎีการเรียนรู้
Mapทฤษฎีการเรียนรู้Mapทฤษฎีการเรียนรู้
Mapทฤษฎีการเรียนรู้
TupPee Zhouyongfang
 
ทฤษฎีการเรียนรู้กลุ่มพุทธิปัญญา
ทฤษฎีการเรียนรู้กลุ่มพุทธิปัญญาทฤษฎีการเรียนรู้กลุ่มพุทธิปัญญา
ทฤษฎีการเรียนรู้กลุ่มพุทธิปัญญา
Eye E'mon Rattanasiha
 
ทฤษฎีการวางเงื่อนไงแบบการกระทำ ของสกินเนอร์
ทฤษฎีการวางเงื่อนไงแบบการกระทำ ของสกินเนอร์ทฤษฎีการวางเงื่อนไงแบบการกระทำ ของสกินเนอร์
ทฤษฎีการวางเงื่อนไงแบบการกระทำ ของสกินเนอร์
7roommate
 
ทฤษฎีการเรียนรู้ของกลุ่มปัญญานิยม
ทฤษฎีการเรียนรู้ของกลุ่มปัญญานิยมทฤษฎีการเรียนรู้ของกลุ่มปัญญานิยม

Viewers also liked (20)

Cognitive Tools for Open-Ended Learning Environments
Cognitive Tools for Open-Ended Learning EnvironmentsCognitive Tools for Open-Ended Learning Environments
Cognitive Tools for Open-Ended Learning Environments
 
ครูมือใหม่
ครูมือใหม่ครูมือใหม่
ครูมือใหม่
 
สถานการณ์ปัญหาพุทธิปัญญานิยม
สถานการณ์ปัญหาพุทธิปัญญานิยมสถานการณ์ปัญหาพุทธิปัญญานิยม
สถานการณ์ปัญหาพุทธิปัญญานิยม
 
Com expert1
Com expert1Com expert1
Com expert1
 
นวัตกรรมการศีกษาประเภททฤษฎีหรือแนวคิด11
นวัตกรรมการศีกษาประเภททฤษฎีหรือแนวคิด11นวัตกรรมการศีกษาประเภททฤษฎีหรือแนวคิด11
นวัตกรรมการศีกษาประเภททฤษฎีหรือแนวคิด11
 
สถานการณ์และแนวทางแก้ไขปัญหาครูนิศา
สถานการณ์และแนวทางแก้ไขปัญหาครูนิศาสถานการณ์และแนวทางแก้ไขปัญหาครูนิศา
สถานการณ์และแนวทางแก้ไขปัญหาครูนิศา
 
ทฤษฎีพัฒนาการทางสติปัญญาบรูเนอร์
ทฤษฎีพัฒนาการทางสติปัญญาบรูเนอร์ทฤษฎีพัฒนาการทางสติปัญญาบรูเนอร์
ทฤษฎีพัฒนาการทางสติปัญญาบรูเนอร์
 
ทฤษฎีการเรียนรู้
ทฤษฎีการเรียนรู้ทฤษฎีการเรียนรู้
ทฤษฎีการเรียนรู้
 
กลุ่ม ปัญญานิยม
กลุ่ม ปัญญานิยมกลุ่ม ปัญญานิยม
กลุ่ม ปัญญานิยม
 
กลุ่ม 3 ทฤษฎีและแนวคิด นวัตกรรมการศึกษา
กลุ่ม 3 ทฤษฎีและแนวคิด นวัตกรรมการศึกษากลุ่ม 3 ทฤษฎีและแนวคิด นวัตกรรมการศึกษา
กลุ่ม 3 ทฤษฎีและแนวคิด นวัตกรรมการศึกษา
 
Conceptmap
ConceptmapConceptmap
Conceptmap
 
จิตวิทยาการเรียนรู้
จิตวิทยาการเรียนรู้จิตวิทยาการเรียนรู้
จิตวิทยาการเรียนรู้
 
เพาเวอร์พอย
เพาเวอร์พอยเพาเวอร์พอย
เพาเวอร์พอย
 
ทฤษฎีพัฒนาการบรูเนอร์
ทฤษฎีพัฒนาการบรูเนอร์ทฤษฎีพัฒนาการบรูเนอร์
ทฤษฎีพัฒนาการบรูเนอร์
 
ทฤษฎีการเรียนรู้
ทฤษฎีการเรียนรู้ทฤษฎีการเรียนรู้
ทฤษฎีการเรียนรู้
 
Constructivist theories
Constructivist  theoriesConstructivist  theories
Constructivist theories
 
Mapทฤษฎีการเรียนรู้
Mapทฤษฎีการเรียนรู้Mapทฤษฎีการเรียนรู้
Mapทฤษฎีการเรียนรู้
 
ทฤษฎีการเรียนรู้กลุ่มพุทธิปัญญา
ทฤษฎีการเรียนรู้กลุ่มพุทธิปัญญาทฤษฎีการเรียนรู้กลุ่มพุทธิปัญญา
ทฤษฎีการเรียนรู้กลุ่มพุทธิปัญญา
 
ทฤษฎีการวางเงื่อนไงแบบการกระทำ ของสกินเนอร์
ทฤษฎีการวางเงื่อนไงแบบการกระทำ ของสกินเนอร์ทฤษฎีการวางเงื่อนไงแบบการกระทำ ของสกินเนอร์
ทฤษฎีการวางเงื่อนไงแบบการกระทำ ของสกินเนอร์
 
ทฤษฎีการเรียนรู้ของกลุ่มปัญญานิยม
ทฤษฎีการเรียนรู้ของกลุ่มปัญญานิยมทฤษฎีการเรียนรู้ของกลุ่มปัญญานิยม
ทฤษฎีการเรียนรู้ของกลุ่มปัญญานิยม
 

Similar to บทที่ 3 นำเสนอ

ความหมาย ขอบข่ายและพัฒนาการของเทคโนโลยีการศึกษา..Week 1
ความหมาย ขอบข่ายและพัฒนาการของเทคโนโลยีการศึกษา..Week 1ความหมาย ขอบข่ายและพัฒนาการของเทคโนโลยีการศึกษา..Week 1
ความหมาย ขอบข่ายและพัฒนาการของเทคโนโลยีการศึกษา..Week 1Uraiwan Chankan
 
ครูมือใหม่
ครูมือใหม่ครูมือใหม่
ครูมือใหม่noiiso_M2
 
ทฤษฎีและการประยุกต์ใช้
ทฤษฎีและการประยุกต์ใช้ทฤษฎีและการประยุกต์ใช้
ทฤษฎีและการประยุกต์ใช้Pimpichcha Thammawonng
 
ภารกิจครูมือใหม่
ภารกิจครูมือใหม่ภารกิจครูมือใหม่
ภารกิจครูมือใหม่Phornpen Fuangfoo
 
จิตวิทยาการเรียนรู้
จิตวิทยาการเรียนรู้จิตวิทยาการเรียนรู้
จิตวิทยาการเรียนรู้
chukiat jaiphat
 
ระดับครูมือใหม่1
ระดับครูมือใหม่1ระดับครูมือใหม่1
ระดับครูมือใหม่1Kiw E D
 
กระบวนทัศน์ของการออกแบบการสอนเป็น อ.ต้าร์
กระบวนทัศน์ของการออกแบบการสอนเป็น อ.ต้าร์กระบวนทัศน์ของการออกแบบการสอนเป็น อ.ต้าร์
กระบวนทัศน์ของการออกแบบการสอนเป็น อ.ต้าร์
Albert Sigum
 
กระบวนทัศน์ของการออกแบบการสอนเป็น อ.ต้าร์
กระบวนทัศน์ของการออกแบบการสอนเป็น อ.ต้าร์กระบวนทัศน์ของการออกแบบการสอนเป็น อ.ต้าร์
กระบวนทัศน์ของการออกแบบการสอนเป็น อ.ต้าร์Albert Sigum
 
การออกแบบการสอนระดับครูมือใหม่ 1
การออกแบบการสอนระดับครูมือใหม่ 1การออกแบบการสอนระดับครูมือใหม่ 1
การออกแบบการสอนระดับครูมือใหม่ 1
Ailada_oa
 
การสอบแบบวิทยาศสาตร์
การสอบแบบวิทยาศสาตร์การสอบแบบวิทยาศสาตร์
การสอบแบบวิทยาศสาตร์citylong117
 
จิตวิทยาการเรียนรู้
จิตวิทยาการเรียนรู้จิตวิทยาการเรียนรู้
จิตวิทยาการเรียนรู้Sasipron Tosuk
 
จิตวิทยาการเรียนรู้
จิตวิทยาการเรียนรู้จิตวิทยาการเรียนรู้
จิตวิทยาการเรียนรู้Sasipron Tosuk
 
บทที่ 4 new
บทที่ 4 newบทที่ 4 new
บทที่ 4 new
Rathapon Silachan
 
การออกแบบการสอนระดับครูมือใหม่
การออกแบบการสอนระดับครูมือใหม่การออกแบบการสอนระดับครูมือใหม่
การออกแบบการสอนระดับครูมือใหม่
Ailada_oa
 

Similar to บทที่ 3 นำเสนอ (20)

บทที่ 3
บทที่ 3บทที่ 3
บทที่ 3
 
ความหมาย ขอบข่ายและพัฒนาการของเทคโนโลยีการศึกษา..Week 1
ความหมาย ขอบข่ายและพัฒนาการของเทคโนโลยีการศึกษา..Week 1ความหมาย ขอบข่ายและพัฒนาการของเทคโนโลยีการศึกษา..Week 1
ความหมาย ขอบข่ายและพัฒนาการของเทคโนโลยีการศึกษา..Week 1
 
ครูมือใหม่
ครูมือใหม่ครูมือใหม่
ครูมือใหม่
 
ครูมือใหม่
ครูมือใหม่ครูมือใหม่
ครูมือใหม่
 
ภารกิจครูมือใหม่
ภารกิจครูมือใหม่ภารกิจครูมือใหม่
ภารกิจครูมือใหม่
 
ทฤษฎีและการประยุกต์ใช้
ทฤษฎีและการประยุกต์ใช้ทฤษฎีและการประยุกต์ใช้
ทฤษฎีและการประยุกต์ใช้
 
ภารกิจครูมือใหม่
ภารกิจครูมือใหม่ภารกิจครูมือใหม่
ภารกิจครูมือใหม่
 
จิตวิทยาการเรียนรู้
จิตวิทยาการเรียนรู้จิตวิทยาการเรียนรู้
จิตวิทยาการเรียนรู้
 
ครูมือใหม่
ครูมือใหม่ครูมือใหม่
ครูมือใหม่
 
ครูมือใหม่
ครูมือใหม่ครูมือใหม่
ครูมือใหม่
 
ระดับครูมือใหม่1
ระดับครูมือใหม่1ระดับครูมือใหม่1
ระดับครูมือใหม่1
 
กระบวนทัศน์ของการออกแบบการสอนเป็น อ.ต้าร์
กระบวนทัศน์ของการออกแบบการสอนเป็น อ.ต้าร์กระบวนทัศน์ของการออกแบบการสอนเป็น อ.ต้าร์
กระบวนทัศน์ของการออกแบบการสอนเป็น อ.ต้าร์
 
กระบวนทัศน์ของการออกแบบการสอนเป็น อ.ต้าร์
กระบวนทัศน์ของการออกแบบการสอนเป็น อ.ต้าร์กระบวนทัศน์ของการออกแบบการสอนเป็น อ.ต้าร์
กระบวนทัศน์ของการออกแบบการสอนเป็น อ.ต้าร์
 
การออกแบบการสอนระดับครูมือใหม่ 1
การออกแบบการสอนระดับครูมือใหม่ 1การออกแบบการสอนระดับครูมือใหม่ 1
การออกแบบการสอนระดับครูมือใหม่ 1
 
Comed
ComedComed
Comed
 
การสอบแบบวิทยาศสาตร์
การสอบแบบวิทยาศสาตร์การสอบแบบวิทยาศสาตร์
การสอบแบบวิทยาศสาตร์
 
จิตวิทยาการเรียนรู้
จิตวิทยาการเรียนรู้จิตวิทยาการเรียนรู้
จิตวิทยาการเรียนรู้
 
จิตวิทยาการเรียนรู้
จิตวิทยาการเรียนรู้จิตวิทยาการเรียนรู้
จิตวิทยาการเรียนรู้
 
บทที่ 4 new
บทที่ 4 newบทที่ 4 new
บทที่ 4 new
 
การออกแบบการสอนระดับครูมือใหม่
การออกแบบการสอนระดับครูมือใหม่การออกแบบการสอนระดับครูมือใหม่
การออกแบบการสอนระดับครูมือใหม่
 

บทที่ 3 นำเสนอ

  • 1. Chapter 3 มุมมองทางจิตวิทยาทีเ่ กียวกับเทคโนโลยี ่ และสื่ อการศึกษา ผู้นำเสนอ 1. นายทิวากร ชารีมุ้ย รหัสนักศึกษา 565050270-7 2. นายนรเทพ พันธ์ โพธิ์คา รหัสนักศึกษา 565050274-9 3. นายทรงสิทธิ์ คุณสวัสดิ์ รหัสนักศึกษา 565050295-1 4. นางสาวเมธียา มาตย์ จันทร์ รหัสนักศึกษา 565050303-8 5. นางสาวพัชรี จันหาญ รหัสนักศึกษา 565050320-8 6. นางสาววรากร บุญทศ รหัสนักศึกษา 565050338-9 7. นายสันติสุข คอยซิ รหัสนักศึกษา 565050341-0 สาขาวิชา การศึกษาวิทยาศาสตร์ และเทคโนโลยี คณะศึกษาศาสตร์ มหาวิทยาลัยขอนแก่น
  • 2. แผนที่ประเทศไทย สถานการณ์ ปัญหา (Problem-based learning) • หลักจากที่ใช้วธีการสอนที่เน้นให้นกเรี ยนให้นกเรี ยนจดจาความรู ้ของครู เป็ น ิ ั ั หลัก ครู สมศรี จึงเปลี่ยนวิธีการสอนใหม่เพื่อให้สอดคล้องกับความเปลี่ยนแปลง ของเทคโนโลยีสารสนเทศในปัจจุบน โดยนาสื่ อเข้ามาใช้ในการเรี ยนการสอน ั • ครู สมศรี ได้สร้างสื่ อขึ้นมาตามแนวคิดและประสบการณ์ ของตนเอง เช่น ในสื่ ออยากให้ความรู ้ก็นาเนื้อหามาบรรจุ อยากให้มีรูปภาพประกอบก็นารู ปภาพมาบรรจุในสื่ อ แทนการบอกจากครู และเพิ่มเทคนิคทางกราฟิ กต่าง ๆ เข้า ไป เพื่อให้เกิดความสวยงามตรงตามแนวคิดของตน และ ส่งเสริ มการสอนของตนเองให้มีประสิ ทธิภาพมากขึ้น
  • 3. แผนที่ประเทศไทย สถานการณ์ ปัญหา (Problem-based learning) (ต่ อ) สิ่งทีเ่ กิดขึนหลังการใช้ สื่อการสอนของครู สมศรี ้ • ในช่วงแรก ๆ ผูเ้ รี ยนให้ความสนใจเป็ นอย่างมาก เพราะมีกราฟิ กที่ดึงดูด ความสนใจ แต่พอหลังจากนั้นไปสักระยะผูเ้ รี ยนก็ไม่ให้ความสนใจกับสื่ อ ที่ครู สมศรี สร้างขึ้น • ผลการเรี ยนรู ้และกระบวนการเรี ยนรู ้ของผูเ้ รี ยนเมื่อ เปรี ยบเทียบกับวิธีการสอนแบบเดิมก็ไม่แตกต่างกัน • ในฐานะที่นกศึกษาเป็ นครู นกเทคโนโลยีทางการศึกษา ั ั จะมีวธีการช่วยเหลือครู สมศรี อย่างไร ิ
  • 4. ภารกิจ 1 วิเคราะห์ หาสาเหตุททาให้ การเรียนรู้ จากสื่อของครู สมศรีไม่ ตรง ี่ ตามเป้ าประสงค์ ทต้องการให้ เกิดขึน พร้ อมอธิบายเหตุผล ี่ ้ 2 วิเคราะห์ ว่าแนวคิดเกียวกับแนวคิดในการออกแบบการสอนและ ่ สื่อการสอนว่ ามาจากพืนฐานใดบ้ างและพืนฐานดังกล่ าว มี ้ ้ ความสัมพันธ์ อย่ างไร 3 วิเคราะห์ ว่าในยุคปัจจุบันทีสังคมโลกมีการเปลียนแปลง ่ ่ ตลอดจนกระบวนทัศน์ ใหม่ ของการจัดการศึกษา ในการออกแบบ การสอนและสื่อการสอนนั้นควรอยู่บนพืนฐานของสิ่งใดบ้ าง ้ อธิบายพร้ อมให้ เหตุผลและยกตัวอย่ างประกอบ
  • 5. 1 วิเคราะห์ หาสาเหตุททาให้ การเรียนรู้ จากสื่อของครู สมศรีไม่ ตรง ี่ ตามเป้ าประสงค์ ทต้องการให้ เกิดขึน พร้ อมอธิบายเหตุผล ี่ ้  ครู สมศรี จึงเปลี่ยนวิธีการสอนใหม่ นาสื่ อเข้ามาใช้ในการเรี ยนการสอนเพื่อให้ สอดคล้องกับความเปลี่ยนแปลงของเทคโนโลยีสารสนเทศในปัจจุบน ั  วิเคราะห์สื่อของครู สมศรี - สื่ ออยากให้ความรู้ก็นาเนื้อหามาบรรจุ - อยากให้มีรูปภาพประกอบก็นารู ปภาพมาบรรจุในสื่ อ แทนการบอกจากครู - เพิ่มเทคนิคทางกราฟิ กต่าง ๆ เข้าไป เพื่อให้เกิดความสวยงามตรงและส่ งเสริ ม การสอนของตนเองให้มีประสิ ทธิภาพมากขึ้น  ผลการเรี ยนรู้และกระบวนการเรี ยนรู้ของผูเ้ รี ยนเมื่อเปรี ยบเทียบกับวิธีการสอน แบบเดิมก็ไม่แตกต่างกัน  ในช่วงแรก ๆ ผูเ้ รี ยนให้ความสนใจเป็ นอย่างมาก เพราะมีกราฟิ กที่ดึงดูดความ สนใจ แต่พอหลังจากนั้นไปสักระยะผูเ้ รี ยนก็ไม่ให้ความสนใจกับสื่ อที่ครู สมศรี สร้างขึ้น
  • 6. 1 วิเคราะห์ หาสาเหตุททาให้ การเรียนรู้ จากสื่อของครู สมศรีไม่ ตรง ี่ ตามเป้ าประสงค์ ทต้องการให้ เกิดขึน พร้ อมอธิบายเหตุผล (ต่ อ) ี่ ้  สื่ อของครู สมศรี - สื่ ออยากให้ความรู้ก็นาเนื้อหามาบรรจุ - อยากให้มีรูปภาพประกอบก็นารู ปภาพมาบรรจุในสื่ อ แทนการบอกจากครู - เพิมเทคนิคทางกราฟิ กต่าง ๆ เข้าไป เพื่อให้เกิดความสวยงามตรงและส่ งเสริ ม ่ การสอนของตนเองให้มีประสิ ทธิภาพมากขึ้น เลือกสื่ อให้ เหมาะสมกับเนื้อหา สื่ อส่ งเสริมการเรียนให้ ผู้เรียนสร้ างความรู้ เอง ไม่ เน้ นการท่ องจา เชื่อมโยงกับประสบการณ์ เดิมของผู้เรียน ผู้เรียนลงมือปฏิบัติ และเรียนรู้ แบบร่ วมมือ
  • 7. 2 วิเคราะห์ ว่าแนวคิดเกียวกับแนวคิดในการออกแบบการสอนและสื่อการ ่ สอนว่ ามาจากพืนฐานใดบ้ างและพืนฐานดังกล่ าว มีความสัมพันธ์ อย่ างไร ้ ้ แนวคิดในการออกแบบการสอนและสื่อการสอน มาจากพืนฐานดังนี้ ้  ทฤษฎีการเรียนรู้ กลุ่มพฤติกรรมนิยม  ทฤษฎีการเรียนรู้ กลุ่มพุทธิปัญญานิยม  ทฤษฎีการเรียนรู้ กลุ่มคอนสตรัคติวสซึม ิ
  • 8. ทฤษฎีการเรี ยนรู้ กลุ่มพฤติกรรมนิยม Behaviorism  แนวคิดเชื่อว่ า “การเรียนรู้ จะเกิดขึนเมือผู้เรียนสร้ างความเชื่อมโยงระหว่ างสิ่ง ้ ่ เร้ าและการตอบสนอง ถ้ าหากได้รับการเสริมแรงจะทาให้ มการแสดงพฤติกรรม ี นั้นถีมากขึน” ่ ้  มุ่งเน้ นเพียงเฉพาะพฤติกรรมทีสามารถวัดและสังเกตได้ เท่ านั้น โดยไม่ ศึกษาถึง ่ กระบวนการภายในของมนุษย์ (Mental process)  การออกแบบสื่อตามพืนฐาน ้ ทฤษฎีพฤติกรรมนิยมจะเรียกว่ า การออกแบบการสอน ในช่ วง เริ่มแรก (ID1)
  • 9. ทฤษฎีการเรี ยนรู้ กลุ่มพฤติกรรมนิยม Behaviorism ลักษณะสาคัญของการออกแบบสื่อตามแนวพฤติกรรมนิยม 1). ระบุวตถุประสงค์ การสอนทีชัดเจน โดยกาหนดพฤติกรรมเฉพาะที่ตองการให้ ั ่ ้ เกิดขึ้น หลังจากการเรี ยนรู ้น้ นประสบความสาเร็ จ ซึ่งวัตถุประสงค์จะเป็ นตัวชี้วดที่ ั ั สาคัญว่าผูเ้ รี ยนเกิดการเรี ยนรู ้ 2) การสอนในแต่ ละขั้นตอนนาไปสู่ การเรียนแบบรอบรู้ (Mastery learning) ใน หน่วยการสอนรวม 3) ให้ ผู้เรียนได้ เรียนไปตามอัตราการเรียนรู้ ของตนเอง 4) ดาเนินการสอนไปตามโปรแกรม หรือลาดับขั้นทีกาหนดไว้ จากง่ายไปยาก โดย ่ เป็ นการแบ่งเนื้อหาออกเป็ นส่วนย่อย ๆ เพื่อให้ผเู ้ รี ยนสามารถจดจาได้ง่าย 5) การออกแบบการเรียนเป็ นลักษณะเชิงเส้ นทีเ่ ป็ นลาดับขั้นตอน 6) การให้ ผลตอบกลับทันทีทนใด เมื่อผูเ้ รี ยนกระทาพฤติกรรมนั้นเสร็ จจะได้รับผล ั กลับ พร้อมทั้งแรงเสริ มทันทีทนใดในขณะที่เรี ยนรู ้ ั
  • 10. ทฤษฎีการเรี ยนรู้กลุ่มพุทธิปัญญานิยม Cognitivism  เชื่ อ ว่ า “การเรี ย นรู้ เป็ นสิ่ ง ที่ ม ากกว่ า ผลของการเชื่ อ มโยงระหว่ า งสิ่ ง เร้ า การ ตอบสนอง โดยให้ ความสนใจในกระบวนการภายในที่เรียกว่ า ความรู้ ความเข้ าใจ หรือการรู้ คดของมนุษย์” ิ  การเรียนรู้ ตามแนวพุทธิปัญญา คือ การเปลียนแปลงความรู้ ของผู้เรียนทั้งทางด้ าน ่ ปริมาณและด้ านคุณภาพ  นอกจากผู้เรี ยนจะมีสิ่งที่เรี ยนรู้ เพิ่มขึ้นแล้ ว ยังสามารถจัด รวบรวม เรี ย บเรี ย งสิ่ ง ที่ เ รี ย นรู้ เหล่ า นั้ น ให้ เ ป็ นระเบี ย บ เพื่ อ ให้ สามารถเรี ย กกลั บ มาใช้ ได้ ต ามที่ ต้ อ งการ และ สามารถถ่ า ยโยงความรู้ และทั ก ษะเดิม หรื อ สิ่ ง ที่ เ รี ย นรู้ มาแล้ว ไปสู่ บริบทและปัญหาใหม่  การออกแบบสื่ อ ตามพื้น ฐานทฤษฎี พุ ท ธิ ปั ญ ญานิ ย มจะ เรียกว่ า การออกแบบการสอน ในช่ วงที่สอง (ID2)
  • 11. ทฤษฎีการเรี ยนรู้กลุ่มพุทธิปัญญานิยม Cognitivism ลักษณะสาคัญของการออกแบบสื่อตามแนวพุทธิปัญญา 1) การจัดระเบียบสารสนเทศใหม่ และสร้ างโครงสร้ างสารสนเทศให้ กบผู้เรียน ั ดังนั้นหากผู้สอนมีการจัดระเบียบสารสนเทศจะช่ วยให้ ผู้เรียนสามารถสร้ าง ความเข้ าใจใน หน่ วยความจาได้ ง่าย เช่ น การจัดความคิดรวบยอดทีแสดง ่ ความสัมพันธ์ ระหว่ างเนือหาทีจะเรียนรู้ (Concept map) ้ ่ 2) การสร้ างความเชื่อมโยง ระหว่ างสารสนเทศใหม่ กบ ั ความรู้ เดิม วิธีการนีจะช่ วย ้ ให้ ผู้เรียนเรียนรู้ ได้ อย่ างมี ความหมายและเกิดการ เรียนรู้ ทมประสิทธิภาพ ี่ ี
  • 12. ทฤษฎีการเรี ยนรู้กลุ่มพุทธิปัญญานิยม Cognitivism 3) ใช้ เทคนิ ค เพื่ อ แนะน าและสนั บ สนุ น ให้ ผู้ เ รี ย นใส่ ใจ เข้ า รหั ส และเรี ย ก สารสนเทศกลับมาใช้ ใหม่ ได้ ซึ่ งมีเทคนิคที่ผู้สอนควรนาไปประยุกต์ ใช้ ในการ จัดการเรียนการสอนดังนี้  การมุ่งเน้ นคาถาม (Focusing question)  การเน้ นคาหรือข้ อความ (Highlighting)  การใช้ Mnemonic เป็ นวิธีการที่ช่วยให้ ผู้เรียนสามารถบันทึกสารสนเทศ และเรียก กลับมาใช้ ได้ง่าย  การสร้ างภาพ (Imagery) เป็ นการสร้ าง ภาพที่เป็ นตัวแทนสารสนเทศใหม่ ที่ได้รับ ซึ่งจะมีความถูกต้ องและสอดคล้ องกับ สารสนเทศที่เรียนรู้ เช่ น การสร้ างความคิด รวบยอด การใช้ Mnemonic ผูใหญ่หาผ้าใหม่ ้ คอ ใฝ่ ใจเอาใส่ห่อ จักใคร่ ลงเรื อใบ ่ สิ่ งใดอยูในตู้ บ้าใบ้ถือใยบัว เล่าท่องอย่าละเลี่ยง ให้สะใภ้ใช้คล้อง มิหลงใหลใครขอดู ดูน้ าใสและปลาปู ่ ั่ มิใช่อยูใต้ตงเตียง หู ตามัวมาใกล้เคียง ยีสิบม้วนจาจงดี ่
  • 13. ทฤษฎีการเรี ยนรู้กลุ่มคอนสตรัคติวสต์ ิ Constructivist  การเรียนรู้ เกิดขึนเมื่อผู้เรียนสร้ างความรู้ อย่ างตื่นตัวด้วยตนเองโดยพยายามสร้ าง ้ ความเข้ าใจ (Understanding) นอกเหนือเนื้อหาความรู้ ที่ได้รับโดยการสร้ างสิ่ ง แทนความรู้ (Representation) ขึนมาซึ่งต้ องอาศัยการเชื่อมโยงกับประสบการณ์ ้ เดิมของตนเอง  บทบาทของผู้เรียนคือลงมือกระทาการเรียนรู้  บทบาทของนักออกแบบสื่ อคือ ผู้สร้ างสิ่ งแวดล้ อมทางการเรียนรู้ ที่ให้ ผู้เรียนมี ปฏิสัมพันธ์ อย่ างมีความหมายกับเนื้อหา สื่ อ ตลอดจนแหล่งเรียนรู้ ท้ังหลายที่อยู่ รอบตัวผู้เรียน  ทฤษฎีคอนสตรัคติวิสต์ ที่สาคัญ 2 กลุ่ม แนวคิดมาใช้ เป็ นพืนฐาน คือ ทฤษฎีคอน ้ สตรั คติวิสต์ เชิงปัญญา (Cognitive Constructivism) และ ทฤษฎีคอนสตรั คติวิสต์ เชิงสังคม
  • 14. ทฤษฎีการเรี ยนรู้กลุ่มคอนสตรัคติวสต์ ิ Constructivist ทฤษฎีคอนสตรัคติวสต์ เชิงปัญญา (Cognitive Constructivism) ิ  แนวคิดของเพียเจต์  มนุษย์เราต้อง "สร้าง" (Construct) ความรู้ดวยตนเองผ่านทางประสบการณ์ ซึ่ง ้ ประสบการณ์เหล่านี้ จะกระตุนให้สร้าง โครงสร้างทางปัญญา หรื อเรี ยกว่า สกี ้ มา (Schemas)  รู ปแบบการท าความเข้ า ใจ (Mental Model) ในสมอง โครงสร้างทางปั ญญา เ ห ล่ า นี้ ส า ม า ร ถ เ ป ลี่ ย น แ ป ล ง ไ ด้ (Change) ขยาย (Enlarge) และซับซ้อน ขึ้นได้ โดยผ่านทาง กระบวนการการดูด ซึ ม (Assimilation) และการปรับเปลี่ยน ( Accommodation) แ ล ะ เ ชื่ อ ว่ า ก า ร เรี ยนรู้เกิดจากการปรับเข้าสู่ สภาวะสมดุล (Equilibrium)
  • 15. ทฤษฎีการเรี ยนรู้กลุ่มคอนสตรัคติวสต์ ิ Constructivist ทฤษฎีคอนสตรัคติวสต์ เชิงสังคม (Social Constructivism) ิ  แนวคิดของ Vygotsky ่  การสร้างความรู้ของมนุษย์ ที่วา บริ บทการเรี ยนรู้ทางสังคม (Social Context Learning)  เชื่อว่า มนุษย์เรามีระดับพัฒนาการทางเชาว์ปัญญาที่เรี ยกว่า Zone of Proximal Development คือคนที่เหนือโซนนี้สามารถที่ จะเรี ยนรู้และสร้างความรู้เองได้  คนที่ใต้โซนนี้จะเป็ นผูที่ไม่สามารถ ้ เรี ยนรู้หรื อ แก้ปัญหาได้ดวยตนเอง ้ จึงจาเป็ นที่จะต้องมีฐานความ ช่วยเหลือ (Scaffolding)
  • 16. ทฤษฎีการเรี ยนรู้กลุ่มคอนสตรัคติวสต์ ิ Constructivist การออกแบบการสอนตามแนวคอนสตรัคติวสต์ ิ  การเรียนรู้ เป็ นการสร้ างความรู้ (Knowledge Construction)  การเรียนรู้ จะเกิดขึนเมือผู้เรียนได้สร้ างสิ่งทีแทนความรู้ ในความจาในระยะ ้ ่ ่ ทางาน (Working Memory) อย่ างตืนตัว ่  หลักการสาคัญทีใช้ ในการออกแบบตามกลุ่มคอนสตรัคติวสซึม ดังนี้ ่ ิ 1. สถานการณ์ ปัญหา 2. แหล่ งการเรียนรู้ 3. ฐานการช่ วยเหลือ 4. การร่ วมมือกันแก้ ปัญหา 5. การโค้ ช
  • 17. 3 วิเคราะห์ ว่าในยุคปัจจุบันทีสังคมโลกมีการเปลียนแปลง ตลอดจน ่ ่ กระบวนทัศน์ ใหม่ของการจัดการศึกษา ในการออกแบบการสอนและ สื่อการสอนนั้นควรอยู่บนพืนฐานของสิ่งใดบ้ าง อธิบายพร้ อมให้ ้ เหตุผลและยกตัวอย่ างประกอบ  การนาทฤษฎีคอนสตรัคติวสต์ มาเป็ นพืนฐานในการออกแบบการสอนและ ิ ้ สื่อการเรียนรู้  โดยมีองค์ ประกอบ และหลักการสาคัญทีใช้ ในการออกแบบดังนี้ ่ (2) แหล่ งการเรียนรู้ สร้ างสถานการณ์ปัญหาขึนมา เป็ นสถานการณ์ที่ ้ ใกล้เคียงกับเนือหาที่จะเรียน ้ - (1) สถานการณ์ ปัญหา - แหล่งรวบรวมความรู้ ที่เป็ นประโยชน์ ที่นักเรียน สามารถเข้ าไปศึกษาเพื่อหาความรู้ ได้ เช่ น ห้ องสมุด เว็บไซด์ -
  • 18. (ต่ อ) (3) ฐานการช่ วยเหลือ (Scaffolding) เป็ นเหมือนที่ปรึกษาที่ให้ คาแนะนา นักเรียนให้ แก้ปัญหาต่ าง ๆ จากภารกิจที่กาหนดให้ ซึ่งประกอบด้วย 4 ฐาน คือ  1. ฐานความช่ วยเหลือด้ านความคิดรวบยอด (Conceptual Scaffolding) ช่ วยให้ นักเรียนได้ความคิดรวบยอดต่ าง ๆ  2. ฐานความช่ วยเหลือด้ านความคิด (Metacognition Scaffolding) ช่ วยในการตรวจสอบกระบวนการคิดในการแก้ปัญหา  3. ฐานความช่ วยเหลือด้ านกระบวนการเรียนรู้ (Procedural Scaffolding) ช่ วยแนะนาเกียวกับการใช้ เมนูต่าง ๆ ที่มีอยู่ในสิ่งแวดล้ อมทางการเรียนรู้บนเครือข่ าย ่ เพือใช้ ในการแก้ปัญหา ่  4. ฐานความช่ วยเหลือด้ านกลยุทธ์ (Strategic Scaffolding) เป็ นกลยุทธ์ ที่ใช้ ในการแก้ ปัญหาหรือวิธีการที่จะช่ วยให้ ปฏิบัติภารกิจสาเร็จ
  • 19. (ต่ อ) (4) การร่ วมมือกัน แก้ ปัญหา - ครูผู้สอนหาวิธีแก้ ไขปัญหาที่พบเจอกับผู้เรียน และผู้เรียนจะต้ อง ให้ ความร่ วมมือในการแก้ไขปัญหา - เพือจะทาให้ ผู้เรียนได้ มีความเข้ าใจในเนือหาที่ถูกต้ อง ่ ้ (5) การโค้ ช - จะต้ องมีการปรับปรุงด้วยการฝึ กสอน หรือการโค้ช(coach) - บทบาทของโค้ชที่ดี คือ จะกระตุ้นจูงใจผู้เรียน ให้ วิเคราะห์ กระบวนการของผู้เรียน จัดเตรียมการสะท้ อนผล และแนะนาให้ ปฏิบัติและวิธีการเรียนเกียวกับวิธีปฏิบัติและก่อให้ เกิดการ ่ ไตร่ ตรอง บทบาทโค้ช มีดงนี้ ั 1.ให้ แรงจูงใจในทันที 2.การสั งเกตและการควบคุมปฏิบัติการผู้เรียน 3.กระตุ้ นให้ เกิดการไตร่ ตรอง 4.กระตุ้ นรูปแบบการทาความเข้ าใจของผู้เรียน