1. PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF
BERBASIS WEB PADA MATERI PERSAMAAN DAN
PERTIDAKSAMAAN NILAI MUTLAK LINEAR KELAS X SMA
DENGAN METODE DRILL AND PRACTICE
Seminar Nasional Pendidikan Komputer
Dimas Maulana Muhammad
1710131210007
Pendidikan Komputer
Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan
Universitas Lambung Mangkurat
2022
2. LATAR BELAKANG
Media pembelajaran
berbantuan komputer
masih belum banyak
dikembangkan
Proses pembelajaran
masih berpusat pada
guru
Penggunaan metode
drill and practice pada
mata pelajaran
matematika
3. RUMUSAN
MASALAH
Bagaimana pengembangan media pembelajaran interaktif
berbasis web pada materi persamaan dan pertidaksamaan
nilai mutlak linear kelas X SMA dengan metode drill and
practice?
Bagaimana kelayakan media pembelajaran interaktif
berbasis web pada materi persamaan dan pertidaksamaan
nilai mutlak linear kelas X SMA dengan metode drill and
practice dalam menunjang kegiatan pembelajaran?
4. TUJUAN
PENELITIAN
Mengembangkan media pembelajaran interaktif
berbasis web dengan metode drill and practice
sehingga dapat membantu proses pembelajaran
pada persamaan dan pertidaksamaan nilai mutlak
linear kelas X SMA.
Menghasilkan media pembelajaran interaktif
berbasis web pada materi persamaan dan
pertidaksamaan nilai mutlak linear kelas X SMA
dengan metode drill and practice yang layak untuk
digunakan pada proses pembelajaran.
5. METODE
PENELITIAN
Jenis penelitian yang digunakan adalah
penelitian pengembangan, sedangkan
metode penelitian yang digunakan adalah
research and development (R&D)
Model pengembangan yang digunakan
adalah model ADDIE (Analysis, Design,
Development, Implementation, Evaluation)
dalam pengembangannya
8. Analisis
Umum
Studi Lapangan
Studi Literatur
Analisis Isi
Studi Materi
Studi Penyajian
Desain
Antarmuka
Studi Penyajian
Konten
Studi
Interaktifitas
Media
Studi Metode
Pembelajaran
Analisis
Teknologi
HASIL
Analisis
29. Keefektifan
Banyak peserta didik 34
Banyak peserta didik tuntas 28
Banyak peserta didik tidak
tuntas
6
Presentasi peserta didik
tuntas
82,35%
30. KESIMPULAN
Penelitian ini menghasilkan produk berupa media pembelajaran interaktif
berbasis web pada materi persamaan dan pertidaksamaan nilai mutlak linear
kelas X dengan metode drill and practice. Media pembelajaran interaktif ini
dikembangkan menggunakan model pengembangan ADDIE dengan teknologi
yang digunakan yaitu ReactJS, NextJS, TailwindCSS, Firebase, React-Katex,
Geogebra, dan Vercel
Media pembelajaran interaktif ini dikatakan layak digunakan
dalam proses pembelajaran karena memenuhi tiga kriteria
kelayakan yaitu validitas, efektivitas, dan praktikalitas.