Dokumen tersebut membahas tentang pembelajaran abad ke-21 dan generasi-generasi murid. Ia menjelaskan ciri-ciri lima generasi murid mulai dari tahun 1945 hingga kini beserta kemahiran yang dibutuhkan murid abad ke-21 seperti berfikir kritis, berkomunikasi, dan berkolaborasi. Dokumen ini juga menjelaskan elemen-elemen pengajaran dan pembelajaran abad ke-21 seperti teknik set induksi, pembelaj
4. Pre Baby Boom Lahir 1945 dan sebelum• Orang lama
• Banyak pengalaman
• Kuat bekerja
• Bersungguh-sungguh
• Bekerja mengikut
peraturan
• Terikat dengan sistem
5. Baby Boom 1946- 1964
(68 -50)
• Generasi idealis
• Berdikari
• Dedikasi
• Mementingkan kerjaya
• Yakin
• Mampu mengubah dunia
• Suka perubahan
6. Gen X (Baby Bust) 1965-1976 (49 -38)
• Kumpulan terpinggir
• Sukar mendapat pekerjaan
• Reaktif
• Tahu apa yang ingin dicapai
• Jelas matlamat hidup
• Mudah menerima perubahan
7. GEN Y 1977-1997
• Generasi internet
• Hidup berkawan
• Bekerja secara berkumpulan
• Mesra ICT
• Rangkaian sosial secara dalam
talian
8. GEN Z 1998-2010
• Generasi Net
• Lahir dalam dunia WIFI
• Komputer merupakan
mainan mereka
• Sekolah rendah dan
sekolah menengah.
9. GEN ALPHA 2010 hingga kini
• Tiada privasi
• Anak-anak Gen Y dan Z
• Ibu bapa mendapat
pendidikan formal terbaik
• Mendapat pendidikan
terbaik
• Bersekolah awal -
10. GEN ALPHA 2010 hingga kini
• Mewarisi kemewahan material
daripada ibu bapa Gen X dan Y
• Berpelajaran tinggi
• Hidup dibantu oleh gajet
berteknologi tinggi
• Tidak mempunyai kemahiran
yang banyak
• Tidak berminat untuk menambah
kemahiran sedia ada
• Taksub dengan alat baharu dan
membuangnya apabila bosan
11. KEMAHIRAN MURID ABAD KE-21
• Kemahiran berfikir
secara kritikal dan
kreatif
• Kemahiran
berkomunikasi secara
berkesan
12. KEMAHIRAN MURID ABAD KE-21
• Kemahiran menikmati
keindahan ciptaan dan
seni
• Kemahiran membuat
pilihan dan membuat
keputusan
13. KEMAHIRAN MURID ABAD KE-21
• Kemahiran mencari,
menginterpretasi dan
mengaplikasi maklumat
• Kemahiran bergaul dan
bekerjasama dengan
orang lain
17. GURU
KAEDAH DAN STRATEGI
SET INDUKSI
PENGAJARAN BERASASKAN AKTIVITI
PENGUKUHAN
PENILAIAN
KESIMPULAN
BBM
PEMBELAJARAN ABAD KE-21
S
E
K
O
L
A
H
B
I
L
I
K
D
A
R
J
A
H
M
U
R
I
D
6
A
S
P
I
R
A
S
I
M
U
R
I
D
K
B
A
T
K
O
L
A
B
O
R
A
T
I
F
K
O
M
U
N
I
K
A
S
I
P
E
M
I
K
I
R
A
N
K
R
E
A
T
I
F
K
R
I
T
I
S
18. PENGAJARAN ABAD KE-21
ELEMEN P&P
1. SET INDUKSI
TEKNIK / KAEDAH
Lontaran soalan KBAT-
cungkil idea, situasi
berdasarkan tajuk dalam
kehidupan, rangsangan
visual berdasarkan tajuk,
cuba teka, nyanyian/didik
hibur, bercerita, lawatan,
berkongsi maklumat
carian, celik IT
19. 1. 5 PRINSIP SET INDUKSI
Set induksi
Set
Induksi
Menarik perhatian / timbul perasaan ingin tahu
Sesuai
dengan
umur,
kebolehan
dan
pengalaman
murid
Berkaitan
dengan
pengetahuan
sedia ada
murid
Berkaitan dengan
objektif
pembelajaran
Jangkamasa terhad
21. PENGAJARAN ABAD KE-21
ELEMEN P&P
2.
PENGEMBANGAN
- PEMBELAJARAN
BERASASKAN
AKTIVITI
TEKNIK / KAEDAH
CIRI UMUM
komunikasi, kreatif, kritis,
kolaboratif, KBAT, kontekstual,
didik hibur,unsur kecindan.
KAEDAH
Koperatif, main peranan, kerja
lapangan, simulasi/lakonan,
eksperimen, inkuari
penemuan, stesen, I-THinK
22. PEMIKIRAN
• KREATIF
-meneroka, menghasilkan
idea yang pelbagai,
menghasilkan sesuatu
yang maujud
-mencipta analogi
-menyelesaikan masalah
• KRITIS
Kebolehan berhujah, menilai dan
membuat keputusan
- Bersifat analitikal, logikal,
Penilaian dan tidak berat sebelah
- - membuat keputusan dengan
bijak
- Contoh : banding beza, membuat
kategori, inferens, menerang
sebab, menjelaskan turutan.
Mengesahkan sumber maklumat
25. PENGAJARAN BERASASKAN AKTIVITI
Pelajar bekerja secara kolaboratif
- Murid telah mempunyai kemahiran sosial
- Murid menguruskan usaha sendiri
- Aktiviti kumpulan tidak perlu dipantau guru. Persoalan
diselesaikan dalam kumpulan. Guru Cuma membimbing ke
arah penyelesaian jika perlu.
- Semua draf kerja disimpan oleh murid.
- Murid menilai prestasi kerja ahli kumpulan tanpa dibimbing
oleh guru.
27. PENGAJARAN BERASASKAN AKTIVITI
Pembelajaran Koperatif
Struktur pembelajaran + isi kandungan = aktiviti
K - Keep with the group ( dalam pasukan)
I - Include everyone ( elak penumpang)
S - share idea and feelings (berkongsi)
S - Stay on task ( tumpuan pada tugasan)
E - Encourage others ( beri galakan pada rakan)
S - six Inch Voices ( perbincangan mesra
berdua/ berempat )
28. CONTOH PEMBELAJARAN
BERASASKAN AKTIVITI
ROUND TABLE
- Murid duduk dalam
kumpulan
- Guru mengemukakan
satu topik.
- Secara bergilir, murid
mencatat satu idea.
- Murid menggunakan pen
dan kertas yang sama
- Hasil dapatan
dirujuk/dibentang
29. CONTOH PEMBELAJARAN
BERASASKAAN AKTIVITI
JIGSAW - Mulakan dengan ‘KUMPULAN
RUMAH’
- Setiap ahli diberikan nombor
mengikut topik kecil diberi oleh guru
- Mereka dipanggil ‘KUMPULAN
PAKAR’
- KUMPULAN PAKAR duduk bersama
untuk membincangkan topik mereka.
- Selepas peruntukan masa tamat,
KUMPULAN PAKAR kembali kepada
KUMPULAN RUMAH.
- Mereka akan membimbing rakan
dalam KUMPULAN RUMAH dalam
tajuk kursus mereka.
30. CONTOH PEMBELAJARAN
BERASASKAN AKTIVITI
THINK-PAIR- SHARE - Topik diberikan guru.
- Murid berfikir sendiri dalam
jangkamasa tertentu.
- Masa tamat dan murid
berkongsi idea bersama
pasangan.
- Masa tamat dan murid
berkongsi dengan
keseluruhan kelas.
31. CONTOH PEMBELAJARAN
BERASASKAN AKTIVITI
HOT SEAT - Aktiviti susulan selepas
murid membuat bacaan dan
kajian ( individu atau
kumpulan)
- Seorang murid akan duduk
dikerusi yang disedikan dan
menjadi’pakar’ atau ‘watak’.
- ‘pakar’ atau ‘watak’ akan
menjawab segala soalan
yang dilontarkan oleh murid
lain.
32. CONTOH PEMBELAJARAN
BERASASKAN AKTIVITI
Deklamasi sajak/ nyanyian - Murid dibenarkan membuat
persediaan dalam
kumpulan.
- Tajuk diberikan. Murid
boleh mengubahsuai
mengikut kreativiti dan
kesesuaian.
- Murid membuat
persembahan di hadapan
kelas.
33. CONTOH PEMBELAJARAN
BERASASKAN AKTIVITI
- Murid membuat
pembentangan untuk
mempersembahkan
hasil dapatan kepadda
keseluruhan kelas.
- Boleh dilaksanakan
dengan berbagai cara
dan bahan.
- Menggunakan ICT
/Bukan ICT
Pembentangan
34. CONTOH PEMBELAJARAN
BERASASKAN AKTIVITI
Role Play / Main Peranan -Murid diberi
tanggungjawab untuk
memegang peranan dan
watak
- Perlu masa untuk
membuat persediaan.
- Membuat persembahan
dengan memainkan
watak.
35. CONTOH PENGAJARAN BERASASKAN
AKTIVITI
GALLERY WALK - Aktiviti selepas kajian/
carian
- Murid menampal hasil kerja
di dinding untuk dilihat oleh
kumpulan lain.
- Biasanya murid boleh
menulis komen tentang
hasil kerja kumpulan lain di
atas sticker note dan
menampal di atas hasilan
kerja itu.
36. CONTOH PENGAJARAN BERASASKAN
AKTIVITI
Three stray, one stay - Kaedah lain pembentangan
kumpulan.
- Hasil kerja ditampal.
- Seorang ahli kumpulan akan
tinggal di situ untuk
memberi penerangan.
- Ahli lain boleh bergerak
untuk melihat/ menyoal
hasil kumpulan lain.
38. CONTOH PENGAJARAN BERASASKAN
AKTIVITI
Peta I-THiNK -menggunakan peta
pemikiran sebagai alat
untuk menjana idea
murid.
Sebagai satu alat untuk
murid membuat kajian/
carian dan
dipersembahkan dalam
bentuk grafik.
40. PENGAJARAN ABAD Ke-21
Elemen P&P
3. Pengukuhan
dan Pengayaan
Teknik/Kaedah
Mengembangkan
pengetahuan yang
dipelajari, menerapkan
dalam situasi
sebenar/kehidupan
seharian dan mencungkil
idea baru.
-KBAT
-ITHiNK