SlideShare a Scribd company logo
1 of 61
Download to read offline
4.0 	 KOD ARAHAN
4.2 	 Kod Arahan HTML
4.2.1 	Melakar papan cerita untuk membina
	 laman sesawang yang menggunakan kod 		
	 arahan HTML
PENGAJARAN 26
Kandungan 	 Muka Surat
Rancangan Pengajaran 	371
Lembaran Kerja 26-1 	375
Lembaran Kerja 26-2 	376
Lembaran Kerja 26-3 	377
Kad Imbas 	378
Tiket Keluar 	 379
ASASSAINSKOMPUTER(TINGKATAN1)
370
PENGAJARAN26
26
BIDANG PEMBELAJARAN
4.0		 Kod Arahan
Standard Kandungan
4.2 	Kod Arahan HTML
Standard Pembelajaran
Murid boleh
4.2.1 	 Melakar papan cerita untuk membina laman
			 sesawang yang menggunakan kod arahan HTML
Bahan Bantu Mengajar (BBM)
	 Bahan untuk kelas
	 	 •	Chromebook/
			 komputer riba
	 	 •	Contoh laman sesawang
	 Bahan untuk setiap murid
	 	 • 	Lembaran Kerja 26-1
	 	 •	Lembaran Kerja 26-2
	 	 •	Lembaran Kerja 26-3
	 	 •	Kad imbasan susun atur laman sesawang
	 	 •	Pensel warna
	 	 •	Tiket keluar	
Persediaan
	 •	Cetak lembaran kerja cukup untuk setiap murid.
	 •	Cetak, potong dan laminate set kad imbasan susun atur laman sesawang cukup untuk setiap 	
			 kumpulan di dalam kelas.
	 •	Cetak tiket keluar cukup untuk setiap murid.
Sumber Tambahan
	 •	Papan cerita untuk laman sesawang: http://www.webhostdesignpost.com/website/			
		websitestoryboarding.html
	 •	Membuat papan cerita untuk laman sesawang: http://nmasse.com/courses/ecom205/		
		storyboard.php
	 •	Templat papan cerita untuk laman sesawang: http://www.printablepaper.net/category/		
		storyboard
PENGAJARAN 26
Persedian: 30 minit
Pengajaran: 120 minit
Penerapan Pemikiran
Komputasional:
•	 Leraian (Decomposition)
•	 Pengecaman Corak 	 	
	 (Pattern Recognition)
•	 Peniskalaan (Abstraction)
ASASSAINSKOMPUTER(TINGKATAN1)
371
PENGAJARAN26
26
	
	
Masa
	
10 Minit
40 Minit
Cadangan Aktiviti
	
Set induksi	
1.	 Guru bertanyakan murid contoh laman-laman sesawang yang 	
	 diketahui oleh mereka.
2. 	Guru menunjukkan contoh-contoh laman sesawang yang berbeza.
3. 	Guru menerangkan kepada murid bahawa pengajaran hari 	
	 ini bertujuan untuk mengajar murid langkah pertama pembinaan 	
	 laman sesawang.
4. 	Guru bertanyakan murid apakah langkah pertama tersebut?	
	 Jawapan: merancang papan cerita atau storyboard laman 	
	sesawang.
5. 	Papan cerita ialah cara mudah untuk melihat jenis maklumat 	
	 yang akan diletakkan dalam setiap laman pada laman
	sesawang.
	 Contoh papan cerita:
Aktiviti: Merancang papan cerita
1. 	Guru menerangkan kepada murid bahawa terdapat 4 langkah 	
	 penting sebelum papan cerita dapat dibina, iaitu:
Langkah 1: Mengenal pasti kandungan laman sesawang
2. 	Bagi tugasan HTML, satu laman sesawang berdasarkan mana-	
	 mana topik di bawah boleh dibina oleh murid:
	 a. Portfolio diri
	 b. Sukan
	 c. Sains
	 d. Topik kemanusiaan
	 e. Pekerjaan
3. 	Murid dikehendaki mengisi Lembaran Kerja 26-1 (m/s 375) untuk 	
	 mengenal pasti kandungan yang ingin diletakkan di dalam laman 	
	sesawang.
4. 	Setiap subtopik akan dijadikan laman baru dalam laman 	
	 sesawang tersebut dan dapat dicapai melalui bar navigasi.
BBM/ Catatan
BBM:
•	 Komputer/	
	 komputer riba
•	 Contoh laman 	
	sesawang
Penerapan
Pemikiran
Komputasional:
•	 Leraian
•	 Pengecaman 	
	 Corak
•	 Peniskalaan
BBM:
•	 Lembaran Kerja 	
	 26-1 (m/s 375)
•	 Set kad imbasan
•	 Lembaran kerja 	
	 26-2 (m/s 376)
•	 Lembaran kerja 	
	 26-3 (m/s 377)
Penerapan
Pemikiran
Komputasional:
•	 Leraian
•	 Pengecaman 	
	 Corak
•	 Peniskalaan
RANCANGAN PENGAJARAN
ASASSAINSKOMPUTER(TINGKATAN1)
372
PENGAJARAN26
26
	
	
Masa
	
Cadangan Aktiviti
	
Langkah 2: Mengenal pasti susun atur laman sesawang
1. 	Guru menjelaskan kepada murid bahawa setiap laman sesawang 	
	 mempunyai susun atur yang berbeza.
2. 	Guru membuka pelbagai jenis laman sesawang dengan susun 	
	 atur dan rekaan yang berbeza.
3. 	Kemudian, guru menunjukkan ciri-ciri asas sesuatu laman 	
	 sesawang yang kelihatan seperti berikut:
4. 	Dalam kumpulan, guru mengedarkan set Kad Imbasan (m/s 383) 	
	 untuk susun atur laman sesawang yang berbeza.
5. 	Guru meminta setiap kumpulan untuk membentuk susun atur 	
	 laman sesawang.
6. 	Setiap kumpulan diberi 5 minit untuk melakukan aktiviti tersebut.
7. 	Selepas 5 minit, Guru membincangkan jawapan murid.
8. 	Guru memberikan Lembaran Kerja 26-2 (m/s 376) dan 	
	 mengarahkan setiap murid secara individu untuk melakarkan 	
	 laman pertama pada laman sesawang mereka. Pastikan mereka 	
	 menepati soalan-soalan berikut:
	 a. 	 Di bahagian manakah terdapat tulisan pada laman 	
			 tersebut?
	 b. 	 Di bahagian manakah imej atau gambar akan diletakkan?
	 c. 	 Berapakah jumlah laman yang ingin dibangunkan?
	 d. 	 Di bahagian manakah bar navigasi akan diletakkan untuk 	
			 menghubungkan semua laman yang ada?
	 e. 	 Apakah sumber yang diperlukan untuk melengkapkan 	
			 laman?
BBM/ Catatan
ASASSAINSKOMPUTER(TINGKATAN1)
373
PENGAJARAN26
26
	
	
Masa
	
Cadangan Aktiviti
	
9. 	Contoh lakaran susun atur laman sesawang yang boleh dicipta:
Langkah 3: Mengenal pasti skema warna
1. 	Warna bagi setiap laman dalam laman sesawang mungkin 	
	 berbeza tetapi skema warna bagi keseluruhan laman sesawang 	
	 tersebut sebaik-baiknya perlulah konsisten.
2. 	Pastikan juga warna latar dan warna tulisan dapat dibezakan 	
	 untuk memastikan tulisan dapat dibaca dengan baik.
3. 	Contoh skema warna yang kurang baik:
4. 	Guru boleh menggunakan laman sesawang ini untuk membantu 	
	 murid memilih skema warna yang sesuai.
	https://material.google.com/style/color.html#
BBM/ Catatan
ASASSAINSKOMPUTER(TINGKATAN1)
374
PENGAJARAN26
26
	
	
		
Masa
	
10 Minit
Cadangan Aktiviti
	
5. 	Contoh skema warna yang baik:
Langkah 4: Melakar carta alir yang menghubungkan satu laman ke
laman yang lain di dalam laman sesawang
1.	 Guru menerangkan bahawa setiap laman mestilah dapat diakses
	 melalui laman utama (homepage).
2. 	Guru memberikan Lembaran Kerja 26-3 (m/s 377) supaya murid 	
	 dapat melakarkan setiap laman yang terdapat dalam laman 	
	 sesawang mereka.
Refleksi dan Penutup
1. 	Guru memberikan Tiket Keluar (m/s 379) kepada setiap murid 	
	 sebagai rumusan.
2. 	Guru meminta 1 atau 2 orang murid untuk berkongsi jawapan 	
	mereka.
BBM/ Catatan
BBM:
•	 Tiket Keluar
ASASSAINSKOMPUTER(TINGKATAN1)
375
PENGAJARAN26
26
LEMBARAN KERJA 26-1
Kandungan Laman Sesawang
Lengkapkan ruangan dibawah dengan kandungan laman sesawang yang
akan dibina. Kandungkan laman sesawang mestilah berdasarkan salah satu
topik berikut:
	 •	 Portfolio diri
	 •	 Sukan
	 •	 Sains
	 •	 Topik kemanusiaan
	 •	 Pekerjaan
Tulis selengkap yang mungkin deskripsi topik laman sesawang yang akan
Laman sesawang yang akan dibina adalah tentang….
Laman sesawang ini akan membantu pengguna untuk mengetahui lebih dalam lagi tentang….
Laman-laman yang akan disertakan dalam navigasi bar adalah…..
ASASSAINSKOMPUTER(TINGKATAN1)
376
PENGAJARAN26
26
LEMBARAN KERJA 26-2
Susun Atur Laman Sesawang
Berdasarkan kandungan yang telah ditetapkan, lukiskan susun atur laman
sesawang yang akan dibina
Lakarkan susun atur laman utama (homepage) laman sesawang anda.
Pastikan terdapat elemen-elemen berikut:
	 •	 Imej
	 •	 Tulisan
	 •	 Tajuk
	 •	 Bar navigasi
Skema warna yang dipilih untuk laman utama:
Sumber yang diperlukan untuk melengkapkan laman utama:
ASASSAINSKOMPUTER(TINGKATAN1)
377
PENGAJARAN26
26
LEMBARAN KERJA 26-3
Carta alir setiap laman
Tunjukkan bagaimana setiap laman pada bar navigasi laman sesawang
anda berhubung dengan satu sama lain. Pastikan setiap laman dapat diakses
melalui laman utama atau “homepage”.
Tunjukkan bagaimana setiap laman pada bar navigasi laman sesawang
anda berhubung dengan satu sama lain. Pastikan setiap laman dapat diakses
melalui laman utama atau “homepage”.
ASASSAINSKOMPUTER(TINGKATAN1)
378
PENGAJARAN26
26
KAD IMBAS
Susun Atur Laman Sesawang
Potong dan laminate kad imbas dibawah. Setiap set mengandungi semua
kad imbas dibawah. Pastikan setiap kumpulan mempunyai satu set.
Murid mesti menyusun semula kad-kad yang diberikan kepada 4 jenis
templat di bawah.
ASASSAINSKOMPUTER(TINGKATAN1)
379
PENGAJARAN26
26
TIKET KELUAR
Papan Cerita
Fikirkan semula pembelajaran pada hari ini. Adakah anda mempelajari sesuatu
yang baru dan bermakna? Adakah objektif PDP pada hari ini tercapai?
	 1. 	Mengapakah papan cerita penting sebelum laman sesawang dapat dibina?
	
	 2. 	Mengapakah skema warna yang dipilih untuk setiap laman pada laman 			
		 sesawang adalah penting?
Lengkapkan jadual di bawah:
Perkara yang saya belajar hari ini …
Perkara yang saya rasa menarik untuk
pembelajaran hari ini …
Soalan yang saya masih ada tentang
pembelajaran hari ini …
2
1
3
4.0 	 KOD ARAHAN
4.2 	 Kod Arahan HTML
4.2.2 	Menggunakan tags dalam atur cara HTML:
	 <head>; <title>; <body>; dan
	<paragraph>
4.2.3 	Menggunakan paragraph headings dalam 		
	 atur cara HTML yang dibina
PENGAJARAN 27
Kandungan 	 Muka Surat
Rancangan Pengajaran 	382
Lembaran Kerja 27-1 	384
Tugasan Kerja 27-1	385
Skema Jawapan 	 386
Tiket Keluar 	 387
ASASSAINSKOMPUTER(TINGKATAN1)
381
PENGAJARAN27
27
BIDANG PEMBELAJARAN
4.0		 Kod Arahan
Standard Kandungan
4.2 	 Kod Arahan HTML
Standard Pembelajaran
Murid boleh
4.2.2 	 Menggunakan tags dalam atur cara HTML:
		 <head>; <title>; <body>; dan <paragraph>
4.2.3 	 Menggunakan paragraph headings dalam atur cara
		 HTML yang dibina
Bahan Bantu Mengajar (BBM)
	 Bahan untuk setiap murid
	 	 • 	Internet
	 	 •	 Chromebook/komputer riba
	 	 •	 Lembaran Kerja 27-1
	 	 •	 Tugasan Kerja Kerja 27-2
	 	 •	 Nota Tag HTML
	 	 •	 Tiket keluar	
Persediaan
	 •	 Pastikan internet dapat digunakan di dalam kelas
	 •	 Cetak lembaran kerja untuk setiap murid
	 •	 Cetak tiket keluar untuk setiap murid
Sumber Tambahan
	 1. Nota dalam talian
	 	 •	 http://www.alternetwebdesign.com/htmltutorial/index.htm
	 	 •	 http://pjnicholson.com/stupid/justplainstupid.htm
	 	 •	 http://www.w3schools.com/html/default.asp
	 2. Tutorial dalam talian
	 	 •	 Coursera – https://www.coursera.org/learn/html
	 	 •	 Khan Academy - https://www.khanacademy.org/computing/computer- programming/html-	
			css/intro-to-html/p/html-basics
PENGAJARAN 27
Persedian: 30 minit
Pengajaran: 60 minit
Penerapan Pemikiran
Komputasional:
•	 Leraian (Decomposition)
•	 Pengecaman Corak 	 	
	 (Pattern Recognition)
•	 Peniskalaan (Abstraction)
ASASSAINSKOMPUTER(TINGKATAN1)
382
PENGAJARAN27
27
	
	
	
Masa
	
10 Minit
10 Minit
Cadangan Aktiviti
	
Pengenalan dan set induksi	
1.	 Guru menerangkan bahawa HTML ialah bahasa yang digunakan 	
	 untuk menulis laman sesawang. HTML mengandungi kod yang 	
	 boleh digabung dan ditukar menjadi reka bentuk. Kod HTML 	
	 adalah seperti arahan kepada komputer untuk melakukan 	
	 perkara yang kita inginkan.
2. 	Guru membuka sebuah laman sesawang dan menunjukkan kod 	
	 arahan HTML laman sesawang tersebut. Cara: Tekan ctrl + u semasa 	
	 di laman sesawang yang telah dibuka untuk melihat kod htmlnya.
Tag asas: <head>; <title>; <body>
1. 	Guru menerangkan bahawa kod HTML terdiri daripada tag iaitu:
		 o 	dibuka dengan simbol “<” dan ditutup dengan simbol “>”
		 o 	tag selalu digunakan secara berpasangan di permulaan dan 	
			 pengakhiran
	 	 o 	kod HTML boleh mencecah panjang beberapa muka surat, 	
	 	 	 tetapi kod HTML yang minimum memerlukan tag berikut:
				 <HTML>
				 <H1>
				 Laman Sesawang Sekolah
				 </H1>
				 <H2>
				 Selamat Datang!
				 </H2>
				 <BODY> Jemput membaca isi kandungan laman 	
				 sesawang ini. </BODY>
				 </HTML>
2. 	Kod berwarna digunakan untuk membantu murid melihat 	
	 pembukaan dan penutupan tag dan permulaan dan penutupan 	
	tindakan.
3. 	Pengakhiran tindakan mempunyai “/” yang termasuk dalam tag
4. 	<H1> ialah header dan menentukan saiz header. Saiz boleh dipilih 	
	 daripada <H1> hinggalah mencecah <H7>.
5. 	NOTA: Penggunaan huruf besar atau huruf kecil dalam HTML 	
	 tidak berbeza . Oleh itu, <title> ialah sama dengan <TITLE> 	
	 atau <TiTlE>.
6. 	Guru meminta murid menaip kod seperti di atas dalam Notepad.
7. 	Guru meminta murid menukar tajuk laman dan badan laman 	
	 mengikut kreativiti.
8. 	Apabila mereka selesai, uji murid tentang fungsi tag yang 	
	 berbeza.
BBM/ Catatan
BBM:
•	 Komputer/	
	 komputer riba
•	 Projektor
BBM:
•	 Perisian Notepad
•	 Komputer/	
	 komputer riba
Penerapan
Pemikiran
Komputasional:
•	 Leraian
•	 Pengecaman 	
	 Corak
•	 Peniskalaan
RANCANGAN PENGAJARAN
ASASSAINSKOMPUTER(TINGKATAN1)
383
PENGAJARAN27
27
	
	
	
Masa
	
10 Minit
20 Minit
10 Minit
Cadangan Aktiviti
	
Tag <paragraph> dan paragraph heading
1.	 Guru menerangkan bahawa petikan panjang boleh dibahagikan 	
	 kepada beberapa perenggan pendek menggunakan tag <p> </p>.
	 	 i. 	 Perenggan boleh juga dijajarkan di tengah, kiri dan kanan 	
	 	 	 dengan tag yang berikut:
	 	 	 •	 <p align = center> </p>	(untuk tengah)
	 	 	 •	 <p align = left> </p> 	 (untuk kiri)
	 	 	 •	 <p align = right> </p> 	 (untuk kanan)
	 	 ii. 	Guru menunjukkan cara pengunaan tag <p></p> di Notepad
	 	 iii. 	Guru meminta murid menulis 3 perenggan tentang diri 	
			 mereka di Notepad masing-masing
Lembaran Kerja 27-1
1. 	Guru mengedarkan Lembaran Kerja 27-1 (m/s 384) kepada murid.
2. 	Guru meminta murid untuk melengkapkan tugasan lembaran 	
	 kerja menggunakan Notepad.
3. 	Guru mengingatkan murid bahawa mereka perlu menaip tag 	
	dan syntax yang betul termasuk tag asas yang minimum, header, 	
	 tajuk dan badan laman.
4. 	Bagi murid yang sudah melengkapkan lembaran kerja mereka, 	
	 guru memberikan Tugasan Kerja 27-1 (m/s 385) dan menyuruh 	
	 murid untuk melengkapkan tugasan tersebut.
Refleksi dan Penutup
1. 	Berikan Tiket Keluar (m/s 387) kepada setiap murid sebagai 	
	rumusan.
2. 	Minta 1 atau 2 orang murid untuk berkongsi jawapan mereka.
3. 	Ingatkan murid untuk melengkapkan Tugasan Kerja 27-1 untuk 	
	 dihantar pada kelas seterusnya.
BBM/ Catatan
BBM:
•	 Perisian Notepad
•	 Komputer/	
	 komputer riba
Penerapan
Pemikiran
Komputasional:
•	 Leraian
•	 Pengecaman 	
	 Corak
•	 Peniskalaan
BBM:
•	 Lembaran Kerja 	
	 27-1 (m/s 384)
•	 Tugasan Kerja 	
	 27-1 (m/s 385)
Penerapan
Pemikiran
Komputasional:
•	 Leraian
•	 Pengecaman 	
	 Corak
•	 Peniskalaan
BBM:
•	 Tiket Keluar
ASASSAINSKOMPUTER(TINGKATAN1)
384
PENGAJARAN27
27
LEMBARAN KERJA 27-1
Tag
Gunakan tag HTML yang tepat untuk mendapatkan paparan yang sama
seperti yang ditunjukkan dibawah
Berdasarkan hasil yang dikehendaki, taip kod HTML yang betul dalam
compiler dan tulis semula di atas ruang yang diberikan di bawah. Isi tempat
kosong menggunakan maklumat sendiri di ruang kelabu.
Hasil yang dikehendaki:
Selamat Datang ke Laman Sesawang Saya!
Nama saya ialah 	 . Saya berumur             tahun. 	 Sekolah saya ialah                .
Cita-cita saya ialah              .
Pada masa lapang, saya suka                 . 	 Makanan kegemaran saya ialah                 .
Jika saya boleh memperkenalkan diri saya dengan 3 perkataan.
Saya berharap anda seronok membaca laman saya!
Kod HTML:
Cuba fikirkan: Bagaimanakah anda boleh bold perkataan dalam teks?
ASASSAINSKOMPUTER(TINGKATAN1)
385
PENGAJARAN27
27
TUGASAN KERJA 27-1
Tag Tambahan
Berdasarkan Nota Tag HTML yang diberikan, perbaiki laman utama anda
dengan menjadikannya lebih menarik!
Dengan papan cerita yang telah dibuat semasa pengajaran yang lepas,
cipta laman sesawang sendiri menggunakan tag yang sesuai.
Paparan:
Kod HTML:
ASASSAINSKOMPUTER(TINGKATAN1)
386
PENGAJARAN27
27
SKEMA JAWAPAN
LEMBARAN KERJA 27-1
Tag
Gunakan tag HTML yang tepat untuk mendapatkan paparan yang sama
seperti yang ditunjukkan dibawah
Berdasarkan hasil yang dikehendaki, taip kod HTML yang betul dalam
notepad dan tulis semula di atas ruang yang diberikan di bawah. Isi tempat
kosong menggunakan maklumat sendiri di ruangan kelabu.
Hasil yang dikehendaki:
Selamat Datang ke Laman Sesawang Saya!
Nama saya ialah 	 . Saya berumur             tahun. 	 Sekolah saya ialah                .
Cita-cita saya ialah              .
Pada masa lapang, saya suka                 . 	 Makanan kegemaran saya ialah                 .
Jika saya boleh memperkenalkan diri saya dengan 3 perkataan:
Saya berharap anda seronok membaca laman saya!
Kod HTML:
<HTML>
<H1>
Selamat Datang ke Laman Sesawang Saya!
</H1>
<BODY><P align = center>Nama saya ialah Ali. Saya berumur 13 tahun. Sekolah saya
ialah SMK Taman Sejahtera</p><p align = left> Pada masa lapang, saya suka bermain
bola sepak. Makanan kegemaran saya ialah Nasi Lemak. </p><p align = right>Kalau
saya ingin memperkenalkan diri saya dengan 3 perkataan, 3 perkataan tersebut ialah:
</p><p align = right>Tinggi</p><p align = right>Ceria</p><p align = right>Bahagia
</p><p align = center>I hope you enjoyed my page!</p>
</BODY>
</HTML>
Cuba fikirkan: Bagaimanakah anda boleh bold perkataan dalam teks?
ASASSAINSKOMPUTER(TINGKATAN1)
387
PENGAJARAN27
27
TIKET KELUAR
Tag
Fikirkan semula pembelajaran pada hari ini. Adakah anda mempelajari sesuatu
yang baru dan bermakna? Adakah objektif PDP pada hari ini tercapai?
	 1. 	Apakah tag asas bagi kod HTML?
	
	 2. Mengapakah penting untuk menguasai tag HTML?
Lengkapkan jadual di bawah:
Perkara yang saya belajar hari ini …
Perkara yang saya rasa menarik untuk
pembelajaran hari ini …
Soalan yang saya masih ada tentang
pembelajaran hari ini …
2
1
3
4.0 	 KOD ARAHAN
4.2 	 Kod Arahan HTML
4.2.4 	Menggunakan atur cara HTML untuk 			
	menghasilkan Banner, Frame dan Menu.
PENGAJARAN 28
Kandungan 	 Muka Surat
Rancangan Pengajaran 	390
Lembaran Kerja 28-1 	392
Skema Jawapan 	 393
Tiket Keluar 	 394
ASASSAINSKOMPUTER(TINGKATAN1)
389
PENGAJARAN28
28
BIDANG PEMBELAJARAN
4.0		 Kod Arahan
Standard Kandungan
4.2 		 Kod Arahan HTML
Standard Pembelajaran
Murid boleh
4.2.4 	 Menggunakan atur cara HTML untuk menghasilkan
		Banner, Frame dan Menu.
Bahan Bantu Mengajar (BBM)
	 Bahan untuk setiap murid
	 	 • 	Internet
	 	 •	 Chromebook/komputer riba
	 	 •	 Lembaran Kerja 28-1
	 	 •	 Tiket Keluar	
Persediaan
	 •	 Pastikan internet dapat digunakan di dalam kelas
	 •	 Cetak Lembaran Kerja untuk setiap murid
	 •	 Cetak Tiket Keluar untuk setiap murid
Sumber Tambahan
	 1. Nota dalam talian
	 	 •	 http://www.alternetwebdesign.com/htmltutorial/index.htm
	 	 •	 http://pjnicholson.com/stupid/justplainstupid.htm
	 	 •	 http://www.w3schools.com/html/default.asp
	 2. Tutorial dalam talian
	 	 •	 Coursera – https://www.coursera.org/learn/html
	 	 •	 Khan Academy - https://www.khanacademy.org/computing/computer-
			programming/html-css/intro-to-html/p/html-basics
PENGAJARAN 28
Persedian: 30 minit
Pengajaran: 60 minit
Penerapan Pemikiran
Komputasional:
•	 Leraian (Decomposition)
•	 Pengecaman Corak 	 	
	 (Pattern Recognition)
•	 Peniskalaan (Abstraction)
ASASSAINSKOMPUTER(TINGKATAN1)
390
PENGAJARAN28
28
	
	
	
Masa
	
10 Minit
20 Minit
Cadangan Aktiviti
	
Pengenalan dan set induksi	
1. 	Murid mengeluarkan semula papan cerita laman sesawang 	
	 semasa pengajaran pertama HTML.
2. 	Guru ulang kaji ciri-ciri asas paparan laman sesawang.
3. 	Guru menerangkan bahawa murid akan belajar cara untuk
	 membina setiap bahagian dalam laman sesawang 	
	 menggunakan atur cara HTML.
Banner, Frame dan Menu
1. 	Guru menerangkan setiap ciri-ciri asas paparan laman sesawang 	
	 dibina melalui fungsi frame.
2. 	Frame membahagikan laman sesawang kepada bahagian yang 	
	diingini.
3. 	Sebelum frame digunakan, isi kandungan dalam setiap frame 	
	 perlu dihasilkan dahulu.
4. 	Murid membuka 3 fail Notepad berbeza dan menulis atur cara 	
	 HTML untuk header, main content dan menu.
	 Contoh:
	 	 •	 Fail Pertama: header.html
			 <HTML>
	 	 	 <H1>Laman Sesawang SMK Taman Sejahtera</H1>
			 </HTML>
	 	 •	 Fail Kedua: menu.html
			 <HTML>
			 <H1>Menu</H1>
			 <Body>
			 <p>Jadual Kelas</p>
			 <p>Aktiviti Tahunan</p>
			 </body>
			 </HTML>
BBM/ Catatan
BBM:
•	 Komputer/	
	 komputer riba
•	 Projektor
BBM:
•	 Perisian Notepad
•	 Komputer/	
	 komputer riba
Penerapan
Pemikiran
Komputasional:
•	 Leraian
•	 Pengecaman 	
	 Corak
•	 Peniskalaan
RANCANGAN PENGAJARAN
ASASSAINSKOMPUTER(TINGKATAN1)
391
PENGAJARAN28
28
	
	
Masa
	
10 Minit
20 Minit
10 Minit
Cadangan Aktiviti
	
	 	 •	 Fail Ketiga: main content.html
			<HTML>
			<H1>Selamat Datang!</H1>
			<Body>
			<p>Laman sesawang ini mengandungi semua maklumat 	
	 	 	tentang SMK Taman Sejahtera.</p>
			</body>
			</HTML>
5. 	Guru menunjukkan tag frame:
	<html>
		<head></head>
	 	 <frameset rows=”20%,*”>
	 	 	<frame src=”header.html”>
	 	 	<frameset cols=”30%,*”>
	 	 		 <frame src=”menu.html”>
	 	 		 <frame src=”main content.html”>
	 	 	</frameset>
	 	 </frameset>
	</html>
6. 	Murid dikehendaki untuk membuka fail Notepad baru dan 	
	masukkan tag frame yang ditunjukkan.
Lembaran Kerja 28-1
1. 	Guru mengedarkan Lembaran Kerja 28-1 (m/s 392) kepada murid.
2. 	Guru meminta murid untuk melengkapkan tugasan lembaran 	
	 kerja menggunakan Notepad.
3. 	Guru mengingatkan murid bahawa mereka perlu menaip tag dan 	
	 syntax yang betul.
Refleksi dan Penutup
1. 	Berikan Tiket Keluar (m/s 394) kepada setiap murid sebagai 	
	rumusan.
2. 	Minta 1 atau 2 orang murid untuk berkongsi jawapan mereka di 	
	 hadapan kelas.
BBM/ Catatan
BBM:
•	 Komputer/	
	 komputer riba
•	 Projektor
BBM:
•	 Lembaran Kerja
	 28-1 (m/s 392)
•	 Komputer/	
	 komputer riba
•	 Notepad
Penerapan
Pemikiran
Komputasional:
•	 Leraian
•	 Pengecaman 	
	 Corak
•	 Peniskalaan
BBM:
•	 Tiket Keluar
ASASSAINSKOMPUTER(TINGKATAN1)
392
PENGAJARAN28
28
LEMBARAN KERJA 28-1
Banner, Frame, Menu
Gunakan tag HTML yang tepat untuk mendapatkan paparan yang sama
seperti yang ditunjukkan dibawah
Berdasarkan hasil yang dikehendaki, taip kod HTML yang betul dalam
Notepad dan tulis semula di atas ruang yang diberikan di bawah. Isi tempat
kosong menggunakan maklumat sendiri.
Hasil yang dikehendaki:
Kod HTML:
ASASSAINSKOMPUTER(TINGKATAN1)
393
PENGAJARAN28
28
LEMBARAN KERJA 28-1
Banner, Frame, Menu
Gunakan tag HTML yang tepat untuk mendapatkan paparan yang sama
seperti yang ditunjukkan dibawah
Berdasarkan hasil yang dikehendaki, taip kod HTML yang betul dalam
Notepad dan tulis semula di atas ruang yang diberikan di bawah. Isi tempat
kosong menggunakan maklumat sendiri.
Hasil yang dikehendaki:
Kod HTML:
Header:
<HTML>
<H1>Laman
Ahmad</H1>
</HTML>
Main Content:
<HTML>
<H1>Cita-cita
Saya</H1>
<Body>
<p>perenggan
pertama </p>
<p> perenggan
kedua </p>
<p> perenggan
ketiga </p>
</body>
</HTML>
Menu:
<HTML>
<H1>Menu</H1>
<Body>
<p> 1. Cita-cita
Saya </p>
</body>
</HTML>
Frame:
<html>
<head></head>
<frameset
rows=”20%,*”>
<frame
src=”header.html”>
<frameset
cols=”30%,*”>
<frame src=”menu.
html”>
<frame src=”main
content.html”>
</frameset>
</frameset>
</html>
SKEMA JAWAPAN
ASASSAINSKOMPUTER(TINGKATAN1)
394
PENGAJARAN28
28
TIKET KELUAR
Tag
Fikirkan semula pembelajaran pada hari ini. Adakah anda mempelajari sesuatu
yang baru dan bermakna? Adakah objektif PDP pada hari ini tercapai?
	 1. 	Apakah tag frame bagi kod HTML?
	
	 2. Mengapakah penting untuk menguasai tag HTML?
Lengkapkan jadual di bawah:
Perkara yang saya belajar hari ini …
Perkara yang saya rasa menarik untuk
pembelajaran hari ini …
Soalan yang saya masih ada tentang
pembelajaran hari ini …
2
1
3
4.0 	 KOD ARAHAN
4.2 	 Kod Arahan HTML
4.2.5 	Membina pautan teks dan imej dalam
	 atur cara HTML
4.2.6 	Menulis atur cara untuk memasukkan
	 imej dalam atur cara HTML
PENGAJARAN 29
Kandungan 	 Muka Surat
Rancangan Pengajaran 	397
Lembaran Kerja 29-1 	400
Tugasan Kerja 29-1	401
Kad Imbasan Kod Domino 	 403
Tiket Keluar 	 404
Skema Jawapan 	 405
ASASSAINSKOMPUTER(TINGKATAN1)
396
PENGAJARAN29
29
BIDANG PEMBELAJARAN
4.0		 Kod Arahan
Standard Kandungan
4.2 		 Kod Arahan HTML
Standard Pembelajaran
Murid boleh
4.2.5 	 Membina pautan teks dan imej dalam atur cara HTML
4.2.6 	 Menulis atur cara untuk memasukkan imej dalam atur cara HTML
Bahan Bantu Mengajar (BBM)
	 Bahan untuk setiap kumpulan
	 	 •Kad Imbasan Kod Domino
	 Bahan untuk setiap murid
	 	 •	 Chromebook/komputer riba
	 	 •	 Lembaran Kerja 29-1
	 	 • Tugasan Kerja 29-1
	 	 •	 Tiket keluar	
Persediaan
	 •	 Cetak lembaran kerja untuk setiap murid
	 •	 Cetak tiket keluar untuk setiap murid
Sumber Tambahan
	 1. Nota dalam talian
	 	 •	 http://www.alternetwebdesign.com/htmltutorial/index.htm
	 	 •	 http://pjnicholson.com/stupid/justplainstupid.htm
	 	 •	 http://www.w3schools.com/html/default.asp
	 2. Tutorial dalam talian
	 	 •	 Coursera – https://www.coursera.org/learn/html
	 	 •	 Khan Academy - https://www.khanacademy.org/computing/computer-
			programming/html-css/intro-to-html/p/html-basics
PENGAJARAN 29
Persedian: 30 minit
Pengajaran: 60 minit
Penerapan Pemikiran
Komputasional:
•	 Leraian (Decomposition)
•	 Pengecaman Corak 	 	
	 (Pattern Recognition)
•	 Peniskalaan (Abstraction)
ASASSAINSKOMPUTER(TINGKATAN1)
397
PENGAJARAN29
29
	
	
	
Masa
	
5 Minit
15 Minit
BBM/ Catatan
BBM:
•	 Kad Imbasan
	 Kod Domino
BBM:
•	 Perisian Notepad
•	 Komputer/	
	 komputer riba
Penerapan
Pemikiran
Komputasional:
•	 Leraian
•	 Pengecaman 	
	 Corak
•	 Peniskalaan
RANCANGAN PENGAJARAN
Cadangan Aktiviti
	
Pengenalan dan set induksi	
1.	 Guru mengedarkan kad imbasan kod domino (m/s 403) kepada 	
	 setiap kumpulan.
2. 	Setiap kumpulan dikehendaki untuk menyusun kad yang diberi 	
	 supaya maksudnya adalah bersebelahan dengan kod tersebut 	
	 dalam bentuk bulat.
3. 	Selepas 3 minit, guru mendapatkan semula perhatian seluruh 	
	 kelas dan bincangkan jawapan bersama-sama.
4. 	Guru bertanyakan murid ciri-ciri lain untuk ditambahkan 	
	 dalam laman sesawang supaya lebih menarik. Contoh jawapan 	
	 yang boleh diterima: tambah imej dan warna
Membina Pautan Teks dan Imej
1. 	Guru menerangkan bahawa pautan teks boleh dimasukkan 	
	 dalam kod arahan HTML.
2. 	Guru menunjukkan cara untuk memasukkan pautan teks secara 	
	 tunjuk ajar.
	 Tag HTML: <a href=”url”>KLIK DI SINI</a>
		 a)	 Buka pelayar laman sesawang
	 	 b)	 Cari link yang boleh dijadikan contoh
	 	 c)	 Masukkan url link tersebut dalam tag HTML berikut: <a 	
			 href=”url”>KLIK DI SINI</a>
	 	 d)	 Perkataan KLIK DI SINI boleh ditukar kepada teks yang lain 	
	 	 	 untuk ditunjukkan.
	 	 Contoh Pautan Teks:
3. 	Murid membuka Notepad dan membina satu pautan teks 	
	 mengikut cara yang ditunjukkan oleh guru.
4. 	Guru menerangkan bahawa pautan imej juga boleh dimasukkan 	
	 dalam kod arahan HTML.
5. 	Ini bermaksud apabila gambar diklik, laman sesawang yang 	
	 ditetapkan akan muncul.
6. 	Guru menunjukkan cara untuk memasukkan pautan imej secara 	
	 tunjuk ajar.
		 a)	 Buka pelayar laman sesawang
	 	 b) 	Cari link contoh
		 c) 	Masukkan link yang diingini dan diletakkan dalam gambar 	
			 selepas 	
	 	 	 <a href = “
Contoh Kod Arahan
HTML dalam
Notepad
Contoh Hasil
dalam Pelayar
Laman Sesawang
ASASSAINSKOMPUTER(TINGKATAN1)
398
PENGAJARAN29
29
	
	
	
Masa
	
15 Minit
Cadangan Aktiviti
	
	 	 d) 	Masukkan nama imej selepas <img src =e) 	
	 	 e)	 Contoh tag HTML pautan imej:
	 *	Untuk memastikan imej dapat dilihat, anda mesti simpan 	
		 gambar yang ingin dipaparkan dalam komputer dengan nama 	
	 	 yang sama dalam tag HTML anda selepas <img src = .Contoh: 	
	 	 <img src=”Langkawi.jpg”
7. 	Murid membuka Notepad dan cuba memasukkan satu pautan 	
	 imej mengikut cara yang ditunjukkan oleh guru.
Memasukkan Imej dalam atur cara HTML
1. 	Guru menunjukkan beberapa gambar dan meminta murid 	
	 mengenal pasti gambar yang sesuai untuk digunakan dalam 	
	 laman sesawang sesebuah pasar raya. Guru menunggu jawapan 	
	 murid untuk seketika.
2. 	Murid diberi beberapa contoh gambar pasar raya dan diminta 	
	 memilih gambar yang sesuai sebagai gambar utama dalam 	
	 laman sesawang.
3. 	Guru menerangkan bahawa imej boleh dimasukkan dalam laman 	
	 sesawang menggunakan tag : <img src= “”>
4. 	Guru menunjukkan cara secara tunjuk ajar:
		 a. 	Buka pelayar laman sesawang
	 	 b. 	Cari gambar Bandaraya Kuala Lumpur menggunakan enjin 	
			 carian Google Image
	 	 c. 	Dapatkan pautan laman bagi imej tersebut
BBM/ Catatan
BBM:
•	 Komputer/	
	 komputer riba
•	 Projektor
Penerapan
Pemikiran
Komputasional:
•	 Leraian
•	 Pengecaman 	
	 Corak
<a href=”http://www.maps-of-langkawi.com/”>
<img src=”Langkawi.jpg” alt=”HTML tutorial”
style=”width:42px;height:42px;border:0;”> </a>
Contoh Kod
Arahan HTML
dalam Notepad
Contoh Hasil
dalam Pelayar
Laman Sesawang
Pastikan fail
imej yang ingin
dipaparkan telah
disimpan dalam
komputer
ASASSAINSKOMPUTER(TINGKATAN1)
399
PENGAJARAN29
29
	
	
	
Masa
	
20 Minit
5 Minit
Cadangan Aktiviti
	
	 	 d. 	Masukkan pautan laman imej tersebut ke dalam kod di atas, 	
	 	 	 seperti berikut:
5. 	Pautan laman itu perlu dimasukkan di antara pembuka dan 	
	 penutup kata, iaitu selepas src=
6. 	Murid membuka Notepad dan cuba memasukkan imej dalam 	
	 atur cara HTML.
7. 	Minta murid mencari sekurang-kurangnya 3 imej berlainan dalam 	
	bentuk banner atau kain rentang dan gunakan pautan laman 	
	 dalam kod <img src=>dengan betul.
Lembaran Kerja 29-1
1. 	Guru memberi murid Lembaran Kerja 29-1 (m/s 400).
2. 	Guru mengingatkan murid bahawa tag asas perlu digunakan.
3. 	Bagi murid yang sudah melengkapkan lembaran kerja mereka, 	
	berikan Tugasan Kerja 29-1 (m/s 401-402) dan minta mereka 	
	melengkapkannya.
Refleksi
1. 	Guru memberikan Tiket Keluar (m/s 404) kepada setiap murid 	
	 sebagai rumusan.
2. 	Guru meminta 1 atau 2 orang murid untuk berkongsi jawapan 	
	mereka.
3. 	Guru mengingatkan murid untuk melengkapkan Tugasan Kerja
	 29-1 (m/s 401-402) untuk dihantar pada kelas seterusnya.
BBM/ Catatan
BBM:
•	 Lembaran Kerja 	
	 29-1 (m/s 400)
•	 Tugasan Kerja 	
	 29-1
	 (m/s 401-402)
BBM:
•	 Tiket Keluar
<img src=”http://primeglobal.net/sites/default/files/
styles/inner-banner-image/public/KUALA_LUMPUR_
iStock_000010691996Medium.jpg”>
Contoh Kod
Arahan HTML
dalam Notepad
Contoh Hasil dalam
Pelayar Laman
Sesawang
ASASSAINSKOMPUTER(TINGKATAN1)
400
PENGAJARAN29
29
LEMBARAN KERJA 29-1
Pautan Imej
Bayangkan anda pergi bercuti dengan keluarga anda. Ke
manakah anda akan pergi, apakah yang akan anda lihat dan
apakah yang akan anda buat? Tambah imej ke dalam laman
sesawang dan tulis satu perenggan pendek tentang imej tersebut.
Laman sesawang anda perlu mempunyai:
	 	 1. Sekurang-kurangnya 3 imej
	 	 2. Perenggan menerangkan tentang imej tersebut
Anda boleh rujuk kepada contoh paparan di bawah sebagai bimbingan.
Contoh paparan:
Aktiviti Cuti Sekolah!
Pada cuti sekolah yang lalu, kami sekeluarga bercuti di Pulau Langkawi.
Klik sini (pautan teks) untuk membaca tentang Pulau Langkawi.
Klik gambar di bawah untuk melihat peta Pulau Langkawi (buat pautan pada imej).
Berikut merupakan beberapa gambar kegemaran saya semasa di Pulau Langkawi:
			 Gambar semasa kami …
			 Kami sedang …
			 Kami nampak…
Kod HTML:
Gunakan tag HTML
yang tepat untuk
membuat pautan
imej pada laman
sesawang
ASASSAINSKOMPUTER(TINGKATAN1)
401
PENGAJARAN29
29
TUGASAN KERJA 29-1
Laman Utama bersama Imej
Anda telah mempelajari semua tag asas HTML. Anda boleh
buat laman sesawang “Tentang Saya” yang lengkap. Laman
sesawang anda perlu mempunyai tag seperti (rujuk Lembaran
Kerja 28-1 Pengajaran 28 di muka surat 392 untuk layout laman
utama anda):
Tag HTML:
Paparan laman sesawang tentang saya:
<html>
<h1> …. </h1>
<body> …. </body>
</html>
<a href=”url”>KLIK DI SINI</a>
<a href=”http://www.maps-of-langkawi.com/”>
<img src=”Langkawi.jpg” alt=”HTML tutorial”
style=”width:42px;height:42px;border:0;”> </a>v
<img src=”” >
<p> …. </p>
ASASSAINSKOMPUTER(TINGKATAN1)
402
PENGAJARAN29
29
TUGASAN KERJA 29-1
Laman Utama bersama Imej
Kod HTML:
ASASSAINSKOMPUTER(TINGKATAN1)
403
PENGAJARAN29
29
KAD IMBASAN
Kod Domino
Arahan untuk guru: Potong
kad di bawah. Setiap
kumpulan perlu mendapat
satu set. Kad perlu dilamina
dan disimpan dalam bag
“ziplock” untuk memudahkan
penggunaan semula
<H1>...</H1> -- <H6>...</H6>
<P>
<A>....</A>
<BR>
<IMG>
<HTML>...</HTML>
<HEAD>...</HEAD>
<BODY><.../BODY>
<OL>...</OL>
<UL>...</UL>
<LI>
<I>...</I>
<B>...</B>
<U>...</U>
Digunakan untuk menunjukkan
perenggan.
Membuka pautan laman yang membawa
ke dokumen atau “anchor” lain.
Senarai tersusun (bernombor). Senarai tidak tersusun
(tidak bernombor), titik tumpu. Item senarai.
Digunakan untuk memasukkan imej
ke dalam dokumen.
Buka dan tutup semua dokumen HTML.
Menutup “header” dokumen.
Mengandungi badan dokumen HTML.
Digunakan untuk menentukan saiz “heading”.
Nilai 1 hingga 6, dimana 1 ialah paling besar
dan 6 ialah paling kecil.
Huruf gelap.
Huruf bergaris.
Huruf condong.
Break baris.
ASASSAINSKOMPUTER(TINGKATAN1)
404
PENGAJARAN29
29
TIKET KELUAR
Pautan Imej
Fikirkan semula pembelajaran pada hari ini. Adakah anda mempelajari sesuatu
yang baru dan bermakna? Adakah objektif PDP pada hari ini tercapai?
	 1. Tag apa yang boleh digunakan untuk memasukkan imej?
	
	 2. Mengapakah pautan imej satu fitur yang penting dalam laman sesawang?
Lengkapkan jadual di bawah:
Perkara yang saya belajar hari ini …
Perkara yang saya rasa menarik untuk
pembelajaran hari ini …
Soalan yang saya masih ada tentang
pembelajaran hari ini …
2
1
3
ASASSAINSKOMPUTER(TINGKATAN1)
405
PENGAJARAN29
29
LEMBARAN KERJA 29-1
Pautan Imej
Bayangkan anda pergi bercuti dengan keluarga anda. Ke
manakah anda akan pergi, apakah yang akan anda lihat dan
apakah yang akan anda buat? Tambah imej ke dalam laman
sesawang dan tulis satu perenggan pendek tentang imej tersebut.
Laman sesawang anda perlu mempunyai:
	 	 1. Sekurang-kurangnya 3 imej
	 	 2. Perenggan menerangkan tentang imej tersebut
Anda boleh rujuk kepada contoh paparan di bawah sebagai bimbingan.
Contoh paparan:
Aktiviti Cuti Sekolah!
Pada cuti sekolah yang lalu, kami sekeluarga bercuti di Pulau Langkawi.
Klik sini (pautan teks) untuk membaca tentang Pulau Langkawi.
Klik gambar di bawah untuk melihat peta Pulau Langkawi (buat pautan pada imej).
Berikut merupakan beberapa gambar kegemaran saya semasa di Pulau Langkawi:
			 Gambar semasa kami …
			 Kami sedang …
			 Kami nampak…
Kod HTML:
Gunakan tag HTML
yang tepat untuk
membuat pautan
imej pada laman
sesawang
SKEMA JAWAPAN
<HTML>
<H1>Aktiviti Cuti Sekolah</H1>
<Body>
<p>Pada cuti sekolah yang lalu, kami sekeluarga bercuti di Pulau Langkawi.</p>
<p>Klik <a href=””> sini</a> untuk membaca tentang Pulau Langkawi.</p>
<a href=””>
<img src=”” alt=”HTML tutorial” style=”width:42px;height:42px;border:0;”> </a>
<p> Berikut merupakan beberapa gambar kegemaran saya semasa di Pulau Langkawi:</p>
<img src=”url”> <p>Gambar semasa kami berenang di Pantai Cenang</p>
<img src=”url”> <P>Kami sedang makan makanan laut</P>
<img src=”url”> <P>Kami nampak helang yang besar!</P>
</body>
</HTML>
4.0 	 KOD ARAHAN
4.2 	 Kod Arahan HTML
4.2.7 	Menghasilkan pull down menu melalui atur 		
	 cara HTML
4.2.8 	Menghasilkan ruang komen melalui atur 		
	 cara HTML
PENGAJARAN 30
Kandungan 	 Muka Surat
Rancangan Pengajaran 	408
Lembaran Kerja 30-1 	412
Tugasan Kerja 30-1	413
Kad Imbasan Kod 	 415
Tiket Keluar 	 417
Skema Jawapan 	 418
ASASSAINSKOMPUTER(TINGKATAN1)
407
PENGAJARAN30
30
BIDANG PEMBELAJARAN
4.0		 Kod Arahan
Standard Kandungan
4.2 		 Kod Arahan HTML
Standard Pembelajaran
Murid boleh:
4.2.7 	 Menghasilkan pull down menu melalui atur cara HTML
4.2.8 	 Menghasilkan ruang komen melalui atur cara HTML
Bahan Bantu Mengajar (BBM)
	 Bahan untuk setiap kumpulan
	 •	 Kad Imbasan Kod
	 Bahan untuk setiap murid
	 •	 Notepad
	 •	 Chromebook/Komputer riba
	 •	 Lembaran Kerja 30-1
	 • 	Tugasan Kerja 30-1
	 •	 Tiket Keluar	
Persediaan
	 •	 Cetak lembaran kerja untuk setiap murid
	 •	 Cetak tiket keluar untuk setiap murid
Sumber Tambahan
	 1. Nota dalam talian
	 	 •	 http://www.alternetwebdesign.com/htmltutorial/index.htm
	 	 •	 http://pjnicholson.com/stupid/justplainstupid.htm
	 	 •	 http://www.w3schools.com/html/default.asp
	 2. Tutorial dalam talian
	 	 •	 Coursera – https://www.coursera.org/learn/html
	 	 •	 Khan Academy - https://www.khanacademy.org/computing/computer-
			programming/html-css/intro-to-html/p/html-basics
PENGAJARAN 30
Persedian: 30 minit
Pengajaran: 60 minit
Penerapan Pemikiran
Komputasional:
•	 Leraian (Decomposition)
•	 Pengecaman Corak 	 	
	 (Pattern Recognition)
•	 Peniskalaan (Abstraction)
ASASSAINSKOMPUTER(TINGKATAN1)
408
PENGAJARAN30
30
	
	
	
Masa
	
5 Minit
10 Minit
BBM/ Catatan
BBM:
•	 Kad Imbasan
	 Kod (m/s 415-416)
BBM:
•	 Perisian Notepad
•	 Komputer/	
	 komputer riba
Penerapan
Pemikiran
Komputasional:
•	 Leraian
•	 Pengecaman 	
	 Corak
•	 Peniskalaan
RANCANGAN PENGAJARAN
Cadangan Aktiviti
	
Set induksi	
1.	 Guru mengagihkan kad imbasan kepada setiap kumpulan.
2. 	Murid dikehendaki menyusun kad untuk menunjukkan 	
	 urutan kod yang betul.
3. 	Guru mendapatkan perhatian seluruh kelas dan bincangkan 	
	 jawapan bersama-sama.
4. 	Guru memberi penekanan keperluan adanya tag asas dan tag
	 minimum dalam satu laman: <HTML>, <H1>, <BODY> serta penutupnya.
Aktiviti 1: Menyediakan senarai
1. 	Guru menanyakan murid tentang jenis-jenis senarai yang boleh 	
	 dibina. Jawapan yang boleh diterima: senarai barang dapur, 	
	 senarai nama, senarai buku, senarai panggilan dan lain-lain.
2. 	Tuliskan jawapan yang dinyatakan pada papan putih
3. 	Guru menanyakan murid tentang cara yang terbaik untuk 	
	 menunjukkan senarai tersebut dengan kemas dalam laman 	
	 sesawang seperti menggunakan bullet point, nombor, huruf, 	
	 angka Roman, dan sebagainya.
4. 	Guru memperkenalkan senarai dalam HTML.
5. 	Guru menerangkan bahawa terdapat 2 jenis senarai dalam HTML: 	
	 Senarai Tersusun dan Tidak Tersusun. Tag untuk kedua-duanya 	
	 ialah seperti berikut:
<OL>
<LI> Berlian </LI>
<LI> Emas</LI>
<LI> Duit </LI>
</OL>
<UL>
<LI> Berlian </LI>
<LI> Emas</LI>
<LI> Duit </LI>
</UL>
Senarai Tidak Tersusun
(Titik tumpu)
Senarai Tersusun
(Bernombor)
Contoh Senarai Tersusun:
Contoh Senarai Tidak Tersusun:
ASASSAINSKOMPUTER(TINGKATAN1)
409
PENGAJARAN30
30
	
	
	
Masa
	
10 Minit
BBM/ Catatan
BBM:
•	 Chrome books
•	 Buka pelayar 	
	 sesawang: http://	
	goo.gl/cfZLVb
Penerapan
Pemikiran
Komputasional:
•	 Leraian
•	 Pengecaman 	
	 Corak
•	 Peniskalaan
Cadangan Aktiviti
	
6. 	Guru menerangkan cara menulis atur cara HTML senarai secara 	
	 mendatar menggunakan tag <style> sebelum permulaan senarai, 	
	 seperti berikut:
7. 	Murid membuka Notepad.
8. 	Murid dikehendaki untuk menulis atur cara HTML; 2 jenis senarai 	
	 seperti makanan kegemaran, filem kegemaran dan lain-lain. 	
	 Satu senarai perlu menggunakan senarai tersusun dan satu lagi 	
	 menggunakan senarai tidak tersusun.
9. 	Setelah murid siap, murid dikehendaki untuk membuat senarai 	
	 tersebut secara mendatar pula.
Aktiviti 2: Pull down menu list
1. 	Guru memperkenalkan senarai pull down menu kepada murid.
2. 	Guru menunjukkan gambar di bawah atau menggunakan laman 	
	 sesawang untuk tunjukkan pull down menu.
	 a. 	 Senarai pull down menu ialah senarai beberapa item yang 	
	 	 	 menunjukkan kesemua item apabila tab tersebut ditekan.
	 b. 	 Untuk membuat senarai pull down menu dalam HTML, 	
			 gunakan tag <select> <option> </option></select>.
	<style>
	 li {
	 display: inline;
	}
	</style>
<UL>
<LI> Berlian </LI>
<LI> Emas</LI>
<LI> Duit </LI>
</UL>
Contoh Input kod HTML dan hasil:
ASASSAINSKOMPUTER(TINGKATAN1)
410
PENGAJARAN30
30
	
	
	
Masa
	
10 Minit
BBM/ CatatanCadangan Aktiviti
	
	 Sebagai contoh:
3. 	Guru menanyakan murid di mana mereka akan masukkan senarai 	
	 pull down menu dalam laman sesawang. Jawapan yang boleh
	 diterima: di bahagian bar navigasi.
4. 	Guru menanyakan murid mengapa mereka akan memasukkan 	
	senarai pull down menu dalam laman sesawang mereka. 	
	 Jawapan yang boleh diterima: laman sesawang kelihatan lebih 	
	 kemas, menjimatkan ruang.
5. 	Murid dikehendaki untuk menukar 2 senarai sebelumnya kepada 	
	senarai pull down menu dalam fail Notepad masing-masing.
Aktiviti 3: Ruang Komen
1. 	Guru memperkenalkan ruang komen kepada murid
2. 	Guru menerangkan bahawa ruang komen boleh menjadikan 	
	 laman sesawang nampak lebih menarik kerana mereka boleh 	
	 mendapatkan pandangan atau input daripada pengguna atau 	
	pelawat.
3. 	Ruang komen boleh dibuat menggunakan tag <form> </form> 	
	 seperti berikut:
<select>
<option>Members </option>
<option>Ali </option>
<option>Amin </option>
<option>Alixia </option>
<option>Amelia </option>
</select>
<form>
Nama:<br>
<input type=”text”>
<br><br>
<input type=”submit”>
</form>
ASASSAINSKOMPUTER(TINGKATAN1)
411
PENGAJARAN30
30
	
	
	
Masa
	
20 Minit
5 Minit
BBM/ Catatan
BBM:
•	 Lembaran Kerja 	
	 30-1 (m/s 412)
•	 Tugasan Kerja 	
	 30-1
	 (m/s 413-414)
BBM:
•	 Tiket Keluar
Cadangan Aktiviti
	 a. 	 Dengan menggunakan input type = “text” sebagai input, 	
			 pengguna boleh menaip input mereka.
	 b. 	 Untuk membolehkan pengguna menghantar input, gunakan 	
			 input type “submit”
	 c. 	 Untuk menukar perkataan “submit” kepada perkataan lain 	
	 	 	 seperti “Hantar”, gunakan kod:
4. 	Murid dikehendaki untuk mencipta ruang komen dengan 2 input 	
	 iaitu ‘Nama’ dan ‘Umur’ sebelum mereka boleh ‘Hantar’.
	
Aktiviti 4: Lembaran Kerja 30-1
1. 	Guru memberi murid Lembaran Kerja 30-1.
2. 	Guru mengingatkan murid bahawa mereka perlu membuat bar 	
	 menu mendatar dan juga menyertakan senarai drop down 	
	 dalam menu.
3. 	Guru mengingatkan murid bahawa tag asas perlu digunakan.
4. 	Bagi murid yang sudah melengkapkan lembaran kerja mereka, 	
	berikan Tugasan Kerja 30-1 dan minta mereka melengkapkannya.
Penutup
1. 	Guru mengedarkan Tiket Keluar (m/s 417) kepada setiap murid 	
	 sebagai rumusan.
2. 	Seorang atau dua orang murid diminta untuk berkongsi jawapan 	
	mereka.
3. 	Ingatkan murid untuk melengkapkan Tugasan Kerja 30-1 untuk 	
	 dihantar pada kelas seterusnya.
<input type=”submit” value = “Hantar”>
ASASSAINSKOMPUTER(TINGKATAN1)
412
PENGAJARAN30
30
LEMBARAN KERJA 30-1
Senarai
Buat senarai anda:
1) 	Reka paparan menu mendatar di bahagian atas laman 	
		 selepas “header”.
2) 	Buat senarai bernombor untuk semua makanan yang anda 	
		 suka makan.
3) 	Senarai bullet points bagi semua tempat yang anda hendak 	
		 lawat. Beri peluang kepada rakan yang melawat laman 	
		 anda untuk meninggalkan komen. Gunakan contoh paparan 	
	 	 di bawah sebagai bimbingan:
Contoh paparan:
Tentang saya!
	 Hobi 	 Keluarga 	 Makanan 	 Rakan
Saya suka makan…
	 1. Nasi goreng
	 2. KFC
	 3. Cendol
Saya hendak melawat…
	 • Australia
	 • Taman Negara
	 • England
Tinggalkan komen anda!
Nama:
Makanan kegemaran:
Tempat yang ingin dilawat:
  HANTAR
Kod HTML:
Gunakan tag HTML
yang tepat untuk
membina senarai
yang sama seperti
yang ditunjukkan
dibawah
ASASSAINSKOMPUTER(TINGKATAN1)
413
PENGAJARAN30
30
TUGASAN KERJA 30-1
Laman Utama
Di bawah ialah senarai tags yang anda telah pelajari. Pilih satu
topik dari subjek yang anda gemari dan sediakan satu laman
sesawang yang kreatif dengan menggunakan semua tags
tersebut. Guna bahan bacaan serta internet untuk mencari
maklumat yang anda perlu bagi melengkapi tugasan ini.
Paparan laman sesawang dengan topik kegemaran anda:
<html>
<h1> …. </h1>
<body> …. </body>
</html>
<ol> …. </ol>
<ul> .… </ul>
<li> </li>
<b> …. </b>
<i> …. </i>
<u> …. </u>
<p> …. </p> <br> <HR size =”” width =””>
<p align = > …. </p> <Body bgcolor = color
text = color>
<select>
<option> … </option>
<option> … </option>
<option>… </option>
<option> … </option>
<option> … </option>
</select>
<form>
Nama:<br>
<input type=”text”>
<br><br>
<input type=”submit”>
</form>
<font size = color= “”
face= “” >
<style>
Li { display: inline;} </style>
ASASSAINSKOMPUTER(TINGKATAN1)
414
PENGAJARAN30
30
TUGASAN KERJA 30-1
Laman Utama
Kod HTML:
ASASSAINSKOMPUTER(TINGKATAN1)
415
PENGAJARAN30
30
KAD IMBASAN KOD
Arahan untuk guru: Potong
kad di bawah. Setiap
kumpulan perlu mendapat
satu set. Kad perlu dilamina
dan disimpan dalam bag
“ziplock” untuk memudahkan
penggunaan semula
<HTML>	</HTML>
<H1>	</H1>
<BODY>	</BODY>
<B>	</B>
<I>	</I>
<U>	</U>
<BR>	<BR>
<P>	</P>
<B>	</B>
<I>	</I>
<U>	</U>
SISTEM SOLAR
Sistem solar terdiri daripada matahari, bulan
dan planet-planet. Sistem solar juga terdiri
daripada komet, meteoroid dan asteroid.
Matahari terletak di tengah-tengah
sistem solar dan
Matahari adalah ahli yang terbesar dalam
sistem solar.
planet, asteroid, komet dan meteoroid
bergerak mengelilinginya.
Terima kasih kerana membaca!Diambil daripada internet.
Dalam turutan mengikut jarak daripada
matahari adalah: Merkuri, Venus, Bumi,
Mars, Jupiter, Saturn, Uranus dan Neptune.
ASASSAINSKOMPUTER(TINGKATAN1)
416
PENGAJARAN30
30
KAD IMBASAN KOD
Arahan untuk guru: Potong
kad di bawah. Setiap
kumpulan perlu mendapat
satu set. Kad perlu dilamina
dan disimpan dalam bag
“ziplock” untuk memudahkan
penggunaan semula
SISTEM SOLAR
Sistem solar terdiri daripada matahari, bulan dan planet-planet. Sistem solar
juga terdiri daripada komet, meteoroid dan asteroid. Matahari adalah ahli
yang terbesar dalam sistem solar. Dalam turutan mengikut jarak daripada
matahari adalah: Merkuri, Venus, Bumi, Mars, Jupiter, Saturn, Uranus
dan Neptune. Matahari terletak di tengah-tengah
sistem solar dan planet, asteroid, komet dan meteoroid
bergerak mengelilinginya.
Diambil daripada internet.
Terima kasih kerana membaca!
Paparan yang dikehendaki:
ASASSAINSKOMPUTER(TINGKATAN1)
417
PENGAJARAN30
30
TIKET KELUAR
Senarai
Fikirkan semula pembelajaran pada hari ini. Adakah anda mempelajari sesuatu
yang baru dan bermakna? Adakah objektif PDP pada hari ini tercapai?
	 1. Tag apa yang boleh digunakan untuk menggunakan senarai?
	
	 2. Bagaimanakah penggunaan senarai, bar menu dan senarai pull down menu 	
		 membantu pengguna laman sesawang?
Lengkapkan jadual di bawah:
Perkara yang saya belajar hari ini …
Perkara yang saya rasa menarik untuk
pembelajaran hari ini …
Soalan yang saya masih ada tentang
pembelajaran hari ini …
2
1
3
ASASSAINSKOMPUTER(TINGKATAN1)
418
PENGAJARAN30
30
Gunakan tag HTML
yang tepat untuk
membina senarai
yang sama seperti
yang ditunjukkan
dibawah
SKEMA JAWAPAN
LEMBARAN KERJA 30-1
Senarai
Buat senarai anda:
1) 	Reka paparan menu mendatar di bahagian atas laman 	
		 selepas “header”.
2) 	Buat senarai bernombor untuk semua makanan yang 	
		 anda suka makan.
3) 	Senarai bullet points bagi semua tempat yang anda 	
		 hendak lawat. Beri peluang kepada rakan yang 	
		 melawat laman anda untuk meninggalkan komen. 	
	 	 Gunakan contoh paparan di bawah sebagai bimbingan:
Contoh paparan:
Tentang saya!
	 Hobi 	 Keluarga 	 Makanan 	 Rakan
Saya suka makan…
	 1. Nasi goreng
	 2. KFC
	 3. Cendol
Saya hendak melawat…
	 • Australia
	 • Taman Negara
	 • England
Tinggalkan komen anda!
Nama:
Makanan kegemaran:
Tempat yang ingin dilawat:
  HANTAR
ASASSAINSKOMPUTER(TINGKATAN1)
419
PENGAJARAN30
30
SKEMA JAWAPAN
LEMBARAN KERJA 30-1
Kod HTML:
<html>
<head>
<H1 align = left>Tentang saya! </H1>
</head>
<body>
<ul class = “one”>
<li>Hobi</li>
<li>Keluarga</li>
<li>Makanan</li>
<li>Rakan</li>
</ul>
<style>
.one li {
	 display: inline;
}
</style>
<head>
<H1 align = left>Saya suka makan... </H1>
</head>
<ol>
<li>Nasi goreng</li>
<li>KFC</li>
<li>Cendol</li>
</ol>
<head>
<H1 align = left>Saya hendak melawat...
</H1>
</head>
<ul>
<li>Australia</li>
<li>Taman Negara</li>
<li>England</li>
</ul>
<br><br>
Tinggalkan komen anda! <br>
<form>
Nama: <br><input type = “text”><br><br>
Makanan kegemaran: <br><input type =
“text”><br><br>
Tempat yang ingin dilawat: <br><input
type = “text”><br><br>
<input type = submit value = HANTAR>
</form>
</body>
</html>
Berikut ialah atur cara HTML bagi lembaran Kerja 30-1 untuk Aktiviti 4:
4.0 	 KOD ARAHAN
4.2 	 Kod Arahan HTML
4.2.9 	 Mengesan sebarang ralat yang berlaku 		
	 dalam atur cara HTML yang dibina
4.2.10 	Membina laman sesawang interaktif yang 	
	memaparkan Banner, Menu, Ruangan 		
	Komen, Frame dan Pull down menu
PENGAJARAN 31
Kandungan 	 Muka Surat
Rancangan Pengajaran 	422
Lembaran Kerja 31-1 	424
Lembaran Kerja 31-2	426
Nota Tag 	 427
Tiket Keluar 	 428
Skema Jawapan 	 429
ASASSAINSKOMPUTER(TINGKATAN1)
421
PENGAJARAN31
31
BIDANG PEMBELAJARAN
4.0		 Kod Arahan
Standard Kandungan
4.2 		 Kod Arahan HTML
Standard Pembelajaran
Murid boleh
4.2.9 	 Mengesan sebarang ralat yang berlaku dalam atur cara HTML yang dibina
4.2.10 	 Membina laman sesawang interaktif yang memaparkan Banner, Menu, Ruangan Komen, 	 	
	 	Frame dan Pull down menu
Bahan Bantu Mengajar (BBM)
	 Bahan untuk setiap murid
	 •	 Komputer/komputer riba
	 •	 Lembaran Kerja 31-1
	 •	 Lembaran kerja 31-2
	 •	 Nota Tag
	 •	 Tiket Keluar	
	 •	 Lakaran papan cerita dari modul Pengajaran 26
Persediaan
	 •	 Cetak lembaran kerja untuk setiap murid
	 •	 Cetak tiket keluar  untuk setiap murid
	 •	 Guru perlu menggunakan semula papan cerita dari modul Pengajaran 26
Sumber Tambahan
	 1. Nota dalam talian
	 	 •	 http://www.alternetwebdesign.com/htmltutorial/index.htm
	 	 •	 http://pjnicholson.com/stupid/justplainstupid.htm
	 	 •	 http://www.w3schools.com/html/default.asp
	 2. Tutorial dalam talian
	 	 •	 Coursera – https://www.coursera.org/learn/html
	 	 •	 Khan Academy - https://www.khanacademy.org/computing/computer-
			programming/html-css/intro-to-html/p/html-basics
PENGAJARAN 31 Persedian: 30 minit
Pengajaran: 60 minit
Penerapan Pemikiran
Komputasional:
•	 Leraian (Decomposition)
•	 Pengecaman Corak 	 	
	 (Pattern Recognition)
•	 Peniskalaan (Abstraction)
ASASSAINSKOMPUTER(TINGKATAN1)
422
PENGAJARAN31
31
	
	
	
Masa
	
5 Minit
15 Minit
BBM/ Catatan
BBM:
•	 Lakaran papan 	
	cerita
	 reka bentuk 	
	 laman sesawang 	
	 Pengajaran 26
BBM:
•	 Lembaran Kerja 	
	 31-1 (m/s 424-425)
Penerapan
Pemikiran
Komputasional:
•	 Leraian
•	 Pengecaman 	
	 Corak
•	 Peniskalaan
RANCANGAN PENGAJARAN
Cadangan Aktiviti
	
Set Induksi
1. 	Guru mengimbas kembali pelajaran lepas dengan bertanyakan 	
	 murid tentang fungsi tag yang berlainan.
2. 	Murid melihat semula reka bentuk laman sesawang dari 	
	 Pengajaran 26.
3. 	Guru bertanyakan murid mengenai tag yang telah digunakan 	
	 dalam rekaan mereka.
4. 	Guru bertanyakan murid tentang perkara yang boleh ditambah 	
	 baik dalam rekaan mereka.
Aktiviti 1: Mengesan Ralat
1. 	Guru menerangkan ralat boleh berlaku semasa menulis kod 	
	 arahan HTML.
2. 	Guru menerangkan bahawa terdapat dua jenis ralat iaitu ralat 	
	 logik dan ralat syntax.
3. 	Ralat logik boleh berlaku kepada susunan kod arahan HTML.
4. 	Ralat syntax boleh berlaku kerana kesalahan ejaan dan cara tag 	
	 HTML ditulis. Ralat syntax merupakan ralat yang paling banyak 	
	 berlaku semasa menulis kod HTML.
	 	 Contoh ralat syntax:
	 	 <HTML> <H1>Aktiviti Cuti Sekolah</H2> <Body> <p>Pada cuti
	 	 sekolah yang lalu, kami sekeluarga bercuti di Pulau Langkawi.<p>
5. 	Guru mengedarkan Lembaran Kerja 31-1 (m/s 424-425)
6. 	Murid dikehendaki untuk mengesan ralat dalam kod HTML yang 	
	 diberi dan membetulkan ralat tersebut dalam Lembaran
	 Kerja 31-1.
7. 	Selepas 10 minit, guru membincangkan jawapan bersama 	
	 dengan murid.
ASASSAINSKOMPUTER(TINGKATAN1)
423
PENGAJARAN31
31
	
	
	
Masa
	
30 Minit
10 Minit
BBM/ Catatan
BBM:
•	 Lembaran Kerja 	
	 31-2 (m/s 426)
•	 Komputer/	
	 Komputer riba
•	 Perisian Notepad
•	 Nota Tag (m/s 427)
	
Penerapan
Pemikiran
Komputasional:
•	 Leraian
•	 Pengecaman 	
	 Corak
•	 Peniskalaan
BBM:
•	 Tiket Keluar
	 (m/s 428)
Cadangan Aktiviti
	
Aktiviti 2: Cipta laman sesawang
1. 	Murid diberikan Lembaran Kerja 31-2 dan Nota Tag sebagai 	
	 rujukan untuk penambahbaikan laman sesawang masing-masing.
2. 	Murid dikehendaki untuk melengkapkan Lembaran Kerja 31-2 	
	 yang akan menjadi projek terakhir mereka iaitu menukar reka 	
	 bentuk fizikal kepada laman sesawang yang sebenar.
3. 	Guru mengingatkan murid bahawa tag asas perlu dimasukkan 	
	 untuk melengkapkan projek ini.
4. 	Guru mengingatkan murid bahawa aspek kreativiti dan 	
	 kekemasan amat penting untuk mendapatkan markah yang tinggi.
5. 	Guru juga mengingatkan murid supaya sentiasa membetulkan 	
	 sebarang ralat yang terdapat dalam kod HTML masing-masing 	
	 terutamanya ralat syntax.
Penutup
1. 	Guru memberikan tiket keluar kepada setiap murid sebagai 	
	rumusan.
2. 	Beberapa orang murid diminta untuk berkongsi jawapan mereka.
3. 	Beberapa orang murid diminta untuk berkongsi laman sesawang 	
	 mereka untuk paparan bersama.
ASASSAINSKOMPUTER(TINGKATAN1)
424
PENGAJARAN31
31
LEMBARAN KERJA 31-1
Mengesan Ralat
Berikut adalah paparan untuk pendaftaran masuk murid baru. Namun,
sekolah anda mempunyai masalah untuk memaparkannya. Cari ralat
dalam kod html untuk menyelesaikan masalah ini.
Paparan utama borang
Pull down menu pada borang
ASASSAINSKOMPUTER(TINGKATAN1)
425
PENGAJARAN31
31
Berikut adalah kod HTML paparan utama borang yang mempunyai ralat.
Bulatkan atau tandakan ralat tersebut. Tulis semula baris kod yang betul.
Baris kod yang mempunyai kesalahan dan pembetulannya:
Baris
B1
B2
B3
B3
B5
B6
B7
B8
B9
B10
B11
B12
B13
B14
B15
B16
B17
B18
B19
B20
B21
B22
B23
B24
B25
B26
B27
Baris
Kod
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<H1>
BORANG NAMA
</H1>
<p> Sila isi borang ini untuk mendaftar masuk ke sekolah kami. </p>
<select>
<option>Aliran <option>
<option>Sains <option>
<option>Akaun <option>
<option>Perdagangan <option>
</select>
<form>
<br>Nama penuh: <input type=”text”>
Kelas/Tingkatan: <input type=”text”>
<input type=”submit”>
</html>
Pembetulan Kod
ASASSAINSKOMPUTER(TINGKATAN1)
426
PENGAJARAN31
31
LEMBARAN KERJA 31-2
Laman Sesawang Interaktif
Berdasarkan rekaan anda pada papan cerita, terjemahkannya
kepada kod HTML. Setelah anda gabungkannya dalam talian,
tuliskan kod anda di ruang di bawah.
<HTML>
</HTML>
Gunakan tag
HTML yang tepat
untuk membina
laman sesawang
ASASSAINSKOMPUTER(TINGKATAN1)
427
PENGAJARAN31
31
NOTA TAG HTML
Carta Alir Setiap Laman
Berikut ialah tip untuk membuat paparan anda lebih baik!
Tip dan nota tambahan :
Horizontal rule (Peraturan mendatar) <HR size =”” width =””>
•	 horizontal rule <HR> tag membuat garisan melintang dengan lebar “window” pelayar
•	 boleh digunakan untuk mengasingkan bahagian penting dalam seksyen pada  laman
•	 saiz lebar garis boleh ditukar menggunakan “WIDTH=” dan “SIZE=”
	 √ 	Sebagai contoh: <HR SIZE=3 WIDTH=80%>
•	 Ada 2 ciri lain yang boleh digunakan dengan tag <HR>
	 √ 	Align = right (kanan), left (kiri) or center (tengah)
	 √ 	Noshade -menyebabkan peraturan menjadi hitam  Contoh: <HR SIZE=3 	 	 	 	
	 WIDTH=80% ALIGN =CENTER NOSHADE>
Tambah warna latar belakang (background color) <Body bgcolor = color text = color>
•	 ‘Bgcolor’ akan menentukan warna latar belakang laman anda
•	 ‘Text’ menentukan warna text dalam laman
•	 Terdapat 16 nama warna
	 yang dikenali HTML:
•	 Untuk menambah warna, tukar tag <body> kepada berikut: <body bgcolor = red text = 	
	 white> </body>
Tukar stail font <font size = color= “” face= “” >
•	 Perkataan dalam laman sesawang boleh dijadikan lebih menarik dengan tag <font>
•	 Ketiga-tiga sifat (size, color, face) tidak perlu digunakan sekaligus pada tag <font>
•	 Saiz boleh dipilih dalam lingkungan 1 hingga 7. Pelayar “default” mempunyai saiz 3
•	 Terdapat pelbagai jenis muka font. Contohnya seperti, Times New Roman, Verdana, Comic Sans dll.
•	 Contoh: <font size=5 color = “blue” face = “comic sans ms”>
</>
</>
ASASSAINSKOMPUTER(TINGKATAN1)
428
PENGAJARAN31
31
TIKET KELUAR
Pautan Imej dan Ruang Komen
Fikirkan semula pembelajaran pada hari ini. Adakah anda mempelajari sesuatu
yang baru dan bermakna? Adakah objektif PDP pada hari ini tercapai?
	 1. 	Apakah kepentingan kita mempelajari cara-cara membina laman sesawang?
	
	 2. 	Berikan contoh laman sesawang yang boleh dibina?
Lengkapkan jadual di bawah:
Perkara yang saya belajar hari ini …
Perkara yang saya rasa menarik untuk
pembelajaran hari ini …
Soalan yang saya masih ada tentang
pembelajaran hari ini …
2
1
3
ASASSAINSKOMPUTER(TINGKATAN1)
429
PENGAJARAN31
31SKEMA JAWAPAN
LEMBARAN KERJA 31-1
Mengesan Ralat
Baris kod yang mempunyai kesalahan dan pembetulannya:
Baris
B1
B2
B3
B4
B5
B6
B7
B8
B9
B10
B11
B12
B13
B14
B15
B16
B17
B18
B19
B20
B21
B22
B23
B24
B25
B26
B27
Baris
Kod
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<H1>
BORANG NAMA
</H1>
<p><b> Sila isi borang ini untuk mendaftar masuk ke sekolah kami. </b></p>
<select>
<option>Aliran </option>
<option>Sains </option>
<option>Akaun </option>
<option>Perdagangan </option>
</select>
<form>
<br>Nama penuh: <input type=”text”><br><br>
Kelas/Tingkatan: <input type=”text”><br><br>
<input type=”submit”> value=”Hantar”
</form>
</body>
</html>
B9 	 <p><b> Sila isi borang ini untuk mendaftar masuk ke sekolah kami. </b></p>
B12 	 <option>Aliran </option>
B13 	 <option>Sains </option>
B14 	 <option>Akaun </option>
B15 	 <option>Perdagangan </option>
B20 	 <br>Nama penuh: <input type=”text”><br><br>
B21 	 Kelas/Tingkatan: <input type=”text”><br><br>
B22 	 <input type=”submit” value=”Hantar”>
B23 	 </form>
B25 	 </body>
Pembetulan Kod

More Related Content

What's hot

Rph prasekolah bentuk 2D
Rph prasekolah bentuk 2DRph prasekolah bentuk 2D
Rph prasekolah bentuk 2Dmirin lambung
 
Emk - Elemen Keusahawanan
Emk - Elemen KeusahawananEmk - Elemen Keusahawanan
Emk - Elemen KeusahawananFaFai S.
 
Kata tugas berdasarkan taksonomi bloom
Kata tugas berdasarkan taksonomi bloomKata tugas berdasarkan taksonomi bloom
Kata tugas berdasarkan taksonomi bloomMokhzani Fadir
 
Model assure 1
Model assure 1Model assure 1
Model assure 1imtiaz78
 
rancangan pengajaran harian
rancangan pengajaran harianrancangan pengajaran harian
rancangan pengajaran harianAeyn Solehah
 
Rubrik Analitik dan Holistik.pptx
Rubrik Analitik dan Holistik.pptxRubrik Analitik dan Holistik.pptx
Rubrik Analitik dan Holistik.pptxMahmudAhmad21
 
Gaya pembelajaran honey &amp; mumford
Gaya pembelajaran honey &amp; mumfordGaya pembelajaran honey &amp; mumford
Gaya pembelajaran honey &amp; mumfordNorlelaAlim
 
Aplikasi pendekatan konstruktivisme dalam kalangan murid prasekolah
Aplikasi pendekatan konstruktivisme dalam kalangan murid prasekolahAplikasi pendekatan konstruktivisme dalam kalangan murid prasekolah
Aplikasi pendekatan konstruktivisme dalam kalangan murid prasekolahLittle Butterfly
 
EDUP3033 Murid dan Pembelajaran (Strategi pengajaran berpusatan guru, berpusa...
EDUP3033 Murid dan Pembelajaran (Strategi pengajaran berpusatan guru, berpusa...EDUP3033 Murid dan Pembelajaran (Strategi pengajaran berpusatan guru, berpusa...
EDUP3033 Murid dan Pembelajaran (Strategi pengajaran berpusatan guru, berpusa...Syrvison Goh
 
Kemahiran variasi rangsangan
Kemahiran variasi rangsanganKemahiran variasi rangsangan
Kemahiran variasi rangsanganSohib AlQuran
 
(Group 15) penggunaan teknologi dalam pengajaran dan pembelajaran
(Group 15) penggunaan teknologi dalam pengajaran dan pembelajaran(Group 15) penggunaan teknologi dalam pengajaran dan pembelajaran
(Group 15) penggunaan teknologi dalam pengajaran dan pembelajaranDIHYAUDDIN SAAD
 
Isu Yang Berkaitan Dengan Kemahiran Berfikir Aras Tinggi (KBAT)
Isu Yang Berkaitan Dengan Kemahiran Berfikir Aras Tinggi (KBAT)Isu Yang Berkaitan Dengan Kemahiran Berfikir Aras Tinggi (KBAT)
Isu Yang Berkaitan Dengan Kemahiran Berfikir Aras Tinggi (KBAT)ikhwankmk92
 
Adobe photoshop 1
Adobe photoshop 1Adobe photoshop 1
Adobe photoshop 1ilaazmil2
 
Tajuk 4 bahan bantu mengajar
Tajuk 4 bahan bantu mengajarTajuk 4 bahan bantu mengajar
Tajuk 4 bahan bantu mengajarSalini Dharan
 
Penilaian bagi pembangunan bahan multimedia berasaskan laman web dalam pendid...
Penilaian bagi pembangunan bahan multimedia berasaskan laman web dalam pendid...Penilaian bagi pembangunan bahan multimedia berasaskan laman web dalam pendid...
Penilaian bagi pembangunan bahan multimedia berasaskan laman web dalam pendid...cikgutika
 
Bahan dan sumber pengajaran
Bahan dan sumber pengajaranBahan dan sumber pengajaran
Bahan dan sumber pengajaranNadwah Khalid
 
7 teori pengajaran kaedah pengajaran
7 teori pengajaran  kaedah pengajaran 7 teori pengajaran  kaedah pengajaran
7 teori pengajaran kaedah pengajaran Universiti selangor
 

What's hot (20)

Rph prasekolah bentuk 2D
Rph prasekolah bentuk 2DRph prasekolah bentuk 2D
Rph prasekolah bentuk 2D
 
Emk - Elemen Keusahawanan
Emk - Elemen KeusahawananEmk - Elemen Keusahawanan
Emk - Elemen Keusahawanan
 
Kata tugas berdasarkan taksonomi bloom
Kata tugas berdasarkan taksonomi bloomKata tugas berdasarkan taksonomi bloom
Kata tugas berdasarkan taksonomi bloom
 
Model assure 1
Model assure 1Model assure 1
Model assure 1
 
Penggubalan Item/Soalan Ujian
Penggubalan Item/Soalan UjianPenggubalan Item/Soalan Ujian
Penggubalan Item/Soalan Ujian
 
rancangan pengajaran harian
rancangan pengajaran harianrancangan pengajaran harian
rancangan pengajaran harian
 
Bab 3
Bab 3Bab 3
Bab 3
 
Rubrik Analitik dan Holistik.pptx
Rubrik Analitik dan Holistik.pptxRubrik Analitik dan Holistik.pptx
Rubrik Analitik dan Holistik.pptx
 
Gaya pembelajaran honey &amp; mumford
Gaya pembelajaran honey &amp; mumfordGaya pembelajaran honey &amp; mumford
Gaya pembelajaran honey &amp; mumford
 
Aplikasi pendekatan konstruktivisme dalam kalangan murid prasekolah
Aplikasi pendekatan konstruktivisme dalam kalangan murid prasekolahAplikasi pendekatan konstruktivisme dalam kalangan murid prasekolah
Aplikasi pendekatan konstruktivisme dalam kalangan murid prasekolah
 
EDUP3033 Murid dan Pembelajaran (Strategi pengajaran berpusatan guru, berpusa...
EDUP3033 Murid dan Pembelajaran (Strategi pengajaran berpusatan guru, berpusa...EDUP3033 Murid dan Pembelajaran (Strategi pengajaran berpusatan guru, berpusa...
EDUP3033 Murid dan Pembelajaran (Strategi pengajaran berpusatan guru, berpusa...
 
Kemahiran variasi rangsangan
Kemahiran variasi rangsanganKemahiran variasi rangsangan
Kemahiran variasi rangsangan
 
(Group 15) penggunaan teknologi dalam pengajaran dan pembelajaran
(Group 15) penggunaan teknologi dalam pengajaran dan pembelajaran(Group 15) penggunaan teknologi dalam pengajaran dan pembelajaran
(Group 15) penggunaan teknologi dalam pengajaran dan pembelajaran
 
Isu Yang Berkaitan Dengan Kemahiran Berfikir Aras Tinggi (KBAT)
Isu Yang Berkaitan Dengan Kemahiran Berfikir Aras Tinggi (KBAT)Isu Yang Berkaitan Dengan Kemahiran Berfikir Aras Tinggi (KBAT)
Isu Yang Berkaitan Dengan Kemahiran Berfikir Aras Tinggi (KBAT)
 
Senarai semak
Senarai semakSenarai semak
Senarai semak
 
Adobe photoshop 1
Adobe photoshop 1Adobe photoshop 1
Adobe photoshop 1
 
Tajuk 4 bahan bantu mengajar
Tajuk 4 bahan bantu mengajarTajuk 4 bahan bantu mengajar
Tajuk 4 bahan bantu mengajar
 
Penilaian bagi pembangunan bahan multimedia berasaskan laman web dalam pendid...
Penilaian bagi pembangunan bahan multimedia berasaskan laman web dalam pendid...Penilaian bagi pembangunan bahan multimedia berasaskan laman web dalam pendid...
Penilaian bagi pembangunan bahan multimedia berasaskan laman web dalam pendid...
 
Bahan dan sumber pengajaran
Bahan dan sumber pengajaranBahan dan sumber pengajaran
Bahan dan sumber pengajaran
 
7 teori pengajaran kaedah pengajaran
7 teori pengajaran  kaedah pengajaran 7 teori pengajaran  kaedah pengajaran
7 teori pengajaran kaedah pengajaran
 

Similar to 6 kod arahan 2

bab30200015708.pdf
bab30200015708.pdfbab30200015708.pdf
bab30200015708.pdfYusmaYenti
 
PPT INFORMATIKA 1.pptx
PPT INFORMATIKA 1.pptxPPT INFORMATIKA 1.pptx
PPT INFORMATIKA 1.pptxummilami
 
Pengenalan papan cerita ask ting 1
Pengenalan papan cerita ask ting 1Pengenalan papan cerita ask ting 1
Pengenalan papan cerita ask ting 1Mum Darwisy
 
Modul 4 proses desain implementasi
Modul 4 proses desain   implementasiModul 4 proses desain   implementasi
Modul 4 proses desain implementasisafiqur rohman
 
Modul 4 proses desain implementasi
Modul 4 proses desain   implementasiModul 4 proses desain   implementasi
Modul 4 proses desain implementasisafiqur rohman
 
Panduan menyediakan dashboard sekolah
Panduan menyediakan  dashboard sekolahPanduan menyediakan  dashboard sekolah
Panduan menyediakan dashboard sekolahAhmad Zamri
 
Panduan menyediakan dashboard sekolah
Panduan menyediakan  dashboard sekolahPanduan menyediakan  dashboard sekolah
Panduan menyediakan dashboard sekolahAhmad Zamri
 
Panduan menyediakan dashboard sekolah
Panduan menyediakan  dashboard sekolahPanduan menyediakan  dashboard sekolah
Panduan menyediakan dashboard sekolahAhmad Zamri
 
Panduan menyediakan dashboard sekolah
Panduan menyediakan  dashboard sekolahPanduan menyediakan  dashboard sekolah
Panduan menyediakan dashboard sekolahAhmad Zamri
 
SAP - AXIOO PROGRAMING JUNIOR.pdf
SAP - AXIOO PROGRAMING JUNIOR.pdfSAP - AXIOO PROGRAMING JUNIOR.pdf
SAP - AXIOO PROGRAMING JUNIOR.pdfBsIsmail1
 
Modul 2 proses desain moodboard &amp; logo matriks
Modul 2 proses desain   moodboard &amp; logo matriksModul 2 proses desain   moodboard &amp; logo matriks
Modul 2 proses desain moodboard &amp; logo matrikssafiqur rohman
 
SAP - MTA HTML-CSS.pdf
SAP - MTA HTML-CSS.pdfSAP - MTA HTML-CSS.pdf
SAP - MTA HTML-CSS.pdfBsIsmail1
 
Modul 3 proses desain alternatif logo &amp; desain .docx
Modul 3 proses desain   alternatif logo &amp; desain .docxModul 3 proses desain   alternatif logo &amp; desain .docx
Modul 3 proses desain alternatif logo &amp; desain .docxsafiqur rohman
 
Rpp multimedia-th-2010-desain-grafis1
Rpp multimedia-th-2010-desain-grafis1Rpp multimedia-th-2010-desain-grafis1
Rpp multimedia-th-2010-desain-grafis1Ferro Pardede
 
Rpp multimedia-th-2010-desain-grafis1
Rpp multimedia-th-2010-desain-grafis1Rpp multimedia-th-2010-desain-grafis1
Rpp multimedia-th-2010-desain-grafis1Ferro Pardede
 
SILABUS_RPL_Pemrograman_Web_dan_Perangka.docx
SILABUS_RPL_Pemrograman_Web_dan_Perangka.docxSILABUS_RPL_Pemrograman_Web_dan_Perangka.docx
SILABUS_RPL_Pemrograman_Web_dan_Perangka.docxSusiSusanti389778
 
Modul 2 lks wilker 1 jatim
Modul 2   lks wilker 1 jatimModul 2   lks wilker 1 jatim
Modul 2 lks wilker 1 jatimsafiqur rohman
 

Similar to 6 kod arahan 2 (20)

bab30200015708.pdf
bab30200015708.pdfbab30200015708.pdf
bab30200015708.pdf
 
PPT INFORMATIKA 1.pptx
PPT INFORMATIKA 1.pptxPPT INFORMATIKA 1.pptx
PPT INFORMATIKA 1.pptx
 
Pengenalan papan cerita ask ting 1
Pengenalan papan cerita ask ting 1Pengenalan papan cerita ask ting 1
Pengenalan papan cerita ask ting 1
 
Modul 4 proses desain implementasi
Modul 4 proses desain   implementasiModul 4 proses desain   implementasi
Modul 4 proses desain implementasi
 
Modul 4 proses desain implementasi
Modul 4 proses desain   implementasiModul 4 proses desain   implementasi
Modul 4 proses desain implementasi
 
RPS Web Programming.pdf
RPS Web Programming.pdfRPS Web Programming.pdf
RPS Web Programming.pdf
 
Gambar teknik elektro
Gambar teknik elektroGambar teknik elektro
Gambar teknik elektro
 
Panduan menyediakan dashboard sekolah
Panduan menyediakan  dashboard sekolahPanduan menyediakan  dashboard sekolah
Panduan menyediakan dashboard sekolah
 
Panduan menyediakan dashboard sekolah
Panduan menyediakan  dashboard sekolahPanduan menyediakan  dashboard sekolah
Panduan menyediakan dashboard sekolah
 
Panduan menyediakan dashboard sekolah
Panduan menyediakan  dashboard sekolahPanduan menyediakan  dashboard sekolah
Panduan menyediakan dashboard sekolah
 
Panduan menyediakan dashboard sekolah
Panduan menyediakan  dashboard sekolahPanduan menyediakan  dashboard sekolah
Panduan menyediakan dashboard sekolah
 
SAP - AXIOO PROGRAMING JUNIOR.pdf
SAP - AXIOO PROGRAMING JUNIOR.pdfSAP - AXIOO PROGRAMING JUNIOR.pdf
SAP - AXIOO PROGRAMING JUNIOR.pdf
 
Modul 2 proses desain moodboard &amp; logo matriks
Modul 2 proses desain   moodboard &amp; logo matriksModul 2 proses desain   moodboard &amp; logo matriks
Modul 2 proses desain moodboard &amp; logo matriks
 
SAP - MTA HTML-CSS.pdf
SAP - MTA HTML-CSS.pdfSAP - MTA HTML-CSS.pdf
SAP - MTA HTML-CSS.pdf
 
BOOK-web-programming.pdf
BOOK-web-programming.pdfBOOK-web-programming.pdf
BOOK-web-programming.pdf
 
Modul 3 proses desain alternatif logo &amp; desain .docx
Modul 3 proses desain   alternatif logo &amp; desain .docxModul 3 proses desain   alternatif logo &amp; desain .docx
Modul 3 proses desain alternatif logo &amp; desain .docx
 
Rpp multimedia-th-2010-desain-grafis1
Rpp multimedia-th-2010-desain-grafis1Rpp multimedia-th-2010-desain-grafis1
Rpp multimedia-th-2010-desain-grafis1
 
Rpp multimedia-th-2010-desain-grafis1
Rpp multimedia-th-2010-desain-grafis1Rpp multimedia-th-2010-desain-grafis1
Rpp multimedia-th-2010-desain-grafis1
 
SILABUS_RPL_Pemrograman_Web_dan_Perangka.docx
SILABUS_RPL_Pemrograman_Web_dan_Perangka.docxSILABUS_RPL_Pemrograman_Web_dan_Perangka.docx
SILABUS_RPL_Pemrograman_Web_dan_Perangka.docx
 
Modul 2 lks wilker 1 jatim
Modul 2   lks wilker 1 jatimModul 2   lks wilker 1 jatim
Modul 2 lks wilker 1 jatim
 

Recently uploaded

Materi Pertemuan 1Materi Pertemuan 1.pptx
Materi Pertemuan 1Materi Pertemuan 1.pptxMateri Pertemuan 1Materi Pertemuan 1.pptx
Materi Pertemuan 1Materi Pertemuan 1.pptxRezaWahyuni6
 
Modul Ajar IPAS Kelas 4 Fase B Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
Modul Ajar IPAS Kelas 4 Fase B Kurikulum Merdeka [abdiera.com]Modul Ajar IPAS Kelas 4 Fase B Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
Modul Ajar IPAS Kelas 4 Fase B Kurikulum Merdeka [abdiera.com]Abdiera
 
FARMASI SOSIAL - Pengantar Farmasi Sosial
FARMASI SOSIAL - Pengantar Farmasi SosialFARMASI SOSIAL - Pengantar Farmasi Sosial
FARMASI SOSIAL - Pengantar Farmasi SosialParulianGultom2
 
SISTEM SARAF OTONOM_.SISTEM SARAF OTONOM
SISTEM SARAF OTONOM_.SISTEM SARAF OTONOMSISTEM SARAF OTONOM_.SISTEM SARAF OTONOM
SISTEM SARAF OTONOM_.SISTEM SARAF OTONOMhanyakaryawan1
 
KISI-KISI SOAL DAN KARTU SOAL BAHASA INGGRIS.docx
KISI-KISI SOAL DAN KARTU SOAL BAHASA INGGRIS.docxKISI-KISI SOAL DAN KARTU SOAL BAHASA INGGRIS.docx
KISI-KISI SOAL DAN KARTU SOAL BAHASA INGGRIS.docxDewiUmbar
 
443016507-Sediaan-obat-PHYCOPHYTA-MYOPHYTA-dan-MYCOPHYTA-pptx.pptx
443016507-Sediaan-obat-PHYCOPHYTA-MYOPHYTA-dan-MYCOPHYTA-pptx.pptx443016507-Sediaan-obat-PHYCOPHYTA-MYOPHYTA-dan-MYCOPHYTA-pptx.pptx
443016507-Sediaan-obat-PHYCOPHYTA-MYOPHYTA-dan-MYCOPHYTA-pptx.pptxErikaPutriJayantini
 
Aksi Nyata PMM - Merancang Pembelajaran berdasarkan Perkembangan Peserta Didi...
Aksi Nyata PMM - Merancang Pembelajaran berdasarkan Perkembangan Peserta Didi...Aksi Nyata PMM - Merancang Pembelajaran berdasarkan Perkembangan Peserta Didi...
Aksi Nyata PMM - Merancang Pembelajaran berdasarkan Perkembangan Peserta Didi...walidumar
 
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdfAndiCoc
 
MODUL AJAR SENI TARI KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR SENI TARI KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR SENI TARI KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR SENI TARI KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfAndiCoc
 
Dokumentasi Penilaian Kinerja-Disiplin Positif-Aprilia.docx
Dokumentasi Penilaian Kinerja-Disiplin Positif-Aprilia.docxDokumentasi Penilaian Kinerja-Disiplin Positif-Aprilia.docx
Dokumentasi Penilaian Kinerja-Disiplin Positif-Aprilia.docxjayantilinda
 
Pembahasan Soal Ujian Komprehensif Farmasi Perapotekan
Pembahasan Soal Ujian Komprehensif Farmasi PerapotekanPembahasan Soal Ujian Komprehensif Farmasi Perapotekan
Pembahasan Soal Ujian Komprehensif Farmasi PerapotekanNesha Mutiara
 
PELAKSANAAN + Link2 MATERI Training_ "AUDIT INTERNAL + SISTEM MANAJEMEN MUTU ...
PELAKSANAAN + Link2 MATERI Training_ "AUDIT INTERNAL + SISTEM MANAJEMEN MUTU ...PELAKSANAAN + Link2 MATERI Training_ "AUDIT INTERNAL + SISTEM MANAJEMEN MUTU ...
PELAKSANAAN + Link2 MATERI Training_ "AUDIT INTERNAL + SISTEM MANAJEMEN MUTU ...Kanaidi ken
 
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdfAndiCoc
 
ATP MM FASE E MATEMATIKA KELAS X KURIKULUM MERDEKA
ATP MM FASE E MATEMATIKA KELAS X KURIKULUM MERDEKAATP MM FASE E MATEMATIKA KELAS X KURIKULUM MERDEKA
ATP MM FASE E MATEMATIKA KELAS X KURIKULUM MERDEKAVeonaHartanti
 
PPT BAHASA INDONESIA KELAS 1 SEKOLAH DASAR
PPT BAHASA INDONESIA KELAS 1 SEKOLAH DASARPPT BAHASA INDONESIA KELAS 1 SEKOLAH DASAR
PPT BAHASA INDONESIA KELAS 1 SEKOLAH DASARElviraDemona
 
Kisi kisi Ujian sekolah mata pelajaran IPA 2024.docx
Kisi kisi Ujian sekolah mata pelajaran IPA 2024.docxKisi kisi Ujian sekolah mata pelajaran IPA 2024.docx
Kisi kisi Ujian sekolah mata pelajaran IPA 2024.docxFitriaSarmida1
 
MODUL AJAR SENI MUSIK KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR SENI MUSIK KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR SENI MUSIK KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR SENI MUSIK KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfAndiCoc
 
AKSI NYATA DISIPLIN POSITIF MEMBUAT KEYAKINAN KELAS_11zon.pptx
AKSI NYATA DISIPLIN POSITIF MEMBUAT KEYAKINAN KELAS_11zon.pptxAKSI NYATA DISIPLIN POSITIF MEMBUAT KEYAKINAN KELAS_11zon.pptx
AKSI NYATA DISIPLIN POSITIF MEMBUAT KEYAKINAN KELAS_11zon.pptxcupulin
 
PPT kerajaan islam Maluku Utara PPT sejarah kelas XI
PPT kerajaan islam Maluku Utara PPT sejarah kelas XIPPT kerajaan islam Maluku Utara PPT sejarah kelas XI
PPT kerajaan islam Maluku Utara PPT sejarah kelas XIHepySari1
 
IPS - karakteristik geografis, sosial, budaya, dan ekonomi di ASEAN
IPS - karakteristik geografis, sosial, budaya, dan ekonomi di ASEANIPS - karakteristik geografis, sosial, budaya, dan ekonomi di ASEAN
IPS - karakteristik geografis, sosial, budaya, dan ekonomi di ASEANGilangNandiaputri1
 

Recently uploaded (20)

Materi Pertemuan 1Materi Pertemuan 1.pptx
Materi Pertemuan 1Materi Pertemuan 1.pptxMateri Pertemuan 1Materi Pertemuan 1.pptx
Materi Pertemuan 1Materi Pertemuan 1.pptx
 
Modul Ajar IPAS Kelas 4 Fase B Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
Modul Ajar IPAS Kelas 4 Fase B Kurikulum Merdeka [abdiera.com]Modul Ajar IPAS Kelas 4 Fase B Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
Modul Ajar IPAS Kelas 4 Fase B Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
 
FARMASI SOSIAL - Pengantar Farmasi Sosial
FARMASI SOSIAL - Pengantar Farmasi SosialFARMASI SOSIAL - Pengantar Farmasi Sosial
FARMASI SOSIAL - Pengantar Farmasi Sosial
 
SISTEM SARAF OTONOM_.SISTEM SARAF OTONOM
SISTEM SARAF OTONOM_.SISTEM SARAF OTONOMSISTEM SARAF OTONOM_.SISTEM SARAF OTONOM
SISTEM SARAF OTONOM_.SISTEM SARAF OTONOM
 
KISI-KISI SOAL DAN KARTU SOAL BAHASA INGGRIS.docx
KISI-KISI SOAL DAN KARTU SOAL BAHASA INGGRIS.docxKISI-KISI SOAL DAN KARTU SOAL BAHASA INGGRIS.docx
KISI-KISI SOAL DAN KARTU SOAL BAHASA INGGRIS.docx
 
443016507-Sediaan-obat-PHYCOPHYTA-MYOPHYTA-dan-MYCOPHYTA-pptx.pptx
443016507-Sediaan-obat-PHYCOPHYTA-MYOPHYTA-dan-MYCOPHYTA-pptx.pptx443016507-Sediaan-obat-PHYCOPHYTA-MYOPHYTA-dan-MYCOPHYTA-pptx.pptx
443016507-Sediaan-obat-PHYCOPHYTA-MYOPHYTA-dan-MYCOPHYTA-pptx.pptx
 
Aksi Nyata PMM - Merancang Pembelajaran berdasarkan Perkembangan Peserta Didi...
Aksi Nyata PMM - Merancang Pembelajaran berdasarkan Perkembangan Peserta Didi...Aksi Nyata PMM - Merancang Pembelajaran berdasarkan Perkembangan Peserta Didi...
Aksi Nyata PMM - Merancang Pembelajaran berdasarkan Perkembangan Peserta Didi...
 
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
MODUL AJAR SENI TARI KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR SENI TARI KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR SENI TARI KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR SENI TARI KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
Dokumentasi Penilaian Kinerja-Disiplin Positif-Aprilia.docx
Dokumentasi Penilaian Kinerja-Disiplin Positif-Aprilia.docxDokumentasi Penilaian Kinerja-Disiplin Positif-Aprilia.docx
Dokumentasi Penilaian Kinerja-Disiplin Positif-Aprilia.docx
 
Pembahasan Soal Ujian Komprehensif Farmasi Perapotekan
Pembahasan Soal Ujian Komprehensif Farmasi PerapotekanPembahasan Soal Ujian Komprehensif Farmasi Perapotekan
Pembahasan Soal Ujian Komprehensif Farmasi Perapotekan
 
PELAKSANAAN + Link2 MATERI Training_ "AUDIT INTERNAL + SISTEM MANAJEMEN MUTU ...
PELAKSANAAN + Link2 MATERI Training_ "AUDIT INTERNAL + SISTEM MANAJEMEN MUTU ...PELAKSANAAN + Link2 MATERI Training_ "AUDIT INTERNAL + SISTEM MANAJEMEN MUTU ...
PELAKSANAAN + Link2 MATERI Training_ "AUDIT INTERNAL + SISTEM MANAJEMEN MUTU ...
 
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
ATP MM FASE E MATEMATIKA KELAS X KURIKULUM MERDEKA
ATP MM FASE E MATEMATIKA KELAS X KURIKULUM MERDEKAATP MM FASE E MATEMATIKA KELAS X KURIKULUM MERDEKA
ATP MM FASE E MATEMATIKA KELAS X KURIKULUM MERDEKA
 
PPT BAHASA INDONESIA KELAS 1 SEKOLAH DASAR
PPT BAHASA INDONESIA KELAS 1 SEKOLAH DASARPPT BAHASA INDONESIA KELAS 1 SEKOLAH DASAR
PPT BAHASA INDONESIA KELAS 1 SEKOLAH DASAR
 
Kisi kisi Ujian sekolah mata pelajaran IPA 2024.docx
Kisi kisi Ujian sekolah mata pelajaran IPA 2024.docxKisi kisi Ujian sekolah mata pelajaran IPA 2024.docx
Kisi kisi Ujian sekolah mata pelajaran IPA 2024.docx
 
MODUL AJAR SENI MUSIK KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR SENI MUSIK KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR SENI MUSIK KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR SENI MUSIK KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
AKSI NYATA DISIPLIN POSITIF MEMBUAT KEYAKINAN KELAS_11zon.pptx
AKSI NYATA DISIPLIN POSITIF MEMBUAT KEYAKINAN KELAS_11zon.pptxAKSI NYATA DISIPLIN POSITIF MEMBUAT KEYAKINAN KELAS_11zon.pptx
AKSI NYATA DISIPLIN POSITIF MEMBUAT KEYAKINAN KELAS_11zon.pptx
 
PPT kerajaan islam Maluku Utara PPT sejarah kelas XI
PPT kerajaan islam Maluku Utara PPT sejarah kelas XIPPT kerajaan islam Maluku Utara PPT sejarah kelas XI
PPT kerajaan islam Maluku Utara PPT sejarah kelas XI
 
IPS - karakteristik geografis, sosial, budaya, dan ekonomi di ASEAN
IPS - karakteristik geografis, sosial, budaya, dan ekonomi di ASEANIPS - karakteristik geografis, sosial, budaya, dan ekonomi di ASEAN
IPS - karakteristik geografis, sosial, budaya, dan ekonomi di ASEAN
 

6 kod arahan 2

  • 1. 4.0 KOD ARAHAN 4.2 Kod Arahan HTML 4.2.1 Melakar papan cerita untuk membina laman sesawang yang menggunakan kod arahan HTML PENGAJARAN 26 Kandungan Muka Surat Rancangan Pengajaran 371 Lembaran Kerja 26-1 375 Lembaran Kerja 26-2 376 Lembaran Kerja 26-3 377 Kad Imbas 378 Tiket Keluar 379
  • 2. ASASSAINSKOMPUTER(TINGKATAN1) 370 PENGAJARAN26 26 BIDANG PEMBELAJARAN 4.0 Kod Arahan Standard Kandungan 4.2 Kod Arahan HTML Standard Pembelajaran Murid boleh 4.2.1 Melakar papan cerita untuk membina laman sesawang yang menggunakan kod arahan HTML Bahan Bantu Mengajar (BBM) Bahan untuk kelas • Chromebook/ komputer riba • Contoh laman sesawang Bahan untuk setiap murid • Lembaran Kerja 26-1 • Lembaran Kerja 26-2 • Lembaran Kerja 26-3 • Kad imbasan susun atur laman sesawang • Pensel warna • Tiket keluar Persediaan • Cetak lembaran kerja cukup untuk setiap murid. • Cetak, potong dan laminate set kad imbasan susun atur laman sesawang cukup untuk setiap kumpulan di dalam kelas. • Cetak tiket keluar cukup untuk setiap murid. Sumber Tambahan • Papan cerita untuk laman sesawang: http://www.webhostdesignpost.com/website/ websitestoryboarding.html • Membuat papan cerita untuk laman sesawang: http://nmasse.com/courses/ecom205/ storyboard.php • Templat papan cerita untuk laman sesawang: http://www.printablepaper.net/category/ storyboard PENGAJARAN 26 Persedian: 30 minit Pengajaran: 120 minit Penerapan Pemikiran Komputasional: • Leraian (Decomposition) • Pengecaman Corak (Pattern Recognition) • Peniskalaan (Abstraction)
  • 3. ASASSAINSKOMPUTER(TINGKATAN1) 371 PENGAJARAN26 26 Masa 10 Minit 40 Minit Cadangan Aktiviti Set induksi 1. Guru bertanyakan murid contoh laman-laman sesawang yang diketahui oleh mereka. 2. Guru menunjukkan contoh-contoh laman sesawang yang berbeza. 3. Guru menerangkan kepada murid bahawa pengajaran hari ini bertujuan untuk mengajar murid langkah pertama pembinaan laman sesawang. 4. Guru bertanyakan murid apakah langkah pertama tersebut? Jawapan: merancang papan cerita atau storyboard laman sesawang. 5. Papan cerita ialah cara mudah untuk melihat jenis maklumat yang akan diletakkan dalam setiap laman pada laman sesawang. Contoh papan cerita: Aktiviti: Merancang papan cerita 1. Guru menerangkan kepada murid bahawa terdapat 4 langkah penting sebelum papan cerita dapat dibina, iaitu: Langkah 1: Mengenal pasti kandungan laman sesawang 2. Bagi tugasan HTML, satu laman sesawang berdasarkan mana- mana topik di bawah boleh dibina oleh murid: a. Portfolio diri b. Sukan c. Sains d. Topik kemanusiaan e. Pekerjaan 3. Murid dikehendaki mengisi Lembaran Kerja 26-1 (m/s 375) untuk mengenal pasti kandungan yang ingin diletakkan di dalam laman sesawang. 4. Setiap subtopik akan dijadikan laman baru dalam laman sesawang tersebut dan dapat dicapai melalui bar navigasi. BBM/ Catatan BBM: • Komputer/ komputer riba • Contoh laman sesawang Penerapan Pemikiran Komputasional: • Leraian • Pengecaman Corak • Peniskalaan BBM: • Lembaran Kerja 26-1 (m/s 375) • Set kad imbasan • Lembaran kerja 26-2 (m/s 376) • Lembaran kerja 26-3 (m/s 377) Penerapan Pemikiran Komputasional: • Leraian • Pengecaman Corak • Peniskalaan RANCANGAN PENGAJARAN
  • 4. ASASSAINSKOMPUTER(TINGKATAN1) 372 PENGAJARAN26 26 Masa Cadangan Aktiviti Langkah 2: Mengenal pasti susun atur laman sesawang 1. Guru menjelaskan kepada murid bahawa setiap laman sesawang mempunyai susun atur yang berbeza. 2. Guru membuka pelbagai jenis laman sesawang dengan susun atur dan rekaan yang berbeza. 3. Kemudian, guru menunjukkan ciri-ciri asas sesuatu laman sesawang yang kelihatan seperti berikut: 4. Dalam kumpulan, guru mengedarkan set Kad Imbasan (m/s 383) untuk susun atur laman sesawang yang berbeza. 5. Guru meminta setiap kumpulan untuk membentuk susun atur laman sesawang. 6. Setiap kumpulan diberi 5 minit untuk melakukan aktiviti tersebut. 7. Selepas 5 minit, Guru membincangkan jawapan murid. 8. Guru memberikan Lembaran Kerja 26-2 (m/s 376) dan mengarahkan setiap murid secara individu untuk melakarkan laman pertama pada laman sesawang mereka. Pastikan mereka menepati soalan-soalan berikut: a. Di bahagian manakah terdapat tulisan pada laman tersebut? b. Di bahagian manakah imej atau gambar akan diletakkan? c. Berapakah jumlah laman yang ingin dibangunkan? d. Di bahagian manakah bar navigasi akan diletakkan untuk menghubungkan semua laman yang ada? e. Apakah sumber yang diperlukan untuk melengkapkan laman? BBM/ Catatan
  • 5. ASASSAINSKOMPUTER(TINGKATAN1) 373 PENGAJARAN26 26 Masa Cadangan Aktiviti 9. Contoh lakaran susun atur laman sesawang yang boleh dicipta: Langkah 3: Mengenal pasti skema warna 1. Warna bagi setiap laman dalam laman sesawang mungkin berbeza tetapi skema warna bagi keseluruhan laman sesawang tersebut sebaik-baiknya perlulah konsisten. 2. Pastikan juga warna latar dan warna tulisan dapat dibezakan untuk memastikan tulisan dapat dibaca dengan baik. 3. Contoh skema warna yang kurang baik: 4. Guru boleh menggunakan laman sesawang ini untuk membantu murid memilih skema warna yang sesuai. https://material.google.com/style/color.html# BBM/ Catatan
  • 6. ASASSAINSKOMPUTER(TINGKATAN1) 374 PENGAJARAN26 26 Masa 10 Minit Cadangan Aktiviti 5. Contoh skema warna yang baik: Langkah 4: Melakar carta alir yang menghubungkan satu laman ke laman yang lain di dalam laman sesawang 1. Guru menerangkan bahawa setiap laman mestilah dapat diakses melalui laman utama (homepage). 2. Guru memberikan Lembaran Kerja 26-3 (m/s 377) supaya murid dapat melakarkan setiap laman yang terdapat dalam laman sesawang mereka. Refleksi dan Penutup 1. Guru memberikan Tiket Keluar (m/s 379) kepada setiap murid sebagai rumusan. 2. Guru meminta 1 atau 2 orang murid untuk berkongsi jawapan mereka. BBM/ Catatan BBM: • Tiket Keluar
  • 7. ASASSAINSKOMPUTER(TINGKATAN1) 375 PENGAJARAN26 26 LEMBARAN KERJA 26-1 Kandungan Laman Sesawang Lengkapkan ruangan dibawah dengan kandungan laman sesawang yang akan dibina. Kandungkan laman sesawang mestilah berdasarkan salah satu topik berikut: • Portfolio diri • Sukan • Sains • Topik kemanusiaan • Pekerjaan Tulis selengkap yang mungkin deskripsi topik laman sesawang yang akan Laman sesawang yang akan dibina adalah tentang…. Laman sesawang ini akan membantu pengguna untuk mengetahui lebih dalam lagi tentang…. Laman-laman yang akan disertakan dalam navigasi bar adalah…..
  • 8. ASASSAINSKOMPUTER(TINGKATAN1) 376 PENGAJARAN26 26 LEMBARAN KERJA 26-2 Susun Atur Laman Sesawang Berdasarkan kandungan yang telah ditetapkan, lukiskan susun atur laman sesawang yang akan dibina Lakarkan susun atur laman utama (homepage) laman sesawang anda. Pastikan terdapat elemen-elemen berikut: • Imej • Tulisan • Tajuk • Bar navigasi Skema warna yang dipilih untuk laman utama: Sumber yang diperlukan untuk melengkapkan laman utama:
  • 9. ASASSAINSKOMPUTER(TINGKATAN1) 377 PENGAJARAN26 26 LEMBARAN KERJA 26-3 Carta alir setiap laman Tunjukkan bagaimana setiap laman pada bar navigasi laman sesawang anda berhubung dengan satu sama lain. Pastikan setiap laman dapat diakses melalui laman utama atau “homepage”. Tunjukkan bagaimana setiap laman pada bar navigasi laman sesawang anda berhubung dengan satu sama lain. Pastikan setiap laman dapat diakses melalui laman utama atau “homepage”.
  • 10. ASASSAINSKOMPUTER(TINGKATAN1) 378 PENGAJARAN26 26 KAD IMBAS Susun Atur Laman Sesawang Potong dan laminate kad imbas dibawah. Setiap set mengandungi semua kad imbas dibawah. Pastikan setiap kumpulan mempunyai satu set. Murid mesti menyusun semula kad-kad yang diberikan kepada 4 jenis templat di bawah.
  • 11. ASASSAINSKOMPUTER(TINGKATAN1) 379 PENGAJARAN26 26 TIKET KELUAR Papan Cerita Fikirkan semula pembelajaran pada hari ini. Adakah anda mempelajari sesuatu yang baru dan bermakna? Adakah objektif PDP pada hari ini tercapai? 1. Mengapakah papan cerita penting sebelum laman sesawang dapat dibina? 2. Mengapakah skema warna yang dipilih untuk setiap laman pada laman sesawang adalah penting? Lengkapkan jadual di bawah: Perkara yang saya belajar hari ini … Perkara yang saya rasa menarik untuk pembelajaran hari ini … Soalan yang saya masih ada tentang pembelajaran hari ini … 2 1 3
  • 12. 4.0 KOD ARAHAN 4.2 Kod Arahan HTML 4.2.2 Menggunakan tags dalam atur cara HTML: <head>; <title>; <body>; dan <paragraph> 4.2.3 Menggunakan paragraph headings dalam atur cara HTML yang dibina PENGAJARAN 27 Kandungan Muka Surat Rancangan Pengajaran 382 Lembaran Kerja 27-1 384 Tugasan Kerja 27-1 385 Skema Jawapan 386 Tiket Keluar 387
  • 13. ASASSAINSKOMPUTER(TINGKATAN1) 381 PENGAJARAN27 27 BIDANG PEMBELAJARAN 4.0 Kod Arahan Standard Kandungan 4.2 Kod Arahan HTML Standard Pembelajaran Murid boleh 4.2.2 Menggunakan tags dalam atur cara HTML: <head>; <title>; <body>; dan <paragraph> 4.2.3 Menggunakan paragraph headings dalam atur cara HTML yang dibina Bahan Bantu Mengajar (BBM) Bahan untuk setiap murid • Internet • Chromebook/komputer riba • Lembaran Kerja 27-1 • Tugasan Kerja Kerja 27-2 • Nota Tag HTML • Tiket keluar Persediaan • Pastikan internet dapat digunakan di dalam kelas • Cetak lembaran kerja untuk setiap murid • Cetak tiket keluar untuk setiap murid Sumber Tambahan 1. Nota dalam talian • http://www.alternetwebdesign.com/htmltutorial/index.htm • http://pjnicholson.com/stupid/justplainstupid.htm • http://www.w3schools.com/html/default.asp 2. Tutorial dalam talian • Coursera – https://www.coursera.org/learn/html • Khan Academy - https://www.khanacademy.org/computing/computer- programming/html- css/intro-to-html/p/html-basics PENGAJARAN 27 Persedian: 30 minit Pengajaran: 60 minit Penerapan Pemikiran Komputasional: • Leraian (Decomposition) • Pengecaman Corak (Pattern Recognition) • Peniskalaan (Abstraction)
  • 14. ASASSAINSKOMPUTER(TINGKATAN1) 382 PENGAJARAN27 27 Masa 10 Minit 10 Minit Cadangan Aktiviti Pengenalan dan set induksi 1. Guru menerangkan bahawa HTML ialah bahasa yang digunakan untuk menulis laman sesawang. HTML mengandungi kod yang boleh digabung dan ditukar menjadi reka bentuk. Kod HTML adalah seperti arahan kepada komputer untuk melakukan perkara yang kita inginkan. 2. Guru membuka sebuah laman sesawang dan menunjukkan kod arahan HTML laman sesawang tersebut. Cara: Tekan ctrl + u semasa di laman sesawang yang telah dibuka untuk melihat kod htmlnya. Tag asas: <head>; <title>; <body> 1. Guru menerangkan bahawa kod HTML terdiri daripada tag iaitu: o dibuka dengan simbol “<” dan ditutup dengan simbol “>” o tag selalu digunakan secara berpasangan di permulaan dan pengakhiran o kod HTML boleh mencecah panjang beberapa muka surat, tetapi kod HTML yang minimum memerlukan tag berikut: <HTML> <H1> Laman Sesawang Sekolah </H1> <H2> Selamat Datang! </H2> <BODY> Jemput membaca isi kandungan laman sesawang ini. </BODY> </HTML> 2. Kod berwarna digunakan untuk membantu murid melihat pembukaan dan penutupan tag dan permulaan dan penutupan tindakan. 3. Pengakhiran tindakan mempunyai “/” yang termasuk dalam tag 4. <H1> ialah header dan menentukan saiz header. Saiz boleh dipilih daripada <H1> hinggalah mencecah <H7>. 5. NOTA: Penggunaan huruf besar atau huruf kecil dalam HTML tidak berbeza . Oleh itu, <title> ialah sama dengan <TITLE> atau <TiTlE>. 6. Guru meminta murid menaip kod seperti di atas dalam Notepad. 7. Guru meminta murid menukar tajuk laman dan badan laman mengikut kreativiti. 8. Apabila mereka selesai, uji murid tentang fungsi tag yang berbeza. BBM/ Catatan BBM: • Komputer/ komputer riba • Projektor BBM: • Perisian Notepad • Komputer/ komputer riba Penerapan Pemikiran Komputasional: • Leraian • Pengecaman Corak • Peniskalaan RANCANGAN PENGAJARAN
  • 15. ASASSAINSKOMPUTER(TINGKATAN1) 383 PENGAJARAN27 27 Masa 10 Minit 20 Minit 10 Minit Cadangan Aktiviti Tag <paragraph> dan paragraph heading 1. Guru menerangkan bahawa petikan panjang boleh dibahagikan kepada beberapa perenggan pendek menggunakan tag <p> </p>. i. Perenggan boleh juga dijajarkan di tengah, kiri dan kanan dengan tag yang berikut: • <p align = center> </p> (untuk tengah) • <p align = left> </p> (untuk kiri) • <p align = right> </p> (untuk kanan) ii. Guru menunjukkan cara pengunaan tag <p></p> di Notepad iii. Guru meminta murid menulis 3 perenggan tentang diri mereka di Notepad masing-masing Lembaran Kerja 27-1 1. Guru mengedarkan Lembaran Kerja 27-1 (m/s 384) kepada murid. 2. Guru meminta murid untuk melengkapkan tugasan lembaran kerja menggunakan Notepad. 3. Guru mengingatkan murid bahawa mereka perlu menaip tag dan syntax yang betul termasuk tag asas yang minimum, header, tajuk dan badan laman. 4. Bagi murid yang sudah melengkapkan lembaran kerja mereka, guru memberikan Tugasan Kerja 27-1 (m/s 385) dan menyuruh murid untuk melengkapkan tugasan tersebut. Refleksi dan Penutup 1. Berikan Tiket Keluar (m/s 387) kepada setiap murid sebagai rumusan. 2. Minta 1 atau 2 orang murid untuk berkongsi jawapan mereka. 3. Ingatkan murid untuk melengkapkan Tugasan Kerja 27-1 untuk dihantar pada kelas seterusnya. BBM/ Catatan BBM: • Perisian Notepad • Komputer/ komputer riba Penerapan Pemikiran Komputasional: • Leraian • Pengecaman Corak • Peniskalaan BBM: • Lembaran Kerja 27-1 (m/s 384) • Tugasan Kerja 27-1 (m/s 385) Penerapan Pemikiran Komputasional: • Leraian • Pengecaman Corak • Peniskalaan BBM: • Tiket Keluar
  • 16. ASASSAINSKOMPUTER(TINGKATAN1) 384 PENGAJARAN27 27 LEMBARAN KERJA 27-1 Tag Gunakan tag HTML yang tepat untuk mendapatkan paparan yang sama seperti yang ditunjukkan dibawah Berdasarkan hasil yang dikehendaki, taip kod HTML yang betul dalam compiler dan tulis semula di atas ruang yang diberikan di bawah. Isi tempat kosong menggunakan maklumat sendiri di ruang kelabu. Hasil yang dikehendaki: Selamat Datang ke Laman Sesawang Saya! Nama saya ialah . Saya berumur tahun. Sekolah saya ialah . Cita-cita saya ialah . Pada masa lapang, saya suka . Makanan kegemaran saya ialah . Jika saya boleh memperkenalkan diri saya dengan 3 perkataan. Saya berharap anda seronok membaca laman saya! Kod HTML: Cuba fikirkan: Bagaimanakah anda boleh bold perkataan dalam teks?
  • 17. ASASSAINSKOMPUTER(TINGKATAN1) 385 PENGAJARAN27 27 TUGASAN KERJA 27-1 Tag Tambahan Berdasarkan Nota Tag HTML yang diberikan, perbaiki laman utama anda dengan menjadikannya lebih menarik! Dengan papan cerita yang telah dibuat semasa pengajaran yang lepas, cipta laman sesawang sendiri menggunakan tag yang sesuai. Paparan: Kod HTML:
  • 18. ASASSAINSKOMPUTER(TINGKATAN1) 386 PENGAJARAN27 27 SKEMA JAWAPAN LEMBARAN KERJA 27-1 Tag Gunakan tag HTML yang tepat untuk mendapatkan paparan yang sama seperti yang ditunjukkan dibawah Berdasarkan hasil yang dikehendaki, taip kod HTML yang betul dalam notepad dan tulis semula di atas ruang yang diberikan di bawah. Isi tempat kosong menggunakan maklumat sendiri di ruangan kelabu. Hasil yang dikehendaki: Selamat Datang ke Laman Sesawang Saya! Nama saya ialah . Saya berumur tahun. Sekolah saya ialah . Cita-cita saya ialah . Pada masa lapang, saya suka . Makanan kegemaran saya ialah . Jika saya boleh memperkenalkan diri saya dengan 3 perkataan: Saya berharap anda seronok membaca laman saya! Kod HTML: <HTML> <H1> Selamat Datang ke Laman Sesawang Saya! </H1> <BODY><P align = center>Nama saya ialah Ali. Saya berumur 13 tahun. Sekolah saya ialah SMK Taman Sejahtera</p><p align = left> Pada masa lapang, saya suka bermain bola sepak. Makanan kegemaran saya ialah Nasi Lemak. </p><p align = right>Kalau saya ingin memperkenalkan diri saya dengan 3 perkataan, 3 perkataan tersebut ialah: </p><p align = right>Tinggi</p><p align = right>Ceria</p><p align = right>Bahagia </p><p align = center>I hope you enjoyed my page!</p> </BODY> </HTML> Cuba fikirkan: Bagaimanakah anda boleh bold perkataan dalam teks?
  • 19. ASASSAINSKOMPUTER(TINGKATAN1) 387 PENGAJARAN27 27 TIKET KELUAR Tag Fikirkan semula pembelajaran pada hari ini. Adakah anda mempelajari sesuatu yang baru dan bermakna? Adakah objektif PDP pada hari ini tercapai? 1. Apakah tag asas bagi kod HTML? 2. Mengapakah penting untuk menguasai tag HTML? Lengkapkan jadual di bawah: Perkara yang saya belajar hari ini … Perkara yang saya rasa menarik untuk pembelajaran hari ini … Soalan yang saya masih ada tentang pembelajaran hari ini … 2 1 3
  • 20. 4.0 KOD ARAHAN 4.2 Kod Arahan HTML 4.2.4 Menggunakan atur cara HTML untuk menghasilkan Banner, Frame dan Menu. PENGAJARAN 28 Kandungan Muka Surat Rancangan Pengajaran 390 Lembaran Kerja 28-1 392 Skema Jawapan 393 Tiket Keluar 394
  • 21. ASASSAINSKOMPUTER(TINGKATAN1) 389 PENGAJARAN28 28 BIDANG PEMBELAJARAN 4.0 Kod Arahan Standard Kandungan 4.2 Kod Arahan HTML Standard Pembelajaran Murid boleh 4.2.4 Menggunakan atur cara HTML untuk menghasilkan Banner, Frame dan Menu. Bahan Bantu Mengajar (BBM) Bahan untuk setiap murid • Internet • Chromebook/komputer riba • Lembaran Kerja 28-1 • Tiket Keluar Persediaan • Pastikan internet dapat digunakan di dalam kelas • Cetak Lembaran Kerja untuk setiap murid • Cetak Tiket Keluar untuk setiap murid Sumber Tambahan 1. Nota dalam talian • http://www.alternetwebdesign.com/htmltutorial/index.htm • http://pjnicholson.com/stupid/justplainstupid.htm • http://www.w3schools.com/html/default.asp 2. Tutorial dalam talian • Coursera – https://www.coursera.org/learn/html • Khan Academy - https://www.khanacademy.org/computing/computer- programming/html-css/intro-to-html/p/html-basics PENGAJARAN 28 Persedian: 30 minit Pengajaran: 60 minit Penerapan Pemikiran Komputasional: • Leraian (Decomposition) • Pengecaman Corak (Pattern Recognition) • Peniskalaan (Abstraction)
  • 22. ASASSAINSKOMPUTER(TINGKATAN1) 390 PENGAJARAN28 28 Masa 10 Minit 20 Minit Cadangan Aktiviti Pengenalan dan set induksi 1. Murid mengeluarkan semula papan cerita laman sesawang semasa pengajaran pertama HTML. 2. Guru ulang kaji ciri-ciri asas paparan laman sesawang. 3. Guru menerangkan bahawa murid akan belajar cara untuk membina setiap bahagian dalam laman sesawang menggunakan atur cara HTML. Banner, Frame dan Menu 1. Guru menerangkan setiap ciri-ciri asas paparan laman sesawang dibina melalui fungsi frame. 2. Frame membahagikan laman sesawang kepada bahagian yang diingini. 3. Sebelum frame digunakan, isi kandungan dalam setiap frame perlu dihasilkan dahulu. 4. Murid membuka 3 fail Notepad berbeza dan menulis atur cara HTML untuk header, main content dan menu. Contoh: • Fail Pertama: header.html <HTML> <H1>Laman Sesawang SMK Taman Sejahtera</H1> </HTML> • Fail Kedua: menu.html <HTML> <H1>Menu</H1> <Body> <p>Jadual Kelas</p> <p>Aktiviti Tahunan</p> </body> </HTML> BBM/ Catatan BBM: • Komputer/ komputer riba • Projektor BBM: • Perisian Notepad • Komputer/ komputer riba Penerapan Pemikiran Komputasional: • Leraian • Pengecaman Corak • Peniskalaan RANCANGAN PENGAJARAN
  • 23. ASASSAINSKOMPUTER(TINGKATAN1) 391 PENGAJARAN28 28 Masa 10 Minit 20 Minit 10 Minit Cadangan Aktiviti • Fail Ketiga: main content.html <HTML> <H1>Selamat Datang!</H1> <Body> <p>Laman sesawang ini mengandungi semua maklumat tentang SMK Taman Sejahtera.</p> </body> </HTML> 5. Guru menunjukkan tag frame: <html> <head></head> <frameset rows=”20%,*”> <frame src=”header.html”> <frameset cols=”30%,*”> <frame src=”menu.html”> <frame src=”main content.html”> </frameset> </frameset> </html> 6. Murid dikehendaki untuk membuka fail Notepad baru dan masukkan tag frame yang ditunjukkan. Lembaran Kerja 28-1 1. Guru mengedarkan Lembaran Kerja 28-1 (m/s 392) kepada murid. 2. Guru meminta murid untuk melengkapkan tugasan lembaran kerja menggunakan Notepad. 3. Guru mengingatkan murid bahawa mereka perlu menaip tag dan syntax yang betul. Refleksi dan Penutup 1. Berikan Tiket Keluar (m/s 394) kepada setiap murid sebagai rumusan. 2. Minta 1 atau 2 orang murid untuk berkongsi jawapan mereka di hadapan kelas. BBM/ Catatan BBM: • Komputer/ komputer riba • Projektor BBM: • Lembaran Kerja 28-1 (m/s 392) • Komputer/ komputer riba • Notepad Penerapan Pemikiran Komputasional: • Leraian • Pengecaman Corak • Peniskalaan BBM: • Tiket Keluar
  • 24. ASASSAINSKOMPUTER(TINGKATAN1) 392 PENGAJARAN28 28 LEMBARAN KERJA 28-1 Banner, Frame, Menu Gunakan tag HTML yang tepat untuk mendapatkan paparan yang sama seperti yang ditunjukkan dibawah Berdasarkan hasil yang dikehendaki, taip kod HTML yang betul dalam Notepad dan tulis semula di atas ruang yang diberikan di bawah. Isi tempat kosong menggunakan maklumat sendiri. Hasil yang dikehendaki: Kod HTML:
  • 25. ASASSAINSKOMPUTER(TINGKATAN1) 393 PENGAJARAN28 28 LEMBARAN KERJA 28-1 Banner, Frame, Menu Gunakan tag HTML yang tepat untuk mendapatkan paparan yang sama seperti yang ditunjukkan dibawah Berdasarkan hasil yang dikehendaki, taip kod HTML yang betul dalam Notepad dan tulis semula di atas ruang yang diberikan di bawah. Isi tempat kosong menggunakan maklumat sendiri. Hasil yang dikehendaki: Kod HTML: Header: <HTML> <H1>Laman Ahmad</H1> </HTML> Main Content: <HTML> <H1>Cita-cita Saya</H1> <Body> <p>perenggan pertama </p> <p> perenggan kedua </p> <p> perenggan ketiga </p> </body> </HTML> Menu: <HTML> <H1>Menu</H1> <Body> <p> 1. Cita-cita Saya </p> </body> </HTML> Frame: <html> <head></head> <frameset rows=”20%,*”> <frame src=”header.html”> <frameset cols=”30%,*”> <frame src=”menu. html”> <frame src=”main content.html”> </frameset> </frameset> </html> SKEMA JAWAPAN
  • 26. ASASSAINSKOMPUTER(TINGKATAN1) 394 PENGAJARAN28 28 TIKET KELUAR Tag Fikirkan semula pembelajaran pada hari ini. Adakah anda mempelajari sesuatu yang baru dan bermakna? Adakah objektif PDP pada hari ini tercapai? 1. Apakah tag frame bagi kod HTML? 2. Mengapakah penting untuk menguasai tag HTML? Lengkapkan jadual di bawah: Perkara yang saya belajar hari ini … Perkara yang saya rasa menarik untuk pembelajaran hari ini … Soalan yang saya masih ada tentang pembelajaran hari ini … 2 1 3
  • 27. 4.0 KOD ARAHAN 4.2 Kod Arahan HTML 4.2.5 Membina pautan teks dan imej dalam atur cara HTML 4.2.6 Menulis atur cara untuk memasukkan imej dalam atur cara HTML PENGAJARAN 29 Kandungan Muka Surat Rancangan Pengajaran 397 Lembaran Kerja 29-1 400 Tugasan Kerja 29-1 401 Kad Imbasan Kod Domino 403 Tiket Keluar 404 Skema Jawapan 405
  • 28. ASASSAINSKOMPUTER(TINGKATAN1) 396 PENGAJARAN29 29 BIDANG PEMBELAJARAN 4.0 Kod Arahan Standard Kandungan 4.2 Kod Arahan HTML Standard Pembelajaran Murid boleh 4.2.5 Membina pautan teks dan imej dalam atur cara HTML 4.2.6 Menulis atur cara untuk memasukkan imej dalam atur cara HTML Bahan Bantu Mengajar (BBM) Bahan untuk setiap kumpulan •Kad Imbasan Kod Domino Bahan untuk setiap murid • Chromebook/komputer riba • Lembaran Kerja 29-1 • Tugasan Kerja 29-1 • Tiket keluar Persediaan • Cetak lembaran kerja untuk setiap murid • Cetak tiket keluar untuk setiap murid Sumber Tambahan 1. Nota dalam talian • http://www.alternetwebdesign.com/htmltutorial/index.htm • http://pjnicholson.com/stupid/justplainstupid.htm • http://www.w3schools.com/html/default.asp 2. Tutorial dalam talian • Coursera – https://www.coursera.org/learn/html • Khan Academy - https://www.khanacademy.org/computing/computer- programming/html-css/intro-to-html/p/html-basics PENGAJARAN 29 Persedian: 30 minit Pengajaran: 60 minit Penerapan Pemikiran Komputasional: • Leraian (Decomposition) • Pengecaman Corak (Pattern Recognition) • Peniskalaan (Abstraction)
  • 29. ASASSAINSKOMPUTER(TINGKATAN1) 397 PENGAJARAN29 29 Masa 5 Minit 15 Minit BBM/ Catatan BBM: • Kad Imbasan Kod Domino BBM: • Perisian Notepad • Komputer/ komputer riba Penerapan Pemikiran Komputasional: • Leraian • Pengecaman Corak • Peniskalaan RANCANGAN PENGAJARAN Cadangan Aktiviti Pengenalan dan set induksi 1. Guru mengedarkan kad imbasan kod domino (m/s 403) kepada setiap kumpulan. 2. Setiap kumpulan dikehendaki untuk menyusun kad yang diberi supaya maksudnya adalah bersebelahan dengan kod tersebut dalam bentuk bulat. 3. Selepas 3 minit, guru mendapatkan semula perhatian seluruh kelas dan bincangkan jawapan bersama-sama. 4. Guru bertanyakan murid ciri-ciri lain untuk ditambahkan dalam laman sesawang supaya lebih menarik. Contoh jawapan yang boleh diterima: tambah imej dan warna Membina Pautan Teks dan Imej 1. Guru menerangkan bahawa pautan teks boleh dimasukkan dalam kod arahan HTML. 2. Guru menunjukkan cara untuk memasukkan pautan teks secara tunjuk ajar. Tag HTML: <a href=”url”>KLIK DI SINI</a> a) Buka pelayar laman sesawang b) Cari link yang boleh dijadikan contoh c) Masukkan url link tersebut dalam tag HTML berikut: <a href=”url”>KLIK DI SINI</a> d) Perkataan KLIK DI SINI boleh ditukar kepada teks yang lain untuk ditunjukkan. Contoh Pautan Teks: 3. Murid membuka Notepad dan membina satu pautan teks mengikut cara yang ditunjukkan oleh guru. 4. Guru menerangkan bahawa pautan imej juga boleh dimasukkan dalam kod arahan HTML. 5. Ini bermaksud apabila gambar diklik, laman sesawang yang ditetapkan akan muncul. 6. Guru menunjukkan cara untuk memasukkan pautan imej secara tunjuk ajar. a) Buka pelayar laman sesawang b) Cari link contoh c) Masukkan link yang diingini dan diletakkan dalam gambar selepas <a href = “ Contoh Kod Arahan HTML dalam Notepad Contoh Hasil dalam Pelayar Laman Sesawang
  • 30. ASASSAINSKOMPUTER(TINGKATAN1) 398 PENGAJARAN29 29 Masa 15 Minit Cadangan Aktiviti d) Masukkan nama imej selepas <img src =e) e) Contoh tag HTML pautan imej: * Untuk memastikan imej dapat dilihat, anda mesti simpan gambar yang ingin dipaparkan dalam komputer dengan nama yang sama dalam tag HTML anda selepas <img src = .Contoh: <img src=”Langkawi.jpg” 7. Murid membuka Notepad dan cuba memasukkan satu pautan imej mengikut cara yang ditunjukkan oleh guru. Memasukkan Imej dalam atur cara HTML 1. Guru menunjukkan beberapa gambar dan meminta murid mengenal pasti gambar yang sesuai untuk digunakan dalam laman sesawang sesebuah pasar raya. Guru menunggu jawapan murid untuk seketika. 2. Murid diberi beberapa contoh gambar pasar raya dan diminta memilih gambar yang sesuai sebagai gambar utama dalam laman sesawang. 3. Guru menerangkan bahawa imej boleh dimasukkan dalam laman sesawang menggunakan tag : <img src= “”> 4. Guru menunjukkan cara secara tunjuk ajar: a. Buka pelayar laman sesawang b. Cari gambar Bandaraya Kuala Lumpur menggunakan enjin carian Google Image c. Dapatkan pautan laman bagi imej tersebut BBM/ Catatan BBM: • Komputer/ komputer riba • Projektor Penerapan Pemikiran Komputasional: • Leraian • Pengecaman Corak <a href=”http://www.maps-of-langkawi.com/”> <img src=”Langkawi.jpg” alt=”HTML tutorial” style=”width:42px;height:42px;border:0;”> </a> Contoh Kod Arahan HTML dalam Notepad Contoh Hasil dalam Pelayar Laman Sesawang Pastikan fail imej yang ingin dipaparkan telah disimpan dalam komputer
  • 31. ASASSAINSKOMPUTER(TINGKATAN1) 399 PENGAJARAN29 29 Masa 20 Minit 5 Minit Cadangan Aktiviti d. Masukkan pautan laman imej tersebut ke dalam kod di atas, seperti berikut: 5. Pautan laman itu perlu dimasukkan di antara pembuka dan penutup kata, iaitu selepas src= 6. Murid membuka Notepad dan cuba memasukkan imej dalam atur cara HTML. 7. Minta murid mencari sekurang-kurangnya 3 imej berlainan dalam bentuk banner atau kain rentang dan gunakan pautan laman dalam kod <img src=>dengan betul. Lembaran Kerja 29-1 1. Guru memberi murid Lembaran Kerja 29-1 (m/s 400). 2. Guru mengingatkan murid bahawa tag asas perlu digunakan. 3. Bagi murid yang sudah melengkapkan lembaran kerja mereka, berikan Tugasan Kerja 29-1 (m/s 401-402) dan minta mereka melengkapkannya. Refleksi 1. Guru memberikan Tiket Keluar (m/s 404) kepada setiap murid sebagai rumusan. 2. Guru meminta 1 atau 2 orang murid untuk berkongsi jawapan mereka. 3. Guru mengingatkan murid untuk melengkapkan Tugasan Kerja 29-1 (m/s 401-402) untuk dihantar pada kelas seterusnya. BBM/ Catatan BBM: • Lembaran Kerja 29-1 (m/s 400) • Tugasan Kerja 29-1 (m/s 401-402) BBM: • Tiket Keluar <img src=”http://primeglobal.net/sites/default/files/ styles/inner-banner-image/public/KUALA_LUMPUR_ iStock_000010691996Medium.jpg”> Contoh Kod Arahan HTML dalam Notepad Contoh Hasil dalam Pelayar Laman Sesawang
  • 32. ASASSAINSKOMPUTER(TINGKATAN1) 400 PENGAJARAN29 29 LEMBARAN KERJA 29-1 Pautan Imej Bayangkan anda pergi bercuti dengan keluarga anda. Ke manakah anda akan pergi, apakah yang akan anda lihat dan apakah yang akan anda buat? Tambah imej ke dalam laman sesawang dan tulis satu perenggan pendek tentang imej tersebut. Laman sesawang anda perlu mempunyai: 1. Sekurang-kurangnya 3 imej 2. Perenggan menerangkan tentang imej tersebut Anda boleh rujuk kepada contoh paparan di bawah sebagai bimbingan. Contoh paparan: Aktiviti Cuti Sekolah! Pada cuti sekolah yang lalu, kami sekeluarga bercuti di Pulau Langkawi. Klik sini (pautan teks) untuk membaca tentang Pulau Langkawi. Klik gambar di bawah untuk melihat peta Pulau Langkawi (buat pautan pada imej). Berikut merupakan beberapa gambar kegemaran saya semasa di Pulau Langkawi: Gambar semasa kami … Kami sedang … Kami nampak… Kod HTML: Gunakan tag HTML yang tepat untuk membuat pautan imej pada laman sesawang
  • 33. ASASSAINSKOMPUTER(TINGKATAN1) 401 PENGAJARAN29 29 TUGASAN KERJA 29-1 Laman Utama bersama Imej Anda telah mempelajari semua tag asas HTML. Anda boleh buat laman sesawang “Tentang Saya” yang lengkap. Laman sesawang anda perlu mempunyai tag seperti (rujuk Lembaran Kerja 28-1 Pengajaran 28 di muka surat 392 untuk layout laman utama anda): Tag HTML: Paparan laman sesawang tentang saya: <html> <h1> …. </h1> <body> …. </body> </html> <a href=”url”>KLIK DI SINI</a> <a href=”http://www.maps-of-langkawi.com/”> <img src=”Langkawi.jpg” alt=”HTML tutorial” style=”width:42px;height:42px;border:0;”> </a>v <img src=”” > <p> …. </p>
  • 35. ASASSAINSKOMPUTER(TINGKATAN1) 403 PENGAJARAN29 29 KAD IMBASAN Kod Domino Arahan untuk guru: Potong kad di bawah. Setiap kumpulan perlu mendapat satu set. Kad perlu dilamina dan disimpan dalam bag “ziplock” untuk memudahkan penggunaan semula <H1>...</H1> -- <H6>...</H6> <P> <A>....</A> <BR> <IMG> <HTML>...</HTML> <HEAD>...</HEAD> <BODY><.../BODY> <OL>...</OL> <UL>...</UL> <LI> <I>...</I> <B>...</B> <U>...</U> Digunakan untuk menunjukkan perenggan. Membuka pautan laman yang membawa ke dokumen atau “anchor” lain. Senarai tersusun (bernombor). Senarai tidak tersusun (tidak bernombor), titik tumpu. Item senarai. Digunakan untuk memasukkan imej ke dalam dokumen. Buka dan tutup semua dokumen HTML. Menutup “header” dokumen. Mengandungi badan dokumen HTML. Digunakan untuk menentukan saiz “heading”. Nilai 1 hingga 6, dimana 1 ialah paling besar dan 6 ialah paling kecil. Huruf gelap. Huruf bergaris. Huruf condong. Break baris.
  • 36. ASASSAINSKOMPUTER(TINGKATAN1) 404 PENGAJARAN29 29 TIKET KELUAR Pautan Imej Fikirkan semula pembelajaran pada hari ini. Adakah anda mempelajari sesuatu yang baru dan bermakna? Adakah objektif PDP pada hari ini tercapai? 1. Tag apa yang boleh digunakan untuk memasukkan imej? 2. Mengapakah pautan imej satu fitur yang penting dalam laman sesawang? Lengkapkan jadual di bawah: Perkara yang saya belajar hari ini … Perkara yang saya rasa menarik untuk pembelajaran hari ini … Soalan yang saya masih ada tentang pembelajaran hari ini … 2 1 3
  • 37. ASASSAINSKOMPUTER(TINGKATAN1) 405 PENGAJARAN29 29 LEMBARAN KERJA 29-1 Pautan Imej Bayangkan anda pergi bercuti dengan keluarga anda. Ke manakah anda akan pergi, apakah yang akan anda lihat dan apakah yang akan anda buat? Tambah imej ke dalam laman sesawang dan tulis satu perenggan pendek tentang imej tersebut. Laman sesawang anda perlu mempunyai: 1. Sekurang-kurangnya 3 imej 2. Perenggan menerangkan tentang imej tersebut Anda boleh rujuk kepada contoh paparan di bawah sebagai bimbingan. Contoh paparan: Aktiviti Cuti Sekolah! Pada cuti sekolah yang lalu, kami sekeluarga bercuti di Pulau Langkawi. Klik sini (pautan teks) untuk membaca tentang Pulau Langkawi. Klik gambar di bawah untuk melihat peta Pulau Langkawi (buat pautan pada imej). Berikut merupakan beberapa gambar kegemaran saya semasa di Pulau Langkawi: Gambar semasa kami … Kami sedang … Kami nampak… Kod HTML: Gunakan tag HTML yang tepat untuk membuat pautan imej pada laman sesawang SKEMA JAWAPAN <HTML> <H1>Aktiviti Cuti Sekolah</H1> <Body> <p>Pada cuti sekolah yang lalu, kami sekeluarga bercuti di Pulau Langkawi.</p> <p>Klik <a href=””> sini</a> untuk membaca tentang Pulau Langkawi.</p> <a href=””> <img src=”” alt=”HTML tutorial” style=”width:42px;height:42px;border:0;”> </a> <p> Berikut merupakan beberapa gambar kegemaran saya semasa di Pulau Langkawi:</p> <img src=”url”> <p>Gambar semasa kami berenang di Pantai Cenang</p> <img src=”url”> <P>Kami sedang makan makanan laut</P> <img src=”url”> <P>Kami nampak helang yang besar!</P> </body> </HTML>
  • 38. 4.0 KOD ARAHAN 4.2 Kod Arahan HTML 4.2.7 Menghasilkan pull down menu melalui atur cara HTML 4.2.8 Menghasilkan ruang komen melalui atur cara HTML PENGAJARAN 30 Kandungan Muka Surat Rancangan Pengajaran 408 Lembaran Kerja 30-1 412 Tugasan Kerja 30-1 413 Kad Imbasan Kod 415 Tiket Keluar 417 Skema Jawapan 418
  • 39. ASASSAINSKOMPUTER(TINGKATAN1) 407 PENGAJARAN30 30 BIDANG PEMBELAJARAN 4.0 Kod Arahan Standard Kandungan 4.2 Kod Arahan HTML Standard Pembelajaran Murid boleh: 4.2.7 Menghasilkan pull down menu melalui atur cara HTML 4.2.8 Menghasilkan ruang komen melalui atur cara HTML Bahan Bantu Mengajar (BBM) Bahan untuk setiap kumpulan • Kad Imbasan Kod Bahan untuk setiap murid • Notepad • Chromebook/Komputer riba • Lembaran Kerja 30-1 • Tugasan Kerja 30-1 • Tiket Keluar Persediaan • Cetak lembaran kerja untuk setiap murid • Cetak tiket keluar untuk setiap murid Sumber Tambahan 1. Nota dalam talian • http://www.alternetwebdesign.com/htmltutorial/index.htm • http://pjnicholson.com/stupid/justplainstupid.htm • http://www.w3schools.com/html/default.asp 2. Tutorial dalam talian • Coursera – https://www.coursera.org/learn/html • Khan Academy - https://www.khanacademy.org/computing/computer- programming/html-css/intro-to-html/p/html-basics PENGAJARAN 30 Persedian: 30 minit Pengajaran: 60 minit Penerapan Pemikiran Komputasional: • Leraian (Decomposition) • Pengecaman Corak (Pattern Recognition) • Peniskalaan (Abstraction)
  • 40. ASASSAINSKOMPUTER(TINGKATAN1) 408 PENGAJARAN30 30 Masa 5 Minit 10 Minit BBM/ Catatan BBM: • Kad Imbasan Kod (m/s 415-416) BBM: • Perisian Notepad • Komputer/ komputer riba Penerapan Pemikiran Komputasional: • Leraian • Pengecaman Corak • Peniskalaan RANCANGAN PENGAJARAN Cadangan Aktiviti Set induksi 1. Guru mengagihkan kad imbasan kepada setiap kumpulan. 2. Murid dikehendaki menyusun kad untuk menunjukkan urutan kod yang betul. 3. Guru mendapatkan perhatian seluruh kelas dan bincangkan jawapan bersama-sama. 4. Guru memberi penekanan keperluan adanya tag asas dan tag minimum dalam satu laman: <HTML>, <H1>, <BODY> serta penutupnya. Aktiviti 1: Menyediakan senarai 1. Guru menanyakan murid tentang jenis-jenis senarai yang boleh dibina. Jawapan yang boleh diterima: senarai barang dapur, senarai nama, senarai buku, senarai panggilan dan lain-lain. 2. Tuliskan jawapan yang dinyatakan pada papan putih 3. Guru menanyakan murid tentang cara yang terbaik untuk menunjukkan senarai tersebut dengan kemas dalam laman sesawang seperti menggunakan bullet point, nombor, huruf, angka Roman, dan sebagainya. 4. Guru memperkenalkan senarai dalam HTML. 5. Guru menerangkan bahawa terdapat 2 jenis senarai dalam HTML: Senarai Tersusun dan Tidak Tersusun. Tag untuk kedua-duanya ialah seperti berikut: <OL> <LI> Berlian </LI> <LI> Emas</LI> <LI> Duit </LI> </OL> <UL> <LI> Berlian </LI> <LI> Emas</LI> <LI> Duit </LI> </UL> Senarai Tidak Tersusun (Titik tumpu) Senarai Tersusun (Bernombor) Contoh Senarai Tersusun: Contoh Senarai Tidak Tersusun:
  • 41. ASASSAINSKOMPUTER(TINGKATAN1) 409 PENGAJARAN30 30 Masa 10 Minit BBM/ Catatan BBM: • Chrome books • Buka pelayar sesawang: http:// goo.gl/cfZLVb Penerapan Pemikiran Komputasional: • Leraian • Pengecaman Corak • Peniskalaan Cadangan Aktiviti 6. Guru menerangkan cara menulis atur cara HTML senarai secara mendatar menggunakan tag <style> sebelum permulaan senarai, seperti berikut: 7. Murid membuka Notepad. 8. Murid dikehendaki untuk menulis atur cara HTML; 2 jenis senarai seperti makanan kegemaran, filem kegemaran dan lain-lain. Satu senarai perlu menggunakan senarai tersusun dan satu lagi menggunakan senarai tidak tersusun. 9. Setelah murid siap, murid dikehendaki untuk membuat senarai tersebut secara mendatar pula. Aktiviti 2: Pull down menu list 1. Guru memperkenalkan senarai pull down menu kepada murid. 2. Guru menunjukkan gambar di bawah atau menggunakan laman sesawang untuk tunjukkan pull down menu. a. Senarai pull down menu ialah senarai beberapa item yang menunjukkan kesemua item apabila tab tersebut ditekan. b. Untuk membuat senarai pull down menu dalam HTML, gunakan tag <select> <option> </option></select>. <style> li { display: inline; } </style> <UL> <LI> Berlian </LI> <LI> Emas</LI> <LI> Duit </LI> </UL> Contoh Input kod HTML dan hasil:
  • 42. ASASSAINSKOMPUTER(TINGKATAN1) 410 PENGAJARAN30 30 Masa 10 Minit BBM/ CatatanCadangan Aktiviti Sebagai contoh: 3. Guru menanyakan murid di mana mereka akan masukkan senarai pull down menu dalam laman sesawang. Jawapan yang boleh diterima: di bahagian bar navigasi. 4. Guru menanyakan murid mengapa mereka akan memasukkan senarai pull down menu dalam laman sesawang mereka. Jawapan yang boleh diterima: laman sesawang kelihatan lebih kemas, menjimatkan ruang. 5. Murid dikehendaki untuk menukar 2 senarai sebelumnya kepada senarai pull down menu dalam fail Notepad masing-masing. Aktiviti 3: Ruang Komen 1. Guru memperkenalkan ruang komen kepada murid 2. Guru menerangkan bahawa ruang komen boleh menjadikan laman sesawang nampak lebih menarik kerana mereka boleh mendapatkan pandangan atau input daripada pengguna atau pelawat. 3. Ruang komen boleh dibuat menggunakan tag <form> </form> seperti berikut: <select> <option>Members </option> <option>Ali </option> <option>Amin </option> <option>Alixia </option> <option>Amelia </option> </select> <form> Nama:<br> <input type=”text”> <br><br> <input type=”submit”> </form>
  • 43. ASASSAINSKOMPUTER(TINGKATAN1) 411 PENGAJARAN30 30 Masa 20 Minit 5 Minit BBM/ Catatan BBM: • Lembaran Kerja 30-1 (m/s 412) • Tugasan Kerja 30-1 (m/s 413-414) BBM: • Tiket Keluar Cadangan Aktiviti a. Dengan menggunakan input type = “text” sebagai input, pengguna boleh menaip input mereka. b. Untuk membolehkan pengguna menghantar input, gunakan input type “submit” c. Untuk menukar perkataan “submit” kepada perkataan lain seperti “Hantar”, gunakan kod: 4. Murid dikehendaki untuk mencipta ruang komen dengan 2 input iaitu ‘Nama’ dan ‘Umur’ sebelum mereka boleh ‘Hantar’. Aktiviti 4: Lembaran Kerja 30-1 1. Guru memberi murid Lembaran Kerja 30-1. 2. Guru mengingatkan murid bahawa mereka perlu membuat bar menu mendatar dan juga menyertakan senarai drop down dalam menu. 3. Guru mengingatkan murid bahawa tag asas perlu digunakan. 4. Bagi murid yang sudah melengkapkan lembaran kerja mereka, berikan Tugasan Kerja 30-1 dan minta mereka melengkapkannya. Penutup 1. Guru mengedarkan Tiket Keluar (m/s 417) kepada setiap murid sebagai rumusan. 2. Seorang atau dua orang murid diminta untuk berkongsi jawapan mereka. 3. Ingatkan murid untuk melengkapkan Tugasan Kerja 30-1 untuk dihantar pada kelas seterusnya. <input type=”submit” value = “Hantar”>
  • 44. ASASSAINSKOMPUTER(TINGKATAN1) 412 PENGAJARAN30 30 LEMBARAN KERJA 30-1 Senarai Buat senarai anda: 1) Reka paparan menu mendatar di bahagian atas laman selepas “header”. 2) Buat senarai bernombor untuk semua makanan yang anda suka makan. 3) Senarai bullet points bagi semua tempat yang anda hendak lawat. Beri peluang kepada rakan yang melawat laman anda untuk meninggalkan komen. Gunakan contoh paparan di bawah sebagai bimbingan: Contoh paparan: Tentang saya! Hobi Keluarga Makanan Rakan Saya suka makan… 1. Nasi goreng 2. KFC 3. Cendol Saya hendak melawat… • Australia • Taman Negara • England Tinggalkan komen anda! Nama: Makanan kegemaran: Tempat yang ingin dilawat: HANTAR Kod HTML: Gunakan tag HTML yang tepat untuk membina senarai yang sama seperti yang ditunjukkan dibawah
  • 45. ASASSAINSKOMPUTER(TINGKATAN1) 413 PENGAJARAN30 30 TUGASAN KERJA 30-1 Laman Utama Di bawah ialah senarai tags yang anda telah pelajari. Pilih satu topik dari subjek yang anda gemari dan sediakan satu laman sesawang yang kreatif dengan menggunakan semua tags tersebut. Guna bahan bacaan serta internet untuk mencari maklumat yang anda perlu bagi melengkapi tugasan ini. Paparan laman sesawang dengan topik kegemaran anda: <html> <h1> …. </h1> <body> …. </body> </html> <ol> …. </ol> <ul> .… </ul> <li> </li> <b> …. </b> <i> …. </i> <u> …. </u> <p> …. </p> <br> <HR size =”” width =””> <p align = > …. </p> <Body bgcolor = color text = color> <select> <option> … </option> <option> … </option> <option>… </option> <option> … </option> <option> … </option> </select> <form> Nama:<br> <input type=”text”> <br><br> <input type=”submit”> </form> <font size = color= “” face= “” > <style> Li { display: inline;} </style>
  • 47. ASASSAINSKOMPUTER(TINGKATAN1) 415 PENGAJARAN30 30 KAD IMBASAN KOD Arahan untuk guru: Potong kad di bawah. Setiap kumpulan perlu mendapat satu set. Kad perlu dilamina dan disimpan dalam bag “ziplock” untuk memudahkan penggunaan semula <HTML> </HTML> <H1> </H1> <BODY> </BODY> <B> </B> <I> </I> <U> </U> <BR> <BR> <P> </P> <B> </B> <I> </I> <U> </U> SISTEM SOLAR Sistem solar terdiri daripada matahari, bulan dan planet-planet. Sistem solar juga terdiri daripada komet, meteoroid dan asteroid. Matahari terletak di tengah-tengah sistem solar dan Matahari adalah ahli yang terbesar dalam sistem solar. planet, asteroid, komet dan meteoroid bergerak mengelilinginya. Terima kasih kerana membaca!Diambil daripada internet. Dalam turutan mengikut jarak daripada matahari adalah: Merkuri, Venus, Bumi, Mars, Jupiter, Saturn, Uranus dan Neptune.
  • 48. ASASSAINSKOMPUTER(TINGKATAN1) 416 PENGAJARAN30 30 KAD IMBASAN KOD Arahan untuk guru: Potong kad di bawah. Setiap kumpulan perlu mendapat satu set. Kad perlu dilamina dan disimpan dalam bag “ziplock” untuk memudahkan penggunaan semula SISTEM SOLAR Sistem solar terdiri daripada matahari, bulan dan planet-planet. Sistem solar juga terdiri daripada komet, meteoroid dan asteroid. Matahari adalah ahli yang terbesar dalam sistem solar. Dalam turutan mengikut jarak daripada matahari adalah: Merkuri, Venus, Bumi, Mars, Jupiter, Saturn, Uranus dan Neptune. Matahari terletak di tengah-tengah sistem solar dan planet, asteroid, komet dan meteoroid bergerak mengelilinginya. Diambil daripada internet. Terima kasih kerana membaca! Paparan yang dikehendaki:
  • 49. ASASSAINSKOMPUTER(TINGKATAN1) 417 PENGAJARAN30 30 TIKET KELUAR Senarai Fikirkan semula pembelajaran pada hari ini. Adakah anda mempelajari sesuatu yang baru dan bermakna? Adakah objektif PDP pada hari ini tercapai? 1. Tag apa yang boleh digunakan untuk menggunakan senarai? 2. Bagaimanakah penggunaan senarai, bar menu dan senarai pull down menu membantu pengguna laman sesawang? Lengkapkan jadual di bawah: Perkara yang saya belajar hari ini … Perkara yang saya rasa menarik untuk pembelajaran hari ini … Soalan yang saya masih ada tentang pembelajaran hari ini … 2 1 3
  • 50. ASASSAINSKOMPUTER(TINGKATAN1) 418 PENGAJARAN30 30 Gunakan tag HTML yang tepat untuk membina senarai yang sama seperti yang ditunjukkan dibawah SKEMA JAWAPAN LEMBARAN KERJA 30-1 Senarai Buat senarai anda: 1) Reka paparan menu mendatar di bahagian atas laman selepas “header”. 2) Buat senarai bernombor untuk semua makanan yang anda suka makan. 3) Senarai bullet points bagi semua tempat yang anda hendak lawat. Beri peluang kepada rakan yang melawat laman anda untuk meninggalkan komen. Gunakan contoh paparan di bawah sebagai bimbingan: Contoh paparan: Tentang saya! Hobi Keluarga Makanan Rakan Saya suka makan… 1. Nasi goreng 2. KFC 3. Cendol Saya hendak melawat… • Australia • Taman Negara • England Tinggalkan komen anda! Nama: Makanan kegemaran: Tempat yang ingin dilawat: HANTAR
  • 51. ASASSAINSKOMPUTER(TINGKATAN1) 419 PENGAJARAN30 30 SKEMA JAWAPAN LEMBARAN KERJA 30-1 Kod HTML: <html> <head> <H1 align = left>Tentang saya! </H1> </head> <body> <ul class = “one”> <li>Hobi</li> <li>Keluarga</li> <li>Makanan</li> <li>Rakan</li> </ul> <style> .one li { display: inline; } </style> <head> <H1 align = left>Saya suka makan... </H1> </head> <ol> <li>Nasi goreng</li> <li>KFC</li> <li>Cendol</li> </ol> <head> <H1 align = left>Saya hendak melawat... </H1> </head> <ul> <li>Australia</li> <li>Taman Negara</li> <li>England</li> </ul> <br><br> Tinggalkan komen anda! <br> <form> Nama: <br><input type = “text”><br><br> Makanan kegemaran: <br><input type = “text”><br><br> Tempat yang ingin dilawat: <br><input type = “text”><br><br> <input type = submit value = HANTAR> </form> </body> </html> Berikut ialah atur cara HTML bagi lembaran Kerja 30-1 untuk Aktiviti 4:
  • 52. 4.0 KOD ARAHAN 4.2 Kod Arahan HTML 4.2.9 Mengesan sebarang ralat yang berlaku dalam atur cara HTML yang dibina 4.2.10 Membina laman sesawang interaktif yang memaparkan Banner, Menu, Ruangan Komen, Frame dan Pull down menu PENGAJARAN 31 Kandungan Muka Surat Rancangan Pengajaran 422 Lembaran Kerja 31-1 424 Lembaran Kerja 31-2 426 Nota Tag 427 Tiket Keluar 428 Skema Jawapan 429
  • 53. ASASSAINSKOMPUTER(TINGKATAN1) 421 PENGAJARAN31 31 BIDANG PEMBELAJARAN 4.0 Kod Arahan Standard Kandungan 4.2 Kod Arahan HTML Standard Pembelajaran Murid boleh 4.2.9 Mengesan sebarang ralat yang berlaku dalam atur cara HTML yang dibina 4.2.10 Membina laman sesawang interaktif yang memaparkan Banner, Menu, Ruangan Komen, Frame dan Pull down menu Bahan Bantu Mengajar (BBM) Bahan untuk setiap murid • Komputer/komputer riba • Lembaran Kerja 31-1 • Lembaran kerja 31-2 • Nota Tag • Tiket Keluar • Lakaran papan cerita dari modul Pengajaran 26 Persediaan • Cetak lembaran kerja untuk setiap murid • Cetak tiket keluar untuk setiap murid • Guru perlu menggunakan semula papan cerita dari modul Pengajaran 26 Sumber Tambahan 1. Nota dalam talian • http://www.alternetwebdesign.com/htmltutorial/index.htm • http://pjnicholson.com/stupid/justplainstupid.htm • http://www.w3schools.com/html/default.asp 2. Tutorial dalam talian • Coursera – https://www.coursera.org/learn/html • Khan Academy - https://www.khanacademy.org/computing/computer- programming/html-css/intro-to-html/p/html-basics PENGAJARAN 31 Persedian: 30 minit Pengajaran: 60 minit Penerapan Pemikiran Komputasional: • Leraian (Decomposition) • Pengecaman Corak (Pattern Recognition) • Peniskalaan (Abstraction)
  • 54. ASASSAINSKOMPUTER(TINGKATAN1) 422 PENGAJARAN31 31 Masa 5 Minit 15 Minit BBM/ Catatan BBM: • Lakaran papan cerita reka bentuk laman sesawang Pengajaran 26 BBM: • Lembaran Kerja 31-1 (m/s 424-425) Penerapan Pemikiran Komputasional: • Leraian • Pengecaman Corak • Peniskalaan RANCANGAN PENGAJARAN Cadangan Aktiviti Set Induksi 1. Guru mengimbas kembali pelajaran lepas dengan bertanyakan murid tentang fungsi tag yang berlainan. 2. Murid melihat semula reka bentuk laman sesawang dari Pengajaran 26. 3. Guru bertanyakan murid mengenai tag yang telah digunakan dalam rekaan mereka. 4. Guru bertanyakan murid tentang perkara yang boleh ditambah baik dalam rekaan mereka. Aktiviti 1: Mengesan Ralat 1. Guru menerangkan ralat boleh berlaku semasa menulis kod arahan HTML. 2. Guru menerangkan bahawa terdapat dua jenis ralat iaitu ralat logik dan ralat syntax. 3. Ralat logik boleh berlaku kepada susunan kod arahan HTML. 4. Ralat syntax boleh berlaku kerana kesalahan ejaan dan cara tag HTML ditulis. Ralat syntax merupakan ralat yang paling banyak berlaku semasa menulis kod HTML. Contoh ralat syntax: <HTML> <H1>Aktiviti Cuti Sekolah</H2> <Body> <p>Pada cuti sekolah yang lalu, kami sekeluarga bercuti di Pulau Langkawi.<p> 5. Guru mengedarkan Lembaran Kerja 31-1 (m/s 424-425) 6. Murid dikehendaki untuk mengesan ralat dalam kod HTML yang diberi dan membetulkan ralat tersebut dalam Lembaran Kerja 31-1. 7. Selepas 10 minit, guru membincangkan jawapan bersama dengan murid.
  • 55. ASASSAINSKOMPUTER(TINGKATAN1) 423 PENGAJARAN31 31 Masa 30 Minit 10 Minit BBM/ Catatan BBM: • Lembaran Kerja 31-2 (m/s 426) • Komputer/ Komputer riba • Perisian Notepad • Nota Tag (m/s 427) Penerapan Pemikiran Komputasional: • Leraian • Pengecaman Corak • Peniskalaan BBM: • Tiket Keluar (m/s 428) Cadangan Aktiviti Aktiviti 2: Cipta laman sesawang 1. Murid diberikan Lembaran Kerja 31-2 dan Nota Tag sebagai rujukan untuk penambahbaikan laman sesawang masing-masing. 2. Murid dikehendaki untuk melengkapkan Lembaran Kerja 31-2 yang akan menjadi projek terakhir mereka iaitu menukar reka bentuk fizikal kepada laman sesawang yang sebenar. 3. Guru mengingatkan murid bahawa tag asas perlu dimasukkan untuk melengkapkan projek ini. 4. Guru mengingatkan murid bahawa aspek kreativiti dan kekemasan amat penting untuk mendapatkan markah yang tinggi. 5. Guru juga mengingatkan murid supaya sentiasa membetulkan sebarang ralat yang terdapat dalam kod HTML masing-masing terutamanya ralat syntax. Penutup 1. Guru memberikan tiket keluar kepada setiap murid sebagai rumusan. 2. Beberapa orang murid diminta untuk berkongsi jawapan mereka. 3. Beberapa orang murid diminta untuk berkongsi laman sesawang mereka untuk paparan bersama.
  • 56. ASASSAINSKOMPUTER(TINGKATAN1) 424 PENGAJARAN31 31 LEMBARAN KERJA 31-1 Mengesan Ralat Berikut adalah paparan untuk pendaftaran masuk murid baru. Namun, sekolah anda mempunyai masalah untuk memaparkannya. Cari ralat dalam kod html untuk menyelesaikan masalah ini. Paparan utama borang Pull down menu pada borang
  • 57. ASASSAINSKOMPUTER(TINGKATAN1) 425 PENGAJARAN31 31 Berikut adalah kod HTML paparan utama borang yang mempunyai ralat. Bulatkan atau tandakan ralat tersebut. Tulis semula baris kod yang betul. Baris kod yang mempunyai kesalahan dan pembetulannya: Baris B1 B2 B3 B3 B5 B6 B7 B8 B9 B10 B11 B12 B13 B14 B15 B16 B17 B18 B19 B20 B21 B22 B23 B24 B25 B26 B27 Baris Kod <!DOCTYPE html> <html> <body> <H1> BORANG NAMA </H1> <p> Sila isi borang ini untuk mendaftar masuk ke sekolah kami. </p> <select> <option>Aliran <option> <option>Sains <option> <option>Akaun <option> <option>Perdagangan <option> </select> <form> <br>Nama penuh: <input type=”text”> Kelas/Tingkatan: <input type=”text”> <input type=”submit”> </html> Pembetulan Kod
  • 58. ASASSAINSKOMPUTER(TINGKATAN1) 426 PENGAJARAN31 31 LEMBARAN KERJA 31-2 Laman Sesawang Interaktif Berdasarkan rekaan anda pada papan cerita, terjemahkannya kepada kod HTML. Setelah anda gabungkannya dalam talian, tuliskan kod anda di ruang di bawah. <HTML> </HTML> Gunakan tag HTML yang tepat untuk membina laman sesawang
  • 59. ASASSAINSKOMPUTER(TINGKATAN1) 427 PENGAJARAN31 31 NOTA TAG HTML Carta Alir Setiap Laman Berikut ialah tip untuk membuat paparan anda lebih baik! Tip dan nota tambahan : Horizontal rule (Peraturan mendatar) <HR size =”” width =””> • horizontal rule <HR> tag membuat garisan melintang dengan lebar “window” pelayar • boleh digunakan untuk mengasingkan bahagian penting dalam seksyen pada laman • saiz lebar garis boleh ditukar menggunakan “WIDTH=” dan “SIZE=” √ Sebagai contoh: <HR SIZE=3 WIDTH=80%> • Ada 2 ciri lain yang boleh digunakan dengan tag <HR> √ Align = right (kanan), left (kiri) or center (tengah) √ Noshade -menyebabkan peraturan menjadi hitam  Contoh: <HR SIZE=3 WIDTH=80% ALIGN =CENTER NOSHADE> Tambah warna latar belakang (background color) <Body bgcolor = color text = color> • ‘Bgcolor’ akan menentukan warna latar belakang laman anda • ‘Text’ menentukan warna text dalam laman • Terdapat 16 nama warna yang dikenali HTML: • Untuk menambah warna, tukar tag <body> kepada berikut: <body bgcolor = red text = white> </body> Tukar stail font <font size = color= “” face= “” > • Perkataan dalam laman sesawang boleh dijadikan lebih menarik dengan tag <font> • Ketiga-tiga sifat (size, color, face) tidak perlu digunakan sekaligus pada tag <font> • Saiz boleh dipilih dalam lingkungan 1 hingga 7. Pelayar “default” mempunyai saiz 3 • Terdapat pelbagai jenis muka font. Contohnya seperti, Times New Roman, Verdana, Comic Sans dll. • Contoh: <font size=5 color = “blue” face = “comic sans ms”> </> </>
  • 60. ASASSAINSKOMPUTER(TINGKATAN1) 428 PENGAJARAN31 31 TIKET KELUAR Pautan Imej dan Ruang Komen Fikirkan semula pembelajaran pada hari ini. Adakah anda mempelajari sesuatu yang baru dan bermakna? Adakah objektif PDP pada hari ini tercapai? 1. Apakah kepentingan kita mempelajari cara-cara membina laman sesawang? 2. Berikan contoh laman sesawang yang boleh dibina? Lengkapkan jadual di bawah: Perkara yang saya belajar hari ini … Perkara yang saya rasa menarik untuk pembelajaran hari ini … Soalan yang saya masih ada tentang pembelajaran hari ini … 2 1 3
  • 61. ASASSAINSKOMPUTER(TINGKATAN1) 429 PENGAJARAN31 31SKEMA JAWAPAN LEMBARAN KERJA 31-1 Mengesan Ralat Baris kod yang mempunyai kesalahan dan pembetulannya: Baris B1 B2 B3 B4 B5 B6 B7 B8 B9 B10 B11 B12 B13 B14 B15 B16 B17 B18 B19 B20 B21 B22 B23 B24 B25 B26 B27 Baris Kod <!DOCTYPE html> <html> <body> <H1> BORANG NAMA </H1> <p><b> Sila isi borang ini untuk mendaftar masuk ke sekolah kami. </b></p> <select> <option>Aliran </option> <option>Sains </option> <option>Akaun </option> <option>Perdagangan </option> </select> <form> <br>Nama penuh: <input type=”text”><br><br> Kelas/Tingkatan: <input type=”text”><br><br> <input type=”submit”> value=”Hantar” </form> </body> </html> B9 <p><b> Sila isi borang ini untuk mendaftar masuk ke sekolah kami. </b></p> B12 <option>Aliran </option> B13 <option>Sains </option> B14 <option>Akaun </option> B15 <option>Perdagangan </option> B20 <br>Nama penuh: <input type=”text”><br><br> B21 Kelas/Tingkatan: <input type=”text”><br><br> B22 <input type=”submit” value=”Hantar”> B23 </form> B25 </body> Pembetulan Kod