1. Dr. Tri Widodo W. Utomo, SH.,MA
Deputi Kajian Kebijakan dan Inovasi
Administrasi Negara LAN-RI
Jakarta, Februari 2020
PEDULIINOVATIFINTEGRITAS PROFESIONAL
3. Daya cipta atau kreativitas
adalah proses mental yang
melibatkan pemunculan gagasan
atau anggitan baru, atau
hubungan baru antara gagasan
dan anggitan yang sudah ada.
Dari sudut pandang keilmuan,
hasil dari pemikiran berdayacipta
biasanya dianggap memiliki
keaslian dan kepantasan
(Wikipedia).
Mengubah kebiasaan dan
membiasakan perubahan;
Membiasakan yang asing dan
mengasingkan yang biasa
(Tri Widodo WU)
What Is Creativity?
4. Belief System of Creativity: Nothing Is Impossible
Faith lahir tahun 2002, sehari sebelum hari
Natal. Pada waktu dilahirkan, Faith memiliki 3
kaki: 2 kaki belakang & 1 kaki depan. Kaki
depannya akhirnya diamputasi karena
bentuknya kecil dan tidak berkembang.
Sejak dilahirkan, Faith hanya bisa terbaring
dengan lemah diatas lantai, dan menggerakkan
tubuhnya dengan cara mengayuh dengan
kedua kaki belakangnya. Induknya ingin
membunuhnya dikarenakan merasa anaknya
tidak dapat berkembang seperti anjing normal.
Untungnya, ada Jude Stringfellow yang
menemukan Faith dan rela untuk merawatnya.
Ia bertekad untuk melatih Faith menjadi seekor
anjing yang dapat berjalan. Jude memberinya
nama Faith (Keyakinan), karena yakin akan
datang suatu hari dimana Faith dapat berjalan.
5. Why Is Creativity So Difficult In Public Organization?
Kebiasaan Dalam Rutinitas
(business as usual)
Budaya Paternalistik
(top down, leader-centric management)
Rezim Administrasi yang Kaku
(regulation trap)
6. Do a Brain Stimuli
Ketika para staf Nissan Design International (NDI)
mengalami kebuntuan di tengah-tengah proyek
merancang model Pathfinder, wakil presiden NDI kala
itu, Jerry Hirshberg, membuat keputusan yang
mencengangkan. Dia mengajak seluruh staf,
termasuk para teknisi dan sekretaris, untuk …
menonton film The Silence of the Lambs.
Nonton setelah jam kerja selesai? Tidak, mereka
menonton di siang hari (di dalam jam kerja).
Hasilnya? Menurut penuturan Hirshberg, setelah
acara tersebut, ketegangan di perusahaan berkurang
perlahan-lahan. Dalam beberapa hari, ide-ide
berdatangan dan masalah-masalah berhasil
diselesaikan.
7. Be an Infinite Player !!
Dimensi Finite Games Infinite Games
Tujuan Memenangkan & mengakhiri
permainan
Melanjutkan & mengabadikan
permainan
Sifat Memiliki batasan tertentu
(temporal, spasial, numerikal,
metodikal)
Memiliki batasan yang lebih
lunak namun kompleks, shg
mengesankan “tanpa batas”
Fokus Komunitas (society) Peradaban (culture)
Dampak Menghambat kreativitas Mendorong kreativitas
Seluruh aspek kehidupan
adalah “game”, dan
setiap orang bisa
menjadikannya “finite”
atau “infinite”
8. konsep,
pola,
kategori,
stereotip,
penilaian,
ide,
paradigma,
hipotesa,
kerangka pikir,
mental model
Apapun pandangan kita terhadap sesuatu selalu
menunjukkan “Kotak” berpikir kita.
Apa itu “Kotak” Berpikir?
Berpikir selalu
membutuhkan
“Kotak”. You can’t
think without boxes,
so don’t even try (Luc
de Brabandere & Alan
Iny, Thinking in New
Boxes: Five Essential
Steps to Spark the Next
Big Idea, 2013)
“Kotak” apa yang kita
gunakan untuk
berpikir?
Creative Thinking
10. All terrain shoe karya Nike
ini terinspirasi oleh
Kambing Gunung
Whatever field you work in, nature can always provide you
with new insights. Whatever your field, nature has
produced something that relates to your subjects.
PT. KAI mengimitasi
Call Center (Contact
121) dari industri
perbankan;
menerapkan sistem
pemesanan tiket
melalui agen host-to-
host belajar dari
industri penerbangan;
dan teknik
pemesanan tiket drive
thru belajar dari
restoran cepat saji.
Analogy Thinking
12. Dick Fosbury pada Olimpiade Meksiko 1968 melakukan lompatan
yang tidak pernah dilakukan sebelumnya, dan berhasil medapat
medali Emas. Kisah Fosbury menginspirasi Paul Arden dalam
bukunya "Whatever You Think, Think the Opposite". Berpikir
Terbalik adalah salah satu teknik dalam inovasi !!
Opposite Thinking
14. “Jadikan Yang Negatif Menjadi Positif”
Roy Lichtenstein adalah pelukis
expresionis-abstrak paling menonjol
periode 1950-an.
Suatu ketika di tahun 1961, ia
berubah total menjadi ilustrator
komik. Ini adalah hasil dari
tantangan anak lelakinya yang
memegang komik Mickey Mouse,
kemudian berkata pada ayahnya:
“Saya tantang ayah ga bakal bisa
menggambar seperti ini!”
Akhirnya, karya komik Lichtenstein
menjadi salah satu karya terbesar
dalam sejarah seni dunia.
If others respond strongly to something you’ve done,
that’s positive – even if the reaction is negative.
Oxymoron Thinking
15. “Make the most of inexperience. A
beginner has a fresh perspective.
The amateurish and
unprofessional are open to ideas:
the will try anything. The don’t
know how things should be done.
Nothing is ‘wrong’ for them
because the don’t know what is
right”
“It’s important to avoid becoming
an expert or specialist. An expert
constantly refers to past
experience. Whatever has worked
in the past, they repeat. The turn
knowledge into a repetitive ritual”.
ZEN BUDDHISM
Beginner’s Mind
“Jadilah Pemula Untuk Menjadi Ahli”
Oxymoron Thinking
16. OLGA KORBUT
Pada Olimpiade Munich 1972
berhasil merevolusi olahraga senam/
gymnastic. Ketika beraksi pada balok
keseimbangan 4,5 inchi, ia
melakukan lompatan membalik ke
belakang (Korbut Flip), sebuah
gerakan yang sebelumnya hanya bisa
dilakukan para pebalet di lantai.
Pelatihnya, Renald Knysh,
mengatakan: "sebelumnya para
pesenam memperlakukan balok
seperti seutas tali tegang, tapi saya
menginginkannya menjadi lantai".
Imaginative Thinking
17. Juicy Lemon adalah alat pemeras jeruk yang tidak berfungsi,
karya Philippe Starck. Starck membuat desain ini berdasar
obsesinya sejak kecil yang suka menggambar pesawat ruang
angkasa. Ia tidak butuh saran dari Chef untuk membuatnya.
Ia juga tidak perlu menguji apakah pemeras jeruk itu dapat
berfungsi baik. Ia hanya membuat sesuatu yang ia inginkan.
The public identified with the view that expression was
more important that function and that it’s the idea that
count.
Put your personality into everything !!
Produk yang juga tidak berfungsi
secara praktis adalah Well Tempered
Chair, karya Ron Arad. Kursi yang
terbuat dari 4 lempeng baja ini sangat
tidak nyaman untuk diduduki.
Imaginative Thinking
23. EPILOG
Inovasi Pelayanan =
seni membuat pelayanan yang
(sebelumnya) tidak mungkin
menjadi mungkin.
Kreativitas =
membuat inovasi pelayanan
menjadi lebih mudah dan lebih
bermanfaat.
Apapun masalahnya …
kreativitas & inovasi
solusinya !!