Kursus ini membincangkan pengenalan asas teknologi augmented reality (AR) dan bagaimana ia boleh digunakan dalam pendidikan. Ia terdiri daripada empat misi yang membincangkan perbezaan antara AR, VR dan MR, konsep asas AR, dan bagaimana projek AR boleh dibangunkan untuk tujuan pendidikan. "[/ringkuman]
3. Objektif Kursus
Di akhir kursus ini, peserta akan dapat:
• (OK1) - membanding beza antara teknologi AR, VR dan MR;
• (OK2) - membincangkan potensi pengaplikasian teknologi AR
dalam konteks pendidikan/pengajaran dan pembelajaran; dan
• (OK3) - menghasilkan projek AR untuk pengajaran dan
pembelajaran menggunakan bahan-bahan pengajaran dari
subjek/kursus sendiri.
4. Pecahan Kursus
MISI 1 - Pengetahuan Asas
• Apa itu Augmented Reality?
• Sejarah awal Augmented Reality
• Perkembangan teknologi Augmented Reality
• Kemajuan terkini teknologi Augmented Reality
5. Pecahan Kursus
MISI 2 - Menangani Kekeliruan Terma
• Apa itu Virtual Reality?
• Apa itu Mixed Reality?
• Apa itu XR?
• Antara AR, VR, dan MR.
6. Pecahan Kursus
MISI 3 - Aplikasi AR Dalam Pendidikan
• Teknologi AR dalam Pendidikan
• Tujuan
• Isu
7. Pecahan Kursus
MISI 4 - Projek Pembangunan Aplikasi AR
• Merancang projek AR
• Jenis-jenis AR
• Menyediakan bahan
• Analisis topik bersesuaian
• Mengumpul aset
• Pertimbangan-pertimbangan lain
• Membina & menyelenggara projek AR
8. Pecahan Kursus
MISI 1 - Pengetahuan Asas
MISI 2 - Menangani Kekeliruan Terma
MISI 3 - Aplikasi AR Dalam Pendidikan
MISI 4 - Projek Pembangunan Aplikasi AR
Teori 2 JAM
Amali 4 JAM
6 JAM
OK1
OK2
OK3
9. Persiapan Awal
Kursus ini memerlukan peserta aktif menyertai aktiviti-aktiviti yang
dirancang. Oleh yang demikian, sila pastikan anda bersedia dengan
perkara-perkara berikut sebelum bermulanya kursus ini:
• Capaian Internet (stabil)
• Peranti Laptop/Pc untuk mengikuti kursus
• Peranti mudah alih pintar (smartphone) yang mempunyai ruang storan
yang besar.
• Sikap “Saya Boleh!”
11. MISI 1 | Pengetahuan Asas
Sisipan Video 1
Perhatikan jenis:
● Alatan/Bahan
● Media
● Interaksi
https://www.youtube.com/watch?
v=wjxH3I0wdqg
12. MISI 1 | Pengetahuan Asas
Sisipan Video 2
Perhatikan jenis:
● Alatan/Bahan
● Media
● Interaksi
https://www.youtube.com/watch
?v=wjxH3I0wdqg
13. MISI 1 | Pengetahuan Asas
● Apakah jenis peralatan/bahan yang terlibat?
Untuk respon, sila gunakan fungsi ‘chat’ di pelantar Webex.
14. MISI 1 | Pengetahuan Asas
● Apakah jenis peralatan/bahan yang terlibat?
● Apakah bentuk media yang dapat dilihat di
skrin telefon pintar tersebut?
Untuk respon, sila gunakan fungsi ‘chat’ di pelantar Webex.
15. MISI 1 | Pengetahuan Asas
● Apakah jenis peralatan/bahan yang terlibat?
● Apakah bentuk media yang dapat dilihat di
skrin telefon pintar tersebut?
● Apakah jenis interaksi yang dalam dilihat dari
video contoh tersebut?
Untuk respon, sila gunakan fungsi ‘chat’ di pelantar Webex.
16. MISI 1 | Pengetahuan Asas
Apa itu Augmented Reality
(Realiti Terimbuh) ?
17. MISI 1 | Pengetahuan Asas
Realiti terimbuh (AR) merupakan
sejenis teknologi maklumat dan
komunikasi (ICT) yang
mengupayakan maklumat maya yang
bersifat visual, iaitu gambar, animasi
atau video, terimbuh ke atas realiti
fizikal menerusi peranti komputer.
“
Abdul Rauf, F., & Tan, W. H. (2020). Potensi realiti
terimbuh dalam aktiviti mewarna: Satu kajian di
sebuah prasekolah. Southeast Asia Early Childhood
Journal, 9(2), 1-10. Retrieved from
https://ejournal.upsi.edu.my/index.php/SAECJ/article
/view/2989
18. MISI 1 | Pengetahuan Asas
Komputer
Realiti Fizikal Maklumat Maya
19. MISI 1 | Pengetahuan Asas
Komputer
Realiti Fizikal Maklumat Maya
Pemprosesan
Maklumat Maya
Marker,
Sensor,
Gyroscope, etc.
20. MISI 1 | Pengetahuan Asas
Komputer
Realiti Fizikal Maklumat Maya
Pemprosesan
Maklumat Maya
Marker,
Sensor,
Gyroscope, etc.
● Komponen yang akan
kita bina dalam kursus
ini.
● Memerlukan
medium/platform
untuk dibina
(mudah/susah).
21. MISI 1 | Pengetahuan Asas
Asal-usul terma “Augmented
Reality”
22. MISI 1 | Pengetahuan Asas
● 1935 - Stanley G. Weinbaum’s Pygmalion Spectacles
● 1955 - Morton Heilig’s Sensorama
● 1968 - Ivan Suntherland’s Sword of Damocles
● 1992 - Thomas Caudel & David Mizell coined the term ‘Augmented Reality’
(Boeing Computer Services, Research and Technology)
https://www.youtube.com/watch?
v=NtwZXGprxag
23. MISI 1 | Pengetahuan Asas
Augmented Reality: An Application of
Heads-Up Display Technology to
Manual Manufacturing Processes
Thomas P. Caudell & David W. Mizell
24. MISI 1 | Pengetahuan Asas
Perkembangan Augmented
Reality
27. MISI 1 | Pengetahuan Asas
Perkembangan Augmented
Reality Terkini
28. MISI 1 | Pengetahuan Asas
● Apple, Google menyokong pembangunan teknologi AR
dengan mengeluarkan kit-kit pembangunan (Apple ARKit,
Google ARCore).
29. MISI 1 | Pengetahuan Asas
● Apple, Google menyokong pembangunan teknologi AR
dengan mengeluarkan kit-kit pembangunan (Apple ARKit,
Google ARCore).
● AR dalam aktiviti membeli-belah (IKEA)
30. MISI 1 | Pengetahuan Asas
● Apple, Google menyokong pembangunan teknologi AR
dengan mengeluarkan kit-kit pembangunan (Apple ARKit,
Google ARCore).
● AR dalam aktiviti membeli-belah (IKEA).
● AR dalam aplikasi navigasi (Google Maps).
31. MISI 1 | Pengetahuan Asas
● Apple, Google menyokong pembangunan teknologi AR
dengan mengeluarkan kit-kit pembangunan (Apple ARKit,
Google ARCore).
● AR dalam aktiviti membeli-belah (IKEA).
● AR dalam aplikasi navigasi (Google Maps).
● AR mudah alih (Microsoft HoloLens).
35. MISI 2 | Menangani Kekeliruan Terma
Apa itu Virtual Reality?
36. MISI 2 | Menangani Kekeliruan Terma
Sisipan Video
Perhatikan jenis:
● Alatan/Bahan
● Media
● Interaksi
https://www.youtube.com/watch?
v=qYfNzhLXYGc
37. MISI 2 | Menangani Kekeliruan Terma
Apa bezanya antara Virtual
Reality dan Augmented
Reality?
Untuk respon, sila gunakan fungsi ‘chat’ di pelantar Webex.
38. MISI 2 | Menangani Kekeliruan Terma
Apa itu Mixed Reality?
39. MISI 2 | Menangani Kekeliruan Terma
Sisipan Video
Perhatikan jenis:
● Alatan/Bahan
● Media
● Interaksi
https://www.youtube.com/watch?v
=2MqGrF6JaOM
40. MISI 2 | Menangani Kekeliruan Terma
Apa bezanya antara Virtual
Reality, Augmented Reality,
dan Mixed Reality?
Untuk respon, sila gunakan fungsi ‘chat’ di pelantar Webex.
42. MISI 2 | Menangani Kekeliruan Terma
Apa itu XR?
43. Extended Reality (XR) refers to all
real-and-virtual environments generated by
computer graphics and wearables. The 'X' in
XR is simply a variable that can stand for any
letter. XR is the umbrella category that
covers all the various forms of
computer-altered reality, including:
Augmented Reality (AR), Mixed Reality
(MR), and Virtual Reality (VR).
https://www.viget.com/articles/xr-vr-ar-mr-whats-the-
difference/
MISI 2 | Menangani Kekeliruan Terma
“
46. MISI 3 | Aplikasi AR Dalam Pendidikan
Aktiviti “What IF...”
Jika anda ada kepakaran membina bahan AR, apa
bentuk/jenis bahan yang akan anda bina? Kaitkan
dengan bidang kepakaran, minat anda, dan potensi
impak. Gunakan fungsi ‘Chat’ atau berkongsi
secara verbal menggunakan mikrofon..
47. MISI 3 | Aplikasi AR Dalam Pendidikan
Tujuan
● Memaparkan visual yang lebih kaya dengan informasi dan
bersifat interaktif.
● Peningkatan minat terhadap bahan pembelajaran.
● Penjimatan kos.
● Mudah akses.
48. MISI 3 | Aplikasi AR Dalam Pendidikan
Isu
● Kesediaan pelajar & peralatan.
● Pengetahuan dan kepakaran tentang pembinaan AR.
● Akses kepada sistem pembangunan yang mudah dan murah.
○ Murah, tak mudah.
○ Mudah, tak murah.
● Akses kepada aset 3D yang berkualiti tinggi.
54. MISI 4 | Projek Pembangunan Aplikasi AR
Menyediakan Bahan
Pemilihan topik yang bersesuaian:
● Melibatkan sesuatu objek yang boleh dimodelkan (contoh:
Virus, Piramid, Ikan Paus, Kereta).
● Melibatkan sesuatu proses (contoh: Fotosintesis).
● Melibatkan penggunaan multimedia (video, foto, grafik).
55. MISI 4 | Projek Pembangunan Aplikasi AR
Menyediakan Bahan
Bahan-bahan yang diperlukan:
● Grafik untuk dijadikan ‘marker’.
● Informasi dalam bentuk teks, grafik, video, animasi, audio.
● Pelantar pembinaan aplikasi AR.
56. MISI 4 | Projek Pembangunan Aplikasi AR
Menyediakan Bahan
Mengumpul aset dari pelbagai sumber (terbuka/berbayar):
● Flaticon.com - koleksi ikon
● Freepik.com - koleksi grafik
● Pexel.com - koleksi foto
● Sketchfab.com - koleksi model 3D
● 3dwarehouse.sketchup.com - koleksi model 3D
57. MISI 4 | Projek Pembangunan Aplikasi AR
Menyediakan Bahan
Pilihan pelantar pembinaan projek AR:
● Unity3D + Vuforia
● SDK - ARCore / ARKit
● Mixture of fremium apps