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POStudy 2周年記念イベント
- 4. POStudyのご紹介(3/5)
過去に実施してきたテーマ(1/3)
実施日
テーマ
参加者
第1回 2011/09/16(金)
アジャイルとスクラム
9名
第2回 2011/09/30(金)
ユーザーストーリーマッピング ~前編~
18名
第3回 2011/10/14(金)
ユーザーストーリーマッピング ~後編~
19名
第4回 2011/10/28(金)
ユーザーストーリーマッピング ~再演~
31名
第5回 2011/11/11(金)
プラグマティック・ペルソナ
26名
第6回 2011/11/25(金)
プラグマティック・ペルソナ ~再演~
22名
第7回 2012/01/27(金)
ストーリーテリング ~概要~
16名
第8回 2012/02/10(金)
体験!The Specification Exerciseで仕様伝達
18名
特別回 2012/02/13(月)
体験!マシュマロ・チャレンジでチームビルディング
17名
第9回 2012/02/24(金)
ストーリーテリング ~ストーリーを生み出す~
9名
第10回 2012/03/09(金)
ストーリーテリング ~ストーリーを共有する~
11名
第11回 2012/03/23(金)
ストーリーテリング ~ストーリーを作る~
10名
第12回 2012/04/27(金)
ストーリーテリング ~よい聞き手になるための学習~
12名
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4
- 5. POStudyのご紹介(4/5)
過去に実施してきたテーマ(2/3)
実施日
テーマ
参加者
第13回 2012/05/18(金)
体験!Fearless Journeyでパターンによる改善
20名
第14回 2012/07/06(金)
Business Model Canvas
24名
第15回 2012/08/03(金)
Business Model Canvas ~再演~
17名
第16回 2012/09/07(金)
「Moving Motivators」に学ぶモチベーション
24名
第17回 2012/09/28(金)
「BABOK」に学ぶ要求アナリシス
21名
第18回 2012/10/25(木)
「RUNNING LEAN」に学ぶLean Canvas
12名
第19回 2012/10/26(金)
「The Wallet Project」に学ぶデザイン思考
18名
特別回 2012/11/04(日)
POStudy Conference 2012
47名
第20回 2012/11/16(金)
「ゲーミフィケーション」に学ぶWebサービスの価値観
23名
第21回 2012/11/30(金)
「ゲームビジネスメソッド」に学ぶ購買意思決定理論
7名
特別回 2012/12/01(土)
POStudy Day 2012 in Okinawa
22名
第22回 2012/12/27(木)
「ペーパープロトタイピング」に学ぶユーザー中心設計(UCD)
49名
第23回 2013/01/11(金)
「Lean Diagram」に学ぶProblem/Solution Fit
18名
Copyright © POStudy (プロダクトオーナーシップ勉強会). All rights reserved.
5
- 6. POStudyのご紹介(5/5)
過去に実施してきたテーマ(3/3)
実施日
テーマ
参加者
特別回 2012/02/15(金)
Developers Summit 2013 アンカンファレンス
20名
「ゲーミフィケーション」に学ぶWebサービスの価値観
第24回 2012/02/19(火)
体験!マシュマロチャレンジでチームビルディング
14名
第25回 2013/03/01(金)
「システム思考」に学ぶ真の解決策
31名
第26回 2013/03/14(木)
体験!The Beer Gameで学ぶシステム思考
19名
特別回 2013/04/07(日)
POStudy Day 2013 Spring in Tokyo
51名
第27回 2013/06/12(水)
「Product Discovery Team」に学ぶ成功するためのProduct Ownership
27名
特別回 2013/06/29(土)
POStudy Day 2013 Spring in Okinawa
11名
特別回 2013/08/17(土)
Product Management Boot Camp Tokyo #0
23
特別回 2013/09/16(月)
POStudy 2周年記念イベント
-
Copyright © POStudy (プロダクトオーナーシップ勉強会). All rights reserved.
6
- 13. POStudyの2年間を振り返る
今までにやってきたこと
ゲーム系ワークショップ
手法系ワークショップ
体験!マシュマロ・チャレンジで
チーム・ビルディング
体験!The Specification Exerciseで仕様伝達
体験!Fearless Journeyでパターンによる改善
Moving Motivatorsに学ぶモチベーション
The Wallet Projectに学ぶデザイン思考
体験!The Beer Gameで学ぶシステム思考
プラグマティック・ペルソナ
ユーザーストーリーマッピング
ストーリーテリング
ゲーミフィケーションに学ぶ
Webサービスの価値観
ゲームビジネスメソッドに学ぶ購買意思決定理論
ペーパープロトタイピングに学ぶ
ユーザー中心設計(UCD)
BABOKに学ぶ要求アナリシス
Business Model Canvas
RUNNING LEANに学ぶLean Canvas
Lean Diagramに学ぶProblem/Solution Fit
システム思考に学ぶ真の解決策
その他のワークショップ
アジャイルとスクラム
Product Discovery Teamに学ぶ
成功するためのProduct Ownership
プロダクトマネジメントとリーダーシップ
Copyright © POStudy (プロダクトオーナーシップ勉強会). All rights reserved.
13
- 14. POStudyの2年間を振り返る
ゲーム系ワークショップ
ゲーム系ワークショップ
手法系ワークショップ
体験!マシュマロ・チャレンジで
チーム・ビルディング
体験!The Specification Exerciseで仕様伝達
体験!Fearless Journeyでパターンによる改善
Moving Motivatorsに学ぶモチベーション
The Wallet Projectに学ぶデザイン思考
体験!The Beer Gameで学ぶシステム思考
プラグマティック・ペルソナ
ユーザーストーリーマッピング
ストーリーテリング
ゲーミフィケーションに学ぶ
Webサービスの価値観
ゲームビジネスメソッドに学ぶ購買意思決定理論
ペーパープロトタイピングに学ぶ
ユーザー中心設計(UCD)
BABOKに学ぶ要求アナリシス
Business Model Canvas
RUNNING LEANに学ぶLean Canvas
Lean Diagramに学ぶProblem/Solution Fit
システム思考に学ぶ真の解決策
その他のワークショップ
アジャイルとスクラム
Product Discovery Teamに学ぶ
成功するためのProduct Ownership
プロダクトマネジメントとリーダーシップ
Copyright © POStudy (プロダクトオーナーシップ勉強会). All rights reserved.
14
- 28. POStudyの2年間を振り返る
手法系ワークショップ
ゲーム系ワークショップ
手法系ワークショップ
体験!マシュマロ・チャレンジで
チーム・ビルディング
体験!The Specification Exerciseで仕様伝達
体験!Fearless Journeyでパターンによる改善
Moving Motivatorsに学ぶモチベーション
The Wallet Projectに学ぶデザイン思考
体験!The Beer Gameで学ぶシステム思考
プラグマティック・ペルソナ
ユーザーストーリーマッピング
ストーリーテリング
ゲーミフィケーションに学ぶ
Webサービスの価値観
ゲームビジネスメソッドに学ぶ購買意思決定理論
ペーパープロトタイピングに学ぶ
ユーザー中心設計(UCD)
BABOKに学ぶ要求アナリシス
Business Model Canvas
RUNNING LEANに学ぶLean Canvas
Lean Diagramに学ぶProblem/Solution Fit
システム思考に学ぶ真の解決策
その他のワークショップ
アジャイルとスクラム
Product Discovery Teamに学ぶ
成功するためのProduct Ownership
プロダクトマネジメントとリーダーシップ
Copyright © POStudy (プロダクトオーナーシップ勉強会). All rights reserved.
28
- 59. Lean Canvasのご紹介 (15/16)
Lean Canvas のロジックまとめ(1/1)
課題
ソリューション
圧倒的な優位性
顧客セグメント
上位3つの課題
上位3つの機能
簡単にコピーや購入が
できないもの
ターゲットにする顧客
独自の価値提案
主要指標
計測する主要活動
あなたの差別化要因と
注目に値する価値を
説明した単一で明確な
説得力のあるメッセージ
チャネル
顧客への経路
コスト構造
収益の流れ
計顧客獲得コスト
流通コスト
ホスティングコスト
人件費など
収益モデル
顧客生涯価値
収益
粗利益
RUNNING LEAN 59
- 65. POStudyの2年間を振り返る
その他のワークショップ
ゲーム系ワークショップ
手法系ワークショップ
体験!マシュマロ・チャレンジで
チーム・ビルディング
体験!The Specification Exerciseで仕様伝達
体験!Fearless Journeyでパターンによる改善
Moving Motivatorsに学ぶモチベーション
The Wallet Projectに学ぶデザイン思考
体験!The Beer Gameで学ぶシステム思考
プラグマティック・ペルソナ
ユーザーストーリーマッピング
ストーリーテリング
ゲーミフィケーションに学ぶ
Webサービスの価値観
ゲームビジネスメソッドに学ぶ購買意思決定理論
ペーパープロトタイピングに学ぶ
ユーザー中心設計(UCD)
BABOKに学ぶ要求アナリシス
Business Model Canvas
RUNNING LEANに学ぶLean Canvas
Lean Diagramに学ぶProblem/Solution Fit
システム思考に学ぶ真の解決策
その他のワークショップ
アジャイルとスクラム
Product Discovery Teamに学ぶ
成功するためのProduct Ownership
プロダクトマネジメントとリーダーシップ
Copyright © POStudy (プロダクトオーナーシップ勉強会). All rights reserved.
65
- 72. Product Discovery Team とは(1/3)
Product Discovery Team
プロダクトを通して価値を提供することに特化したチーム
プロダクトのビジョンを決めるための3つの質問
1. Who are our users?
2. What are their needs?
3. What features will satisfy those needs?
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72
- 73. Product Discovery Team とは(2/3)
数年前まで語られていた範囲
作業が問題無く
進んでいるかを
日々確認
優先順位に基づく
着手範囲の確定
タイムボックス
計画からレビューまで
すぐにリリースできる
くらいになっている
成果物
(動くソフトウェア)
作業一覧による
見える化
リリース実施
直近の実施内容を
決める
ちゃんとできたかと
ちゃんと進められたかを確認
できなかった分に
ついては積み残し
次の着手内容や
優先順位は
都度見直しを実施
20XX/N月
N+1月
・
N+2月
・
・
N+3月
・
・
N+4月
・
・
Ver1.0.0の開発
・
・
N+6月
・
・
N+7月
・
・
Ver1.1.0の開発
Ver1.0.0
Copyright © POStudy (プロダクトオーナーシップ勉強会). All rights reserved.
N+5月
(Ver1.0.1)
※バグフィックス版
N+8月
・
・
N+9月
・
・
・
Ver1.2.0の開発
Ver1.1.0
(Ver1.1.1)
※バグフィックス版
73
- 74. Product Discovery Team とは(3/3)
最近語られている範囲
作業が問題無く
進んでいるかを
日々確認
ビジョン策定
優先順位に基づく
着手範囲の確定
要件検討
MVP
優先順位1
優先順位2
優先順位3
・・・
タイムボックス
計画からレビューまで
すぐにリリースできる
くらいになっている
成果物
(動くソフトウェア)
作業一覧による
見える化
リリース実施
直近の実施内容を
決める
ちゃんとできたかと
ちゃんと進められたかを確認
できなかった分に
ついては積み残し
次の着手内容や
優先順位は
都度見直しを実施
20XX/N月
ビジョン
策定
MVP
要件検討
N+1月
・
N+2月
・
・
N+3月
・
・
N+4月
・
・
Ver1.0.0の開発
・
・
N+6月
・
・
N+7月
・
・
Ver1.1.0の開発
Ver1.0.0
Copyright © POStudy (プロダクトオーナーシップ勉強会). All rights reserved.
N+5月
(Ver1.0.1)
※バグフィックス版
N+8月
・
・
N+9月
・
・
・
Ver1.2.0の開発
Ver1.1.0
(Ver1.1.1)
※バグフィックス版
74
- 80. マネジメントとリーダーシップ(6/8)
リーダーシップ・チャレンジ(2/2)
模範的リーダーの「5つの実践指針」と「10の実践」
Ⅰ. 模範となる
Ⅱ. 共通のビジョンで鼓舞する
Ⅲ. 現状を改革する
Ⅳ. 行動できる環境をつくる
Ⅴ. 心から励ます
1. 価値観を明確にする
2. 手本を示す
3. 未来を思い描く
4. メンバーの協力を得る
5. チャンスを見つける
6. 実験し、リスクをとる
7. 協働を促す
8. メンバーに力を与える
9. 功績を認め、感謝を伝える
10. 価値観をたたえ、勝利を祝う
・自分自身の声で語る
・共通の価値観を確立する
・共通の価値観を自ら実践する
・価値観の実践方法をメンバーに教える
・可能性を探る
・共通の目的を見つける
・共通の理想に訴える
・ビジョンをいきいきと描く
・自発的に行動する
・外の世界を観察する
・小さな勝利を重ねる
・経験から学ぶ
・信頼の風土を培う
・メンバー間の交流を増やす
・メンバーの自己決定権を拡大する
・メンバーの能力と自信を高める
・ベストを期待する
・相手に合わせて感謝を伝える
・コミュニティ精神を生み出す
・進んでメンバーと交流する
リーダーシップ・チャレンジ – P32, P46
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