2. Definisi
Satu pelan penyertaan yang dirancang bertujuan
untuk memilih pemenang di samping menghayati
semangat kesukanan
Pihak yang menganjurkan pertandingan haruslah
mengenal pasti dan mendapatkan maklumat tertentu
bagi memudahkan perancangan dan persediaan dalam
perkara berikut:
3. - Jenis pertandingan
- Masa yang diperlukan
- Alatan dan kemudahan yang ada
- Agihan perlawanan yang adil
- Pegawai dan petugas-petugas yang diperlukan
- Kewangan
- Bilangan penyertaan undang-undang dan
peraturan pertandingan
- Penentuan pemenang dan pemain yang sah
4. Kategori Jenis Pertandingan
Kejohanan Temasya
Pertandingan berlapis
Liga Biasa
Separa Liga / Liga
Berkumpulan
Lombard
Kalah mati Sekali
Dua Kali
Cabar mencabar Tangga
Piramid
Corong
5.
6. Tujuan
Membolehkan peserta bertanding dalam beberapa
acara yang berlainan berlandaskan peraturan dan
undang-undang pertandingan
Melibatkan pengurusan yang intensif
Contoh: Olahraga, renang dan gimnastik
Dijalankan mengikut 2 kaedah :
1- Kaedah temasya
2- Kedah berlapis
KEJOHANAN
7. KAEDAH TEMASYA
Bertanding serentak dalam acara-acara berbeza
Peringkat saringan perlu diadakan untuk ke
peringkat seterusnya
Penentuan pencapaian adalah berdasarkan
sistem pengiraan mata ( jumlah skor kumulatif
yang diperoleh dlm setiap acara )
Contoh : Olahraga
Format skor adalah tertakluk kepada peraturan
temasya
8. PERTANDINGAN BERLAPIS
-
Berasaskan sistem kategori :
Umu
Cth = Bola sepak : junior (bawah 15 tahun), belia
(bawah 21 tahun), veteran (atas 45 tahun)
Kedudukan (ranking)
Cth = Badminton/tenis : Pemain rank tertinggi
akan bertemu pemain rank tertinggi
pasukan lawan untuk tentukan mata
pertama pasukan lawan masing-masing
Berat badan
Cth = Sukan angkat berat/tinju : Bertanding
mengikut kategori berat badan masing-
masing
11. N (N-1) N = jumlah pasukan
2
Contoh : 6 pasukan yang mengambil
bahagian
=6 (6-1)
2
= 15 perlawanan
12. Atau
♪ Tulis angka 1,2,3,4,5,6
♪ Potong angka tertinggi iaitu 6
♪ Tambahkan kesemua nombor tersebut
♪ Jumlah yang diperolehi adalah 15
♪ Ini bermakna, jika 6 pasukan yang
mengambil bahagian, jumlah perlawanan
yang perlu disusun ialah 15 perlawanan.
13. Formula untuk menyusun jadual sistem
liga ialah angka 1 dikekalkan
kedudukannya, manakala angka-angka lain
akan beralih mengikut pusingan jam atau
sebaliknya.
1 lawan 2
6 lawan 3
5 lawan 4
1 6 5
lawan lawan lawan
2 3 4
15. Lazimnya, pasukan yang menang bagi setiap
pertandingan akan diberi dua mata, seri satu
mata dan kalah tiada mata.
16. Pasukan P M S K J G Mata Keduduka
n
A 3 2 1 0 9 1 5 1
B 3 2 1 0 5 0 5 2
C 3 1 0 2 2 9 2 3
D 3 0 0 3 0 5 0 4
P = jumlah pertandingan
M = bilangan menang
K = bilangan kalah
S = bilangan seri
J = bilangan jaringan dibuat
G = bilangan gol kena
17. Juga dikenali sebagai liga ringkas yang
melibatkan pertandingan dalam satu
kumpulan.
Memberi peluang kepada pasukan yang
bertanding untuk melawan setiap pasukan
dalam kumpulannya.
Contoh : Liga Super Malaysia dan Liga Hoki
Kebangsaan.
SISTEM LIGA BIASA
18. KELEBIHAN KELEMAHAN
1. Menghasilkan pemenang
yang mutlak.
2. Memberi kedudukan kepada
peserta-peserta lain.
3. Tiada pemain yang
disingkirkan sehingga selesai
pusingan itu.
4. Penentuan peserta atau
pasukan pilihan tidak begitu
penting.
5. Menggunakan gelanggang
dengan banyak dan berkesan.
6. Tidak perlu menunggu
peserta lain bermain kecuali
lawan yang telah dijadualkan.
1. Melibatkan bilangan
permainan yang banyak.
2. Banyak permainan yang
mungkin berat sebelah.
19. Lazimnya melibatkan 12 pasukan atau lebih
pasukan yang menyertai pertandingan.
Pasukan yang bertanding akan dipecahkan
kepada 4 kumpulan dan mereka akan bermain
secara liga bagi pusingan pertama.
Kedudukan pasukan dalam pembahagian
kumpulan akan ditentukan mengikut pilihan
(seeded).
SISTEM LIGA BERKUMPULAN /
SEPARA LIGA
LIGA 4 KUMPULAN
20. Johan, Naib Johan, Tempat Ketiga dan
Keempat dalam pertandingan tahun lalu akan
ditempatkan dalam kumpulan seperti berikut:
Pusingan pertama (12 pasukan atau lebih)
Kumpulan A Kumpulan B Kumpulan C Kumpulan D
Johan
Undi
Undi
Undi
Naib Johan
Undi
Undi
Undi
Ketiga
Undi
Undi
Undi
Keempat
Undi
Undi
Undi
21. Pemenang 1 dan pemenang 2 dalam setiap
kumpulan akan masuk ke pusingan suku akhir
dan pertandingan akan diadakan secara kalah
mati.
Perlawanan ditetapkan seperti berikut:
1. undian bagi 4 pasukan Pemenang Pertama
Kumpulan akan didahulukan untuk
ditempatkan di Kedudukan 1, 3, 5 dan 7.
Pusingan kedua (suku akhir)
22. 2. undian bagi 2 pasukan Pemenang Kedua
Kumpulan untuk ditempatkan di kedudukan 2
atau 4, jika Pasukan Pemenang Pertama
Kumpulannya telah diundi dan ditempatkan di
kedudukan 5 atau 7. Manakala 2 Pasukan
Pemenang Kedua yang lain akan diundi juga
untuk ditempatkan di kedudukan 6 atau 8.
3. pasukan-pasukan yang menang pada
perlawanan separuh akhir akan memasuki
perlawanan akhir bagi menentukan Johan dan
Naib Johan, sementara pasukan-pasukan yang
kalah akan bermain untuk menentukan tempat
Ketiga dan Keempat.
24. Johan, Naib Johan dan Tempat Ketiga dalam
pertandingan tahun lalu akan ditempatkan
dalam kumpulan seperti berikut :
LIGA 3 KUMPULAN
Pusingan pertama (9 hingga 11 pasukan)
Kumpulan A Kumpulan B Kumpulan C
Johan
Undi
Undi
Naib Johan
Undi
Undi
Ketiga
Undi
Undi
25. Johan dan Naib Johan setiap kumpulan akan
ditempatkan ke dalam kumpulan X dan Y
dengan mengadakan undian.
Undian akan dibuat selepas sahaja tamat
pusingan pertama.
Dari 3 Johan kumpulan, satu akan ditempatkan
dalam Kumpulan X dan dua ditempatkan
dalam Kumpulan Y.
Naib Johan setiap kumpulan akan ditempatkan
di kumpulan lain dari Johan kumpulannya.
Pusingan kedua
26. Contoh :
Kumpulan X Kumpulan Y
Johan B
Naib Johan A
Naib Johan C
Johan A
Johan C
Naib Johan B
27. Pemenang pertama dalam Kumpulan X lawan
pemenang pertama Kumpulan Y untuk
tentukan kedudukan Johan dan Naib Johan.
Pemenang kedua Kumpulan X lawan
pemenang kedua Kumpulan Y untuk
menentukan tempat ke-3 dan ke-4.
Pusingan akhir
28. Johan dan Tempat Keempat dalam
pertandingan tahun lalu akan ditempatkan
dalam Kumpulan A manakala Naib Johan dan
Tempat Ketiga akan ditempatkan dalam
Kumpulan B.
LIGA 2 KUMPULAN
Pusingan pertama (6 hingga 8 pasukan)
Kumpulan A Kumpulan B
Johan
Tempat Keempat
Undi
Undi
Naib Johan
Tempat Ketiga
Undi
Undi
29. Pusingan kedua
Separuh
akhir Akhir
Johan
Pemenang 1 Kump.
A
(Kumpulan X)
Pemenang 2 Kump.
B
Pemenang 1 Kump. B
(Kumpulan Y)
Pemenang 2 Kump. A
Pasukan dalam Kumpulan X dan Kumpulan Y akan
bermain secara kalah mati
30. Pemenang Kumpulan X akan melawan
pemenang Kumpulan Y untuk menentukan
Johan dan Naib Johan.
Kalah Kumpulan X akan melawan kalah
Kumpulan Y untuk menentukan tempat ketiga
dan keempat.
Pusingan akhir
31. Sekirannya lima atau kurang daripada lima
pasukan yang bertanding, pertandingan secara
liga satu pusingan dijalankan.
Pasukan yang mengumpul mata terbanyak dikira
sebagai Johan.
Lazimnya pertandingan cara liga satu pusingan
diadakan apabila :
(i) Bilangan pasukan yang kecil
(ii) Masa
(iii) Sumber kewangan
(iv) Kemudahan
(v) Bilangan pegawai
LIGA 1 KUMPULAN
32. Pertandingan boleh ditamatkan dalam masa
satu hari atau dalam masa beberapa jam sahaja.
Sistem ini sesuai untuk 6 hingga 12 pasukan
dengan menggunakan 2 / 3 gelanggang.
Contoh : pertandingan bola keranjang yang
melibatkan 6 pasukan melibatkan masa
30minit. Dalam hal ini, setiap pasukan
bertanding dengan lima pasukan untuk
pertandingan yang singkat.
SISTEM LIGA LOMBARD
33. Contoh pengiraan mata dan penentuan
kedudukan pertandingan bola keranjang yang
melibatkan 6 pasukan.
Bilangan pasukan : 6 (A, B, C, D, E dan F)
Masa : 30 minit
Jumlah permainan setiap pasukan : 5 kali
Jumalh masa setiap kali bermain : 30/5 = 6 minit
34. Pusingan
1
Pusingan
2
Pusingan
3
Pusingan
4
Pusingan
5
9A X F5
12B X E11
7C X D4
14A X E16
12F X D4
18B X C9
7A X D4
10E X C4
8F X B15
20A X C6
14D X B8
8E X F4
18A X B20
16C X F18
10D X E2
Angka dihadapan dan di belakang pasukan
adalah skor pasukan selepas perlawanan.
36. Sistem pertandingan ini menyingkirkan
peserta atau pasukan yang kalah.
Proses ini akan berterusan sehingga
hanya terdapat seorang atau satu pasukan
peserta yang tinggal.
37. Masa atau tempoh untuk
pertandingan adalah
pendek
Penyertaan adalah besar
dan akan memakan masa
yang panjang untuk
mengelolanya
Peruntukan untuk
pertandingan adalah
terhad
Gelanggang/tempat dan
kemudahan yang boleh
digunakan adalah terhad
SEBAB-SEBAB
SISTEM INI
DIGUNAKAN
38. SISTEM KALAH MATI SEKALI
Dikenali juga sebagai Kalah Mati Berterusan
Peserta yang menang akan mara ke peringkat
seterusnya, manakala peserta yang kalah terus disingkir.
Proses penyingkiran berterusan sehingga tinggal
seorang pemenang.
Sistem ini bukan cara yang terbaik untuk mengukur
keupayaan sesuatu pasukan atau peserta.
Sistem ini sangat sesuai dalam mengelolakan
pertandingan yang terdapat banyak penyertaan tetapi
kekurangan masa, sumber kewangan, tempat,
kemudahan, peralatan dan sumber manusia.
39. Jumlah pasukan/ penyertaan tidak mencukupi atau
melebihi asas lapan.
“Bye” bermaksud kumpulan atau peserta perlu
menunggu tanpa memasuki pusingan pertama.
boleh terus bertanding dalam pusingan kedua dan
seterusnya.
40.
41. • Jumlah pasukan / peserta berasaskan lapan
atau lebih.
• Contohnya 8, 16, 24, 32 dan seterusnya.....
42.
43. untuk memastikan pemain atau
pasukan terbaik akan bermain di
dalam perlawanan akhir.
Pilihan atau seeds ditentukan
mengikut keputusan-kputusan
yang lepas
Jika tidak, semua peserta akan
dianggap samada penempatan
peserta adalah secara rawak
PENEMPAT
AN PILIHAN
ATAU
SEEDED
44. PERATURAN-PERATURAN MENGENAI PILIHAN PESERTA
Menempatkan peserta mengikut susunan pemain atau pasukan
yang mempunyai prestasi terbaik dalam rekod prestasi.
Peserta pilihan sepatutnya ditempatkan secara simetrikal.
Jika terdapat 2 penanti, satu ditempatkan di bawah sekali dan satu
lagi di atas sekali.
Jika terdapat 4 penanti,aturan berikut perlu digunakan:
- Penanti pertama ditempatkan di atas sekali dalam kumpulan atas.
-Penanti kedua ditempatkan di bawah sekali dalam kumpulan
bawah.
-Penanti 4 diletakkan di bawah dalam kumpulan atau dan penanti
3 diletakkan di atas dalam kumpulan bawah atau penanti 3 dan 4
membuat undian menentukan kedudukan masing-masing.
46. Pertandingan cara ini memberi peluang kepada setiap peserta
bermain sekurang-kurangnya dua kali sebelum tersingkir terus dari
pertandingan.
Peserta yang menang di peringkat awal akan memaju ke kanan
untuk menjadi johan manakala peserta yang kalah ditempatkan ke
kiri.
Peserta yg kalah sekali masih berpeluang untuk menjadi juara dan
hanya disingkir selepas kalah kali ke-2.
‡
Prinsip asas- membenarkan 2 pasukan yang pernah bertemu
untuk bertemu semula.
‡
49. Sesuai untuk pertandingan tidak formal atau
pertandingan berbentuk
perseorangan/individu.
Dalam sistem ini, peserta ditempatkan
Peserta yang berada di kedudukan bawah
boleh mencabar peserta di bahagian atas
mengikut kedudukannya
Dalam sistem ini, peserta ditempatkan
mengikut kebolehan/kemampuan masing-
masing
Jenis sukan :
tenis, skuasy, tinju dan badminton
51. Semua peserta diletakkan dalam lajur tegak
Pemain di bawah boleh mencabar pemain di atas
Jika pemain yang mencabar menang, dia akan
menggantikan kedudukan pemain yang
dikalahkan.
Pemenang pertandingan adalah pemain yang
berada di puncak.
SISTEM
TANGGA
53. Bilangan peserta yang ramai diletakkan pada satu aras
piramid
Peserta berlawan sesama sendiri mengikut aras masing-
masing pada peringkat awal
Pemenang aras tersebut dibenarkan mencabar peserta
yang berada di aras satu atau dua di atasnya
Peserta yang berjaya akan naik setingkat demi setingkat
sehingga ke puncak
SISTEM
PIRAMID
55. SISTEM
CORONG
Ciri-ciri pertandingan sama dengan sistem
piramid dan tangga
Peserta yang berada di aras paling atas akan
turun ke bawah corong setingkat demi setingkat
Peserta yang berada di bawah sekali dikira
sebagai pemenang
58. KELEBIHAN
•Beri peluang kepada 2 peserta
yang hampir sama kebolehan
untuk bermain.
•Semua peserta bertanding
secara terus tanpa disingkirkan.
•Pemain yang terlibat lebih
bersemangat .
•Memerlukan sedikit
pengawasan sahaja .
•Boleh diadakan dalam satu
tempoh masa yang berbeza.
KELEMAHAN
•Bilangan permainan bergantung
kepada inisiatif peserta untuk
mencabar.
•Ia tidak menarik minat peserta
lagi selepas satu tempoh
tertentu.
•Selepas beberapa ketika,
pemain-pemain yang sama akan
bertanding antara satu sama
lain.
KELEBIHAN DAN KELEMAHAN SISTEM CABAR
MENCABAR