2. [1] Khái niệm Polygon ?
[2] Các thành phần NGUYÊN THUỶ
[3] Các kỹ thuật dựng hình trong Polygon
[4] Một vài chú ý trong quá trình modeling
NỘI DUNG CHÍNH
4. [1] Khái niệm Polygon ?
[2] Các thành phần NGUYÊN THUỶ
[3] Các kỹ thuật modeling trong Polygon
[4] Một vài chú ý trong quá trình modeling
NỘI DUNG CHÍNH
5. [2] Các thành phần NGUYÊN THUỶ
Mọi đối tượng ầ dự g đều ắt đầu
từ hữ g đối tượng nguyên thuỷ
Một hình đa giác với việ đụ hoặ
thêm ta sẽ có được ọi hình mong
uố
-Là các đối tượng cơ ả được khởi tạo sẵ
ban đầu trên phầ ề thiết kế.
6. [1] Khái niệm Polygon ?
[2] Các thành phần NGUYÊN THUỶ
[3] Các kỹ thỘật modeling trong
Polygon
[4] Một vài chú ý trong quá trình modeling
NỘI DUNG CHÍNH
7. [3] CÁC KỸ THUẬT MODELING
3.2 MESH3.1 EDIT MESH
8. 3.1 EDIT MESH
- Hiểu để mô hình hiệu uả hất.
- Khắ phụ ột số lỗi cho mô hình.
- Khi họ ỗi kỹ thuật ta phải nhớ t ả lời 3 đượ
câu hỏi:
+ Cách sử dụ g công ụ đó ?
+ Chứ ă g công ụ đó ?
+ Khi nào thì ứ g dụ g công ụ đó ?
43. 3.2 MESH- Hiểu để mô hình hiệu uả hất.
- Khắ phụ ột số lỗi cho mô hình.
- Khi họ ỗi kỹ thuật ta phải nhớ t ả lời 3
đượ câu hỏi:
+ Cách sử dụ g công ụ đó ?
+ Chứ ă g công ụ đó ?
+ Khi nào thì ứ g dụ g công ụ đó ?
44. [3] CÁC KỸ THUẬT MODELING
3.2 MESH 3.1 EDIT MESH
84. NÔI DUNG CHÍNH
[1] Khái niệm Polygon ?
[2] Các thành phần NGUYÊN THUỶ
[3] Các kỹ thuật modeling trong Polygon
[4] M t vài chú ý trong quá trình modeling
85. [4] M T VÀI CHÚ Ý TRONG QUÁ TRÌNH MODELING
i. Công ụ quan t ọ g tuỳ thuộ vào người
modeling.
ii. Không hất thiết phải hớ hết tất ả các kỹ
thuật.
iii. Phải phân tích hình trước khi vẽ.
iiii. Không nên lạ dụ g smooth.
iiiii. Hiểu kỹ các hứ ă g các công ụ là cách
để có hữ g phương pháp vẽ thông minh.