More Related Content
Similar to Cognitivism theory (2)
Similar to Cognitivism theory (2) (20)
Cognitivism theory (2)
- 2. 1. สรุปองคความรูเกี่ยวกับทฤษฎีพุทธิปญญานิยมและเชื่อมโยง
กับการออกแบบการสอน
ตั้งแต ป ค.ศ.1960 นักทฤษฎีการเรียนรูเริ่มตระหนักวา การที่จะเขาถึงการเรียนรูได
อยางสมบูรณนั้น จะตองผานการพิจารณา ไตรตรอง การคิด (Thinking) เชนเดียวกับพฤติกรรม
และควรเริ่มสรางแนวคิดเกี่ยวกับการเรียนรูในทรรศนะของการเปลี่ยนแปลงกระบวนการรูคิด
(Mental Change) ที่เกิดขึ้นภายในของผูเรียนมากกวาการเปลี่ยนแปลงทางพฤติกรรมที่สามารถ
วัดและสังเกตไดเทานั้นวัดและสังเกตไดเทานั้น
ทฤษฎีการเรียนรูตามแนวพุทธิปญญานิยมนั้น จําแนกยอยเปนหลายทฤษฎี แตที่เปน
ที่ยอมรับกันมากในกลุมนักจิตวิทยาการเรียนรู และนํามาประยุกตใชกันมาก ไดแก การพัฒนา
ทางดานสติปญญาของเพียเจต (Piaget), ทฤษฎีการเรียนรูโดยการคนพบของบรูเนอร (Bruner),
ทฤษฎีการเรียนรูอยางมีความหมายของออซูเบล (Ausubel), ทฤษฎีการประมวลสารสนเทศ
(Information Processing) และการรูเกี่ยวกับการคิดของตัวเอง (Metacognition)
- 3. ทฤษฎีพัฒนาการเชาว์ปัญญาของเพียเจต์
(Theory of Cognitive Development)
เพียเจตเชื่อวาคนเราทุกคนตั้งแตเกิดมาก็พรอมที่จะมีปฏิสัมพันธ
กับสิ่งแวดลอม และโดยธรรมชาติของมนุษยเปนผูพรอมที่จะมี
กริยากรรมหรือเริ่มกระทํากอน (Active) นอกจากนี้เพียเจตเชื่อวา
มนุษยเรามีแนวโนมพื้นฐานที่ติดตัวมาตั้งแตกําเนิด 2 ชนิด คือ
1. การจัดและรวบรวม (Organization) หมายถึง การจัดและ1. การจัดและรวบรวม (Organization) หมายถึง การจัดและ
รวบรวมกระบวนการตางๆภายในเขาเปนระบบอยางตอเนื่อง
เปนระเบียบ และมีการปรับปรุงเปลี่ยนแปลงตลอดเวลา
2. การปรับตัว (Adaptation) หมายถึง การปรับตัวใหเขากับ
สิ่งแวดลอมเพื่ออยูในสภาพสมดุล การปรับตัวประกอบดวย
สองกระบวนการคือ การซึมซาบหรือดูดซึม (Assimilation)
และการปรับโครงสรางทางปญญา (Accommodation)
- 4. ทฤษฎีพัฒนาการเชาว์ปัญญาของเพียเจต์
(Theory of Cognitive Development)
เด็กเห็นสัตวสี่ขา
เด็กเรียกสัตวที่ที่เพิ่งเจอ
เด็กเห็นสัตวสี่ขา
ตัวใหมเปนครั้งแรก เคยเรียกสัตวสี่ขาวาเจาตูบ
เด็กเรียกสัตวที่ที่เพิ่งเจอ
วาเจาตูบ
เด็กเห็นสัตวสี่ขา
อีกตัวเปนครั้งแรก
เคยเรียกสัตวสี่ขาวาเจาตูบ เด็กเรียกสัตวที่เจอวาเจาตูบ แลวแมก็บอก
วามันคือวัว เด็กก็จะปรับโครงสรางทาง
ปญญาวาลักษณะแบบนี้คือวัว
ดัดแปลงจาก http://ms-dizon.blogspot.com/2013/05/assimilation-vs-accommodation.html
- 6. เจอรโรม บรูเนอร (Jerome Bruner) นักจิตวิทยาแนวพุทธิปญญา ไดแบงพัฒนาการทางปญญา
หรือความรูความเขาใจของมนุษยเปน 3 ประเภท คือ
1. Enactive Representation วิธีการเรียนรูในขั้นนี้จะแสดงออกดวย
การกระทํา เรียกวา Enactive Mode เปนวิธีการปฏิสัมพันธกับ
สิ่งแวดลอมโดยการสัมผัสดวยมือ ผลัก ดึง รวมถึงการใชปาก
ทฤษฎีการเรียนรู้โดยการค้นพบของบรูเนอร์
(Discovery Learning)
สิ่งแวดลอมโดยการสัมผัสดวยมือ ผลัก ดึง รวมถึงการใชปาก
กับวัตถุสิ่งของรอบตัว
2. Iconic Representation ขั้นพัฒนาการความคิด เกิดจากการ
มองเห็นและการใชประสาทสัมผัส ถายทอดประสบการณดวย
การสรางภาพในใจใหเกิดเปนมโนภาพ (Imagery)
3. Symbolic Representation ขั้นพัฒนาการทางความคิดที่
ผูเรียนสามารถถายทอดประสบการณ หรือเหตุการณตางๆ
โดยใชสัญลักษณหรือภาษา เปนขั้นสูงสุดของพัฒนาการ
ดานพุทธิปญญา
- 7. บรูเนอรเชื่อวา การเรียนรูจะเกิดขึ้นเมื่อผูเรียนไดมีปฏิสัมพันธกับสิ่งแวดลอม ซึ่งจะนําไปสูการ
คนพบ และการแกปญหา เรียกวา การเรียนรูโดยการคนพบ (Discovery Approach) ผูเรียนจะ
ประมวลผลขอมูลสารสนเทศจากการมีปฏิสัมพันธกับสิ่งแวดลอม และจะรับรูสิ่งที่ตนเองเลือก
หรือสิ่งที่ใสใจ การเรียนรูแบบนี้จะชวยใหเกิดการคนพบ เนื่องจากผูเรียนมีความอยากรูอยากเห็น
ซึ่งจะเปนแรงผลักดันที่ทําใหสํารวจสิ่งแวดลอม และทําใหเกิดการเรียนรู โดยมีแนวคิดที่เปน
แนวคิดเกียวกับการเรียนรู้โดยการค้นพบของบรูเนอร์
(Discovery Learning)
ซึ่งจะเปนแรงผลักดันที่ทําใหสํารวจสิ่งแวดลอม และทําใหเกิดการเรียนรู โดยมีแนวคิดที่เปน
พื้นฐานดังนี้
1. การเรียนรูเปนกระบวนการที่ผูเรียนมีปฏิสัมพันธกับสิ่งแวดลอมดวยตนเอง
2. ผูเรียนแตละคนจะมีประสบการณและพื้นฐานความรูที่แตกตางกัน
3. การเรียนรูจะเกิดจากการที่ผูเรียนสรางความสัมพันธระหวางสิ่งที่พบใหม กับความรูเดิม
แลวนํามาสรางเปนความหมายใหม
- 8. ทฤษฎีการเรียนรู้อย่างมีความหมายของออซูเบล
(Meaningful Learning)
ออซูเบลไดใหความหมายการเรียนรูอยางมีความหมาย (Meaningful Learning)
วาเปนการเรียนรูที่ผูเรียนไดรับมาจากการที่ผูสอนอธิบายสิ่งที่จะตองเรียนรูให
ทราบ และผูเรียนรับฟงดวยความเขาใจ โดยผูเรียนเห็นความสัมพันธของ
สิ่งที่เรียนรูกับโครงสรางทางปญญาที่ไดเก็บไวในความทรงจํา และจะ
สามารถนํามาใชในอนาคตไดสามารถนํามาใชในอนาคตได
ทฤษฎีของออซูเบลเนนความสําคัญของการเรียนรูอยางมีความหมาย
การเรียนรูแบบนี้เกิดขึ้นเมื่อผูเรียนไดเชื่อมโยง (Subsumme) สิ่งที่จะ
ตองเรียนรูใหมหรือขอมูลใหม กับความรูเดิมที่มีมากอนที่มีในโครงสราง
สติปญญาของผูเรียนมาแลว
- 9. ออซูเบลไดแบงการเรียนรูโดยการรับอยางมีความหมายไวดังนี้
1. Subordinate Learning เปนการเรียนรูโดยการรับอยางมีความหมาย มีวิธีการ 2 ประเภท
1) Derivative Subsumption เปนการเชื่อมโยงสิ่งที่จะตองเรียนรูใหมกับหลักการหรือกฎเกณฑที่เคยเรียนมาแลว โดย
การไดรับขอมูลมาเพิ่มสามารถดูดซึมเขาไปในโครงสรางทางปญญาที่มีอยูแลวอยางมีความหมาย ไมตองทองจํา
2) Correlative Subsumption เปนการเรียนรูที่มีความหมายเกิดจากการขยายความ หรือปรับโครงสรางทางปญญาที่
ประเภทของการเรียนรู้โดยการรับอย่างมีความหมาย
2) Correlative Subsumption เปนการเรียนรูที่มีความหมายเกิดจากการขยายความ หรือปรับโครงสรางทางปญญาที่
มีมากอนใหสัมพันธกับสิ่งที่จะเรียนรูใหม
2. Superordinate Learning เปนการเรียนรูโดยการอนุมาน โดยการจัดกลุมสิ่งที่เรียนใหม
เขากับความคิดรวบยอดที่กวางและครอบคลุมความคิดรวบยอดของสิ่งที่เรียนใหม
3. Combinatorial Learning เปนการเรียนรูหลักการ กฎเกณฑตางๆเชิงผสม ในวิชา
คณิตศาสตร หรือวิทยาศาสตร โดยการใชเหตุผลหรือการสังเกต
- 10. ทฤษฎีประมวลสารสนเทศ จะเปนการอธิบายเกี่ยวกับการไดมาซึ่งความรู (Acquire) สะสม
ความรู (Store) การระลึกได (Recall) ตลอดจนการใชสารสนเทศ หรือกลาวไดวาเปนทฤษฎีที่
พยายามอธิบายใหเขาใจวามนุษยจะมีวิธีการรับขอมูลขาวสาร หรือความรูใหมอยางไร เมื่อรับ
มาแลวจะมีวิธีการประมวลขอมูลขาวสาร และเก็บสะสมในลักษณะใด ตลอดจนจะสามารถเรียก
ความรูนั้นมาใชไดอยางไร ทฤษฎีนี้จัดอยูในกลุมพุทธิปญญา (Cognitivism) โดยใหความสนใจ
แนวคิดกลุ่มทฤษฎีประมวลสารสนเทศ
(Information Processing)
ความรูนั้นมาใชไดอยางไร ทฤษฎีนี้จัดอยูในกลุมพุทธิปญญา (Cognitivism) โดยใหความสนใจ
เกี่ยวกับกระบวนการคิด การใหเหตุผลของผูเรียน
- 15. องค์ประกอบของกลยุทธ์ทางพุทธิปัญญาทีสนับสนุนลําดับขัน
และการประมวลสารสนเทศ
กระบวนการเรียนรู กลยุทธที่ใชในการสนับสนุนการเรียนรู
การเลือกที่จะรับรู
(Selective Perception)
การเนนสวนที่สําคัญ (Highlight), การขีดเสนใต (Underlining), การจัดมโนมติลวงหนา
(Advance Organizers), การใชคําถามลวงหนา (Adjunct Question), การทําโครงราง
(Outlining)
การทองจําหรือทองซ้ําๆ การยอหนา, การจดโนต, การสรางภาพในใจ (Imagery), การทําโครงราง, การจัดกลุมการทองจําหรือทองซ้ําๆ
(Rehearsal)
การยอหนา, การจดโนต, การสรางภาพในใจ (Imagery), การทําโครงราง, การจัดกลุม
(Chunking)
การเขารหัสที่มีความหมาย
(Semantic Encoding)
การจัดทําแผนที่ความคิด (Concept Map), การจําแนกหมวดหมู, อุปมาอุปไมย, กฎเกณฑ/การ
สราง, สกีมา (โครงสรางทางปญญา)
การเรียกกลับมาใช
(Retrieval)
เทคนิคชวยจํา (Mnemonics), การสรางภาพในใจ (Imagery)
การควบคุมบริหารจัดการ
(Executive Control)
กลยุทธการรูเกี่ยวกับการคิดของตนเอง (Meta Cognitive Strategies)
- 16. สรุปในภาพรวม สรุปองคความรูเกี่ยวกับทฤษฎีพุทธิปญญานิยมและ
เชื่อมโยงกับการออกแบบการสอน
นักจิตวิทยากลุมนี้เชื่อวา เชื่อมโยงกับการออกแบบการสอน
มนุษยมีความแตกตางกันทั้งในดานความรูสึกนึกคิด
อารมณ ความสนใจ และความถนัดในแตละคน ดังนั้น ใน
การเรียนรูก็ตองมีกระบวนการ และขั้นตอนที่แตกตางกัน
ดวย อีกทั้งยังมีแนวคิดเกี่ยวกับการเรียนรูวา การเรียนเปน
คือ การใชเทคนิคสรางความสนใจแกผูเรียน
กอนเริ่มเรียน คํานึงถึงความแตกตางของ
ผูเรียน ในแงของการเลือกเนื้อหาการเรียน การ
เลือก กิจกรรมการเรียน การควบคุมดวยตนเอง
การเรียนรูก็ตองมีกระบวนการ และขั้นตอนที่แตกตางกัน
ดวย อีกทั้งยังมีแนวคิดเกี่ยวกับการเรียนรูวา การเรียนเปน
การผสมผสานขอมูลขาวสารเดิมกับขอมูลขาวสารใหมเขา
ดวยกัน หากผูเรียนมีขอมูลขาวสารเดิมเชื่อมโยงกับขอมูล
ขาวสารใหม การรับรูก็จะงายขึ้น นักทฤษฏีกลุมนี้ใหความ
สนใจศึกษาองคประกอบในการจํา ที่สงผลตอความจําระยะ
สั้น (Short Term Memory) ความจําระยะยาว (Long
Term Memory) และความคงทนในการจํา
ผูเรียน ในแงของการเลือกเนื้อหาการเรียน การ
เลือก กิจกรรมการเรียน การควบคุมดวยตนเอง
กอน-หลัง
- 17. การนําหลักการทางพุทธิปัญญานิยมมาใช้ในการออกแบบการสอน
การนําทฤษฎี หลักการทางพุทธิปญญามาใชเปนสวนหนึ่งของการออกแบบการสอนหรือสื่อตางๆ
เพื่อพัฒนากระบวนการทางปญญา (Cognitive Development) ของผูเรียน จะมีหลักการอยู
สองลักษณะดังตอไปนี้
การพัฒนาความคิดรวบยอด (Concept Development) กระบวนการนี้จะเกี่ยวของกับ
ผูเรียนในการตรวจสอบลักษณะของความคิดรวบยอด และการจัดระเบียบหมวดหมู และมีผูเรียนในการตรวจสอบลักษณะของความคิดรวบยอด และการจัดระเบียบหมวดหมู และมี
การปรับเปลี่ยนการจัดระเบียบ หรือจัดระเบียบใหม (Reorganizing) ความเขาใจอีกครั้ง
จนกระทั่งสามารถเสาะแสวงหาและกําหนดรูปแบบได
กระตุนความคิดเดิม (Activation of Previous Knowledge) ความรูใหมๆควรมีความ
เกี่ยวของกับโครงสรางทางปญญาที่ผูเรียนมีอยูกอนแลว หรือที่เรียกวาสกีมา (Schema) หรือ
เปนรูปแบบขอมูลสารสนเทศที่สรางจากประสบการณเดิม โดยการกระตุนความรูเดิมจะสงผล
ใหความรูใหมหรือขอมูลใหมที่จะเรียน มีความหมายและงายที่จะเรียนรู
- 18. 2.วิเคราะห์งานวิจัยทีอาศัยพืนฐานทฤษฎีพุทธิปัญญานิยม
ปรมะ แขวงเมือง. (2556). การพัฒนานวัตกรรมทางปญญาที่สงเสริมการสรางความรูและการบันทึกใน
หนวยความจํา (Memory Process) สําหรับผูเรียน. วิทยานิพนธปริญญาศึกษาศาสตรมหาบัณฑิต
สาขาวิชาเทคโนโลยีการศึกษา บัณฑิตวิทยาลัย มหาวิทยาลัยขอนแกน.
ปรัศณียา กองอาษา. (2546). ผลของการใชบทเรียนคอมพิวเตอรชวยสอนแบบมัลติมีเดียที่พัฒนาตามแนวทาง
พุทธิปญญานิยมบนพื้นฐานการขยายความคิด. วิทยานิพนธปริญญาศึกษาศาสตรมหาบัณฑิต สาขาวิชา
เทคโนโลยีการศึกษา บัณฑิตวิทยาลัย มหาวิทยาลัยขอนแกน.
พุทธิปญญานิยมบนพื้นฐานการขยายความคิด. วิทยานิพนธปริญญาศึกษาศาสตรมหาบัณฑิต สาขาวิชา
เทคโนโลยีการศึกษา บัณฑิตวิทยาลัย มหาวิทยาลัยขอนแกน.
นุชนาจ พลอยพันธ สุมาลี ชัยเจริญ และ ชลิสา โพธิ์นิ่มแดง. (2549). ผลของมัลติมีเดียที่พัฒนาตามแนวทฤษฎี
พุทธิปญญา ที่ใช Keyword Method สาระการเรียนรูภาษาตางประเทศ เรื่องสัตว ชั้นประถมศึกษาปที่
5. วิทยานิพนธปริญญาศึกษาศาสตรมหาบัณฑิต สาขาวิชาเทคโนโลยีการศึกษา บัณฑิตวิทยาลัย
มหาวิทยาลัยขอนแกน.
- 19. ปรมะ แขวงเมือง. (2556). การพัฒนานวัตกรรมทางปญญาที่สงเสริมการสรางความรูและการ
บันทึกในหนวยความจํา (Memory Process) สําหรับผูเรียน.
- การออกแบบการสอนที่อาศัย หลักการ ทฤษฎี และกระบวนการอยางไรในการออกแบบ
เปนการใชกระบวนการ information processing โดยใชรูปแบบการวิจัยเชิงพัฒนา
(Developmental research) แบบ Type I ซึ่งประกอบดวย 3 กระบวนการ คือ กระบวนการ
ออกแบบ กระบวนการพัฒนา และกระบวนการประเมิน วิเคราะหขอมูลโดยดําเนินการดังนี้ 1)
ขอมูลเชิงปริมาณที่เปนคะแนนทดสอบหลังเรียน ใชคาเฉลี่ย และสวนเบี่ยงเบนมาตรฐาน 2)
ขอมูลเชิงคุณภาพที่ไดจากการสัมภาษณ ใชการวิเคราะหโปรโตคอล และแบบสอบถามความขอมูลเชิงคุณภาพที่ไดจากการสัมภาษณ ใชการวิเคราะหโปรโตคอล และแบบสอบถามความ
คิดเห็นใชการสรุปตีความ
กระบวนการออกแบบ กระบวนการพัฒนา กระบวนการประเมิน
ในกระบวนการออกแบบ มี จุดมุงหมายเพื่อ ออกแบบ
นวัตกรรมทางปญญาที
สงเสริมการสรางความรู และ การบันทึกใน
หนวยความจํา (Memory Process) สําหรับผูเรียน
กระบวนการออกแบบ ประกอบด วย การวิ จัยเ อกสาร
การศึกษาสภาพบริบทเกี่ยวกับการจัดการ
เรียนการสอน
สรางและพัฒนานวัตกรรมที่เปนนวัตกรรมทาง
ปญญาที่สงเสริมการสรางความรู และการ
บันทึกความจําสําหรับนักเรียน โดยอาศัย
กระบวนการกระบวน การประมวลสารสน
เทศตามหลักการของ Klausmeier ( 1985)
ได แก คือ 1) ความจําจากประสาทสัมผัส
(2) ความจําระยะสัน3) ความจําระยะยาว
โดยใชคําสําคัญ
(Keyword) ของสื่อ
มัลติมีเดียกับกระบวนการ
ประมวลสารสนเทศเพื่อ
ตรวจสอบความสอดคลอง
ระหวางขอคําถามกับ
กรอบแนวคิด
- 20. ปรมะ แขวงเมือง. (2556). การพัฒนานวัตกรรมทางปญญาที่สงเสริมการสรางความรูและการ
บันทึกในหนวยความจํา (Memory Process) สําหรับผูเรียน. (ตอ)
- การออกแบบการสอนมีความสอดคลองกับยุคปฏิรูปการศึกษาและการเรียนรูในศตวรรษที่ 21
อยางไร พรอมทั้งอธิบายเหตุผล
ผลของสื่อที่มีตอการประมวลสารสนเทศของผูเรียนที่เรียนดวยนวัตกรรมทางปญญาที่
สงเสริมการสรางความรูและการบันทึกในหนวยความจํา สําหรับผูเรียน พบวา คุณลักษณะ
ของสื่อมัลติมีเดียและสัญลักษณของสื่อมัลติมีเดียมีผลตอการประมวลสารสนเทศของผูเรียนของสื่อมัลติมีเดียและสัญลักษณของสื่อมัลติมีเดียมีผลตอการประมวลสารสนเทศของผูเรียน
ไดแก ภาพ เสียง และขอความ ถาเกิดขึ้นพรอมกันจะมีผลตอการประมวลสารสนเทศของ
ผูเรียน ชวยใหผูเรียนเกิดความสนใจและใสใจมากยิ่งขึ้น และสงผลใหผูเรียนสามารถบันทึก
ขอมูลในหนวยความจําระยะยาวและสามารถคนคืนขอมูลไดอยางมีประสิทธิภาพ
- 21. ปรัศณียา กองอาษา. (2546). ผลของการใชบทเรียนคอมพิวเตอรชวยสอนแบบมัลติมีเดียที่
พัฒนาตามแนวทาง พุทธิปญญานิยมบนพื้นฐานการขยายความคิด.
- การออกแบบการสอนที่ศึกษาไดอาศัย หลักการ ทฤษฎี และกระบวนการอยางไรในการออกแบบ
กระบวนการที่ใชในการออกแบบ แบงออกเปน 3 ชวง ไดแก
ชวงที่ 1 เปนการศึกษานํารอง (Pilot Study) เปนการศึกษาเนื้อหาที่จะใชสรางบทเรียน กําหนดจุดประสงค
เชิงพฤติกรรมและทําการศึกษานํารองเกี่ยวกับรูปแบบการเชื่อมโยงความรู
ของผูเรียนแลวนําผลที่ไดจากการศึกษานํารองมาเปนขอมูลพื้นฐานในการออกแบบบทเรียนคอมพิวเตอรชวยสอน
แบบมัลติมีเดีย
ของผูเรียนแลวนําผลที่ไดจากการศึกษานํารองมาเปนขอมูลพื้นฐานในการออกแบบบทเรียนคอมพิวเตอรชวยสอน
แบบมัลติมีเดีย
ชวงที่ 2 สรางและพัฒนาบทเรียนคอมพิวเตอรชวยสอนแบบมัลติมีเดีย ตามขั้นตอนโดยนําผลที่ไดจาก
การศึกษานํารองมาออกแบบสาร (Message Design) ตามแนวทางการขยายความคิดแลวนําไปหาประสิทธิภาพ
ชวงที่ 3 นําบทเรียนคอมพิวเตอรชวยสอนที่ออกแบบและหาประสิทธิภาพแลวไปทดลองกับกลุมตัวอยาง
บทเรียนคอมพิวเตอรชวยสอนแบบมัลติมีเดีย เรื่องคําศัพท ภาษาอังกฤษ จะสงเสริมการคิดเชื่อมโยงจาก
ประสบการณเดิมของผูเรียนกับขอมูลใหมในเนื้อหาที่เรียนสงผลใหผูเรียนเขาใจและจดจําความหมายของคําศัพท
ดวยวิธีการที่แตกตางในแตละบุคคล และสามารถทําใหเขาใจและจดจําไดดียิ่งขึ้นดวยวิธีการขยายความคิด คือ
การใหผูเรียนรูคําศัพทโดยการจินตนาการเชื่อมโยงรูปภาพที่เปนเหตุการณที่คุนเคยหรือสอดคลองกับประสบการณ
เดิมของตน
- 22. ปรัศณียา กองอาษา. (2546). ผลของการใชบทเรียนคอมพิวเตอรชวยสอนแบบมัลติมีเดียที่
พัฒนาตามแนวทาง พุทธิปญญานิยมบนพื้นฐานการขยายความคิด. (ตอ)
- การออกแบบการสอนมีความสอดคลองกับยุคปฏิรูปการศึกษาและการเรียนรูในศตวรรษที่
21 อยางไร พรอมทั้งอธิบายเหตุผล
การออกแบบบทเรียนคอมพิวเตอรชวยสอนแบบมัลติมีเดีย เรื่องคําศัพท ภาษาอังกฤษ
สอดคลองกับยุคปฏิรูปการศึกษาคือเปนการสอนที่ สอนนอยลงผูเรียนเรียนรูไดมากขึ้น (Teach
Less, Learn More) และสอดคลองกับการเรียนรูในศตวรรษที่ 21 คือสงเสริมใหนักเรียนมีLess, Learn More) และสอดคลองกับการเรียนรูในศตวรรษที่ 21 คือสงเสริมใหนักเรียนมี
ทักษะดานการเรียนรูและนวัตกรรม ในสวนของการคิดแบบมีวิจารณญาณนักเรียนสามารถ
เชื่อมโยงความสัมพันธของสิ่งตางๆ และเกิดการเรียนรู
- 23. นุชนาจ พลอยพันธ สุมาลี ชัยเจริญ และ ชลิสา โพธิ์นิ่มแดง. (2549). ผลของมัลติมีเดียที่พัฒนา
ตามแนวทฤษฎีพุทธิปญญา ที่ใช Keyword Method สาระการเรียนรูภาษาตางประเทศ เรื่อง
สัตว ชั้นประถมศึกษาปที่ 5.
- การออกแบบการสอนที่ศึกษาไดอาศัย หลักการ ทฤษฎี และกระบวนการอยางไรในการออกแบบ
งานวิจัยกลาวถึงเรื่องปญหาในชั้นเรียนวิชาภาษาอังกฤษของนักเรียนระดับประถมศึกษาปที่ 5 วารูปแบบการเรียน
การสอนนั้นเปนการเรียนที่เปนการทองจํา แตกระบวนการสอนไมมีเทคนิคในการจําที่ดี ไมสามารถสรางรหัสเพื่อให
นักเรียนสามารถจําไดอยางมีความหมาย สงผลใหผูเรียนเรียนโดยไมมีหลักการ ไมเกิดจากความสนใจ
วิธีแกปญหา ผูวิจัยไดนําแนวคิดการใช Keyword Method เขามาชวยในการออกแบบการสอน ซึ่งเปนเทคนิคในวิธีแกปญหา ผูวิจัยไดนําแนวคิดการใช Keyword Method เขามาชวยในการออกแบบการสอน ซึ่งเปนเทคนิคใน
การจําอยางมีความหมาย อาศัยภาพในการเชื่อมโยงเรื่องราว เพื่อใหนักเรียนสามารถเรียนรูคําศัพทไดอยางมี
ความหมาย
ในกระบวนการออกแบบ ผูวิจัยไดศึกษาและพบวาสื่อที่เอื้อตอการจัดกิจกรรมการเรียนรูวิชาภาษาอังกฤษคือ
คอมพิวเตอร โดยเฉพาะในรูปแบบของสื่อประสม (มัลติมีเดีย) เนื่องจากเปนสื่อที่สามารถนําเสนอไดทั้งขอความ
ภาพนิ่ง เสียง หรือแมแตภาพเคลื่อนไหว ซึ่งจะชวยเสริมแรงและจูงใจในการเรียนรูของผูเรียน ผูวิจัยจึงไดทําการ
ออกแบบการสอนแบบมัลติมีเดียโดยอาศัยทฤษฎีพุทธิปญญานิยม โดยเนนใหผูเรียนมีกระบวนการพื้นฐานของ
ความจําครบทั้ง 3 กระบวนการ อันไดแก การเขารหัส, การเก็บ และการคนคืนขอมูล
- 24. นุชนาจ พลอยพันธ สุมาลี ชัยเจริญ และ ชลิสา โพธิ์นิ่มแดง. (2549). ผลของมัลติมีเดียที่พัฒนา
ตามแนวทฤษฎีพุทธิปญญา ที่ใช Keyword Method สาระการเรียนรูภาษาตางประเทศ เรื่อง
สัตว ชั้นประถมศึกษาปที่ 5. (ตอ)
-การออกแบบการสอนมีความสอดคลองกับยุคปฏิรูปการศึกษาและการเรียนรูในศตวรรษที่
21 อยางไร พรอมทั้งอธิบายเหตุผล
การเรียนการสอนวิชาภาษาอังกฤษนั้น เปนการเรียนในรูปแบบที่เนนกระบวนการทองจํา แต
เพื่อใหผูเรียนเขาใจไดดียิ่งขึ้นและงายตอการจํา รวมถึงสามารถเรียกขอมูลความจํามาใชเมื่อ
ตองการได จึงตองมีการออกแบบรูปแบบการเรียนรูที่สงเสริมกระบวนการคิดของผูเรียนใหตองการได จึงตองมีการออกแบบรูปแบบการเรียนรูที่สงเสริมกระบวนการคิดของผูเรียนให
สามารถจัดระเบียบความจําเพื่อเชื่อมโยงความรูใหมเขากับความรูเดิมได ซึ่งการออกแบบการ
สอนที่ใชแนวความคิดจากทฤษฎีพุทธิปญญานิยมก็สามารถนํามาใชไดอยางเหมาะสม