SlideShare a Scribd company logo
Maya Dynamics Basics
Lab 8: The Particle Instanter
Author: Khieu Van Bang
Email: tribang.nd@gmail.com
CONTENTS
 The Particle Instanter :
 What is Particle Instanter ?
 What we can do with Particle Instanter ?
 How to create a Particle Instanter ?
 Integrated with Particle Instanter :
 Create Integrated with Particle Instanter.
 Practical situations.
 Exercise:
 Flying lanterns.
The Particle instanter
1) OVERVIEW PARTICLE INSTANTER
1.1) What is particle instanter?
THE PARTICLE INSTANTER
 Instancing?
o An instance is similar to a duplicated object but the difference is, it is not actual object.
Let's say you are in a room surrounded by 100 mirrors. If you lift one leg, many of you
in the mirror will lift one leg too. But it doesn't mean every you in 100 mirrors are
"actual" you.
o An instance contains no actual surface information, but is just a redrawn version of an
original object. The original object acts like a master to all of its instances like you in
the mirror room. Instances will be updated as the original is updated on all shading and
surface characteristics.
o Instances contain less information than duplicates so they can be handled and redrawn
faster.
 Particle Instancing
o Particle instancing is the process of using the position and behaviour of particles to
control the position and behaviour of instanced geometry. Although some complex
results can be obtained using particle instancing, it is important not to interpret it as a
full-featured behaviour animation system or flocking system. There are no behavioural
relationships between the individual instanced elements.
1.2) What we can do with Particle Instanter ?
THE PARTICLE INSTANTER
Instanter RobotsInstanter fish
Instanter object and FieldsSignature fly box falling leaves
Birds flock
1.3) Create a Particle Instanter
THE PARTICLE INSTANTER
 Step 1: Select the source geometry.
 Step 2: Select Particles > Instancer (Replacement).
1
2
THE PARTICLE INSTANTER
o Particle Instancer Name: Optional name of the instancer node.
o Rotation Units: value is interpreted as degrees or radians.
o Rotation Order: precedence order of rotation, for instance, XYZ, XZY, or ZXY.
o Level of Detail: source geometry appears at the particle locations or whether a
bounding box or boxes appear instead.
o Geometry: The source geometry appears at the particle locations.
o Bounding Box: Displays a single box for all the objects in the instanced
hierarchy.
o Bounding Boxes: Displays individual boxes for each object in the instanced
hierarchy.
o Cycle: Select from the following options:
o None: Instance a single object.
o Sequential: Cycle through the objects in the Instanced Objects list.
o Cycle Step Unit: frames or seconds are used for the Cycle Step Size value.
o Cycle Step Size: age interval at which the next object in the sequence appears.
1.3) Create a Particle Instanter
The Particle instanter
2) WORKING WITH PARTICLE INSTANTER ?
o Particles, Fields, collision events, Intanter, Expression.
o Soft Body, Rigid Body, and Instanter.
o …
 Create Integrated with Particle Instanter.
INTEGRATED WITH PARTICLE INSTANTER
Instanced lights
Mechs terrain
Planet rings
INTEGRATED WITH PARTICLE INSTANTER
o Particles, Fields, collision events, Intanter, Expression.
 Practical situations
Wall
Box
Bee 1
Bee2
Been
Particles
Fields
Intanter + Expression
collision events
Fragment 1
Fragment 2
Fragment n
2.1) Create Objects.
PRACTICAL SITUATIONS
 Modeling objects.
 Create menterial, UV map.
 Create animation, Set Key, …
2.2) Create and edit Particles.
PRACTICAL SITUATIONS
 Create Emitter.
2.2) Create and edit Particles.
PRACTICAL SITUATIONS
 Add Fields.
2.2) Create and edit Particles.
PRACTICAL SITUATIONS
 Create Collide between Particles and objects.
2.2) Create and edit Particles.
PRACTICAL SITUATIONS
 Create Particle Collision Event.
2.3) Create Particle Instanter.
PRACTICAL SITUATIONS
 Step 1: Seclect objects.
 Step 2: Select Particles > Instancer (Replacement) >
 Step 3: finish
2.3) Create Particle Instanter.
PRACTICAL SITUATIONS
2.3) Create Particle Instanter.
PRACTICAL SITUATIONS
2.4) Edit attributes.
PRACTICAL SITUATIONS
 Edit Attributes.
2.4) Edit attributes.
PRACTICAL SITUATIONS
 Control with expression.
 Edit menterials, …
2.4) Edit attributes.
PRACTICAL SITUATIONS
 Add Collision Event.
PRACTICAL SITUATIONS
Similar app
PRACTICAL SITUATIONS
Similar app
Particle Instanter
2) EXERCISE
2.1) Flying lanterns.
EXERCISE
Thanks!

More Related Content

Viewers also liked

Albertini egm master degree
Albertini egm master degreeAlbertini egm master degree
Albertini egm master degree
Elisa Giulia Maria Albertini
 
EEC_School Funding Memo
EEC_School Funding MemoEEC_School Funding Memo
EEC_School Funding MemoSharonne Navas
 
Bhtkh september 15
Bhtkh september 15Bhtkh september 15
Bhtkh september 15
Withs Technosolutions
 
Nikravesh big datafeb2013bt
Nikravesh big datafeb2013btNikravesh big datafeb2013bt
Nikravesh big datafeb2013bt
Masoud Nikravesh
 
Vilnius.js
Vilnius.jsVilnius.js
Vilnius.js
Danielius Visockas
 
Seni kriya clay lempung dari tepung l
Seni kriya clay lempung dari tepung lSeni kriya clay lempung dari tepung l
Seni kriya clay lempung dari tepung l
Lailatul Arofah
 
Проект "Зимова казка"
Проект "Зимова казка"Проект "Зимова казка"
Проект "Зимова казка"oksanachorna
 
Tarjetasbienalgebraniveli
TarjetasbienalgebraniveliTarjetasbienalgebraniveli
Tarjetasbienalgebraniveli
Juan Collanco Saravia
 
CH&Cie Cyber Security - CIB - Teaser
CH&Cie Cyber Security - CIB - TeaserCH&Cie Cyber Security - CIB - Teaser
CH&Cie Cyber Security - CIB - Teaser
Nadia Lamchachti
 
Unidad 1 de salud alimentaria
Unidad 1 de salud alimentariaUnidad 1 de salud alimentaria
Unidad 1 de salud alimentaria
Augusta Yanez
 

Viewers also liked (16)

Albertini egm master degree
Albertini egm master degreeAlbertini egm master degree
Albertini egm master degree
 
DB
DBDB
DB
 
EEC_School Funding Memo
EEC_School Funding MemoEEC_School Funding Memo
EEC_School Funding Memo
 
viaMAXI
viaMAXIviaMAXI
viaMAXI
 
Bhtkh september 15
Bhtkh september 15Bhtkh september 15
Bhtkh september 15
 
Nikravesh big datafeb2013bt
Nikravesh big datafeb2013btNikravesh big datafeb2013bt
Nikravesh big datafeb2013bt
 
Vilnius.js
Vilnius.jsVilnius.js
Vilnius.js
 
Seni kriya clay lempung dari tepung l
Seni kriya clay lempung dari tepung lSeni kriya clay lempung dari tepung l
Seni kriya clay lempung dari tepung l
 
Проект "Зимова казка"
Проект "Зимова казка"Проект "Зимова казка"
Проект "Зимова казка"
 
Q1 2015 Invitation v3
Q1 2015 Invitation v3Q1 2015 Invitation v3
Q1 2015 Invitation v3
 
DMG v4
DMG v4DMG v4
DMG v4
 
Tarjetasbienalgebraniveli
TarjetasbienalgebraniveliTarjetasbienalgebraniveli
Tarjetasbienalgebraniveli
 
GPS-Graphic-Library (1)
GPS-Graphic-Library (1)GPS-Graphic-Library (1)
GPS-Graphic-Library (1)
 
Omar Hanafy (1)
Omar Hanafy (1)Omar Hanafy (1)
Omar Hanafy (1)
 
CH&Cie Cyber Security - CIB - Teaser
CH&Cie Cyber Security - CIB - TeaserCH&Cie Cyber Security - CIB - Teaser
CH&Cie Cyber Security - CIB - Teaser
 
Unidad 1 de salud alimentaria
Unidad 1 de salud alimentariaUnidad 1 de salud alimentaria
Unidad 1 de salud alimentaria
 

Similar to Session 08 – particle instancer

November 30, Projects
November 30, ProjectsNovember 30, Projects
November 30, Projects
University of Colorado at Boulder
 
The Nature of Code via Cinder - Modeling the Natural World in C++
The Nature of Code via Cinder - Modeling the Natural World in C++The Nature of Code via Cinder - Modeling the Natural World in C++
The Nature of Code via Cinder - Modeling the Natural World in C++
Nathan Koch
 
Agent architectures
Agent architecturesAgent architectures
Agent architectures
Antonio Moreno
 
Agent architectures
Agent architecturesAgent architectures
Agent architectures
guesta6bfe2
 
03 unity 3_d_part_2
03 unity 3_d_part_203 unity 3_d_part_2
03 unity 3_d_part_2
Reham Maher El-Safarini
 
Physics Solutions for Innovative Game Design
Physics Solutions for Innovative Game DesignPhysics Solutions for Innovative Game Design
Physics Solutions for Innovative Game Design
John Wilker
 
Cellular automata
Cellular automataCellular automata
Cellular automataYang Yeeun
 
Video lecture for mba ! Edhole
Video lecture for mba ! EdholeVideo lecture for mba ! Edhole
Video lecture for mba ! Edhole
Edhole.com
 
Optical camouflage abhinav.ppt
Optical camouflage abhinav.pptOptical camouflage abhinav.ppt
Optical camouflage abhinav.ppt
Abhinav Sagar
 
Steve Dann (Amplified Robot): Escape Room VR
Steve Dann (Amplified Robot): Escape Room VRSteve Dann (Amplified Robot): Escape Room VR
Steve Dann (Amplified Robot): Escape Room VR
AugmentedWorldExpo
 
Sample Essay Of My Best Friend. Online assignment writing service.
Sample Essay Of My Best Friend. Online assignment writing service.Sample Essay Of My Best Friend. Online assignment writing service.
Sample Essay Of My Best Friend. Online assignment writing service.
Amy Cruz
 
video motion analysis
video motion analysisvideo motion analysis
video motion analysis
rajisri2
 
alexVAE_New.pdf
alexVAE_New.pdfalexVAE_New.pdf
alexVAE_New.pdf
sourabhgothe1
 
#1243 Optical Devices student book
#1243 Optical Devices student book#1243 Optical Devices student book
#1243 Optical Devices student book
Sandy Lu
 
Modeling and texturing in 3 ds max
Modeling and texturing in 3 ds maxModeling and texturing in 3 ds max
Modeling and texturing in 3 ds max
sribalaji0007
 
Modelo y textrurizado 3 ds max
Modelo y textrurizado 3 ds maxModelo y textrurizado 3 ds max
Modelo y textrurizado 3 ds max
LuchIn Avalos
 
Rp 3 published
Rp  3 publishedRp  3 published
Rp 3 publishedAman Jain
 
SEM, AFM, and 3D Optical Profiler Introduction
SEM, AFM, and 3D Optical Profiler IntroductionSEM, AFM, and 3D Optical Profiler Introduction
SEM, AFM, and 3D Optical Profiler Introduction
Kristina Boberg
 
Eps scientific realism
Eps scientific realismEps scientific realism
Eps scientific realism
Mila, Université de Montréal
 
Bai5
Bai5Bai5
Bai5
h2vs10
 

Similar to Session 08 – particle instancer (20)

November 30, Projects
November 30, ProjectsNovember 30, Projects
November 30, Projects
 
The Nature of Code via Cinder - Modeling the Natural World in C++
The Nature of Code via Cinder - Modeling the Natural World in C++The Nature of Code via Cinder - Modeling the Natural World in C++
The Nature of Code via Cinder - Modeling the Natural World in C++
 
Agent architectures
Agent architecturesAgent architectures
Agent architectures
 
Agent architectures
Agent architecturesAgent architectures
Agent architectures
 
03 unity 3_d_part_2
03 unity 3_d_part_203 unity 3_d_part_2
03 unity 3_d_part_2
 
Physics Solutions for Innovative Game Design
Physics Solutions for Innovative Game DesignPhysics Solutions for Innovative Game Design
Physics Solutions for Innovative Game Design
 
Cellular automata
Cellular automataCellular automata
Cellular automata
 
Video lecture for mba ! Edhole
Video lecture for mba ! EdholeVideo lecture for mba ! Edhole
Video lecture for mba ! Edhole
 
Optical camouflage abhinav.ppt
Optical camouflage abhinav.pptOptical camouflage abhinav.ppt
Optical camouflage abhinav.ppt
 
Steve Dann (Amplified Robot): Escape Room VR
Steve Dann (Amplified Robot): Escape Room VRSteve Dann (Amplified Robot): Escape Room VR
Steve Dann (Amplified Robot): Escape Room VR
 
Sample Essay Of My Best Friend. Online assignment writing service.
Sample Essay Of My Best Friend. Online assignment writing service.Sample Essay Of My Best Friend. Online assignment writing service.
Sample Essay Of My Best Friend. Online assignment writing service.
 
video motion analysis
video motion analysisvideo motion analysis
video motion analysis
 
alexVAE_New.pdf
alexVAE_New.pdfalexVAE_New.pdf
alexVAE_New.pdf
 
#1243 Optical Devices student book
#1243 Optical Devices student book#1243 Optical Devices student book
#1243 Optical Devices student book
 
Modeling and texturing in 3 ds max
Modeling and texturing in 3 ds maxModeling and texturing in 3 ds max
Modeling and texturing in 3 ds max
 
Modelo y textrurizado 3 ds max
Modelo y textrurizado 3 ds maxModelo y textrurizado 3 ds max
Modelo y textrurizado 3 ds max
 
Rp 3 published
Rp  3 publishedRp  3 published
Rp 3 published
 
SEM, AFM, and 3D Optical Profiler Introduction
SEM, AFM, and 3D Optical Profiler IntroductionSEM, AFM, and 3D Optical Profiler Introduction
SEM, AFM, and 3D Optical Profiler Introduction
 
Eps scientific realism
Eps scientific realismEps scientific realism
Eps scientific realism
 
Bai5
Bai5Bai5
Bai5
 

More from Trí Bằng

Session 11 – fluid effects
Session 11 – fluid effectsSession 11 – fluid effects
Session 11 – fluid effects
Trí Bằng
 
Session 05 – mel and expression
Session 05 – mel and expressionSession 05 – mel and expression
Session 05 – mel and expression
Trí Bằng
 
Session 04 – field & collision effect
Session 04 – field & collision effectSession 04 – field & collision effect
Session 04 – field & collision effect
Trí Bằng
 
Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_16._DỰNG_CẢNH_VÀ_PHỐI_CẢNH
Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_16._DỰNG_CẢNH_VÀ_PHỐI_CẢNHThiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_16._DỰNG_CẢNH_VÀ_PHỐI_CẢNH
Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_16._DỰNG_CẢNH_VÀ_PHỐI_CẢNH
Trí Bằng
 
Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_14._MENTALRAY
Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_14._MENTALRAYThiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_14._MENTALRAY
Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_14._MENTALRAY
Trí Bằng
 
Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_12._HOẠT CẢNH (ANIMATION)
Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_12._HOẠT CẢNH (ANIMATION)Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_12._HOẠT CẢNH (ANIMATION)
Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_12._HOẠT CẢNH (ANIMATION)
Trí Bằng
 
Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_11._VẬT LIỆU NANG CAO TRONG MAYA PHẦN 2
Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_11._VẬT LIỆU NANG CAO TRONG MAYA PHẦN 2Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_11._VẬT LIỆU NANG CAO TRONG MAYA PHẦN 2
Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_11._VẬT LIỆU NANG CAO TRONG MAYA PHẦN 2
Trí Bằng
 
Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_11._VẬT LIỆU NANG CAO TRONG MAYA PHẦN 1
Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_11._VẬT LIỆU NANG CAO TRONG MAYA PHẦN 1Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_11._VẬT LIỆU NANG CAO TRONG MAYA PHẦN 1
Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_11._VẬT LIỆU NANG CAO TRONG MAYA PHẦN 1
Trí Bằng
 
Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_10._VẬT LIỆU CƠ BẢN TRONG MAYA
Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_10._VẬT LIỆU CƠ BẢN TRONG MAYAThiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_10._VẬT LIỆU CƠ BẢN TRONG MAYA
Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_10._VẬT LIỆU CƠ BẢN TRONG MAYA
Trí Bằng
 
Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_8._DỰNG HINH THỰC VẬT
Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_8._DỰNG HINH THỰC VẬTThiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_8._DỰNG HINH THỰC VẬT
Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_8._DỰNG HINH THỰC VẬT
Trí Bằng
 
Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_6.__DỰNG HÌNH ĐỒ VẬT
Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_6.__DỰNG HÌNH ĐỒ VẬTThiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_6.__DỰNG HÌNH ĐỒ VẬT
Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_6.__DỰNG HÌNH ĐỒ VẬT
Trí Bằng
 
Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_5._PHƯƠNG PHÁP MODELING - DỰNG HÌNH
Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_5._PHƯƠNG PHÁP MODELING - DỰNG HÌNHThiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_5._PHƯƠNG PHÁP MODELING - DỰNG HÌNH
Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_5._PHƯƠNG PHÁP MODELING - DỰNG HÌNH
Trí Bằng
 
Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_4._KỸ THUẬT_DỰNG HINH BẰNG POLYGON
Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_4._KỸ THUẬT_DỰNG HINH BẰNG POLYGONThiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_4._KỸ THUẬT_DỰNG HINH BẰNG POLYGON
Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_4._KỸ THUẬT_DỰNG HINH BẰNG POLYGON
Trí Bằng
 
Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_2._LÀM QUEN PHẦN MỀM THIẾT KẾ MAYA
Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_2._LÀM QUEN PHẦN MỀM THIẾT KẾ MAYAThiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_2._LÀM QUEN PHẦN MỀM THIẾT KẾ MAYA
Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_2._LÀM QUEN PHẦN MỀM THIẾT KẾ MAYA
Trí Bằng
 
Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_3._KỸ THUẬT DỰNG HINH BẰNG NURBS
Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_3._KỸ THUẬT DỰNG HINH BẰNG NURBSThiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_3._KỸ THUẬT DỰNG HINH BẰNG NURBS
Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_3._KỸ THUẬT DỰNG HINH BẰNG NURBS
Trí Bằng
 
Bai 1 _Giới thiệu môn học _Tập làm phim hoạt hình 3D
Bai 1 _Giới thiệu môn học _Tập làm phim hoạt hình 3DBai 1 _Giới thiệu môn học _Tập làm phim hoạt hình 3D
Bai 1 _Giới thiệu môn học _Tập làm phim hoạt hình 3D
Trí Bằng
 
Giới thiệu môn học Điêu khắc số 3D với ZBrush
Giới thiệu môn học Điêu khắc số 3D với ZBrushGiới thiệu môn học Điêu khắc số 3D với ZBrush
Giới thiệu môn học Điêu khắc số 3D với ZBrush
Trí Bằng
 
Giới thiệu môn học ứng dụng NGUI cho unity3D
Giới thiệu môn học ứng dụng NGUI cho unity3DGiới thiệu môn học ứng dụng NGUI cho unity3D
Giới thiệu môn học ứng dụng NGUI cho unity3D
Trí Bằng
 
Giới thiệu môn học Làm quen với unity3d
Giới thiệu môn học Làm quen với unity3dGiới thiệu môn học Làm quen với unity3d
Giới thiệu môn học Làm quen với unity3d
Trí Bằng
 
Giới thiệu môn học Diễn hoạt 3D
Giới thiệu môn học Diễn hoạt 3DGiới thiệu môn học Diễn hoạt 3D
Giới thiệu môn học Diễn hoạt 3D
Trí Bằng
 

More from Trí Bằng (20)

Session 11 – fluid effects
Session 11 – fluid effectsSession 11 – fluid effects
Session 11 – fluid effects
 
Session 05 – mel and expression
Session 05 – mel and expressionSession 05 – mel and expression
Session 05 – mel and expression
 
Session 04 – field & collision effect
Session 04 – field & collision effectSession 04 – field & collision effect
Session 04 – field & collision effect
 
Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_16._DỰNG_CẢNH_VÀ_PHỐI_CẢNH
Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_16._DỰNG_CẢNH_VÀ_PHỐI_CẢNHThiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_16._DỰNG_CẢNH_VÀ_PHỐI_CẢNH
Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_16._DỰNG_CẢNH_VÀ_PHỐI_CẢNH
 
Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_14._MENTALRAY
Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_14._MENTALRAYThiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_14._MENTALRAY
Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_14._MENTALRAY
 
Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_12._HOẠT CẢNH (ANIMATION)
Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_12._HOẠT CẢNH (ANIMATION)Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_12._HOẠT CẢNH (ANIMATION)
Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_12._HOẠT CẢNH (ANIMATION)
 
Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_11._VẬT LIỆU NANG CAO TRONG MAYA PHẦN 2
Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_11._VẬT LIỆU NANG CAO TRONG MAYA PHẦN 2Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_11._VẬT LIỆU NANG CAO TRONG MAYA PHẦN 2
Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_11._VẬT LIỆU NANG CAO TRONG MAYA PHẦN 2
 
Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_11._VẬT LIỆU NANG CAO TRONG MAYA PHẦN 1
Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_11._VẬT LIỆU NANG CAO TRONG MAYA PHẦN 1Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_11._VẬT LIỆU NANG CAO TRONG MAYA PHẦN 1
Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_11._VẬT LIỆU NANG CAO TRONG MAYA PHẦN 1
 
Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_10._VẬT LIỆU CƠ BẢN TRONG MAYA
Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_10._VẬT LIỆU CƠ BẢN TRONG MAYAThiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_10._VẬT LIỆU CƠ BẢN TRONG MAYA
Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_10._VẬT LIỆU CƠ BẢN TRONG MAYA
 
Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_8._DỰNG HINH THỰC VẬT
Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_8._DỰNG HINH THỰC VẬTThiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_8._DỰNG HINH THỰC VẬT
Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_8._DỰNG HINH THỰC VẬT
 
Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_6.__DỰNG HÌNH ĐỒ VẬT
Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_6.__DỰNG HÌNH ĐỒ VẬTThiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_6.__DỰNG HÌNH ĐỒ VẬT
Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_6.__DỰNG HÌNH ĐỒ VẬT
 
Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_5._PHƯƠNG PHÁP MODELING - DỰNG HÌNH
Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_5._PHƯƠNG PHÁP MODELING - DỰNG HÌNHThiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_5._PHƯƠNG PHÁP MODELING - DỰNG HÌNH
Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_5._PHƯƠNG PHÁP MODELING - DỰNG HÌNH
 
Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_4._KỸ THUẬT_DỰNG HINH BẰNG POLYGON
Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_4._KỸ THUẬT_DỰNG HINH BẰNG POLYGONThiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_4._KỸ THUẬT_DỰNG HINH BẰNG POLYGON
Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_4._KỸ THUẬT_DỰNG HINH BẰNG POLYGON
 
Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_2._LÀM QUEN PHẦN MỀM THIẾT KẾ MAYA
Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_2._LÀM QUEN PHẦN MỀM THIẾT KẾ MAYAThiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_2._LÀM QUEN PHẦN MỀM THIẾT KẾ MAYA
Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_2._LÀM QUEN PHẦN MỀM THIẾT KẾ MAYA
 
Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_3._KỸ THUẬT DỰNG HINH BẰNG NURBS
Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_3._KỸ THUẬT DỰNG HINH BẰNG NURBSThiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_3._KỸ THUẬT DỰNG HINH BẰNG NURBS
Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_3._KỸ THUẬT DỰNG HINH BẰNG NURBS
 
Bai 1 _Giới thiệu môn học _Tập làm phim hoạt hình 3D
Bai 1 _Giới thiệu môn học _Tập làm phim hoạt hình 3DBai 1 _Giới thiệu môn học _Tập làm phim hoạt hình 3D
Bai 1 _Giới thiệu môn học _Tập làm phim hoạt hình 3D
 
Giới thiệu môn học Điêu khắc số 3D với ZBrush
Giới thiệu môn học Điêu khắc số 3D với ZBrushGiới thiệu môn học Điêu khắc số 3D với ZBrush
Giới thiệu môn học Điêu khắc số 3D với ZBrush
 
Giới thiệu môn học ứng dụng NGUI cho unity3D
Giới thiệu môn học ứng dụng NGUI cho unity3DGiới thiệu môn học ứng dụng NGUI cho unity3D
Giới thiệu môn học ứng dụng NGUI cho unity3D
 
Giới thiệu môn học Làm quen với unity3d
Giới thiệu môn học Làm quen với unity3dGiới thiệu môn học Làm quen với unity3d
Giới thiệu môn học Làm quen với unity3d
 
Giới thiệu môn học Diễn hoạt 3D
Giới thiệu môn học Diễn hoạt 3DGiới thiệu môn học Diễn hoạt 3D
Giới thiệu môn học Diễn hoạt 3D
 

Recently uploaded

Introduction to Quality Improvement Essentials
Introduction to Quality Improvement EssentialsIntroduction to Quality Improvement Essentials
Introduction to Quality Improvement Essentials
Excellence Foundation for South Sudan
 
Thesis Statement for students diagnonsed withADHD.ppt
Thesis Statement for students diagnonsed withADHD.pptThesis Statement for students diagnonsed withADHD.ppt
Thesis Statement for students diagnonsed withADHD.ppt
EverAndrsGuerraGuerr
 
The approach at University of Liverpool.pptx
The approach at University of Liverpool.pptxThe approach at University of Liverpool.pptx
The approach at University of Liverpool.pptx
Jisc
 
The French Revolution Class 9 Study Material pdf free download
The French Revolution Class 9 Study Material pdf free downloadThe French Revolution Class 9 Study Material pdf free download
The French Revolution Class 9 Study Material pdf free download
Vivekanand Anglo Vedic Academy
 
Home assignment II on Spectroscopy 2024 Answers.pdf
Home assignment II on Spectroscopy 2024 Answers.pdfHome assignment II on Spectroscopy 2024 Answers.pdf
Home assignment II on Spectroscopy 2024 Answers.pdf
Tamralipta Mahavidyalaya
 
Additional Benefits for Employee Website.pdf
Additional Benefits for Employee Website.pdfAdditional Benefits for Employee Website.pdf
Additional Benefits for Employee Website.pdf
joachimlavalley1
 
MARUTI SUZUKI- A Successful Joint Venture in India.pptx
MARUTI SUZUKI- A Successful Joint Venture in India.pptxMARUTI SUZUKI- A Successful Joint Venture in India.pptx
MARUTI SUZUKI- A Successful Joint Venture in India.pptx
bennyroshan06
 
Phrasal Verbs.XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
Phrasal Verbs.XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXPhrasal Verbs.XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
Phrasal Verbs.XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
MIRIAMSALINAS13
 
How to Break the cycle of negative Thoughts
How to Break the cycle of negative ThoughtsHow to Break the cycle of negative Thoughts
How to Break the cycle of negative Thoughts
Col Mukteshwar Prasad
 
Sha'Carri Richardson Presentation 202345
Sha'Carri Richardson Presentation 202345Sha'Carri Richardson Presentation 202345
Sha'Carri Richardson Presentation 202345
beazzy04
 
Polish students' mobility in the Czech Republic
Polish students' mobility in the Czech RepublicPolish students' mobility in the Czech Republic
Polish students' mobility in the Czech Republic
Anna Sz.
 
Language Across the Curriculm LAC B.Ed.
Language Across the  Curriculm LAC B.Ed.Language Across the  Curriculm LAC B.Ed.
Language Across the Curriculm LAC B.Ed.
Atul Kumar Singh
 
How libraries can support authors with open access requirements for UKRI fund...
How libraries can support authors with open access requirements for UKRI fund...How libraries can support authors with open access requirements for UKRI fund...
How libraries can support authors with open access requirements for UKRI fund...
Jisc
 
aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
siemaillard
 
ESC Beyond Borders _From EU to You_ InfoPack general.pdf
ESC Beyond Borders _From EU to You_ InfoPack general.pdfESC Beyond Borders _From EU to You_ InfoPack general.pdf
ESC Beyond Borders _From EU to You_ InfoPack general.pdf
Fundacja Rozwoju Społeczeństwa Przedsiębiorczego
 
CLASS 11 CBSE B.St Project AIDS TO TRADE - INSURANCE
CLASS 11 CBSE B.St Project AIDS TO TRADE - INSURANCECLASS 11 CBSE B.St Project AIDS TO TRADE - INSURANCE
CLASS 11 CBSE B.St Project AIDS TO TRADE - INSURANCE
BhavyaRajput3
 
Sectors of the Indian Economy - Class 10 Study Notes pdf
Sectors of the Indian Economy - Class 10 Study Notes pdfSectors of the Indian Economy - Class 10 Study Notes pdf
Sectors of the Indian Economy - Class 10 Study Notes pdf
Vivekanand Anglo Vedic Academy
 
The Roman Empire A Historical Colossus.pdf
The Roman Empire A Historical Colossus.pdfThe Roman Empire A Historical Colossus.pdf
The Roman Empire A Historical Colossus.pdf
kaushalkr1407
 
special B.ed 2nd year old paper_20240531.pdf
special B.ed 2nd year old paper_20240531.pdfspecial B.ed 2nd year old paper_20240531.pdf
special B.ed 2nd year old paper_20240531.pdf
Special education needs
 
Operation Blue Star - Saka Neela Tara
Operation Blue Star   -  Saka Neela TaraOperation Blue Star   -  Saka Neela Tara
Operation Blue Star - Saka Neela Tara
Balvir Singh
 

Recently uploaded (20)

Introduction to Quality Improvement Essentials
Introduction to Quality Improvement EssentialsIntroduction to Quality Improvement Essentials
Introduction to Quality Improvement Essentials
 
Thesis Statement for students diagnonsed withADHD.ppt
Thesis Statement for students diagnonsed withADHD.pptThesis Statement for students diagnonsed withADHD.ppt
Thesis Statement for students diagnonsed withADHD.ppt
 
The approach at University of Liverpool.pptx
The approach at University of Liverpool.pptxThe approach at University of Liverpool.pptx
The approach at University of Liverpool.pptx
 
The French Revolution Class 9 Study Material pdf free download
The French Revolution Class 9 Study Material pdf free downloadThe French Revolution Class 9 Study Material pdf free download
The French Revolution Class 9 Study Material pdf free download
 
Home assignment II on Spectroscopy 2024 Answers.pdf
Home assignment II on Spectroscopy 2024 Answers.pdfHome assignment II on Spectroscopy 2024 Answers.pdf
Home assignment II on Spectroscopy 2024 Answers.pdf
 
Additional Benefits for Employee Website.pdf
Additional Benefits for Employee Website.pdfAdditional Benefits for Employee Website.pdf
Additional Benefits for Employee Website.pdf
 
MARUTI SUZUKI- A Successful Joint Venture in India.pptx
MARUTI SUZUKI- A Successful Joint Venture in India.pptxMARUTI SUZUKI- A Successful Joint Venture in India.pptx
MARUTI SUZUKI- A Successful Joint Venture in India.pptx
 
Phrasal Verbs.XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
Phrasal Verbs.XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXPhrasal Verbs.XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
Phrasal Verbs.XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
 
How to Break the cycle of negative Thoughts
How to Break the cycle of negative ThoughtsHow to Break the cycle of negative Thoughts
How to Break the cycle of negative Thoughts
 
Sha'Carri Richardson Presentation 202345
Sha'Carri Richardson Presentation 202345Sha'Carri Richardson Presentation 202345
Sha'Carri Richardson Presentation 202345
 
Polish students' mobility in the Czech Republic
Polish students' mobility in the Czech RepublicPolish students' mobility in the Czech Republic
Polish students' mobility in the Czech Republic
 
Language Across the Curriculm LAC B.Ed.
Language Across the  Curriculm LAC B.Ed.Language Across the  Curriculm LAC B.Ed.
Language Across the Curriculm LAC B.Ed.
 
How libraries can support authors with open access requirements for UKRI fund...
How libraries can support authors with open access requirements for UKRI fund...How libraries can support authors with open access requirements for UKRI fund...
How libraries can support authors with open access requirements for UKRI fund...
 
aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
 
ESC Beyond Borders _From EU to You_ InfoPack general.pdf
ESC Beyond Borders _From EU to You_ InfoPack general.pdfESC Beyond Borders _From EU to You_ InfoPack general.pdf
ESC Beyond Borders _From EU to You_ InfoPack general.pdf
 
CLASS 11 CBSE B.St Project AIDS TO TRADE - INSURANCE
CLASS 11 CBSE B.St Project AIDS TO TRADE - INSURANCECLASS 11 CBSE B.St Project AIDS TO TRADE - INSURANCE
CLASS 11 CBSE B.St Project AIDS TO TRADE - INSURANCE
 
Sectors of the Indian Economy - Class 10 Study Notes pdf
Sectors of the Indian Economy - Class 10 Study Notes pdfSectors of the Indian Economy - Class 10 Study Notes pdf
Sectors of the Indian Economy - Class 10 Study Notes pdf
 
The Roman Empire A Historical Colossus.pdf
The Roman Empire A Historical Colossus.pdfThe Roman Empire A Historical Colossus.pdf
The Roman Empire A Historical Colossus.pdf
 
special B.ed 2nd year old paper_20240531.pdf
special B.ed 2nd year old paper_20240531.pdfspecial B.ed 2nd year old paper_20240531.pdf
special B.ed 2nd year old paper_20240531.pdf
 
Operation Blue Star - Saka Neela Tara
Operation Blue Star   -  Saka Neela TaraOperation Blue Star   -  Saka Neela Tara
Operation Blue Star - Saka Neela Tara
 

Session 08 – particle instancer

  • 1. Maya Dynamics Basics Lab 8: The Particle Instanter Author: Khieu Van Bang Email: tribang.nd@gmail.com
  • 2. CONTENTS  The Particle Instanter :  What is Particle Instanter ?  What we can do with Particle Instanter ?  How to create a Particle Instanter ?  Integrated with Particle Instanter :  Create Integrated with Particle Instanter.  Practical situations.  Exercise:  Flying lanterns.
  • 3. The Particle instanter 1) OVERVIEW PARTICLE INSTANTER
  • 4. 1.1) What is particle instanter? THE PARTICLE INSTANTER  Instancing? o An instance is similar to a duplicated object but the difference is, it is not actual object. Let's say you are in a room surrounded by 100 mirrors. If you lift one leg, many of you in the mirror will lift one leg too. But it doesn't mean every you in 100 mirrors are "actual" you. o An instance contains no actual surface information, but is just a redrawn version of an original object. The original object acts like a master to all of its instances like you in the mirror room. Instances will be updated as the original is updated on all shading and surface characteristics. o Instances contain less information than duplicates so they can be handled and redrawn faster.  Particle Instancing o Particle instancing is the process of using the position and behaviour of particles to control the position and behaviour of instanced geometry. Although some complex results can be obtained using particle instancing, it is important not to interpret it as a full-featured behaviour animation system or flocking system. There are no behavioural relationships between the individual instanced elements.
  • 5. 1.2) What we can do with Particle Instanter ? THE PARTICLE INSTANTER Instanter RobotsInstanter fish Instanter object and FieldsSignature fly box falling leaves Birds flock
  • 6. 1.3) Create a Particle Instanter THE PARTICLE INSTANTER  Step 1: Select the source geometry.  Step 2: Select Particles > Instancer (Replacement). 1 2
  • 7. THE PARTICLE INSTANTER o Particle Instancer Name: Optional name of the instancer node. o Rotation Units: value is interpreted as degrees or radians. o Rotation Order: precedence order of rotation, for instance, XYZ, XZY, or ZXY. o Level of Detail: source geometry appears at the particle locations or whether a bounding box or boxes appear instead. o Geometry: The source geometry appears at the particle locations. o Bounding Box: Displays a single box for all the objects in the instanced hierarchy. o Bounding Boxes: Displays individual boxes for each object in the instanced hierarchy. o Cycle: Select from the following options: o None: Instance a single object. o Sequential: Cycle through the objects in the Instanced Objects list. o Cycle Step Unit: frames or seconds are used for the Cycle Step Size value. o Cycle Step Size: age interval at which the next object in the sequence appears. 1.3) Create a Particle Instanter
  • 8. The Particle instanter 2) WORKING WITH PARTICLE INSTANTER ?
  • 9. o Particles, Fields, collision events, Intanter, Expression. o Soft Body, Rigid Body, and Instanter. o …  Create Integrated with Particle Instanter. INTEGRATED WITH PARTICLE INSTANTER Instanced lights Mechs terrain Planet rings
  • 10. INTEGRATED WITH PARTICLE INSTANTER o Particles, Fields, collision events, Intanter, Expression.  Practical situations Wall Box Bee 1 Bee2 Been Particles Fields Intanter + Expression collision events Fragment 1 Fragment 2 Fragment n
  • 11. 2.1) Create Objects. PRACTICAL SITUATIONS  Modeling objects.  Create menterial, UV map.  Create animation, Set Key, …
  • 12. 2.2) Create and edit Particles. PRACTICAL SITUATIONS  Create Emitter.
  • 13. 2.2) Create and edit Particles. PRACTICAL SITUATIONS  Add Fields.
  • 14. 2.2) Create and edit Particles. PRACTICAL SITUATIONS  Create Collide between Particles and objects.
  • 15. 2.2) Create and edit Particles. PRACTICAL SITUATIONS  Create Particle Collision Event.
  • 16. 2.3) Create Particle Instanter. PRACTICAL SITUATIONS  Step 1: Seclect objects.  Step 2: Select Particles > Instancer (Replacement) >  Step 3: finish
  • 17. 2.3) Create Particle Instanter. PRACTICAL SITUATIONS
  • 18. 2.3) Create Particle Instanter. PRACTICAL SITUATIONS
  • 19. 2.4) Edit attributes. PRACTICAL SITUATIONS  Edit Attributes.
  • 20. 2.4) Edit attributes. PRACTICAL SITUATIONS  Control with expression.  Edit menterials, …
  • 21. 2.4) Edit attributes. PRACTICAL SITUATIONS  Add Collision Event.