SlideShare a Scribd company logo
1 of 20
Download to read offline
ICT BASED LEARNING MATERIALS : POTENSI PENGGUNAAN
AUGMENTED REALITY (AR) DAN VIRTUAL REALITY (VR)
APPLICATION DALAM MENINGKATKAN HASIL BELAJAR
PESERTA DIDIK PADA MATA PELAJARAN IPA
SIMPOSIUM NASIONAL
DIREKTORAT JENDERAL GURU DAN TENAGA PENDIDIKAN
TAHUN 2016
OLEH :
HERWIN HAMID, S. Pd, M.Pd
SEKOLAH MENENGAH PERTAMA NEGERI 6 KENDARI
JL. RA KARTINI KELURAHAN KESSILAMPE
KECAMATAN KENDARI KOTA KENDARI
PROVINSI SULAWESI TENGGARA
ii
SURAT PERNYATAAN KEASLIAN KARYA
Dengan ini saya yang bertandatangan di bawah ini menyatakan bahwa
karya inovasi pembelajaran sains dengan judul:
ICT Based Learning Materials : Potensi Penggunaan
Augmented Reality (AR) Dan Virtual Reality (VR) Application Dalam
Meningkatkan Hasil Belajar Peserta Didik Pada Mata Pelajaran IPA
adalah benar-benar karya saya sendiri, dan saya tidak melakukan
penjiplakan atau pengutipan dengan cara-cara yang tidak sesuai dengan
etika keilmuan yang berlaku dalam masyarakat keilmuan.
Atas pernyataan ini, saya siap menanggung segala risiko dan sanksi yang
dijatuhkan kepada saya tanpa melibatkan Indonesia Toray Science
Foundation, apabila di kemudian hari ditemukan adanya pelanggaran
terhadap etika keilmuan dalam karya saya, atau jika ada tuntutan formal
atau non-formal dari pihak lain berkaitan dengan keaslian karya saya ini.
Yang Mengesahkan, Dinyatakan di Kendari
Kepala SMP Negeri 6 Kendari Tanggal 17 November 2016
Abdul Hamid, S.Pd, M.Pd Herwin Hamid, S.Pd, M.Pd
NIP. 19710526 199802 1 002 NIP. 19820430 200604 1 007
iii
KATA PENGANTAR
Segala puji kehadirat Allah Subhanahuu Wata ’aala, atas berkat
Rahmat dan Nikmat-Nya penulisan karya ilmiah yang berjudul “ICT Based
Learning Materials : Potensi Penggunaan Augmented Reality (AR) Dan
Virtual Reality (VR) Application Dalam Meningkatkan Hasil Belajar Peserta
Didik Pada Mata Pelajaran Ipa “ dapat diselesaikan dengan baik.
Keberhasilan penulisan dan penyelesaian penelitian ini tentu tidak
lepas dari bantuan berbagai pihak. Oleh karena itu, disamping rasa syukur
kehadirat Allah Subhanahuu Wata ’aala, juga kewajiban moral penulis
untuk menyampaikan rasa terima kasih yang sebesar-besarnya serta
penghargaan yang tulus atas segala bimbingan, bantuan, do’a dan
dorongan moral kepada penulis.
Terima kasih kepada :
1. Bapak Makmur, S.Pd, M.Pd selaku kepala Dinas Diknas Kota Kendari
2. Bapak Abdul Hamid, S.Pd, M.Pd selaku kepala SMP Negeri 6 Kendari.
3. Istri saya tercinta Anna Fadliyah, S.Ip dan kedua buah hati saya Afif dan
Aisyah
4. Peserta didik Kelas VII dan IX SMP Negeri 6 Kendari yang telah menjadi
subjek penelitian ini.
Semoga segala amal baik yang telah diberikan kepada penulis
mendapatkan balasan dari Allah Subhanahuu Wata ’aala. Akhir kata,
semoga penelitian pendidikan ini bermanfaat bagi kemajuan Pendidikan di
SMP Negeri 6 Kendari pada khususnya dan bagi dunia pendidikan pada
umumnya
Kendari, November 2016
Penulis
iv
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL................................................................................. i
SURAT PERNYATAAN KEASLIAN KARYA.......................................... ii
KATA PEGANTAR................................................................................. iii
DAFTAR ISI ........................................................................................... iv
BAB I : PENGANTAR .......................................................................... 1
BAB II : MASALAH................................................................................ 3
BAB III : PEMBAHASAN DAN SOLUSI ................................................. 4
A. PEMBAHASAN ........................................................................... 4
1) Augmented Reality (AR) ........................................................ 4
a. Penggunaan Aplikasi Augmented Reality (AR) ................ 4
i) Dengan Menggunakan Marker ..................................... 4
ii) Tanpa Marker ( Markerless) ......................................... 5
b. Studi Kasus Penggunaan Aplikasi Augmented Reality (AR)
Pada Mata Pelajaran IPA ................................................. 5
2) Virtual Reality (VR) ................................................................ 8
a. Penggunaan Aplikasi Virtual Reality (AR) ........................ 8
i) Penggunaan Dengan Laptop / PC Desktop.................. 9
ii) Penggunaan Dengan Smartphone ............................... 9
b. Studi Kasus Penggunaan Aplikasi Virtual Reality (AR)
Pada Mata Pelajaran IPA ................................................. 10
B. SOLUSI....................................................................................... 12
1) Penerapan Pada Fasilitas ICT Yang Terbatas....................... 12
2) Peningkatan Hasil Belajar Dengan Menerapkan Penggunaan
Aplikasi AR Dan VR Pada Mata Pelajaran IPA...................... 13
BAB IV : KESIMPULAN DAN HARAPAN ............................................. 14
A. KESIMPULAN............................................................................. 14
B. HARAPAN................................................................................... 14
DAFTAR PUSTAKA............................................................................... 16
1
BAB I
PENGANTAR
Kemajuan teknologi informasi dan komunikasi (ICT) begitu pesatnya
terjadi, produk-produk teknologi berkembang dan mengalami pembaharuan
setiap saat untuk dapat digunakan dalam membantu pekerjaan kita sehari-
sehari. Di abad ini kita disajikan dan ditawarkan berbagai macam
kecanggihan produk teknologi baik dalam bentuk software maupun
hardware.
Dalam dunia pendidikan, peran ICT sangat diperlukan untuk
memecahkan masalah-masalah belajar yang terjadi di dalam dan di luar
kelas. ICT membantu para pendidik dalam menjelaskan konsep-konsep
materi ajar yang masih bersifat abstrak, mengatasi keterbatasan alat
peraga / media pembelajaran, memungkinkan dilakukannya eksperimen
yang tidak dapat dilakukan secara langsung, serta mampu membawa
peserta didik ke tempat ataupun objek penelitian dan merasakannya secara
langsung.
Pembelajaran IPA adalah pembelajaran yang secara umum terdiri dari
konsep-konsep materi ajar yang masih abstrak sehingga sangat dibutuhkan
bahan ajar berbasis ICT (ICT based learning materials) yang dapat
memfasilitasi peserta didik untuk dapat belajar dengan baik, memahami
konsep dengan mudah serta memberikan pengalaman belajar yang
bermakna dan bermanfaat.
Beberapa teknologi yang akhir-akhir ini sedang berkembang pesat
penggunaannya dan dapat diintegrasikan dengan baik dalam dunia
pendidikan adalah teknologi Augmented Reality (AR) dan Virtual Reality
(VR). Kedua jenis teknologi tersebut dapat dijalankan pada laptop / PC
desktop ataupun Smartphone. Teknologi-teknologi ini mampu membawa
lingkungan maya untuk diproyeksikan di lingkungan nyata dan juga
membuat penggunanya dapat merasakannya “secara langsung”. Sudah
2
begitu banyak aplikasi dari teknologi ini yang dikembangkan untuk
digunakan pada dunia hiburan, kesehatan, pendidikan hingga dunia militer.
Dalam menyikapi kemajuan teknologi tersebut, maka diperlukan
usaha dari pendidik dan semua stakeholder yang terlibat untuk dapat
mengaplikasikannya ke ruang-ruang kelas sehingga dapat meningkatkan
hasil belajar peserta didik dan untuk memajukan kualitas pendidikan di
Indonesia dalam rangka mempersiapkan anak-anak bangsa dalam
menghadapi persaingan global di abad ke 21 ini dan diberlakukannya
Masyarakat Ekonomi Asean (MEA).
3
BAB II
MASALAH
Perkembangan kemajuan ICT dan kesiapan dunia pendidikan di
Indonesia dalam memanfaatkannya tidak terlepas dari beberapa masalah
yang dihadapi didalam kelas dan hal ini juga dapat terjadi pada kelas-kelas
secara umum yang berada di Indonesia. Permasalahan-permasalahan
tersebut antara lain :
1. Bagaimanakah cara mengaplikasikan teknologi Augmented Reality dan
Virtual Reality pada fasilitas ICT yang terbatas ?
2. Apakah penggunaan aplilkasi Augmented Reality dan Virtual Reality
dapat meningkatkan hasil belajar pada mata pelajaran IPA ?
4
BAB III
PEMBAHASAN DAN SOLUSI
A. PEMBAHASAN
1) Augmented Reality (AR)
Augmented Reality atau yang biasa disingkat dengan AR adalah
sebuah teknologi yang dapat menggabungkan benda maya 2D (dua
dimensi) ataupun 3D (tiga dimensi) dan selanjutnya benda-benda maya
tersebut diproyeksikan dalam lingkungan nyata (Azuma : 2013).
Dalam dunia pendidikan teknologi AR ini masih sangat jarang
digunakan padahal ada begitu banyak resources gratis hingga yang
berbayar tersedia di layanan penyedia konten digital (seperti playstore
atau appstore) dan siap di integrasikan ke dalam pembelajaran di dalam
kelas. Teknologi AR ini secara umum dijalankan pada smartphone
berbasis android atau ios, dan beberapa aplikasi juga dapat dijalankan
menggunakan laptop / desktop PC.
Untuk menjalankan aplikasi AR ini, dibutuhkan Smartphone yang
memiliki kamera dan sensor gyroscope. Sensor gyroscope ini adalah
sensor yang dapat mendeteksi gerakan sesuai gravitasi sehingga dapat
mendeteksi gerakan pengguna. Seiring berkembangnya kemajuan
produk teknologi, smartphone yang memiliki kamera dan sensor
gyroscope ini pun harganya semakin terjangkau, sehingga banyak
peserta didik yang dapat memiliki smartphone jenis ini.
a. Penggunaan Aplikasi Augmented Reality (AR)
Aplikasi AR menggunakan kamera untuk memproyeksikan gambar
2D atau 3D kedalam lingkungan yang nyata, ada dua cara untuk
menampilkan gambar 2D atau 3D pada kamera, yakni dengan
menggunakan marker ataupun tanpa marker (markerless).
i) Dengan Menggunakan Marker. Marker adalah sebuah pola
ataupun gambar yang disiapkan sepaket dengan aplikasi AR yang
digunakan sebagai tempat munculnya objek 2D atau 3D yang akan
ditampilkan ketika kamera diarahkan pada marker.
5
Gambar 3.1 Aplikasi AR dengan mengguakan Marker (Anatomy 4D)
ii) Tanpa Marker (Markerless). Penggunaan tanpa marker pada
aplikasi AR adalah penggunaan aplikasi dengan menggunakan
kondisi yang ada disekitar pengguna untuk menampilkan objek 2D /
3D atapun langsung menggunakan fungsi aplikasi (misalkan
mengukur, mengobservasi, melakukan pencarian) dengan
mengarahkan kamera pada daerah disekitar pengguna.
Gambar 3.2 Aplikasi AR tanpa menggunakan marker (Smart Measure)
b. Studi Kasus Penggunaan Aplikasi Augmented Reality (AR) Pada
Mata Pelajaran IPA
Penggunaan aplikasi AR pada mata pelajaran IPA materi
pengukuran dilakukan di SMP Negeri 6 Kendari kelas VII tahun dengan
6
menggunakan aplikasi Smart Measure. Aplikasi Smart Measure ini
adalah aplikasi gratis yang dapat didownload melalui playstore.
Smart Measure adalah aplikasi yang memungkinkan penggunanya
untuk dapat melakukan pengukuran jarak hanya dengan mengarahkan
kamera handphone pada objek yang dituju, tanpa perlu menggunakan
mistar pada umumnya.
Gambar 3.3.a Proses Pembelajaran Menggunakan Aplikasi AR (Smart
Measure)
Gambar 3.3.b Proses Pembelajaran Menggunakan Aplikasi AR (Smart
Measure)
Setelah dilakukan percobaan menggunakan aplikasi Smart
Measure yang dikombinasikan dengan melakukan pengukuran
konvensional menggunakan mistar / roll meter pada proses
pembelajaran, diperoleh data hasil belajar sebagai berikut :
7
Tabel 3.1. Rata-Rata Hasil Belajar Pada Penggunaan Aplikasi AR
No Hasil Belajar
Kelompok
Rata - Rata
I II III IV
1 Kognitif Proses 85.20 81.40 82.20 82.20 82.75
2 Psikomotor 80.20 83.20 78.20 76.20 79.45
3 Afektif Karakter 92.00 93.20 88.20 87.20 90.15
4 Afektif Sosial 91.20 92.40 86.10 88.20 89.48
Hasil belajar yang diukur adalah pengamatan terhadap perubahan
nilai dan juga tingkah dalam bentuk pengetahuan, sikap dan
keterampilan (Hamalik : 2007). Keseluruhan data hasil belajar berada
pada angka skala konversi tingkat pencapaian yang sangat tinggi.
Namun pada aspek psikomotor terdapat kelompok yang nilainya berada
diangka 80, hal ini disebabkan beberapa peserta didik tidak terbiasa
memegang smartphone dan mereka harus bergantian menggunakan
smartphone untuk melakukan percobaan. Pada penerapan percobaan
proses pembelajaran ini hanya menggunakan 2 smartphone saja, untuk
mengatasinya masing-masing kelompok menggunakan percobaan
bergantian menggunakan aplikasi AR dan mistar.
Selain rata-rata hasil belajar diatas, juga diperoleh manfaat
sebagai berikut :
1. Peserta didik terlatih kemampuan matematisnya karena sebelum
menggunakan aplikasi ini peserta didik harus mengkalibrasi akurasi
pengukuran aplikasi dengan melakukan perhitungan yang
memperimbangkan tinggi objek yang akan diukur jaraknya.
2. Peserta didik mampu melakukan konversi besaran jarak dan tinggi
dengan baik.
3. Peserta didik mampu mengkomparasi hasil perhitungan
menggunakan alat ukur digital dan alat ukur konvensional
4. Peserta didik disajikan kebaikan dari sebuah teknologi sehingga
dapat mengarahkan mereka kelak ketika menyikapi perkembangan
teknologi dijamannya.
8
2) Virtual Reality (VR)
Teknologi Virtual Reality (VR) ini adalah teknologi yang dapat
membuat pengguna berinteraksi dengan suatu lingkungan yang
disimulasikan oleh komputer / smartphone sehingga pengguna dapat
berada didalamnya dan merasakannya sebagai lingkungan yang nyata
(Forsberg : 2000).
Teknologi VR ini sudah ada sejak tahun 1970-an yang digunakan
pada banyak industry film sebagai efek visual film serta video game.
Satu dekade setelahnya VR berkembang dan memiliki bentuk baru,
yakni head mounted display (HMD) yang dimanfaatkan untuk simulasi
di bidang teknik mesin. VR ini juga sudah banyak digunakan sebagai
media pembelajaran interaktif pada dunia kedokteran sebagai alat
simulasi bedah, psikoterapi dan lain-lain.
Kini, teknologi VR mengalami perkembangan yang begitu pesat,
lingkungan maya dapat disimulasikan tidak hanya melalui komputer
tetapi melalu smartphone. Di tahun 2013, Google meluncurkan sebuah
proyek bernama proyek Google Cardboard (GC). Google Cardboard
yaitu sebuah alat yang berbentuk kacamata terbuat dari karton yang
digunakan sebagai tempat smartphone untuk menampilkan objek
ataupun lingkungan maya 360o sebagai lingkungan VR. Google
Cardboard ini menjadi tonggak perkembangan teknologi yang merubah
presepsi masyarakat bahwa teknologi VR itu mahal, Google Cardboard
ini sendiri tidak harus dibeli, pengguna dapat membuatnya sendiri
dengan mengunduh pola / template karton di laman web resmi
cardboard.
a. Penggunaan Aplikasi Virtual Reality (VR)
Aplikasi VR ini menggunakan laptop / desktop PC ataupun
smartphone yang disertai dengan kacamata sebagai pintu utama untuk
masuk ke lingkungan maya dan merasakannya secara langsung.
9
i) Penggunaan Dengan Laptop / PC Desktop.
Salah satu perusahaan digital yang sangat terkenal dengan produk
teknologi VR nya adalah Oculus Rift. Oculus Rift menyiapkan
berbagai macam aplikasi VR mulai dari aplikasi hiburan, game
hingga edukasi dengan konten yang sangat menarik. Namun karena
harganya yang tergolong mahal, masih sedikit produk ini digunakan
di Indonesia apalagi dikalangan para peserta didik.
Gambar 3.4 Aplikasi Virtual Reality menggunakan PC Desktop
ii) Penggunaan Dengan Smartphone
Smartphone yang digunakan menjalanan aplikasi VR harus memiliki
sensor gyroscope seperti halnya ketika ingin menjalankan aplikasi
AR. Semakin tinggi resolusi display smartphone maka akan
menampilkan lingkungan maya yang baik pula. Dibutuhkan
tambahan kacamata sebagai tempat diletakkannya smartphone
ketika aplikasi VR ini dijalankan.
Gambar 3.5 Aplikasi Virtual Reality menggunakan Smartphone
dan Google Cardboard
10
Harga kacamata VR ini berkisar 50 ribuan hingga jutaan rupiah.
Sekarang ini pun Samsung bekerja sama dengan Oculus Rift untuk
membuat Kacamata VR, namun sayangnya kacamata VR yang
dijual dipasaran hanya dapat digunakan pada smartphone Samsung
kelas premium.
b. Studi Kasus Penggunaan Aplikasi Virtual Reality (VR) Pada
Mata Pelajaran IPA
Aplikasi VR diterapkan pada mata pelajaran IPA materi Tata Surya
dilakukan di SMP Negeri 6 Kendari kelas VII tahun dengan
menggunakan aplikasi Titan of Space. Pada penerapannya digunakan
model pembelajaran berbasis masalah dengan menggunakan
pendekatan konstruktivisme yang menekankan pada pemikiran siswa
(mind-on), pengembangan kemampuan, dan juga keterampilan (hand-
on) (Isjoni : 2007). Setelah itu peserta didik secara berkelompok nanti
membuat proyek model system tata surya menggunakan bahan limbah
/ bekas sampah. Untuk memperoleh informasi tentang system tata surya
peserta didik menggunakan aplikasi VR Titan of Space.
Aplikasi VR Titan of Space ini adalah aplikasi gratis yang dapat
didwonload di playstore dan oculus store. Dengan menggunakan
aplikasi ini peserta didik dapat merasakan bagaimana menjadi astronot
untuk mengelilingi system tata surya sekaligus mendapatkan informasi
terhadap setiap objek yang dia temui di system tata surya.
Pada penerapan aplikasi VR ini hanya digunakan 1 buah aplikasi VR
beserta kacamatanya. Peserta didik secara bergantian menggunakan
aplikasi VR ini dalam kelompok dan kemudian mendiskusikannya
kepada teman sekelompok dan selanjutnya mendesain proyek
pembuatan model system tata surya yang diberikan oleh guru.
11
Gambar 3.6.a. Proses Pembelajaran Menggunakan Aplikasi VR
(Titan Of Space)
Gambar 3.6.b. Proses Pembelajaran Menggunakan Aplikasi VR
(Titan Of Space)
Setelah dilakukan percobaan menggunakan aplikasi VR Titan of
Space ini diperoleh data hasil belajar sebagai berikut :
Tabel 3.8. Rata-Rata Hasil Belajar Pada Penggunaan Aplikasi VR
No Hasil Belajar
Kelompok Rata -
RataI II III IV
1 Kognitif Proses 75.10 74.20 81.00 76.20 76,63
2 Psikomotor 86.20 83.10 78.20 87.10 83,65
3 Afektif Karakter 88.20 87.00 86.00 84.20 86,35
4 Afektif Sosial 86.60 86.20 83.00 81.00 84,20
Diperoleh nilai kognitif proses yang berada dibawah 80 untuk 3
kelompok, sekalipun berada pada angka skala konversi tingkat
pencapain yang sangat tinggi menurut skala likert. Hal in disebabkan
aplikasi VR Titan of Space ini menggunakan bahasa Inggris pada narasi
12
dan deskripsi benda-benda angkasa pada aplikasinya, namun hal ini
sangat baik bagi peserta didik untuk melatih literasi kemampuan
berbahasa inggrisnya.
Selain rata-rata hasil belajar diatas, juga diperoleh beberapa
manfaat sebagai berikut :
1. Peserta didik dapat merasakan secara langsung berada pada sistem
tata surya
2. Aplikasi VR Titan of Space ini mampu memvisualkan konsep materi
ajar sistem tata surya yang masih abstrak
3. Peserta didik mampu membedakan ciri-ciri fisik planet yang berada
pada sistem tata surya dan mengkomparasi ukurannya
4. Secara afektif, peserta didik benar-benar merasakan kebesaran
Tuhan yang Maha Mencipta melalui pengalamannya “secara
langsung” mengelilingi sistem tata surya
B. SOLUSI
Dari pembahasan diatas, kita dapat menemukan beberapa solusi
untuk menjawab permasalahan-permasalahan yang telah disebutkan
sebelumnya, antara lain :
1) Penerapan Pada Fasilitas ICT Yang Terbatas
Pada studi kasus penerapan aplikasi AR dan VR yang telah
dilakukan, penggunaan fasilitas ICT yang digunakan benar-benar
sangat terbatas. Penggunaan aplikasi AR hanya menggunakan 2
buah smartphone dan aplikasi VR hanya menggunakan 1 buah
smartphone dan kacamatanya.
Untuk mengatasinya maka Lembar Kerja Peserta Didik
(LKPD) mengarahkan penggunaan aplikasi tidak secara bersamaan,
masing-masing kelompok secara bergantian menggunakan aplikasi
tersebut.
Pada penerapan aplikasi AR, proses pembelajaran
mengkombinasikan penggunaan media ICT dan non ICT, maka pada
13
saat kelompok lain menggunakan aplikasi AR untuk mengobservasi
dan memperoleh data, kelompok lainnya menggunakan alat ukur
konvensional. Sedangkan untuk penerapan aplikasi VR proses
pembelajaran menggunakan model pembelajaran berbasis proyek,
ketika kelompok lain mengguakan aplikasi VR dalam rangka
memperkuat pemahaman dan informasi mengenai tata surya maka
kelompok lain diarahkan untuk berdiskusi untuk merancang proyek
yang akan di kerjakan nantinya. Untuk memberikan hasil yang
maksimal, tampilan penggunaan aplikasi VR juga di perlihatkan pada
layar melalui proyektor sehingga peserta didik lainnya dapat
mengamati apa yang temannya lakukan ketika sedang
menggunakan aplikasi VR tersebut.
2) Peningkatan Hasil Belajar Dengan Menerapkan Penggunaan
Aplikasi AR Dan VR Pada Mata Pelajaran IPA
Berdasarkan data yang diperoleh pada penerapan aplikasi AR
dan VR pada materi pengukuran dan tata surya diperoleh data hasil
belajar secara menyeluruh meliputi ranah kognitif, afektif dan
psikomotor yang berada pada skala konversi tingkat pencapaian
yang sangat baik berdasarkan skala likert.
Dengan mengkombinasikan penggunaan aplikasi-aplikasi ini
dengan model pembelajaran yang sesuai dan media pembelajaran
konvensional menghasilkan capaian-capaian hasil belajar yang
memenuhi standar ketuntasan hasil belajar secara klasikal.
Penggunaan aplikasi AR dan VR ini juga memberikan
lingkungan belajar yang baru bagi peserta didik, mempertegas dan
memperkuat pemahaman akan materi ajar yang sedang dipelajari,
membawa peserta didik ke daerah atau lingkungan observasi
dengan merasakannnya secara langsung yang tidak dapat dipenuhi
dengan menggunakan media pembelajaran berbasis ICT lainnya.
14
BAB V
KESIMPULAN DAN HARAPAN
A. KESIMPULAN
Berdasarkan paparan, data dan pembahasan yang dijelaskan
sebelumnya dapat kita simpulkan sebagai berikut :
1. Aplikasi Augmented Reality (AR) dan Virtual Reality (VR) adalah
aplikasi yang menerapkan teknologi terbaru yang dapat
memvisualisasikan lingkungan maya dengan cara yang berbeda
sehingga dapat memberikan pengalaman dan lingkungan belajar
yang berbeda bagi peserta didik
2. Dengan fasilitas ICT yang terbatas, kita dapat menerapkan aplikasi
Augmented Reality (AR) dan Virtual Reality (VR) ini ke dalam kelas
dengan menggunakan teknik pengumpulan informasi one
smartphone for one group atau one smartphone for one class. Yang
dibutuhkan hanyalah kejelian dan kemampuan pendidik dalam
mengelola kelas sehingga proses penerapannya dapat berjalan
dengan bak
3. Penerapan Augmented Reality (AR) dan Virtual Reality (VR) pada
model pembelajaran yang sesuai sekaligus mengkombinasikannya
dengan media pembelajaran berbasis non ICT pada mata pelajaran
IPA dengan ini mampu meningkatkan hasil belajar secara
komperehensif, memenuhi tercapainya hasil belajar kognitif, afektif
dan psikomotor peserta didik
B. HARAPAN
Teknologi aplikasi Augmented Reality (AR) dan Virtual Reality (VR) ini
adalah merupakan teknologi yang masih sangat jarang dalam proses
pembelajaran. Penulis memiliki harapan bagi semua stakeholder
pendidikan terkait penerapan aplikasi ini ke dalam proses pembelajaran
nantinya, diantaranya :
15
1. Usaha maksimal untuk mendorong dan mensosialisasikan
penggunaan aplikasi Augmented Reality dan Virtual Reality ini ke
dalam kelas melalui forum-forum MGPM (Musyawarah Guru Mata
Pelajaran) dan MKKS (Musyawarah Kerja Kepala Sekolah)
mengingat potensinya yang besar dalam meningkatkan hasil belajar
peserta didik.
2. Mempersiapkan kemampuan pendidik tidak hanya dalam
menggunakan tools dan aplikasi Augmented Reality dan Virtual
Reality ini tetapi juga melatih kemampuannya dalam
menerapkannnya pada model-model pembelajaran yang sesuai dan
mengkombinasikannya dengan media pembelajaran berbasis non
ICT lainnya.
3. Sekarang ini sudah banyak website yang menyediakan fasilitas
pembuatan aplikasi Augmented Reality dan Virtual Reality dengan
mudah tanpa membutuhkan skill programming contohnya :
www.aurasma.com dan www.cospaces.io sehingga nantinya
pendidik tidak hanya menggunakan aplikasi ini tapi juga dapat
membuat dan mengajarkannya kepada peserta didik
4. Ada begitu banyak aplikasi AR dan VR dengan tema yang berbeda-
beda yang dapat di download secara gratis pada playstore dan
appstore. Sehingga penggunaanya tidak hanya pada mata pelajaran
IPA saja tetapi dapat digunakan di semua mata pelajaran.
5. Aplikasi Augmented Reality dan Virtual Reality ini adalah aplikasi
yang sangat menarik dan menyenangkan ketika digunakan di dalam
kelas sehingga dapat memberikan dampak negatif dengan
menyebabkan kelas menjadi bising dan susah terkontrolnya aktivitas
peserta didik ketika digunakan. Untuknya itu diperlukan
pendampingan yang baik, dan perancangan perencanaan
pembelajaran yang maksimal untuk mengatasinya.
16
DAFTAR PUSTAKA
Azuma, R 2013. A survey of augmented reality. Presence: Teleoperators
and Virtual Environments, Vol. 6, No.4.
Forsberg, A. dkk. 2000. Immerssive VR for Scientific Visualization : A
Progress Report. IEE Graphics and Applications
Hamalik, O. 2007. Proses Belajar Mengajar. Jakarta:Bumi Aksara
Isjoni. 2007. Cooperative Learning (Efektivitas Pembelajaran Kelompok).
Yogyakarta: Pustaka Pelajar

More Related Content

What's hot

Sosialisasi dan Persiapan IHT PSP 3.pptx
Sosialisasi dan Persiapan IHT PSP 3.pptxSosialisasi dan Persiapan IHT PSP 3.pptx
Sosialisasi dan Persiapan IHT PSP 3.pptxYudhaPrawira55
 
1. format analisis snp standar isi
1. format analisis snp standar isi1. format analisis snp standar isi
1. format analisis snp standar isiBird Natsa
 
jaringan tematik
jaringan  tematikjaringan  tematik
jaringan tematikAgusrida
 
Program supervisi kepala sekolah contoh untuk smk
Program supervisi kepala sekolah contoh untuk smkProgram supervisi kepala sekolah contoh untuk smk
Program supervisi kepala sekolah contoh untuk smkMuhamad Anugrah
 
Program-Kerja-7-k-SD.docx
Program-Kerja-7-k-SD.docxProgram-Kerja-7-k-SD.docx
Program-Kerja-7-k-SD.docxNurulNisa26
 
Peta Jalan SMK Revitalisasi SMK Negeri 2 Ketapang.Kalimantan Barat. SAPRIYUN,...
Peta Jalan SMK Revitalisasi SMK Negeri 2 Ketapang.Kalimantan Barat. SAPRIYUN,...Peta Jalan SMK Revitalisasi SMK Negeri 2 Ketapang.Kalimantan Barat. SAPRIYUN,...
Peta Jalan SMK Revitalisasi SMK Negeri 2 Ketapang.Kalimantan Barat. SAPRIYUN,...sapriyun sihotang
 
Materi Sosialisasi Umum Persiapan Akreditasi Sekolah.pptx
Materi Sosialisasi Umum Persiapan Akreditasi Sekolah.pptxMateri Sosialisasi Umum Persiapan Akreditasi Sekolah.pptx
Materi Sosialisasi Umum Persiapan Akreditasi Sekolah.pptxAchmadFaruk3
 
SK KD IPS Kelas 4 SD
SK KD IPS Kelas 4 SDSK KD IPS Kelas 4 SD
SK KD IPS Kelas 4 SDdebi88
 
Kata pengantar pkp
Kata pengantar pkpKata pengantar pkp
Kata pengantar pkpCha Maricha
 
Struktur organisasi mgmp bahasa inggris
Struktur organisasi mgmp bahasa inggrisStruktur organisasi mgmp bahasa inggris
Struktur organisasi mgmp bahasa inggrisRohmat Begins
 
KENAIKAN DAN KELULUSAN.pptx
KENAIKAN DAN KELULUSAN.pptxKENAIKAN DAN KELULUSAN.pptx
KENAIKAN DAN KELULUSAN.pptxNgusmanNgusman
 
Perdirjen gtk no. 6565 b gt_2020 tentang model kompetensi dalam pengembangan ...
Perdirjen gtk no. 6565 b gt_2020 tentang model kompetensi dalam pengembangan ...Perdirjen gtk no. 6565 b gt_2020 tentang model kompetensi dalam pengembangan ...
Perdirjen gtk no. 6565 b gt_2020 tentang model kompetensi dalam pengembangan ...Sugan Wae
 
Pkg dan-pkb-terbaru
Pkg dan-pkb-terbaruPkg dan-pkb-terbaru
Pkg dan-pkb-terbarumarbes
 
Tri wid laporan aksi nyata
Tri wid laporan aksi nyataTri wid laporan aksi nyata
Tri wid laporan aksi nyataDian Sari
 
MATERI PENGUATAN TRANSISI PAUD-SD.pptx
MATERI PENGUATAN TRANSISI PAUD-SD.pptxMATERI PENGUATAN TRANSISI PAUD-SD.pptx
MATERI PENGUATAN TRANSISI PAUD-SD.pptxAnonymous6qFUfWZ
 

What's hot (20)

Sosialisasi dan Persiapan IHT PSP 3.pptx
Sosialisasi dan Persiapan IHT PSP 3.pptxSosialisasi dan Persiapan IHT PSP 3.pptx
Sosialisasi dan Persiapan IHT PSP 3.pptx
 
1. format analisis snp standar isi
1. format analisis snp standar isi1. format analisis snp standar isi
1. format analisis snp standar isi
 
Matrikulasi
MatrikulasiMatrikulasi
Matrikulasi
 
jaringan tematik
jaringan  tematikjaringan  tematik
jaringan tematik
 
Program supervisi kepala sekolah contoh untuk smk
Program supervisi kepala sekolah contoh untuk smkProgram supervisi kepala sekolah contoh untuk smk
Program supervisi kepala sekolah contoh untuk smk
 
Program-Kerja-7-k-SD.docx
Program-Kerja-7-k-SD.docxProgram-Kerja-7-k-SD.docx
Program-Kerja-7-k-SD.docx
 
Peta Jalan SMK Revitalisasi SMK Negeri 2 Ketapang.Kalimantan Barat. SAPRIYUN,...
Peta Jalan SMK Revitalisasi SMK Negeri 2 Ketapang.Kalimantan Barat. SAPRIYUN,...Peta Jalan SMK Revitalisasi SMK Negeri 2 Ketapang.Kalimantan Barat. SAPRIYUN,...
Peta Jalan SMK Revitalisasi SMK Negeri 2 Ketapang.Kalimantan Barat. SAPRIYUN,...
 
Materi Sosialisasi Umum Persiapan Akreditasi Sekolah.pptx
Materi Sosialisasi Umum Persiapan Akreditasi Sekolah.pptxMateri Sosialisasi Umum Persiapan Akreditasi Sekolah.pptx
Materi Sosialisasi Umum Persiapan Akreditasi Sekolah.pptx
 
SK KD IPS Kelas 4 SD
SK KD IPS Kelas 4 SDSK KD IPS Kelas 4 SD
SK KD IPS Kelas 4 SD
 
2. ipmlh dan rencana aksi
2. ipmlh dan rencana aksi2. ipmlh dan rencana aksi
2. ipmlh dan rencana aksi
 
Kata pengantar pkp
Kata pengantar pkpKata pengantar pkp
Kata pengantar pkp
 
Identifikasi dan analisis hasil pengawasan
Identifikasi dan analisis hasil pengawasanIdentifikasi dan analisis hasil pengawasan
Identifikasi dan analisis hasil pengawasan
 
Struktur organisasi mgmp bahasa inggris
Struktur organisasi mgmp bahasa inggrisStruktur organisasi mgmp bahasa inggris
Struktur organisasi mgmp bahasa inggris
 
KENAIKAN DAN KELULUSAN.pptx
KENAIKAN DAN KELULUSAN.pptxKENAIKAN DAN KELULUSAN.pptx
KENAIKAN DAN KELULUSAN.pptx
 
PEDOMAN PENYUSUNAN KTSP
PEDOMAN PENYUSUNAN KTSPPEDOMAN PENYUSUNAN KTSP
PEDOMAN PENYUSUNAN KTSP
 
Sk tim pengembang sekolah
Sk tim pengembang sekolahSk tim pengembang sekolah
Sk tim pengembang sekolah
 
Perdirjen gtk no. 6565 b gt_2020 tentang model kompetensi dalam pengembangan ...
Perdirjen gtk no. 6565 b gt_2020 tentang model kompetensi dalam pengembangan ...Perdirjen gtk no. 6565 b gt_2020 tentang model kompetensi dalam pengembangan ...
Perdirjen gtk no. 6565 b gt_2020 tentang model kompetensi dalam pengembangan ...
 
Pkg dan-pkb-terbaru
Pkg dan-pkb-terbaruPkg dan-pkb-terbaru
Pkg dan-pkb-terbaru
 
Tri wid laporan aksi nyata
Tri wid laporan aksi nyataTri wid laporan aksi nyata
Tri wid laporan aksi nyata
 
MATERI PENGUATAN TRANSISI PAUD-SD.pptx
MATERI PENGUATAN TRANSISI PAUD-SD.pptxMATERI PENGUATAN TRANSISI PAUD-SD.pptx
MATERI PENGUATAN TRANSISI PAUD-SD.pptx
 

Viewers also liked

Skl 5 dasar pengelompokkan organisme
Skl 5 dasar pengelompokkan organismeSkl 5 dasar pengelompokkan organisme
Skl 5 dasar pengelompokkan organismeHerfen Suryati
 
BAGAI PERMATA DALAM ETALASE PERLUNYA PENGUATAN PERLINDUNG HUKUM UNTUK HAK KE...
BAGAI PERMATA DALAM ETALASE  PERLUNYA PENGUATAN PERLINDUNG HUKUM UNTUK HAK KE...BAGAI PERMATA DALAM ETALASE  PERLUNYA PENGUATAN PERLINDUNG HUKUM UNTUK HAK KE...
BAGAI PERMATA DALAM ETALASE PERLUNYA PENGUATAN PERLINDUNG HUKUM UNTUK HAK KE...Herfen Suryati
 
Pembahasan UN SMA mata pelajaran biologi tahun 2012 (paket b(b74))
Pembahasan UN SMA mata pelajaran biologi tahun 2012 (paket b(b74))Pembahasan UN SMA mata pelajaran biologi tahun 2012 (paket b(b74))
Pembahasan UN SMA mata pelajaran biologi tahun 2012 (paket b(b74))Keseimbangan
 
Kisi kisi-un-sma-ma-sederajat-2017
Kisi kisi-un-sma-ma-sederajat-2017Kisi kisi-un-sma-ma-sederajat-2017
Kisi kisi-un-sma-ma-sederajat-2017Herfen Suryati
 
Pohon Produksi Pohon Kelapa
Pohon Produksi Pohon KelapaPohon Produksi Pohon Kelapa
Pohon Produksi Pohon KelapaRizki Basuki
 
Skl 11. gangguan pada sistem tubuh manusia
Skl 11. gangguan pada sistem tubuh manusiaSkl 11. gangguan pada sistem tubuh manusia
Skl 11. gangguan pada sistem tubuh manusiaHerfen Suryati
 
Skl 4-daur biogeokimia
Skl 4-daur biogeokimiaSkl 4-daur biogeokimia
Skl 4-daur biogeokimiaHerfen Suryati
 
MENGURANGI FREKUENSI BULLYING ANTAR SISWA TUNAGRAHITA DENGAN MEMANFAATKAN JAM...
MENGURANGI FREKUENSI BULLYING ANTAR SISWA TUNAGRAHITA DENGAN MEMANFAATKAN JAM...MENGURANGI FREKUENSI BULLYING ANTAR SISWA TUNAGRAHITA DENGAN MEMANFAATKAN JAM...
MENGURANGI FREKUENSI BULLYING ANTAR SISWA TUNAGRAHITA DENGAN MEMANFAATKAN JAM...Herfen Suryati
 
5. simposiumguru seismograf 2015 ok
5. simposiumguru seismograf 2015 ok5. simposiumguru seismograf 2015 ok
5. simposiumguru seismograf 2015 okHerfen Suryati
 
MODEL “TAWA PROFESOR” : IMPLEMENTASI BUDAYA 5B BERBASIS MBS DAN HIDDEN CURR...
MODEL “TAWA PROFESOR”  : IMPLEMENTASI BUDAYA 5B BERBASIS MBS DAN HIDDEN  CURR...MODEL “TAWA PROFESOR”  : IMPLEMENTASI BUDAYA 5B BERBASIS MBS DAN HIDDEN  CURR...
MODEL “TAWA PROFESOR” : IMPLEMENTASI BUDAYA 5B BERBASIS MBS DAN HIDDEN CURR...Herfen Suryati
 
Skl 10 struktur dan fungsi manusia dan hewan vertebrata
Skl 10 struktur dan fungsi manusia dan hewan vertebrataSkl 10 struktur dan fungsi manusia dan hewan vertebrata
Skl 10 struktur dan fungsi manusia dan hewan vertebrataHerfen Suryati
 
Bedah kisi kisi 2017- asal usul kehidupan
Bedah kisi kisi 2017- asal usul kehidupanBedah kisi kisi 2017- asal usul kehidupan
Bedah kisi kisi 2017- asal usul kehidupanHerfen Suryati
 
Asesmen Membaca Permulaan
Asesmen Membaca Permulaan Asesmen Membaca Permulaan
Asesmen Membaca Permulaan Herfen Suryati
 

Viewers also liked (20)

Skl 5 dasar pengelompokkan organisme
Skl 5 dasar pengelompokkan organismeSkl 5 dasar pengelompokkan organisme
Skl 5 dasar pengelompokkan organisme
 
BAGAI PERMATA DALAM ETALASE PERLUNYA PENGUATAN PERLINDUNG HUKUM UNTUK HAK KE...
BAGAI PERMATA DALAM ETALASE  PERLUNYA PENGUATAN PERLINDUNG HUKUM UNTUK HAK KE...BAGAI PERMATA DALAM ETALASE  PERLUNYA PENGUATAN PERLINDUNG HUKUM UNTUK HAK KE...
BAGAI PERMATA DALAM ETALASE PERLUNYA PENGUATAN PERLINDUNG HUKUM UNTUK HAK KE...
 
Laporan Resmi Praktikum Biologi Uji Makanan
Laporan Resmi Praktikum Biologi Uji MakananLaporan Resmi Praktikum Biologi Uji Makanan
Laporan Resmi Praktikum Biologi Uji Makanan
 
sliding filamen
sliding filamensliding filamen
sliding filamen
 
POS UN 2017
POS UN 2017POS UN 2017
POS UN 2017
 
Skl 3 ekosistem
Skl 3 ekosistemSkl 3 ekosistem
Skl 3 ekosistem
 
RANGKUMAN BIOLOGI SMA JELANG UAN
RANGKUMAN BIOLOGI SMA JELANG UANRANGKUMAN BIOLOGI SMA JELANG UAN
RANGKUMAN BIOLOGI SMA JELANG UAN
 
Pembahasan UN SMA mata pelajaran biologi tahun 2012 (paket b(b74))
Pembahasan UN SMA mata pelajaran biologi tahun 2012 (paket b(b74))Pembahasan UN SMA mata pelajaran biologi tahun 2012 (paket b(b74))
Pembahasan UN SMA mata pelajaran biologi tahun 2012 (paket b(b74))
 
Kisi kisi-un-sma-ma-sederajat-2017
Kisi kisi-un-sma-ma-sederajat-2017Kisi kisi-un-sma-ma-sederajat-2017
Kisi kisi-un-sma-ma-sederajat-2017
 
Pohon Produksi Pohon Kelapa
Pohon Produksi Pohon KelapaPohon Produksi Pohon Kelapa
Pohon Produksi Pohon Kelapa
 
Skl 11. gangguan pada sistem tubuh manusia
Skl 11. gangguan pada sistem tubuh manusiaSkl 11. gangguan pada sistem tubuh manusia
Skl 11. gangguan pada sistem tubuh manusia
 
Skl 4-daur biogeokimia
Skl 4-daur biogeokimiaSkl 4-daur biogeokimia
Skl 4-daur biogeokimia
 
MENGURANGI FREKUENSI BULLYING ANTAR SISWA TUNAGRAHITA DENGAN MEMANFAATKAN JAM...
MENGURANGI FREKUENSI BULLYING ANTAR SISWA TUNAGRAHITA DENGAN MEMANFAATKAN JAM...MENGURANGI FREKUENSI BULLYING ANTAR SISWA TUNAGRAHITA DENGAN MEMANFAATKAN JAM...
MENGURANGI FREKUENSI BULLYING ANTAR SISWA TUNAGRAHITA DENGAN MEMANFAATKAN JAM...
 
5. simposiumguru seismograf 2015 ok
5. simposiumguru seismograf 2015 ok5. simposiumguru seismograf 2015 ok
5. simposiumguru seismograf 2015 ok
 
MODEL “TAWA PROFESOR” : IMPLEMENTASI BUDAYA 5B BERBASIS MBS DAN HIDDEN CURR...
MODEL “TAWA PROFESOR”  : IMPLEMENTASI BUDAYA 5B BERBASIS MBS DAN HIDDEN  CURR...MODEL “TAWA PROFESOR”  : IMPLEMENTASI BUDAYA 5B BERBASIS MBS DAN HIDDEN  CURR...
MODEL “TAWA PROFESOR” : IMPLEMENTASI BUDAYA 5B BERBASIS MBS DAN HIDDEN CURR...
 
SISTEM GERAK MANUSIA [XI Sem.2]
SISTEM GERAK MANUSIA [XI Sem.2]SISTEM GERAK MANUSIA [XI Sem.2]
SISTEM GERAK MANUSIA [XI Sem.2]
 
Skl 10 struktur dan fungsi manusia dan hewan vertebrata
Skl 10 struktur dan fungsi manusia dan hewan vertebrataSkl 10 struktur dan fungsi manusia dan hewan vertebrata
Skl 10 struktur dan fungsi manusia dan hewan vertebrata
 
Bedah kisi kisi 2017- asal usul kehidupan
Bedah kisi kisi 2017- asal usul kehidupanBedah kisi kisi 2017- asal usul kehidupan
Bedah kisi kisi 2017- asal usul kehidupan
 
Asesmen Membaca Permulaan
Asesmen Membaca Permulaan Asesmen Membaca Permulaan
Asesmen Membaca Permulaan
 
Skl 5.8
Skl 5.8Skl 5.8
Skl 5.8
 

Similar to ICT BASED LEARNING MATERIALS : POTENSI PENGGUNAAN AUGMENTED REALITY (AR) DAN VIRTUAL REALITY (VR) APPLICATION DALAM MENINGKATKAN HASIL BELAJAR PESERTA DIDIK PADA MATA PELAJARAN IPA

Aplikasi Praktikal Web 2.0 Untuk Pembelajaran Pengajaran
Aplikasi Praktikal Web 2.0 Untuk Pembelajaran PengajaranAplikasi Praktikal Web 2.0 Untuk Pembelajaran Pengajaran
Aplikasi Praktikal Web 2.0 Untuk Pembelajaran PengajaranSidek Aziz
 
Seminar Proposal Fix.pptx
Seminar Proposal Fix.pptxSeminar Proposal Fix.pptx
Seminar Proposal Fix.pptxHery Abdi
 
laporan magang sekolah dengan industri.pdf
laporan magang sekolah dengan industri.pdflaporan magang sekolah dengan industri.pdf
laporan magang sekolah dengan industri.pdfUlfaBasyarewan
 
eBuku Aplikasi Praktikal web 2.0 untuk pembejaran Pengajaran
eBuku Aplikasi Praktikal web 2.0 untuk pembejaran PengajaraneBuku Aplikasi Praktikal web 2.0 untuk pembejaran Pengajaran
eBuku Aplikasi Praktikal web 2.0 untuk pembejaran PengajaranSidek Aziz
 
PROPOSAL ALAT PERAGA SEKOLAH BERBASIS AUGMENTED REALITY
PROPOSAL ALAT PERAGA SEKOLAH BERBASIS AUGMENTED REALITYPROPOSAL ALAT PERAGA SEKOLAH BERBASIS AUGMENTED REALITY
PROPOSAL ALAT PERAGA SEKOLAH BERBASIS AUGMENTED REALITYJohan Nainggolan
 
Abstrak pik
Abstrak pikAbstrak pik
Abstrak pikawan1351
 
ANALISIS dan perkembangan Realitas Virtual dan Augmented Reality (VR/AR) PADA...
ANALISIS dan perkembangan Realitas Virtual dan Augmented Reality (VR/AR) PADA...ANALISIS dan perkembangan Realitas Virtual dan Augmented Reality (VR/AR) PADA...
ANALISIS dan perkembangan Realitas Virtual dan Augmented Reality (VR/AR) PADA...p41202300065
 
Digital skills dalam pendidikan di era digital
Digital skills dalam pendidikan di era digital Digital skills dalam pendidikan di era digital
Digital skills dalam pendidikan di era digital Achmad Rozi El Eroy
 
Tugas Akhir Game Android
Tugas Akhir Game AndroidTugas Akhir Game Android
Tugas Akhir Game AndroidHardy Nurvianto
 
Kursus Pembinaan Aplikasi Augmented Reality (UPSI)
Kursus Pembinaan Aplikasi Augmented Reality (UPSI)Kursus Pembinaan Aplikasi Augmented Reality (UPSI)
Kursus Pembinaan Aplikasi Augmented Reality (UPSI)Hafiz Hanif
 
Jurnalisme Online Melalui Video VR 360_.pptx
Jurnalisme Online Melalui Video VR 360_.pptxJurnalisme Online Melalui Video VR 360_.pptx
Jurnalisme Online Melalui Video VR 360_.pptxAutomotiveandCarsEnt
 
PPT_Pandi Fathu Romdhoni.pptx
PPT_Pandi Fathu Romdhoni.pptxPPT_Pandi Fathu Romdhoni.pptx
PPT_Pandi Fathu Romdhoni.pptxKiJarotSukaseuri
 
PPT SENDIKOM 2022-Dimas Maulana Muhammad.pptx
PPT SENDIKOM 2022-Dimas Maulana Muhammad.pptxPPT SENDIKOM 2022-Dimas Maulana Muhammad.pptx
PPT SENDIKOM 2022-Dimas Maulana Muhammad.pptxAldiEmotionz
 
781-1535-1-SM (1).pdf
781-1535-1-SM (1).pdf781-1535-1-SM (1).pdf
781-1535-1-SM (1).pdfGita921495
 
Indonesia saatnya melalukan loncatan pendidikan SMK dengan Teknologi terkini.pdf
Indonesia saatnya melalukan loncatan pendidikan SMK dengan Teknologi terkini.pdfIndonesia saatnya melalukan loncatan pendidikan SMK dengan Teknologi terkini.pdf
Indonesia saatnya melalukan loncatan pendidikan SMK dengan Teknologi terkini.pdfsetiyo agustiono
 
5. Engaging Learners with Digital Devices.pdf
5. Engaging Learners with Digital Devices.pdf5. Engaging Learners with Digital Devices.pdf
5. Engaging Learners with Digital Devices.pdfNaelyZumrotulFauziya
 
Laporan PKL / Prakerin SMK Nasional Depok
Laporan PKL / Prakerin SMK Nasional DepokLaporan PKL / Prakerin SMK Nasional Depok
Laporan PKL / Prakerin SMK Nasional DepokNaufal Khawarozni
 
MEMBANGUN APLIKASI PERPUSTAKAAN ONLINE BERBASIS DESKTOP DAN MOBILE ANDROID ST...
MEMBANGUN APLIKASI PERPUSTAKAAN ONLINE BERBASIS DESKTOP DAN MOBILE ANDROID ST...MEMBANGUN APLIKASI PERPUSTAKAAN ONLINE BERBASIS DESKTOP DAN MOBILE ANDROID ST...
MEMBANGUN APLIKASI PERPUSTAKAAN ONLINE BERBASIS DESKTOP DAN MOBILE ANDROID ST...Uofa_Unsada
 
Model konten digital berlandaskan ips pada user generated content platform Mo...
Model konten digital berlandaskan ips pada user generated content platform Mo...Model konten digital berlandaskan ips pada user generated content platform Mo...
Model konten digital berlandaskan ips pada user generated content platform Mo...ferimail
 

Similar to ICT BASED LEARNING MATERIALS : POTENSI PENGGUNAAN AUGMENTED REALITY (AR) DAN VIRTUAL REALITY (VR) APPLICATION DALAM MENINGKATKAN HASIL BELAJAR PESERTA DIDIK PADA MATA PELAJARAN IPA (20)

Aplikasi Praktikal Web 2.0 Untuk Pembelajaran Pengajaran
Aplikasi Praktikal Web 2.0 Untuk Pembelajaran PengajaranAplikasi Praktikal Web 2.0 Untuk Pembelajaran Pengajaran
Aplikasi Praktikal Web 2.0 Untuk Pembelajaran Pengajaran
 
Seminar Proposal Fix.pptx
Seminar Proposal Fix.pptxSeminar Proposal Fix.pptx
Seminar Proposal Fix.pptx
 
laporan magang sekolah dengan industri.pdf
laporan magang sekolah dengan industri.pdflaporan magang sekolah dengan industri.pdf
laporan magang sekolah dengan industri.pdf
 
eBuku Aplikasi Praktikal web 2.0 untuk pembejaran Pengajaran
eBuku Aplikasi Praktikal web 2.0 untuk pembejaran PengajaraneBuku Aplikasi Praktikal web 2.0 untuk pembejaran Pengajaran
eBuku Aplikasi Praktikal web 2.0 untuk pembejaran Pengajaran
 
PROPOSAL ALAT PERAGA SEKOLAH BERBASIS AUGMENTED REALITY
PROPOSAL ALAT PERAGA SEKOLAH BERBASIS AUGMENTED REALITYPROPOSAL ALAT PERAGA SEKOLAH BERBASIS AUGMENTED REALITY
PROPOSAL ALAT PERAGA SEKOLAH BERBASIS AUGMENTED REALITY
 
Abstrak pik
Abstrak pikAbstrak pik
Abstrak pik
 
ANALISIS dan perkembangan Realitas Virtual dan Augmented Reality (VR/AR) PADA...
ANALISIS dan perkembangan Realitas Virtual dan Augmented Reality (VR/AR) PADA...ANALISIS dan perkembangan Realitas Virtual dan Augmented Reality (VR/AR) PADA...
ANALISIS dan perkembangan Realitas Virtual dan Augmented Reality (VR/AR) PADA...
 
Digital skills dalam pendidikan di era digital
Digital skills dalam pendidikan di era digital Digital skills dalam pendidikan di era digital
Digital skills dalam pendidikan di era digital
 
Tugas Akhir Game Android
Tugas Akhir Game AndroidTugas Akhir Game Android
Tugas Akhir Game Android
 
Kursus Pembinaan Aplikasi Augmented Reality (UPSI)
Kursus Pembinaan Aplikasi Augmented Reality (UPSI)Kursus Pembinaan Aplikasi Augmented Reality (UPSI)
Kursus Pembinaan Aplikasi Augmented Reality (UPSI)
 
Jurnalisme Online Melalui Video VR 360_.pptx
Jurnalisme Online Melalui Video VR 360_.pptxJurnalisme Online Melalui Video VR 360_.pptx
Jurnalisme Online Melalui Video VR 360_.pptx
 
PPT_Pandi Fathu Romdhoni.pptx
PPT_Pandi Fathu Romdhoni.pptxPPT_Pandi Fathu Romdhoni.pptx
PPT_Pandi Fathu Romdhoni.pptx
 
PPT SENDIKOM 2022-Dimas Maulana Muhammad.pptx
PPT SENDIKOM 2022-Dimas Maulana Muhammad.pptxPPT SENDIKOM 2022-Dimas Maulana Muhammad.pptx
PPT SENDIKOM 2022-Dimas Maulana Muhammad.pptx
 
781-1535-1-SM (1).pdf
781-1535-1-SM (1).pdf781-1535-1-SM (1).pdf
781-1535-1-SM (1).pdf
 
Indonesia saatnya melalukan loncatan pendidikan SMK dengan Teknologi terkini.pdf
Indonesia saatnya melalukan loncatan pendidikan SMK dengan Teknologi terkini.pdfIndonesia saatnya melalukan loncatan pendidikan SMK dengan Teknologi terkini.pdf
Indonesia saatnya melalukan loncatan pendidikan SMK dengan Teknologi terkini.pdf
 
vr-abidmas.pptx
vr-abidmas.pptxvr-abidmas.pptx
vr-abidmas.pptx
 
5. Engaging Learners with Digital Devices.pdf
5. Engaging Learners with Digital Devices.pdf5. Engaging Learners with Digital Devices.pdf
5. Engaging Learners with Digital Devices.pdf
 
Laporan PKL / Prakerin SMK Nasional Depok
Laporan PKL / Prakerin SMK Nasional DepokLaporan PKL / Prakerin SMK Nasional Depok
Laporan PKL / Prakerin SMK Nasional Depok
 
MEMBANGUN APLIKASI PERPUSTAKAAN ONLINE BERBASIS DESKTOP DAN MOBILE ANDROID ST...
MEMBANGUN APLIKASI PERPUSTAKAAN ONLINE BERBASIS DESKTOP DAN MOBILE ANDROID ST...MEMBANGUN APLIKASI PERPUSTAKAAN ONLINE BERBASIS DESKTOP DAN MOBILE ANDROID ST...
MEMBANGUN APLIKASI PERPUSTAKAAN ONLINE BERBASIS DESKTOP DAN MOBILE ANDROID ST...
 
Model konten digital berlandaskan ips pada user generated content platform Mo...
Model konten digital berlandaskan ips pada user generated content platform Mo...Model konten digital berlandaskan ips pada user generated content platform Mo...
Model konten digital berlandaskan ips pada user generated content platform Mo...
 

More from Herfen Suryati

Surat undangan forum komunikasi satgas covid 19
Surat undangan forum komunikasi satgas covid 19Surat undangan forum komunikasi satgas covid 19
Surat undangan forum komunikasi satgas covid 19Herfen Suryati
 
Bedah kisi kisi 2017- penyimpangan semu hukum mendel
Bedah kisi kisi 2017- penyimpangan semu hukum mendelBedah kisi kisi 2017- penyimpangan semu hukum mendel
Bedah kisi kisi 2017- penyimpangan semu hukum mendelHerfen Suryati
 
Bedah kisi kisi 2017- mekanisme evolusi
Bedah kisi kisi 2017- mekanisme evolusiBedah kisi kisi 2017- mekanisme evolusi
Bedah kisi kisi 2017- mekanisme evolusiHerfen Suryati
 
Bedah kisi kisi 2017-petunjuk evolusi
Bedah kisi kisi 2017-petunjuk evolusiBedah kisi kisi 2017-petunjuk evolusi
Bedah kisi kisi 2017-petunjuk evolusiHerfen Suryati
 
Bedah kisi kisi 2017- hukum mendel dan persilangannya
Bedah kisi kisi 2017- hukum mendel dan persilangannyaBedah kisi kisi 2017- hukum mendel dan persilangannya
Bedah kisi kisi 2017- hukum mendel dan persilangannyaHerfen Suryati
 
Informasi lomba lomba 2017
Informasi lomba lomba 2017 Informasi lomba lomba 2017
Informasi lomba lomba 2017 Herfen Suryati
 
Suyanik sman 1 bontang
Suyanik sman 1 bontangSuyanik sman 1 bontang
Suyanik sman 1 bontangHerfen Suryati
 
Slide kkmb p4 tk ipa 25 nov 16 siti rohani
Slide kkmb p4 tk ipa 25 nov 16 siti rohaniSlide kkmb p4 tk ipa 25 nov 16 siti rohani
Slide kkmb p4 tk ipa 25 nov 16 siti rohaniHerfen Suryati
 
Alat peraga perbedaan sifat zat padat, cair dan gas sederhana
Alat peraga perbedaan sifat zat padat, cair dan gas sederhanaAlat peraga perbedaan sifat zat padat, cair dan gas sederhana
Alat peraga perbedaan sifat zat padat, cair dan gas sederhanaHerfen Suryati
 
Alat fertilisasi simulasi
Alat fertilisasi simulasiAlat fertilisasi simulasi
Alat fertilisasi simulasiHerfen Suryati
 
arduino data logging soni
arduino data logging soniarduino data logging soni
arduino data logging soniHerfen Suryati
 
Pengembangan Bahan Ajar IPA Terpadu tipe Integrated dan Literasi Sains Siswa
Pengembangan Bahan Ajar IPA Terpadu  tipe Integrated dan Literasi Sains SiswaPengembangan Bahan Ajar IPA Terpadu  tipe Integrated dan Literasi Sains Siswa
Pengembangan Bahan Ajar IPA Terpadu tipe Integrated dan Literasi Sains SiswaHerfen Suryati
 
Dampak diklat Inkuiri berjenjang terhadap pengembangan pembelajaran IPA berba...
Dampak diklat Inkuiri berjenjang terhadap pengembangan pembelajaran IPA berba...Dampak diklat Inkuiri berjenjang terhadap pengembangan pembelajaran IPA berba...
Dampak diklat Inkuiri berjenjang terhadap pengembangan pembelajaran IPA berba...Herfen Suryati
 

More from Herfen Suryati (20)

Surat undangan forum komunikasi satgas covid 19
Surat undangan forum komunikasi satgas covid 19Surat undangan forum komunikasi satgas covid 19
Surat undangan forum komunikasi satgas covid 19
 
Soal hots herfen
Soal hots herfenSoal hots herfen
Soal hots herfen
 
Kisi kisi UN SMA 2018
Kisi kisi UN  SMA 2018Kisi kisi UN  SMA 2018
Kisi kisi UN SMA 2018
 
Bedah kisi kisi 2017- penyimpangan semu hukum mendel
Bedah kisi kisi 2017- penyimpangan semu hukum mendelBedah kisi kisi 2017- penyimpangan semu hukum mendel
Bedah kisi kisi 2017- penyimpangan semu hukum mendel
 
Bedah kisi kisi 2017- mekanisme evolusi
Bedah kisi kisi 2017- mekanisme evolusiBedah kisi kisi 2017- mekanisme evolusi
Bedah kisi kisi 2017- mekanisme evolusi
 
Bedah kisi kisi 2017-petunjuk evolusi
Bedah kisi kisi 2017-petunjuk evolusiBedah kisi kisi 2017-petunjuk evolusi
Bedah kisi kisi 2017-petunjuk evolusi
 
Bedah kisi kisi 2017- hukum mendel dan persilangannya
Bedah kisi kisi 2017- hukum mendel dan persilangannyaBedah kisi kisi 2017- hukum mendel dan persilangannya
Bedah kisi kisi 2017- hukum mendel dan persilangannya
 
Bedah kisi kisi 2017
Bedah kisi kisi 2017Bedah kisi kisi 2017
Bedah kisi kisi 2017
 
Draf juknis unbk 2017
Draf juknis unbk 2017Draf juknis unbk 2017
Draf juknis unbk 2017
 
Informasi lomba lomba 2017
Informasi lomba lomba 2017 Informasi lomba lomba 2017
Informasi lomba lomba 2017
 
Suyanik sman 1 bontang
Suyanik sman 1 bontangSuyanik sman 1 bontang
Suyanik sman 1 bontang
 
Auksanometer fkki
Auksanometer fkkiAuksanometer fkki
Auksanometer fkki
 
Slide kkmb p4 tk ipa 25 nov 16 siti rohani
Slide kkmb p4 tk ipa 25 nov 16 siti rohaniSlide kkmb p4 tk ipa 25 nov 16 siti rohani
Slide kkmb p4 tk ipa 25 nov 16 siti rohani
 
Alat peraga perbedaan sifat zat padat, cair dan gas sederhana
Alat peraga perbedaan sifat zat padat, cair dan gas sederhanaAlat peraga perbedaan sifat zat padat, cair dan gas sederhana
Alat peraga perbedaan sifat zat padat, cair dan gas sederhana
 
Alat fertilisasi simulasi
Alat fertilisasi simulasiAlat fertilisasi simulasi
Alat fertilisasi simulasi
 
Roda genetika
Roda genetikaRoda genetika
Roda genetika
 
arduino data logging soni
arduino data logging soniarduino data logging soni
arduino data logging soni
 
Digitalisasi data lab
Digitalisasi data labDigitalisasi data lab
Digitalisasi data lab
 
Pengembangan Bahan Ajar IPA Terpadu tipe Integrated dan Literasi Sains Siswa
Pengembangan Bahan Ajar IPA Terpadu  tipe Integrated dan Literasi Sains SiswaPengembangan Bahan Ajar IPA Terpadu  tipe Integrated dan Literasi Sains Siswa
Pengembangan Bahan Ajar IPA Terpadu tipe Integrated dan Literasi Sains Siswa
 
Dampak diklat Inkuiri berjenjang terhadap pengembangan pembelajaran IPA berba...
Dampak diklat Inkuiri berjenjang terhadap pengembangan pembelajaran IPA berba...Dampak diklat Inkuiri berjenjang terhadap pengembangan pembelajaran IPA berba...
Dampak diklat Inkuiri berjenjang terhadap pengembangan pembelajaran IPA berba...
 

Recently uploaded

PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SDPPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SDNurainiNuraini25
 
Latihan Soal bahasa Indonesia untuk anak sekolah sekelas SMP atau pun sederajat
Latihan Soal bahasa Indonesia untuk anak sekolah sekelas SMP atau pun sederajatLatihan Soal bahasa Indonesia untuk anak sekolah sekelas SMP atau pun sederajat
Latihan Soal bahasa Indonesia untuk anak sekolah sekelas SMP atau pun sederajatArfiGraphy
 
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 pptppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 pptArkhaRega1
 
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptxPaparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptxIgitNuryana13
 
11 PPT Pancasila sebagai Paradigma Kehidupan dalam Masyarakat.pptx
11 PPT Pancasila sebagai Paradigma Kehidupan dalam Masyarakat.pptx11 PPT Pancasila sebagai Paradigma Kehidupan dalam Masyarakat.pptx
11 PPT Pancasila sebagai Paradigma Kehidupan dalam Masyarakat.pptxMiftahunnajahTVIBS
 
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptxBab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptxssuser35630b
 
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genap
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genapDinamika Hidrosfer geografi kelas X genap
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genapsefrida3
 
Tugas 1 ABK di SD prodi pendidikan guru sekolah dasar.docx
Tugas 1 ABK di SD prodi pendidikan guru sekolah dasar.docxTugas 1 ABK di SD prodi pendidikan guru sekolah dasar.docx
Tugas 1 ABK di SD prodi pendidikan guru sekolah dasar.docxmawan5982
 
LK.01._LK_Peta_Pikir modul 1.3_Kel1_NURYANTI_101.docx
LK.01._LK_Peta_Pikir modul 1.3_Kel1_NURYANTI_101.docxLK.01._LK_Peta_Pikir modul 1.3_Kel1_NURYANTI_101.docx
LK.01._LK_Peta_Pikir modul 1.3_Kel1_NURYANTI_101.docxPurmiasih
 
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptxPEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptxsukmakarim1998
 
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdfREFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdfirwanabidin08
 
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SD
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SDtugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SD
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SDmawan5982
 
Aksi nyata Malaikat Kebaikan [Guru].pptx
Aksi nyata Malaikat Kebaikan [Guru].pptxAksi nyata Malaikat Kebaikan [Guru].pptx
Aksi nyata Malaikat Kebaikan [Guru].pptxsdn3jatiblora
 
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATASMATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATASKurniawan Dirham
 
soal AKM Mata Pelajaran PPKN kelas .pptx
soal AKM Mata Pelajaran PPKN kelas .pptxsoal AKM Mata Pelajaran PPKN kelas .pptx
soal AKM Mata Pelajaran PPKN kelas .pptxazhari524
 
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptx
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptxBAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptx
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptxJamhuriIshak
 
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docx
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docxTugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docx
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docxmawan5982
 
Keterampilan menyimak kelas bawah tugas UT
Keterampilan menyimak kelas bawah tugas UTKeterampilan menyimak kelas bawah tugas UT
Keterampilan menyimak kelas bawah tugas UTIndraAdm
 
421783639-ppt-overdosis-dan-keracunan-pptx.pptx
421783639-ppt-overdosis-dan-keracunan-pptx.pptx421783639-ppt-overdosis-dan-keracunan-pptx.pptx
421783639-ppt-overdosis-dan-keracunan-pptx.pptxGiftaJewela
 
TUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdf
TUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdfTUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdf
TUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdfElaAditya
 

Recently uploaded (20)

PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SDPPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
 
Latihan Soal bahasa Indonesia untuk anak sekolah sekelas SMP atau pun sederajat
Latihan Soal bahasa Indonesia untuk anak sekolah sekelas SMP atau pun sederajatLatihan Soal bahasa Indonesia untuk anak sekolah sekelas SMP atau pun sederajat
Latihan Soal bahasa Indonesia untuk anak sekolah sekelas SMP atau pun sederajat
 
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 pptppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
 
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptxPaparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
 
11 PPT Pancasila sebagai Paradigma Kehidupan dalam Masyarakat.pptx
11 PPT Pancasila sebagai Paradigma Kehidupan dalam Masyarakat.pptx11 PPT Pancasila sebagai Paradigma Kehidupan dalam Masyarakat.pptx
11 PPT Pancasila sebagai Paradigma Kehidupan dalam Masyarakat.pptx
 
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptxBab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
 
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genap
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genapDinamika Hidrosfer geografi kelas X genap
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genap
 
Tugas 1 ABK di SD prodi pendidikan guru sekolah dasar.docx
Tugas 1 ABK di SD prodi pendidikan guru sekolah dasar.docxTugas 1 ABK di SD prodi pendidikan guru sekolah dasar.docx
Tugas 1 ABK di SD prodi pendidikan guru sekolah dasar.docx
 
LK.01._LK_Peta_Pikir modul 1.3_Kel1_NURYANTI_101.docx
LK.01._LK_Peta_Pikir modul 1.3_Kel1_NURYANTI_101.docxLK.01._LK_Peta_Pikir modul 1.3_Kel1_NURYANTI_101.docx
LK.01._LK_Peta_Pikir modul 1.3_Kel1_NURYANTI_101.docx
 
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptxPEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
 
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdfREFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
 
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SD
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SDtugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SD
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SD
 
Aksi nyata Malaikat Kebaikan [Guru].pptx
Aksi nyata Malaikat Kebaikan [Guru].pptxAksi nyata Malaikat Kebaikan [Guru].pptx
Aksi nyata Malaikat Kebaikan [Guru].pptx
 
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATASMATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
 
soal AKM Mata Pelajaran PPKN kelas .pptx
soal AKM Mata Pelajaran PPKN kelas .pptxsoal AKM Mata Pelajaran PPKN kelas .pptx
soal AKM Mata Pelajaran PPKN kelas .pptx
 
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptx
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptxBAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptx
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptx
 
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docx
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docxTugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docx
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docx
 
Keterampilan menyimak kelas bawah tugas UT
Keterampilan menyimak kelas bawah tugas UTKeterampilan menyimak kelas bawah tugas UT
Keterampilan menyimak kelas bawah tugas UT
 
421783639-ppt-overdosis-dan-keracunan-pptx.pptx
421783639-ppt-overdosis-dan-keracunan-pptx.pptx421783639-ppt-overdosis-dan-keracunan-pptx.pptx
421783639-ppt-overdosis-dan-keracunan-pptx.pptx
 
TUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdf
TUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdfTUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdf
TUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdf
 

ICT BASED LEARNING MATERIALS : POTENSI PENGGUNAAN AUGMENTED REALITY (AR) DAN VIRTUAL REALITY (VR) APPLICATION DALAM MENINGKATKAN HASIL BELAJAR PESERTA DIDIK PADA MATA PELAJARAN IPA

  • 1. ICT BASED LEARNING MATERIALS : POTENSI PENGGUNAAN AUGMENTED REALITY (AR) DAN VIRTUAL REALITY (VR) APPLICATION DALAM MENINGKATKAN HASIL BELAJAR PESERTA DIDIK PADA MATA PELAJARAN IPA SIMPOSIUM NASIONAL DIREKTORAT JENDERAL GURU DAN TENAGA PENDIDIKAN TAHUN 2016 OLEH : HERWIN HAMID, S. Pd, M.Pd SEKOLAH MENENGAH PERTAMA NEGERI 6 KENDARI JL. RA KARTINI KELURAHAN KESSILAMPE KECAMATAN KENDARI KOTA KENDARI PROVINSI SULAWESI TENGGARA
  • 2. ii SURAT PERNYATAAN KEASLIAN KARYA Dengan ini saya yang bertandatangan di bawah ini menyatakan bahwa karya inovasi pembelajaran sains dengan judul: ICT Based Learning Materials : Potensi Penggunaan Augmented Reality (AR) Dan Virtual Reality (VR) Application Dalam Meningkatkan Hasil Belajar Peserta Didik Pada Mata Pelajaran IPA adalah benar-benar karya saya sendiri, dan saya tidak melakukan penjiplakan atau pengutipan dengan cara-cara yang tidak sesuai dengan etika keilmuan yang berlaku dalam masyarakat keilmuan. Atas pernyataan ini, saya siap menanggung segala risiko dan sanksi yang dijatuhkan kepada saya tanpa melibatkan Indonesia Toray Science Foundation, apabila di kemudian hari ditemukan adanya pelanggaran terhadap etika keilmuan dalam karya saya, atau jika ada tuntutan formal atau non-formal dari pihak lain berkaitan dengan keaslian karya saya ini. Yang Mengesahkan, Dinyatakan di Kendari Kepala SMP Negeri 6 Kendari Tanggal 17 November 2016 Abdul Hamid, S.Pd, M.Pd Herwin Hamid, S.Pd, M.Pd NIP. 19710526 199802 1 002 NIP. 19820430 200604 1 007
  • 3. iii KATA PENGANTAR Segala puji kehadirat Allah Subhanahuu Wata ’aala, atas berkat Rahmat dan Nikmat-Nya penulisan karya ilmiah yang berjudul “ICT Based Learning Materials : Potensi Penggunaan Augmented Reality (AR) Dan Virtual Reality (VR) Application Dalam Meningkatkan Hasil Belajar Peserta Didik Pada Mata Pelajaran Ipa “ dapat diselesaikan dengan baik. Keberhasilan penulisan dan penyelesaian penelitian ini tentu tidak lepas dari bantuan berbagai pihak. Oleh karena itu, disamping rasa syukur kehadirat Allah Subhanahuu Wata ’aala, juga kewajiban moral penulis untuk menyampaikan rasa terima kasih yang sebesar-besarnya serta penghargaan yang tulus atas segala bimbingan, bantuan, do’a dan dorongan moral kepada penulis. Terima kasih kepada : 1. Bapak Makmur, S.Pd, M.Pd selaku kepala Dinas Diknas Kota Kendari 2. Bapak Abdul Hamid, S.Pd, M.Pd selaku kepala SMP Negeri 6 Kendari. 3. Istri saya tercinta Anna Fadliyah, S.Ip dan kedua buah hati saya Afif dan Aisyah 4. Peserta didik Kelas VII dan IX SMP Negeri 6 Kendari yang telah menjadi subjek penelitian ini. Semoga segala amal baik yang telah diberikan kepada penulis mendapatkan balasan dari Allah Subhanahuu Wata ’aala. Akhir kata, semoga penelitian pendidikan ini bermanfaat bagi kemajuan Pendidikan di SMP Negeri 6 Kendari pada khususnya dan bagi dunia pendidikan pada umumnya Kendari, November 2016 Penulis
  • 4. iv DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL................................................................................. i SURAT PERNYATAAN KEASLIAN KARYA.......................................... ii KATA PEGANTAR................................................................................. iii DAFTAR ISI ........................................................................................... iv BAB I : PENGANTAR .......................................................................... 1 BAB II : MASALAH................................................................................ 3 BAB III : PEMBAHASAN DAN SOLUSI ................................................. 4 A. PEMBAHASAN ........................................................................... 4 1) Augmented Reality (AR) ........................................................ 4 a. Penggunaan Aplikasi Augmented Reality (AR) ................ 4 i) Dengan Menggunakan Marker ..................................... 4 ii) Tanpa Marker ( Markerless) ......................................... 5 b. Studi Kasus Penggunaan Aplikasi Augmented Reality (AR) Pada Mata Pelajaran IPA ................................................. 5 2) Virtual Reality (VR) ................................................................ 8 a. Penggunaan Aplikasi Virtual Reality (AR) ........................ 8 i) Penggunaan Dengan Laptop / PC Desktop.................. 9 ii) Penggunaan Dengan Smartphone ............................... 9 b. Studi Kasus Penggunaan Aplikasi Virtual Reality (AR) Pada Mata Pelajaran IPA ................................................. 10 B. SOLUSI....................................................................................... 12 1) Penerapan Pada Fasilitas ICT Yang Terbatas....................... 12 2) Peningkatan Hasil Belajar Dengan Menerapkan Penggunaan Aplikasi AR Dan VR Pada Mata Pelajaran IPA...................... 13 BAB IV : KESIMPULAN DAN HARAPAN ............................................. 14 A. KESIMPULAN............................................................................. 14 B. HARAPAN................................................................................... 14 DAFTAR PUSTAKA............................................................................... 16
  • 5. 1 BAB I PENGANTAR Kemajuan teknologi informasi dan komunikasi (ICT) begitu pesatnya terjadi, produk-produk teknologi berkembang dan mengalami pembaharuan setiap saat untuk dapat digunakan dalam membantu pekerjaan kita sehari- sehari. Di abad ini kita disajikan dan ditawarkan berbagai macam kecanggihan produk teknologi baik dalam bentuk software maupun hardware. Dalam dunia pendidikan, peran ICT sangat diperlukan untuk memecahkan masalah-masalah belajar yang terjadi di dalam dan di luar kelas. ICT membantu para pendidik dalam menjelaskan konsep-konsep materi ajar yang masih bersifat abstrak, mengatasi keterbatasan alat peraga / media pembelajaran, memungkinkan dilakukannya eksperimen yang tidak dapat dilakukan secara langsung, serta mampu membawa peserta didik ke tempat ataupun objek penelitian dan merasakannya secara langsung. Pembelajaran IPA adalah pembelajaran yang secara umum terdiri dari konsep-konsep materi ajar yang masih abstrak sehingga sangat dibutuhkan bahan ajar berbasis ICT (ICT based learning materials) yang dapat memfasilitasi peserta didik untuk dapat belajar dengan baik, memahami konsep dengan mudah serta memberikan pengalaman belajar yang bermakna dan bermanfaat. Beberapa teknologi yang akhir-akhir ini sedang berkembang pesat penggunaannya dan dapat diintegrasikan dengan baik dalam dunia pendidikan adalah teknologi Augmented Reality (AR) dan Virtual Reality (VR). Kedua jenis teknologi tersebut dapat dijalankan pada laptop / PC desktop ataupun Smartphone. Teknologi-teknologi ini mampu membawa lingkungan maya untuk diproyeksikan di lingkungan nyata dan juga membuat penggunanya dapat merasakannya “secara langsung”. Sudah
  • 6. 2 begitu banyak aplikasi dari teknologi ini yang dikembangkan untuk digunakan pada dunia hiburan, kesehatan, pendidikan hingga dunia militer. Dalam menyikapi kemajuan teknologi tersebut, maka diperlukan usaha dari pendidik dan semua stakeholder yang terlibat untuk dapat mengaplikasikannya ke ruang-ruang kelas sehingga dapat meningkatkan hasil belajar peserta didik dan untuk memajukan kualitas pendidikan di Indonesia dalam rangka mempersiapkan anak-anak bangsa dalam menghadapi persaingan global di abad ke 21 ini dan diberlakukannya Masyarakat Ekonomi Asean (MEA).
  • 7. 3 BAB II MASALAH Perkembangan kemajuan ICT dan kesiapan dunia pendidikan di Indonesia dalam memanfaatkannya tidak terlepas dari beberapa masalah yang dihadapi didalam kelas dan hal ini juga dapat terjadi pada kelas-kelas secara umum yang berada di Indonesia. Permasalahan-permasalahan tersebut antara lain : 1. Bagaimanakah cara mengaplikasikan teknologi Augmented Reality dan Virtual Reality pada fasilitas ICT yang terbatas ? 2. Apakah penggunaan aplilkasi Augmented Reality dan Virtual Reality dapat meningkatkan hasil belajar pada mata pelajaran IPA ?
  • 8. 4 BAB III PEMBAHASAN DAN SOLUSI A. PEMBAHASAN 1) Augmented Reality (AR) Augmented Reality atau yang biasa disingkat dengan AR adalah sebuah teknologi yang dapat menggabungkan benda maya 2D (dua dimensi) ataupun 3D (tiga dimensi) dan selanjutnya benda-benda maya tersebut diproyeksikan dalam lingkungan nyata (Azuma : 2013). Dalam dunia pendidikan teknologi AR ini masih sangat jarang digunakan padahal ada begitu banyak resources gratis hingga yang berbayar tersedia di layanan penyedia konten digital (seperti playstore atau appstore) dan siap di integrasikan ke dalam pembelajaran di dalam kelas. Teknologi AR ini secara umum dijalankan pada smartphone berbasis android atau ios, dan beberapa aplikasi juga dapat dijalankan menggunakan laptop / desktop PC. Untuk menjalankan aplikasi AR ini, dibutuhkan Smartphone yang memiliki kamera dan sensor gyroscope. Sensor gyroscope ini adalah sensor yang dapat mendeteksi gerakan sesuai gravitasi sehingga dapat mendeteksi gerakan pengguna. Seiring berkembangnya kemajuan produk teknologi, smartphone yang memiliki kamera dan sensor gyroscope ini pun harganya semakin terjangkau, sehingga banyak peserta didik yang dapat memiliki smartphone jenis ini. a. Penggunaan Aplikasi Augmented Reality (AR) Aplikasi AR menggunakan kamera untuk memproyeksikan gambar 2D atau 3D kedalam lingkungan yang nyata, ada dua cara untuk menampilkan gambar 2D atau 3D pada kamera, yakni dengan menggunakan marker ataupun tanpa marker (markerless). i) Dengan Menggunakan Marker. Marker adalah sebuah pola ataupun gambar yang disiapkan sepaket dengan aplikasi AR yang digunakan sebagai tempat munculnya objek 2D atau 3D yang akan ditampilkan ketika kamera diarahkan pada marker.
  • 9. 5 Gambar 3.1 Aplikasi AR dengan mengguakan Marker (Anatomy 4D) ii) Tanpa Marker (Markerless). Penggunaan tanpa marker pada aplikasi AR adalah penggunaan aplikasi dengan menggunakan kondisi yang ada disekitar pengguna untuk menampilkan objek 2D / 3D atapun langsung menggunakan fungsi aplikasi (misalkan mengukur, mengobservasi, melakukan pencarian) dengan mengarahkan kamera pada daerah disekitar pengguna. Gambar 3.2 Aplikasi AR tanpa menggunakan marker (Smart Measure) b. Studi Kasus Penggunaan Aplikasi Augmented Reality (AR) Pada Mata Pelajaran IPA Penggunaan aplikasi AR pada mata pelajaran IPA materi pengukuran dilakukan di SMP Negeri 6 Kendari kelas VII tahun dengan
  • 10. 6 menggunakan aplikasi Smart Measure. Aplikasi Smart Measure ini adalah aplikasi gratis yang dapat didownload melalui playstore. Smart Measure adalah aplikasi yang memungkinkan penggunanya untuk dapat melakukan pengukuran jarak hanya dengan mengarahkan kamera handphone pada objek yang dituju, tanpa perlu menggunakan mistar pada umumnya. Gambar 3.3.a Proses Pembelajaran Menggunakan Aplikasi AR (Smart Measure) Gambar 3.3.b Proses Pembelajaran Menggunakan Aplikasi AR (Smart Measure) Setelah dilakukan percobaan menggunakan aplikasi Smart Measure yang dikombinasikan dengan melakukan pengukuran konvensional menggunakan mistar / roll meter pada proses pembelajaran, diperoleh data hasil belajar sebagai berikut :
  • 11. 7 Tabel 3.1. Rata-Rata Hasil Belajar Pada Penggunaan Aplikasi AR No Hasil Belajar Kelompok Rata - Rata I II III IV 1 Kognitif Proses 85.20 81.40 82.20 82.20 82.75 2 Psikomotor 80.20 83.20 78.20 76.20 79.45 3 Afektif Karakter 92.00 93.20 88.20 87.20 90.15 4 Afektif Sosial 91.20 92.40 86.10 88.20 89.48 Hasil belajar yang diukur adalah pengamatan terhadap perubahan nilai dan juga tingkah dalam bentuk pengetahuan, sikap dan keterampilan (Hamalik : 2007). Keseluruhan data hasil belajar berada pada angka skala konversi tingkat pencapaian yang sangat tinggi. Namun pada aspek psikomotor terdapat kelompok yang nilainya berada diangka 80, hal ini disebabkan beberapa peserta didik tidak terbiasa memegang smartphone dan mereka harus bergantian menggunakan smartphone untuk melakukan percobaan. Pada penerapan percobaan proses pembelajaran ini hanya menggunakan 2 smartphone saja, untuk mengatasinya masing-masing kelompok menggunakan percobaan bergantian menggunakan aplikasi AR dan mistar. Selain rata-rata hasil belajar diatas, juga diperoleh manfaat sebagai berikut : 1. Peserta didik terlatih kemampuan matematisnya karena sebelum menggunakan aplikasi ini peserta didik harus mengkalibrasi akurasi pengukuran aplikasi dengan melakukan perhitungan yang memperimbangkan tinggi objek yang akan diukur jaraknya. 2. Peserta didik mampu melakukan konversi besaran jarak dan tinggi dengan baik. 3. Peserta didik mampu mengkomparasi hasil perhitungan menggunakan alat ukur digital dan alat ukur konvensional 4. Peserta didik disajikan kebaikan dari sebuah teknologi sehingga dapat mengarahkan mereka kelak ketika menyikapi perkembangan teknologi dijamannya.
  • 12. 8 2) Virtual Reality (VR) Teknologi Virtual Reality (VR) ini adalah teknologi yang dapat membuat pengguna berinteraksi dengan suatu lingkungan yang disimulasikan oleh komputer / smartphone sehingga pengguna dapat berada didalamnya dan merasakannya sebagai lingkungan yang nyata (Forsberg : 2000). Teknologi VR ini sudah ada sejak tahun 1970-an yang digunakan pada banyak industry film sebagai efek visual film serta video game. Satu dekade setelahnya VR berkembang dan memiliki bentuk baru, yakni head mounted display (HMD) yang dimanfaatkan untuk simulasi di bidang teknik mesin. VR ini juga sudah banyak digunakan sebagai media pembelajaran interaktif pada dunia kedokteran sebagai alat simulasi bedah, psikoterapi dan lain-lain. Kini, teknologi VR mengalami perkembangan yang begitu pesat, lingkungan maya dapat disimulasikan tidak hanya melalui komputer tetapi melalu smartphone. Di tahun 2013, Google meluncurkan sebuah proyek bernama proyek Google Cardboard (GC). Google Cardboard yaitu sebuah alat yang berbentuk kacamata terbuat dari karton yang digunakan sebagai tempat smartphone untuk menampilkan objek ataupun lingkungan maya 360o sebagai lingkungan VR. Google Cardboard ini menjadi tonggak perkembangan teknologi yang merubah presepsi masyarakat bahwa teknologi VR itu mahal, Google Cardboard ini sendiri tidak harus dibeli, pengguna dapat membuatnya sendiri dengan mengunduh pola / template karton di laman web resmi cardboard. a. Penggunaan Aplikasi Virtual Reality (VR) Aplikasi VR ini menggunakan laptop / desktop PC ataupun smartphone yang disertai dengan kacamata sebagai pintu utama untuk masuk ke lingkungan maya dan merasakannya secara langsung.
  • 13. 9 i) Penggunaan Dengan Laptop / PC Desktop. Salah satu perusahaan digital yang sangat terkenal dengan produk teknologi VR nya adalah Oculus Rift. Oculus Rift menyiapkan berbagai macam aplikasi VR mulai dari aplikasi hiburan, game hingga edukasi dengan konten yang sangat menarik. Namun karena harganya yang tergolong mahal, masih sedikit produk ini digunakan di Indonesia apalagi dikalangan para peserta didik. Gambar 3.4 Aplikasi Virtual Reality menggunakan PC Desktop ii) Penggunaan Dengan Smartphone Smartphone yang digunakan menjalanan aplikasi VR harus memiliki sensor gyroscope seperti halnya ketika ingin menjalankan aplikasi AR. Semakin tinggi resolusi display smartphone maka akan menampilkan lingkungan maya yang baik pula. Dibutuhkan tambahan kacamata sebagai tempat diletakkannya smartphone ketika aplikasi VR ini dijalankan. Gambar 3.5 Aplikasi Virtual Reality menggunakan Smartphone dan Google Cardboard
  • 14. 10 Harga kacamata VR ini berkisar 50 ribuan hingga jutaan rupiah. Sekarang ini pun Samsung bekerja sama dengan Oculus Rift untuk membuat Kacamata VR, namun sayangnya kacamata VR yang dijual dipasaran hanya dapat digunakan pada smartphone Samsung kelas premium. b. Studi Kasus Penggunaan Aplikasi Virtual Reality (VR) Pada Mata Pelajaran IPA Aplikasi VR diterapkan pada mata pelajaran IPA materi Tata Surya dilakukan di SMP Negeri 6 Kendari kelas VII tahun dengan menggunakan aplikasi Titan of Space. Pada penerapannya digunakan model pembelajaran berbasis masalah dengan menggunakan pendekatan konstruktivisme yang menekankan pada pemikiran siswa (mind-on), pengembangan kemampuan, dan juga keterampilan (hand- on) (Isjoni : 2007). Setelah itu peserta didik secara berkelompok nanti membuat proyek model system tata surya menggunakan bahan limbah / bekas sampah. Untuk memperoleh informasi tentang system tata surya peserta didik menggunakan aplikasi VR Titan of Space. Aplikasi VR Titan of Space ini adalah aplikasi gratis yang dapat didwonload di playstore dan oculus store. Dengan menggunakan aplikasi ini peserta didik dapat merasakan bagaimana menjadi astronot untuk mengelilingi system tata surya sekaligus mendapatkan informasi terhadap setiap objek yang dia temui di system tata surya. Pada penerapan aplikasi VR ini hanya digunakan 1 buah aplikasi VR beserta kacamatanya. Peserta didik secara bergantian menggunakan aplikasi VR ini dalam kelompok dan kemudian mendiskusikannya kepada teman sekelompok dan selanjutnya mendesain proyek pembuatan model system tata surya yang diberikan oleh guru.
  • 15. 11 Gambar 3.6.a. Proses Pembelajaran Menggunakan Aplikasi VR (Titan Of Space) Gambar 3.6.b. Proses Pembelajaran Menggunakan Aplikasi VR (Titan Of Space) Setelah dilakukan percobaan menggunakan aplikasi VR Titan of Space ini diperoleh data hasil belajar sebagai berikut : Tabel 3.8. Rata-Rata Hasil Belajar Pada Penggunaan Aplikasi VR No Hasil Belajar Kelompok Rata - RataI II III IV 1 Kognitif Proses 75.10 74.20 81.00 76.20 76,63 2 Psikomotor 86.20 83.10 78.20 87.10 83,65 3 Afektif Karakter 88.20 87.00 86.00 84.20 86,35 4 Afektif Sosial 86.60 86.20 83.00 81.00 84,20 Diperoleh nilai kognitif proses yang berada dibawah 80 untuk 3 kelompok, sekalipun berada pada angka skala konversi tingkat pencapain yang sangat tinggi menurut skala likert. Hal in disebabkan aplikasi VR Titan of Space ini menggunakan bahasa Inggris pada narasi
  • 16. 12 dan deskripsi benda-benda angkasa pada aplikasinya, namun hal ini sangat baik bagi peserta didik untuk melatih literasi kemampuan berbahasa inggrisnya. Selain rata-rata hasil belajar diatas, juga diperoleh beberapa manfaat sebagai berikut : 1. Peserta didik dapat merasakan secara langsung berada pada sistem tata surya 2. Aplikasi VR Titan of Space ini mampu memvisualkan konsep materi ajar sistem tata surya yang masih abstrak 3. Peserta didik mampu membedakan ciri-ciri fisik planet yang berada pada sistem tata surya dan mengkomparasi ukurannya 4. Secara afektif, peserta didik benar-benar merasakan kebesaran Tuhan yang Maha Mencipta melalui pengalamannya “secara langsung” mengelilingi sistem tata surya B. SOLUSI Dari pembahasan diatas, kita dapat menemukan beberapa solusi untuk menjawab permasalahan-permasalahan yang telah disebutkan sebelumnya, antara lain : 1) Penerapan Pada Fasilitas ICT Yang Terbatas Pada studi kasus penerapan aplikasi AR dan VR yang telah dilakukan, penggunaan fasilitas ICT yang digunakan benar-benar sangat terbatas. Penggunaan aplikasi AR hanya menggunakan 2 buah smartphone dan aplikasi VR hanya menggunakan 1 buah smartphone dan kacamatanya. Untuk mengatasinya maka Lembar Kerja Peserta Didik (LKPD) mengarahkan penggunaan aplikasi tidak secara bersamaan, masing-masing kelompok secara bergantian menggunakan aplikasi tersebut. Pada penerapan aplikasi AR, proses pembelajaran mengkombinasikan penggunaan media ICT dan non ICT, maka pada
  • 17. 13 saat kelompok lain menggunakan aplikasi AR untuk mengobservasi dan memperoleh data, kelompok lainnya menggunakan alat ukur konvensional. Sedangkan untuk penerapan aplikasi VR proses pembelajaran menggunakan model pembelajaran berbasis proyek, ketika kelompok lain mengguakan aplikasi VR dalam rangka memperkuat pemahaman dan informasi mengenai tata surya maka kelompok lain diarahkan untuk berdiskusi untuk merancang proyek yang akan di kerjakan nantinya. Untuk memberikan hasil yang maksimal, tampilan penggunaan aplikasi VR juga di perlihatkan pada layar melalui proyektor sehingga peserta didik lainnya dapat mengamati apa yang temannya lakukan ketika sedang menggunakan aplikasi VR tersebut. 2) Peningkatan Hasil Belajar Dengan Menerapkan Penggunaan Aplikasi AR Dan VR Pada Mata Pelajaran IPA Berdasarkan data yang diperoleh pada penerapan aplikasi AR dan VR pada materi pengukuran dan tata surya diperoleh data hasil belajar secara menyeluruh meliputi ranah kognitif, afektif dan psikomotor yang berada pada skala konversi tingkat pencapaian yang sangat baik berdasarkan skala likert. Dengan mengkombinasikan penggunaan aplikasi-aplikasi ini dengan model pembelajaran yang sesuai dan media pembelajaran konvensional menghasilkan capaian-capaian hasil belajar yang memenuhi standar ketuntasan hasil belajar secara klasikal. Penggunaan aplikasi AR dan VR ini juga memberikan lingkungan belajar yang baru bagi peserta didik, mempertegas dan memperkuat pemahaman akan materi ajar yang sedang dipelajari, membawa peserta didik ke daerah atau lingkungan observasi dengan merasakannnya secara langsung yang tidak dapat dipenuhi dengan menggunakan media pembelajaran berbasis ICT lainnya.
  • 18. 14 BAB V KESIMPULAN DAN HARAPAN A. KESIMPULAN Berdasarkan paparan, data dan pembahasan yang dijelaskan sebelumnya dapat kita simpulkan sebagai berikut : 1. Aplikasi Augmented Reality (AR) dan Virtual Reality (VR) adalah aplikasi yang menerapkan teknologi terbaru yang dapat memvisualisasikan lingkungan maya dengan cara yang berbeda sehingga dapat memberikan pengalaman dan lingkungan belajar yang berbeda bagi peserta didik 2. Dengan fasilitas ICT yang terbatas, kita dapat menerapkan aplikasi Augmented Reality (AR) dan Virtual Reality (VR) ini ke dalam kelas dengan menggunakan teknik pengumpulan informasi one smartphone for one group atau one smartphone for one class. Yang dibutuhkan hanyalah kejelian dan kemampuan pendidik dalam mengelola kelas sehingga proses penerapannya dapat berjalan dengan bak 3. Penerapan Augmented Reality (AR) dan Virtual Reality (VR) pada model pembelajaran yang sesuai sekaligus mengkombinasikannya dengan media pembelajaran berbasis non ICT pada mata pelajaran IPA dengan ini mampu meningkatkan hasil belajar secara komperehensif, memenuhi tercapainya hasil belajar kognitif, afektif dan psikomotor peserta didik B. HARAPAN Teknologi aplikasi Augmented Reality (AR) dan Virtual Reality (VR) ini adalah merupakan teknologi yang masih sangat jarang dalam proses pembelajaran. Penulis memiliki harapan bagi semua stakeholder pendidikan terkait penerapan aplikasi ini ke dalam proses pembelajaran nantinya, diantaranya :
  • 19. 15 1. Usaha maksimal untuk mendorong dan mensosialisasikan penggunaan aplikasi Augmented Reality dan Virtual Reality ini ke dalam kelas melalui forum-forum MGPM (Musyawarah Guru Mata Pelajaran) dan MKKS (Musyawarah Kerja Kepala Sekolah) mengingat potensinya yang besar dalam meningkatkan hasil belajar peserta didik. 2. Mempersiapkan kemampuan pendidik tidak hanya dalam menggunakan tools dan aplikasi Augmented Reality dan Virtual Reality ini tetapi juga melatih kemampuannya dalam menerapkannnya pada model-model pembelajaran yang sesuai dan mengkombinasikannya dengan media pembelajaran berbasis non ICT lainnya. 3. Sekarang ini sudah banyak website yang menyediakan fasilitas pembuatan aplikasi Augmented Reality dan Virtual Reality dengan mudah tanpa membutuhkan skill programming contohnya : www.aurasma.com dan www.cospaces.io sehingga nantinya pendidik tidak hanya menggunakan aplikasi ini tapi juga dapat membuat dan mengajarkannya kepada peserta didik 4. Ada begitu banyak aplikasi AR dan VR dengan tema yang berbeda- beda yang dapat di download secara gratis pada playstore dan appstore. Sehingga penggunaanya tidak hanya pada mata pelajaran IPA saja tetapi dapat digunakan di semua mata pelajaran. 5. Aplikasi Augmented Reality dan Virtual Reality ini adalah aplikasi yang sangat menarik dan menyenangkan ketika digunakan di dalam kelas sehingga dapat memberikan dampak negatif dengan menyebabkan kelas menjadi bising dan susah terkontrolnya aktivitas peserta didik ketika digunakan. Untuknya itu diperlukan pendampingan yang baik, dan perancangan perencanaan pembelajaran yang maksimal untuk mengatasinya.
  • 20. 16 DAFTAR PUSTAKA Azuma, R 2013. A survey of augmented reality. Presence: Teleoperators and Virtual Environments, Vol. 6, No.4. Forsberg, A. dkk. 2000. Immerssive VR for Scientific Visualization : A Progress Report. IEE Graphics and Applications Hamalik, O. 2007. Proses Belajar Mengajar. Jakarta:Bumi Aksara Isjoni. 2007. Cooperative Learning (Efektivitas Pembelajaran Kelompok). Yogyakarta: Pustaka Pelajar