2. 1.Khái quát dự g hình thự vật
2. Phươ g pháp dự g hình thự vật
3. Nhữ g kỹ thuật dự g hình đượ dùng hiều
4. Thự hành dự g ột số loài thự vật
NỘI DUNG CHÍNH
4. 1. Khái quát dự g hình thự vật
• Đặ điể dự g hình thự vật?
+ Thự vật ất đa dạ g hiều thể loại vì vậy dự g mô
hình ũ g ất đa dạ g với hiều phươ g pháp.
+ Thự vật càng hiều chi tiết hỏ việ dự g càng khó.
• Khó khă ?
+ Làm sao để có hữ g cây low polygon mà vẫ đẹp?
• Thư việ Maya hỗ t ợ?
• Chuẩ ị?
6. 2. Cách dự g hình thự vật
• Cách 1: Dự g hình từ mô hình
• Cách 2: Dự g hình từ thự vật có sẵ trong Maya.
• Cách 3: Dự g từ ả h(low polygon)
7. Các ướ dự g hình
• B1: Phân tích đối tượng, concept cần dựng hình
để chọn cách dựng hình phù hợp.
• B2: Đưa ra những kỹ thuật phù hợp để dựng hình
với cách dựng hình chọn.
• B3: Dựng hình với các kỹ thuật đã dựng.
+ Theo thứ tự hợp lý.
+ Chọn các kỹ thuật sao cho việc dựng nhanh nhất, đẹp
nhất.
+ Chỉnh sửa Object.
* Nếu modeling cho game: Thường sẽ dùng reduce để giảm bề mặt
* Nếu modeling Video quảng cáo thường sẽ Smooth để tăng độ nhẵn
cho bề mặt.
* …..
9. 3. Nhữ g kỹ thuật, phím tắt hay dùng
KỸ THUẬT:
+ Cách?
Vẽ lầ lượt từ g ộ phậ chính ủa thự
vật sau đó ghép lại.
Dự g ằ g?
+ Khi dự g hình cho game họ Polygon.
+ Có thể dự g theo 3 cách: từ thư việ
Maya, từ concept và từ ả h hụp(cây
polygon thấp).
Lệ h hay dùng?
+ Extrude, slide edge(iospam), Ctrl + D.
• PHÍM TẮT:
+ G: lặp lệ h
+ V: Giữ snap tới điể .
+ insert: đổi t ụ pivot
+ QWERTY
10. 4. Thự hành
Dự g ột vườ T o : hoa, l , uả,
y, địa hì h, …
18. Tổ g kết
I. Tiếp ậ 2 hướ g dự g hình thự vật trong
Maya.
II. Ôn tập lại hiều kỹ thuật dự g hình trên
NURBS, Polygon.
III. Giúp vậ dụ g tốt các kỹ thuật dự g hình với
nhau để tạo ra hữ g hình vẽ đẹp, tối ưu và
nhanh hất.