Догнать и перегнать: российский и западный опыт применения качественных метод...Собака Павлова
28 октября 2016 года, SECR, Москва.
http://2016.secr.ru/program/submitted-presentations/russian-and-foreign-experience-of-usage-qualitative-methods-in-ux-research
A little introduction of Design Manager role.
Short lecture for students at The Estonian Information Technology College (UI design course) on March, 19th, 2016
Догнать и перегнать: российский и западный опыт применения качественных метод...Собака Павлова
28 октября 2016 года, SECR, Москва.
http://2016.secr.ru/program/submitted-presentations/russian-and-foreign-experience-of-usage-qualitative-methods-in-ux-research
A little introduction of Design Manager role.
Short lecture for students at The Estonian Information Technology College (UI design course) on March, 19th, 2016
Revealing Dunning-Kruger Effect when Designing User's Experience (Olga Pavlov...IT Arena
Lviv IT Arena is a conference specially designed for programmers, designers, developers, top managers, inverstors, entrepreneur and startuppers. Annually it takes place on 2-4 of October in Lviv at the Arena Lviv stadium. In 2015 conference gathered more than 1400 participants and over 100 speakers from companies like Facebook. FitBit, Mail.ru, HP, Epson and IBM. More details about conference at itarene.lviv.ua.
Ольга Павлова "Framework для планирования проекта с точки зрения менеджера пр...Yandex
Конференция "План Б" в Санкт-Петербурге (17 декабря 2011)
Ольга Павлова "Планирование: чего хочет заказчик?" (Usability Lab)
Попытка обсудить изобретённую на коленке и вполне работоспособную в небольших проектах методику планирования производства IT-продуктов.
Небольшой framework, пара-тройка полезных в хозяйстве общих принципов, щепотка провокаций и несколько вопросов к уважаемой публике.
Презентация на Google Drive → http://bit.ly/2mbwckN
Презентация Никиты Михеенкова с семинара Nimax об итерационных подходах в рекламе, маркетинге и разработке.
ITGM#8 Евгения Чумачкова User Story Mapping: как увидеть общую картину продук...SPbCoA
На ITGM#8 Евгения Чумачкова рассказала как с помощью техники User Story Mapping сохранять общее видение продукта и потребностей пользователей на протяжении всего цикла разработки.
Revealing Dunning-Kruger Effect when Designing User's Experience (Olga Pavlov...IT Arena
Lviv IT Arena is a conference specially designed for programmers, designers, developers, top managers, inverstors, entrepreneur and startuppers. Annually it takes place on 2-4 of October in Lviv at the Arena Lviv stadium. In 2015 conference gathered more than 1400 participants and over 100 speakers from companies like Facebook. FitBit, Mail.ru, HP, Epson and IBM. More details about conference at itarene.lviv.ua.
Ольга Павлова "Framework для планирования проекта с точки зрения менеджера пр...Yandex
Конференция "План Б" в Санкт-Петербурге (17 декабря 2011)
Ольга Павлова "Планирование: чего хочет заказчик?" (Usability Lab)
Попытка обсудить изобретённую на коленке и вполне работоспособную в небольших проектах методику планирования производства IT-продуктов.
Небольшой framework, пара-тройка полезных в хозяйстве общих принципов, щепотка провокаций и несколько вопросов к уважаемой публике.
Презентация на Google Drive → http://bit.ly/2mbwckN
Презентация Никиты Михеенкова с семинара Nimax об итерационных подходах в рекламе, маркетинге и разработке.
ITGM#8 Евгения Чумачкова User Story Mapping: как увидеть общую картину продук...SPbCoA
На ITGM#8 Евгения Чумачкова рассказала как с помощью техники User Story Mapping сохранять общее видение продукта и потребностей пользователей на протяжении всего цикла разработки.
Миссия проекта, сделать технологии которые помогают нам быть эффективными в командной работе – доступными, понятными и интересными!
Логика проекта в том, что ядром эффективности любой команды является уровень доверия и понимания.
"Space Ark" - это пространство в котором можно получить новый опыт взаимодействия, изменить культурный код, через раскрытие уникальности и освоение интегрального языка.
Программа подготовки построена в формате многоуровневой игры, разрабатываемой индивидуально для каждой команды. Особое внимание уделено новым технологиям и пространству.
От слов к делу: как перейти от анализа к проектированию интерфейсаСобака Павлова
В каком виде передавать информацию проектировщику?
Теряется ли информация при передаче от аналитика к проектировщику?
Как минимизировать потерю информации и как достичь согласия и взаимопонимания в UX-команде?
Как перестать бояться чистого листа?
Какое влияние на весь процесс оказывает системный подход и дизайн-мышление?
Международное сотрудничество сквозь призму свободных и открытых информационны...Anastasia Khuraskina
5. Александр Степанов, доцент кафедры "Прикладная информатика в экономике", автор проекта ERPACADEMY.RU, МЭСИ, доклад: «Международное сотрудничество сквозь призму свободных и открытых информационных технологий: проекты совместных открытых разработок ИКТ-инструментов для экономического сотрудничества и образования»
Similar to [draft] Карта продуктовых компетенций (20)
Как сообщать пользователю, если «упс, что-то пошло не так»Собака Павлова
При разработке любого ПО команды — как большие, так и маленькие — уделяют проработке сценариев с ошибками и сбоями слишком мало времени.
Многие просто создают однотипные интерфейсные окна типа «Ошибка № 392904» или «Упс, что-то пошло не так», не задумываясь, что почувствует пользователь. А ведь он может разозлиться, расстроиться или, хуже того, потерять доверие к продукту.
Доклад поможет взглянуть на ошибки программного обеспечения глазами обычных людей. Мы поговорим о том, как научить интерфейс грамотно сообщать об ошибках и сбоях, чтобы не бесить пользователей.
Навыки и не-навыки проектировщика интерфейсовСобака Павлова
14 мая 2017 года, ITGM (http://piter-united.ru/itgm10/), СПб.
# Смежники
компоновка текста
веб-вёрстка
контент в таблицах
схемы
бумага
числа и статистика
# Прототипус обыкновенус
концепция
интерактив
контент-наполнение
# Инструменты
ручка и бумага
скорость работы с инструментом
библиотеки
автоматизация
эксперименты
# Команда
признавать команду
«тянуть» вводные
читать документы
участвовать в мозговом штурме
презентовать эскизы
# Не надо!
текст
бизнес-анализ
анализ пользователей
управление проектом
внедрение и отладка UX-процессов
Continuous UX: встраиваем IxD в процесс гибкой разработки ПО
[draft] Карта продуктовых компетенций
1. Отраслевая бизнес-специфика
Мошенничество
Бизнес-процессы
Бизнес-моделирование
Документооборот
Законы
Отношения с государством
Ценообразование
Деньги (учёт, планирование)
Инвестиции
Экономика
Психология
Социология
Этнография
Эргономика
Управление
Коммуникации
Работа в аудитории
Командная работа
Технологии влияния
Лидерство
Общая математика
Статистика
Данные (анализ, хранение и обработка)
Программирование (software)
Железо (hardware)
Системное администрирование
Связь
Гаджеты
Роботы
Видео и изображения
Виртуальная и дополненная реальность
Cutting edge (всё новомодное)
Работа в ситуации ошибки
Системное мышление
Эмпатия
Интерес к новому и современному
Осмысленность приложения усилий
Умение заканчивать
Рабочая эффективность как потребность
Привычка к чтению
Любовь к структурированию контента
Вписанность в сообщество профессионалов
Перфекционизм
Потребность в эстетике
Изложение мыслей в письменном виде
Поиск недостающей информации
Донесение до людей своей точки зрения
Привычка строить модели
Научный подход, эксперименты
Визуализация смыслов
Английский язык
КАК ?
у вас выглядят эти компетенции
вы их используете на работе
и зачем развиваете их в себе
ГДЕ ?
вы получили нужный опыт
есть смысл искать знания
вы не прочь прокачаться
ТЕХНИКАТЕХНОЛОГИЯЧЕЛОВЕКГРУППАБИЗНЕССТИЛЬИНСТРУМЕНТЫ
ОРГАНИЗОВАТЬ РАБОТУ
смешанной бизнес- и IT-команды
ВЫВЕСТИ В ПРИБЫЛЬ
интернет-магазин
РЕАЛИЗОВАТЬ
идею стартапа
ВЫВЕСТИ НА РЫНОК
новый технологичный проект
МОНЕТИЗИРОВАТЬ
IT-технологию
ЗАПУСТИТЬ
буксующий IT-проект
ПРЕВРАТИТЬ В БИЗНЕС
ремесленное IT-производство
РАЗВИТЬ
высокотехнологичный
бизнес
ОПТИМИЗИРОВАТЬ
бизнес-эксплуатацию
старой IT-системы
ВНЕДРИТЬ
цифровое обслуживание
и мультиканальность
СОЗДАТЬ
новое направление
в старом IT-бизнесе
ВЫСТРОИТЬ
медиа- или игровое
производство
ЗОНА
профессионального комфорта
КОМПЕТЕНЦИИ
специалистов по IT-продуктам
ЧЕГО ХОЧЕТ БИЗНЕ$$$
Технологии
как
средства
производства
Технологическое
законодательство
Специфика
разных
IT-бизнесов
Системы
автоматизации
бизнеса
Кибербезопасность (преступность)
Бета-программы
Анализвзаимодействиячеловек-компьютер
Дизайнвзаимодействиячеловек-компьютер
Коммуникациивраспределённыхкомандах
Статистическиеисследованиялюдей
Вёрстка
М
обильный
мир
И
нтернет
Кейс-менеджмент
Управление портфелем проектов
Работа с возражениями
KPI и работа по показателям
Офисный этикет
Переговоры
Организационные изменения
PR (публичность)
Консалтинг
Брендинг
Клиентский
сервис
Продажи
М
аркетинг
Культура потребления
ОрганизацияIT-производства
Управление
требованиями
Стандартныедокументы
вIT-производстве
Управлениетехнопроектами
ИнфосистемывIT-производстве
Простые компетенции — про что-то одно.
Про людей, про компьютеры или про бизнес.
Сложные — в плоскости из двух осей.
Люди техника, бизнес человек, бизнес технологии.
За каждой строчкой — целая жизнь.
Компетенция — способность
на основе практического опыта
продуктивно применять
свои знания и умения.
Можно ли вам доверять продуктовые задачи?
Чем больше галочек в списке, тем выше шансы.
Вы не Джобс. Но стоит попытаться.
Почему-то эти задачи не решаются сами собой.
Не решаются, и всё тут.
Нужна воля, компетенции — и так, кое-что по мелочи.
Нужны правильные люди.
стучать кулаком по столу
подавать в суд на нерадивого подрядчика
внедрить Agile или что там сейчас модно
автоматизировать бизнес-процессы
нанять грамотного бойца с прошлой работы
лично контролировать поручение
ДАЖЕ
ЕСЛИ
ACHTUNG!!!
«Собака Павлова». Продуктовые компетенции в IT-проектах.
Аутсорсинг, аутбрейнинг и другие ауты нашего городка.
www.pavlova.cc • sobaka@pavlova.cc — обращайтесь.
Богатый внутренний мир
IT-продуктолога
Spoiler: такие люди нужны Германии. Узнали себя — кидайте резюме: sobaka@pavlova.cc.